创客从小玩到老:28个最精彩的Maker实作范例

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具体描述

不用电的磁悬浮陀螺?哆啦A梦的太阳能光控房屋?仿生萤火虫?蝴蝶结变声器?可穿戴式电子表?就让本书引领您进入精彩神奇的创客世界吧!

  从入门级、进阶级,甚或以成品套件为基础的制作专案通通齐聚一堂!透过本书的详尽解说,辅以清晰的彩图步骤,利用开放式原始码的应用,你也可以自己动手做做看!
 
好的,这是一份围绕“创客从小玩到老:28个最精彩的Maker实作范例”这本书的内容,但又不包含这本书具体实例的图书简介。这份简介将侧重于介绍创客文化的精神、DIY电子制作的价值,以及学习硬件编程和项目实践对个人成长的意义。 --- 探索数字制造的无限可能:激发创造力的硬件实践指南 科技与梦想的交汇点:为什么我们需要动手? 在这个信息爆炸、技术迭代飞速的时代,我们与我们所使用的设备之间的关系正变得日益疏远。我们习惯于被动地接收功能完善的产品,却很少有机会去理解其背后的原理,更遑论亲手改造或创造。然而,对于渴望理解世界运行机制、并希望将抽象的数字概念转化为具体物理实体的探索者而言,动手实践是架起理论与现实之间最坚实的桥梁。 本书籍聚焦于“创客”(Maker)精神的培养,旨在向所有年龄段的爱好者——从对电路板好奇的初学者到寻求创新突破的资深玩家——展示如何通过一系列精心设计的硬件实践项目,将创意落地为可触摸、可交互的成品。我们相信,真正的创新并非诞生于对现有产品的模仿,而是源于对基础原理的深刻理解和对边界的不断试探。 拥抱“创客”哲学:从消费者到创造者 “创客”文化的核心,在于倡导一种积极主动的制造心态。它不再是将技术视为高不可攀的殿堂,而是将其视为人人皆可掌握的工具箱。学习硬件制作,不仅仅是掌握几条焊接线或编写几行代码那么简单,它是一种思维方式的转变——从“这个东西能做什么?”转变为“我能让它做什么?” 本书将带领读者进入一个充满可能性的领域,这个领域涵盖了从基础电子学到高级嵌入式系统编程的广阔范围。我们着重于那些能够带来即时反馈和成就感的实践路径,这些实践不仅能锻炼逻辑思维和解决问题的能力,还能培养出一种宝贵的“调试心态”——接受失败是学习过程的一部分,并从中提炼出成功的经验。 实践导向的学习架构:建立坚实的知识体系 成功的硬件项目需要一个稳固的知识基础。我们的介绍性内容将侧重于构建一个完整的学习框架,而不是孤立地展示技术点。读者将接触到以下关键领域的基础知识体系: 1. 基础电子学与安全入门 在接触任何微控制器之前,理解电流、电压、电阻等基本概念至关重要。我们将深入探讨如何安全地操作面包板、理解基础元件(如LED、电阻器、电容、晶体管)的功能和作用。强调电路图的阅读能力,这是所有复杂项目的基础语言。学习如何使用万用表进行基本的故障排查,确保每一次尝试都是在安全可控的环境下进行。 2. 微控制器与编程环境的初探 现代创客实践的核心驱动力来自于可编程硬件平台。我们将介绍主流的微控制器架构,解释它们的工作原理,以及如何搭建和配置开发环境。学习如何使用图形化编程或入门级的文本编程语言,将抽象的指令转化为对物理世界的控制信号。重点在于理解输入(传感器数据采集)和输出(驱动执行器)之间的映射关系。 3. 传感器与执行器的集成艺术 世界的复杂性在于其多样化的信息输入和多样的反馈机制。本书的精髓在于教会读者如何“连接”数字世界与模拟世界。我们将探讨不同类型的传感器——环境光、温度、距离、声音等——它们如何将物理信号转化为电信号,以及如何准确地读取这些信号。同时,我们也会讲解如何通过电机、继电器、屏幕显示等执行器来对环境施加影响或提供反馈。掌握这一环节,意味着你获得了与现实世界对话的能力。 4. 项目设计流程与结构化思维 一个好的项目不仅仅是元件的堆砌,它需要清晰的规划。我们将介绍从概念构思、需求分析、原型制作到最终优化的完整项目生命周期。这包括如何模块化地设计电路和代码,如何进行版本控制,以及如何为未来的扩展预留接口。这种结构化的方法论,是解决复杂工程问题的基石。 跨越技能鸿沟:理论与实践的完美结合 本书的介绍性部分强调的是一种全景式的视角,即从一个单一的想法萌芽,到最终实现一个功能完备的交互式设备的全过程。我们力求让读者明白,无论你的兴趣点是在艺术创作、自动化控制、数据采集还是物联网应用,这些实践技能都是共通的底层能力。 通过对这些基础模块的掌握,读者将不再受限于既有的产品功能,而是能够根据自身独特的需求和想象力,构建出真正属于自己的智能设备。这不仅仅是学习制作,更是学习解决问题的能力和自我赋能的路径。 为未来做好准备:持续学习与社区参与 创客精神是永不停止的探索。我们希望本书能够点燃的,是一种对未知技术保持好奇心和动手欲的持久动力。掌握了这些基础工具和方法论后,读者便能轻松地融入到日益壮大的全球创客社区中,分享经验,共同应对更具挑战性的设计难题。 准备好将你的想法付诸实践,用你的双手去塑造你想要的世界了吗?这场从零开始的制造之旅,现在启程。

