創客從小玩到老:28個最精彩的Maker實作範例

創客從小玩到老:28個最精彩的Maker實作範例 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

圖書標籤:
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具體描述

不用電的磁懸浮陀螺?哆啦A夢的太陽能光控房屋?仿生螢火蟲?蝴蝶結變聲器?可穿戴式電子錶?就讓本書引領您進入精彩神奇的創客世界吧!

  從入門級、進階級,甚或以成品套件為基礎的製作專案通通齊聚一堂!透過本書的詳盡解說,輔以清晰的彩圖步驟,利用開放式原始碼的應用,你也可以自己動手做做看!
 

著者信息

圖書目錄

序言

Chapter 01 入門級製作專案
01 用導電畫筆開啓神奇電子世界
1.1 畫筆電子學是什麼?
1.2 畫筆電子學怎樣玩?
1.3 走進校園
1.4 第二代更精彩
02 發光二極體自製實驗
03 不用電的磁懸浮陀螺
3.1 材料與製作
3.2 陀螺品質調節與底座水平度調整
3.3 原理簡述
04 低碳環保的工藝品燈
4.1 設計想法
4.2 設計原理
4.3 元件及工具
4.4 製作步驟
05 用3D軟陶泥製作光控「小蘑菇」
5.1 設計想法
5.2 工作原理
5.3 元件和工具
5.4 製作步驟
5.5 用3D
06 哆啦A夢的太陽能光控房屋
6.1 設計想法
6.2 工作原理
6.3 元件與工具的選擇
6.4 製作過程
6.5 大功告成

Chapter 02 進階製作專案
07 仿生螢火蟲
7.1 原理及材料
7.2 製作過程
7.3 歸納
08 附帶保護色的變色龍燈
8.1 準備好需要的元件
8.2 連接
8.3 下載程式
09 可用iPhone控製的任意點可控全彩燈帶
9.1 套件的控製器:Bluno
9.2 I/O擴充闆V7
9.3 聲音感測器
9.4 頻譜模組
9.5 LED燈帶
9.6 製作過程
10 魔戒與颱燈
10.1 作品器材
10.2 製作步驟
10.3 作品測試
11 電子指南針
12 鑰匙圈遙控器
12.1 主要套件
12.2 製作過程
12.3 關於編碼的記錄
12.4 原理說明
13 蝴蝶結變聲器
13.1 電路介紹
13.2 使用方法
13.3 外形設計
13.4 製作要點
14 「程式設計師」的二進位時鍾
14.1 硬體連接
14.2 程式設計
14.3 改進1:讓時鍾可穿戴
14.4 改進2:Matrix版
15 二進位時鍾的另一種解決方案
15.1 設計想法
15.2 硬體設計與製作
15.3 程式設計
16 鏇轉POV顯示幕
16.1 設計想法
16.2 功能概述
16.3 供電方式
16.4 鏇轉供電結構分析
16.5 鏇轉供電原理
16.6 POV結構設計
16.7 POV電路設計
16.8 POV程式偵錯
16.9 POV焊接與裝配
16.10 POV製作歸納
17 建造1:700航空母艦遙控模型
17.1 軸係的製作
17.2 舵係的製作
17.3 電池與操控係統
17.4 跑道燈光的製作
17.5 靜態模型製作
17.6 結尾

Chapter 03 以成品套件為基礎的製作
18 玩轉Tick Tock智慧鬧鈴闆
18.1 擴充闆的焊接過程
18.2 Tick Tock擴充闆程式設計說明
19 DIY可穿戴式電子錶
19.1 BigTime
19.2 組裝
19.3 使用
19.4 心得
20 我的第一個光立方—彩虹魔術方塊
20.1 彩虹魔術方塊的製作
20.2 軟體玩法
21 雷射投影鍵盤
21.1 雷射投影鍵盤
21.2 從設計到産品
21.3 套件組裝
21.4 軟體使用
22 自己組裝3D數位相機
22.1 3D相機的組裝
22.2 相機的使用和成像原理
23 MakeyMakey水果鋼琴
23.1 MakeyMakey
23.2 CDC與HID
23.3 把玩MakeyMakey
23.4 MakeyMakey的極客玩法
24 用3D列印筆「建造」獨一無二的艾菲爾鐵塔
24.1 繪製平麵圖紙
24.2 工具準備
24.3 描拓平麵圖
24.4 組裝(初步黏閤)
24.5 組裝(整體黏閤)
25 智慧手錶自己做
25.1 創新之一:外殼
25.2 創新之二:按鍵
25.3 創新之三:重力感測器
25.4 焊接前的準備
25.5 手錶的焊接
25.6 充電器的焊接
25.7 屬於你的自訂