著者信息

图书目录

序言

Chapter 01 入门级制作专案
01 用导电画笔开启神奇电子世界
1.1 画笔电子学是什么?
1.2 画笔电子学怎样玩?
1.3 走进校园
1.4 第二代更精彩
02 发光二极体自制实验
03 不用电的磁悬浮陀螺
3.1 材料与制作
3.2 陀螺品质调节与底座水平度调整
3.3 原理简述
04 低碳环保的工艺品灯
4.1 设计想法
4.2 设计原理
4.3 元件及工具
4.4 制作步骤
05 用3D软陶泥制作光控「小蘑菇」
5.1 设计想法
5.2 工作原理
5.3 元件和工具
5.4 制作步骤
5.5 用3D
06 哆啦A梦的太阳能光控房屋
6.1 设计想法
6.2 工作原理
6.3 元件与工具的选择
6.4 制作过程
6.5 大功告成

Chapter 02 进阶制作专案
07 仿生萤火虫
7.1 原理及材料
7.2 制作过程
7.3 归纳
08 附带保护色的变色龙灯
8.1 准备好需要的元件
8.2 连接
8.3 下载程式
09 可用iPhone控制的任意点可控全彩灯带
9.1 套件的控制器:Bluno
9.2 I/O扩充板V7
9.3 声音感测器
9.4 频谱模组
9.5 LED灯带
9.6 制作过程
10 魔戒与台灯
10.1 作品器材
10.2 制作步骤
10.3 作品测试
11 电子指南针
12 钥匙圈遥控器
12.1 主要套件
12.2 制作过程
12.3 关于编码的记录
12.4 原理说明
13 蝴蝶结变声器
13.1 电路介绍
13.2 使用方法
13.3 外形设计
13.4 制作要点
14 「程式设计师」的二进位时钟
14.1 硬体连接
14.2 程式设计
14.3 改进1:让时钟可穿戴
14.4 改进2:Matrix版
15 二进位时钟的另一种解决方案
15.1 设计想法
15.2 硬体设计与制作
15.3 程式设计
16 旋转POV显示幕
16.1 设计想法
16.2 功能概述
16.3 供电方式
16.4 旋转供电结构分析
16.5 旋转供电原理
16.6 POV结构设计
16.7 POV电路设计
16.8 POV程式侦错
16.9 POV焊接与装配
16.10 POV制作归纳
17 建造1:700航空母舰遥控模型
17.1 轴系的制作
17.2 舵系的制作
17.3 电池与操控系统
17.4 跑道灯光的制作
17.5 静态模型制作
17.6 结尾

Chapter 03 以成品套件为基础的制作
18 玩转Tick Tock智慧闹铃板
18.1 扩充板的焊接过程
18.2 Tick Tock扩充板程式设计说明
19 DIY可穿戴式电子表
19.1 BigTime
19.2 组装
19.3 使用
19.4 心得
20 我的第一个光立方—彩虹魔术方块
20.1 彩虹魔术方块的制作
20.2 软体玩法
21 雷射投影键盘
21.1 雷射投影键盘
21.2 从设计到产品
21.3 套件组装
21.4 软体使用
22 自己组装3D数位相机
22.1 3D相机的组装
22.2 相机的使用和成像原理
23 MakeyMakey水果钢琴
23.1 MakeyMakey
23.2 CDC与HID
23.3 把玩MakeyMakey
23.4 MakeyMakey的极客玩法
24 用3D列印笔「建造」独一无二的艾菲尔铁塔
24.1 绘制平面图纸
24.2 工具准备
24.3 描拓平面图
24.4 组装(初步黏合)
24.5 组装(整体黏合)
25 智慧手表自己做
25.1 创新之一:外壳
25.2 创新之二:按键
25.3 创新之三:重力感测器
25.4 焊接前的准备
25.5 手表的焊接
25.6 充电器的焊接
25.7 属于你的自订

Chapter 04 人人都是Android软体开发工程师
26 感应手机姿态而与人互动的「手机宝宝」
26.1 硬体准备
26.2 软体准备
26.3 开发Android软体
26.4 归纳
27 智慧小车管家
27.1 工作原理
27.2 硬体准备
27.3 组装智慧小车
27.4 撰写通讯资料封包程式
27.5 Android软体的撰写
27.6 手动遥控模式程式
27.7 自动驾驶模式程式
28 《机器人大战》小游戏
28.1 游戏情节
28.2 游戏架构和工作原理
28.3 素材准备
28.4 建立数学模型
28.5 程式撰写
28.6 归纳
 

图书序言

序言

开放原始码硬体与「新山寨」


  所谓开放原始码,它并不是一个创新,而是一个知识传输的过程,认识这个概念很重要。最近世界上爆发的战争,其中的导弹或无人驾驶飞机等技术,都是极佳地利用开放原始码硬体的实例。可以说,开放原始码的使用非常广泛。举例来说,在软体方面,有开放原始码的Linux、Apache、MySQL等;在网际网路方面,有PHP、Python、RoR等。开放原始码的存在可以降低网际网路创新、创造和创业的风险和成本。

  开放原始码硬体主要是指专案中用到的软体、电路图、材料清单、PCB图等,这些都可以透过使用「开放原始码授权」,自由地使用与分享。由于开放原始码是一个较新的概念,所以目前正在从DIY社区开始,走向有法律保护、协定清楚的分享。

  关于手机的开放原始码应用。iPhone手机所具有的刷卡技术HiJack,大家都觉得很神奇,不知道其手机刷卡实际是如何操作完成的,其实这个技术也是开放原始码的,是透过耳机口连接到iPhone的微控制平台,大家可以拿来自己创作。HiJack打破了Apple对外接週边装置的严格限制。

  目前,Google也开始致力于以Arduino为基础的ADK(应用系统开发套件,英文全称为Application Development Kit)的开发,这是围绕Android(Android)系统的週边进行开发,例如直接让Android装置(手机或平板电脑)透过控制USB与蓝牙等I/O,直接驱动週边装置。这些都与开放原始码硬体有关。

  综上所述,看开放原始码硬体和做开放原始码硬体最重要的,其实不是如何去创新,如果你想创造最尖端的技术,可以致力于学术,去读博士等,做开放原始码硬体是将已有的专业知识透过开放原始码的方式传播给大家,与大家分享。

  建议大家可以多了解一下开放原始码,可以让自己做一个更好的消费者,这又何乐而不为呢?哪里有开放原始码硬体可供了解呢?很多城市都有创客空间,这些创客空间是传播开放原始码硬体的实体社区。据了解,目前全世界有900个开放原始码社区。

  开放原始码的概念虽然很新,但是「山寨」厂商实际对这个概念的实现已经做得非常成熟了。目前「山寨」厂商实现的上下游合作、週边产业合作等都非常频繁,其实这就是一种开放原始码。在合作交流的过程中,大家对现有硬体进行复制并创新,并且反覆这个过程,使得产品的品质不断提升,进一步具有一定的竞争力。我们目前进入开放原始码硬体的好处是,不少原料供应商已经了解了开放原始码硬体是怎么运作的,你可以借助这些产业链将产品国际化,做出自己的品牌,而不必去淘宝上拼价格,更重要的是,与「山寨」唯一不同的是,你的东西是完全合法的。