Chapter 04 人人都是Android軟體開發工程師
26 感應手機姿態而與人互動的「手機寶寶」
26.1 硬體準備
26.2 軟體準備
26.3 開發Android軟體
26.4 歸納
27 智慧小車管傢
27.1 工作原理
27.2 硬體準備
27.3 組裝智慧小車
27.4 撰寫通訊資料封包程式
27.5 Android軟體的撰寫
27.6 手動遙控模式程式
27.7 自動駕駛模式程式
28 《機器人大戰》小遊戲
28.1 遊戲情節
28.2 遊戲架構和工作原理
28.3 素材準備
28.4 建立數學模型
28.5 程式撰寫
28.6 歸納
 

圖書序言

序言

開放原始碼硬體與「新山寨」


  所謂開放原始碼,它並不是一個創新,而是一個知識傳輸的過程,認識這個概念很重要。最近世界上爆發的戰爭,其中的導彈或無人駕駛飛機等技術,都是極佳地利用開放原始碼硬體的實例。可以說,開放原始碼的使用非常廣泛。舉例來說,在軟體方麵,有開放原始碼的Linux、Apache、MySQL等;在網際網路方麵,有PHP、Python、RoR等。開放原始碼的存在可以降低網際網路創新、創造和創業的風險和成本。

  開放原始碼硬體主要是指專案中用到的軟體、電路圖、材料清單、PCB圖等,這些都可以透過使用「開放原始碼授權」,自由地使用與分享。由於開放原始碼是一個較新的概念,所以目前正在從DIY社區開始,走嚮有法律保護、協定清楚的分享。

  關於手機的開放原始碼應用。iPhone手機所具有的刷卡技術HiJack,大傢都覺得很神奇,不知道其手機刷卡實際是如何操作完成的,其實這個技術也是開放原始碼的,是透過耳機口連接到iPhone的微控製平颱,大傢可以拿來自己創作。HiJack打破瞭Apple對外接週邊裝置的嚴格限製。

  目前,Google也開始緻力於以Arduino為基礎的ADK(應用係統開發套件,英文全稱為Application Development Kit)的開發,這是圍繞Android(Android)係統的週邊進行開發,例如直接讓Android裝置(手機或平闆電腦)透過控製USB與藍牙等I/O,直接驅動週邊裝置。這些都與開放原始碼硬體有關。

  綜上所述,看開放原始碼硬體和做開放原始碼硬體最重要的,其實不是如何去創新,如果你想創造最尖端的技術,可以緻力於學術,去讀博士等,做開放原始碼硬體是將已有的專業知識透過開放原始碼的方式傳播給大傢,與大傢分享。

  建議大傢可以多瞭解一下開放原始碼,可以讓自己做一個更好的消費者,這又何樂而不為呢?哪裏有開放原始碼硬體可供瞭解呢?很多城市都有創客空間,這些創客空間是傳播開放原始碼硬體的實體社區。據瞭解,目前全世界有900個開放原始碼社區。

  開放原始碼的概念雖然很新,但是「山寨」廠商實際對這個概念的實現已經做得非常成熟瞭。目前「山寨」廠商實現的上下遊閤作、週邊産業閤作等都非常頻繁,其實這就是一種開放原始碼。在閤作交流的過程中,大傢對現有硬體進行復製並創新,並且反覆這個過程,使得産品的品質不斷提升,進一步具有一定的競爭力。我們目前進入開放原始碼硬體的好處是,不少原料供應商已經瞭解瞭開放原始碼硬體是怎麼運作的,你可以藉助這些産業鏈將産品國際化,做齣自己的品牌,而不必去淘寶上拼價格,更重要的是,與「山寨」唯一不同的是,你的東西是完全閤法的。

  因此,我們提齣瞭「新山寨」這個概念,這是建立在開放原始碼硬體的資源開放基礎上的。我們可以有效利用現代「山寨」的微生産能力,利用快速的網路行銷來推廣我們的創新産品。

  編按:本書為中國大陸著名「無綫電雜誌」中精選的幾個Maker案例,案例中許多原料在颱灣取得上可能有睏難,但讀者可從中學習。另本書許多操作介麵亦為簡體中文介麵,程式碼則可在相關案例中提及之網站下載。
 

圖書試讀

用戶評價

评分

坦白說,我之前也買過幾本關於創客的書,但總覺得內容有點學術,或是範例太過複雜,一看就覺得「這不是我能做到的」。看到《創客從小玩到老:28個最精彩的Maker實作範例》這本書,它的標題就讓人感覺很親切、很貼近生活。我尤其喜歡「從小玩到老」這個概念,這代錶它不隻適閤青少年,更適閤所有對新事物抱持好奇心的人,無論年紀大小,都可以透過動手做來學習和成長。我對書中會有哪些「最精彩」的實作範例充滿期待。我希望裡麵能有一些結閤生活情境的點子,例如如何利用簡單的材料製作齣能夠解決生活中小問題的小工具,或是如何把傢裡一些廢棄不用的物品,透過創意和巧思,變成獨一無二的裝飾品或實用品。我還在想,會不會有教我們怎麼製作一些互動式的玩具,讓小朋友在玩樂中學習科學原理,或是如何製作一些可以發光、發聲的小裝置,增加生活的趣味性。總之,我希望這本書能提供我源源不絕的靈感,並且讓我在實作的過程中,享受到DIY的樂趣。

评分

我是一位退休的長輩,平常喜歡在傢裡做些手工藝,像是織毛衣、縫紉、或是種植盆栽。我一直覺得動手做是很棒的休閒方式,能夠讓腦袋保持活躍,生活也更添樂趣。最近聽到「創客」這個詞,覺得很有意思,好像是把傳統的手作和現代的科技結閤在一起。看到《創客從小玩到老:28個最精彩的Maker實作範例》這本書,我非常感興趣。我猜測書中的「實作範例」應該會很有意思,不隻侷限於傳統的手工藝,可能還會加入一些我比較不熟悉的元素,像是怎麼用一些電子零件讓我的作品「動起來」,或是發齣聲音。我希望書中能有一些比較溫和、安全,而且材料容易取得的專案,這樣我纔能放心地嘗試。例如,或許會有教我們怎麼製作一個可以自己發光的小夜燈,或是如何用簡單的感應器做齣一個能提醒我吃藥的小裝置。總之,我希望這本書能帶我進入一個新的創作領域,讓我的退休生活更加豐富多彩。

评分

我是一個小學老師,非常關注STEAM教育,也一直在尋找適閤帶領學生進行創客課程的資源。《創客從小玩到老:28個最精彩的Maker實作範例》這本書的齣現,讓我感到非常興奮!「從小玩到老」的標題說明瞭它的普適性,這錶示我除瞭可以將其中的範例應用在課堂上,也能夠推薦給有興趣的傢長和學生在傢裡進行親子共學。我特別期待書中是否有結閤科學、技術、工程、藝術和數學的多元範例。例如,是否有利用迴收材料製作可動模型,或是透過簡單的程式控製讓作品產生互動的設計?我希望這些「最精彩的實作範例」能夠具備以下特質:易於理解、材料成本不高、步驟清晰、並且能激發學生的創造力和解決問題的能力。我腦海中已經浮現齣,或許會有教我們如何製作一個太陽能小車,或是如何利用感測器來偵測空氣品質的小型實驗。如果書中還能提供一些延伸學習的建議,或是關於如何引導學生思考、發揮創意的提示,那就更完美瞭。

评分

哇!這本《創客從小玩到老:28個最精彩的Maker實作範例》光看書名就讓人眼睛一亮!身為一個對手作、DIY一直很有興趣,但又覺得自己可能「手殘」的社會人,這本書的齣現簡直是我的福音!我平常就喜歡逛逛網路上的創客市集,看看別人做的那些酷炫玩意兒,像是用 Arduino 控製的智慧傢電、3D 列印的小夜燈、或是結閤瞭電子元件的服裝飾品等等,每次都看得目不轉睛,心裡也躍躍欲試,但總覺得門檻很高,不知道該從何下手。這本書強調「從小玩到老」,聽起來就是非常包容,即使是像我這種初學者,或是傢裡有小朋友,都可以一起動手做。我特別期待書中提到的「28個最精彩的Maker實作範例」,不知道會涵蓋哪些領域?是偏嚮傳統的手工藝,還是結閤瞭最新的科技?我腦袋裡已經開始想像,或許會有教我們怎麼製作一個可以發光的吊飾,或是如何改造傢裡的舊電器,讓它變得更智慧有趣。光是「精彩」這兩個字,就已經勾起瞭我無限的好奇心,希望書中的範例都能讓我驚艷,並且有實際操作的價值,而不是隻能看不能做。

评分

我是一位在科技業工作的上班族,平時工作壓力不小,下班後總想找點什麼事情來放鬆身心,同時又能有點成就感。《創客從小玩到老:28個最精彩的Maker實作範例》這本書的齣現,正好滿足瞭我的需求。我一直對程式設計、電子學這些領域感到好奇,但又沒有機會真正接觸。書名中的「Maker實作範例」讓我眼前一亮,我猜測這本書應該會提供一些結閤瞭科技元素的DIY專案,而且「28個」這個數字也代錶瞭內容的豐富度,足夠我慢慢摸索。我期待書中能有那種「哇!原來這麼複雜的裝置,用這麼簡單的方法就可以做齣來!」的驚喜。或許會有關於 Arduino 或 Raspberry Pi 的入門級專案,讓我們可以學習基礎的程式撰寫和硬體連接,然後製作齣一些有實際功能的小玩意,例如自動澆花係統、智慧燈泡控製器,甚至是簡單的機器人。我還想知道,書中是否會提供詳細的材料清單和步驟分解,確保即使是像我這種對電子電路一竅不通的「新手」,也能夠跟著做。

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