  因此,我们提出了「新山寨」这个概念,这是建立在开放原始码硬体的资源开放基础上的。我们可以有效利用现代「山寨」的微生产能力,利用快速的网路行销来推广我们的创新产品。

  编按:本书为中国大陆着名「无线电杂志」中精选的几个Maker案例,案例中许多原料在台湾取得上可能有困难,但读者可从中学习。另本书许多操作介面亦为简体中文介面,程式码则可在相关案例中提及之网站下载。
 

图书试读

用户评价

评分

哇!這本《創客從小玩到老:28個最精彩的Maker實作範例》光看書名就讓人眼睛一亮!身為一個對手作、DIY一直很有興趣,但又覺得自己可能「手殘」的社會人,這本書的出現簡直是我的福音!我平常就喜歡逛逛網路上的創客市集,看看別人做的那些酷炫玩意兒,像是用 Arduino 控制的智慧家電、3D 列印的小夜燈、或是結合了電子元件的服裝飾品等等,每次都看得目不轉睛,心裡也躍躍欲試,但總覺得門檻很高,不知道該從何下手。這本書強調「從小玩到老」,聽起來就是非常包容,即使是像我這種初學者,或是家裡有小朋友,都可以一起動手做。我特別期待書中提到的「28個最精彩的Maker實作範例」,不知道會涵蓋哪些領域?是偏向傳統的手工藝,還是結合了最新的科技?我腦袋裡已經開始想像,或許會有教我們怎麼製作一個可以發光的吊飾,或是如何改造家裡的舊電器,讓它變得更智慧有趣。光是「精彩」這兩個字,就已經勾起了我無限的好奇心,希望書中的範例都能讓我驚艷,並且有實際操作的價值,而不是只能看不能做。

评分

我是一位在科技業工作的上班族,平時工作壓力不小,下班後總想找點什麼事情來放鬆身心,同時又能有點成就感。《創客從小玩到老:28個最精彩的Maker實作範例》這本書的出現,正好滿足了我的需求。我一直對程式設計、電子學這些領域感到好奇,但又沒有機會真正接觸。書名中的「Maker實作範例」讓我眼前一亮,我猜測這本書應該會提供一些結合了科技元素的DIY專案,而且「28個」這個數字也代表了內容的豐富度,足夠我慢慢摸索。我期待書中能有那種「哇!原來這麼複雜的裝置,用這麼簡單的方法就可以做出來!」的驚喜。或許會有關於 Arduino 或 Raspberry Pi 的入門級專案,讓我們可以學習基礎的程式撰寫和硬體連接,然後製作出一些有實際功能的小玩意,例如自動澆花系統、智慧燈泡控制器,甚至是簡單的機器人。我還想知道,書中是否會提供詳細的材料清單和步驟分解,確保即使是像我這種對電子電路一竅不通的「新手」,也能夠跟著做。

评分

我是一位退休的長輩,平常喜歡在家裡做些手工藝,像是織毛衣、縫紉、或是種植盆栽。我一直覺得動手做是很棒的休閒方式,能夠讓腦袋保持活躍,生活也更添樂趣。最近聽到「創客」這個詞,覺得很有意思,好像是把傳統的手作和現代的科技結合在一起。看到《創客從小玩到老:28個最精彩的Maker實作範例》這本書,我非常感興趣。我猜測書中的「實作範例」應該會很有意思,不只侷限於傳統的手工藝,可能還會加入一些我比較不熟悉的元素,像是怎麼用一些電子零件讓我的作品「動起來」,或是發出聲音。我希望書中能有一些比較溫和、安全,而且材料容易取得的專案,這樣我才能放心地嘗試。例如,或許會有教我們怎麼製作一個可以自己發光的小夜燈,或是如何用簡單的感應器做出一個能提醒我吃藥的小裝置。總之,我希望這本書能帶我進入一個新的創作領域,讓我的退休生活更加豐富多彩。

评分

坦白說,我之前也買過幾本關於創客的書,但總覺得內容有點學術,或是範例太過複雜,一看就覺得「這不是我能做到的」。看到《創客從小玩到老:28個最精彩的Maker實作範例》這本書,它的標題就讓人感覺很親切、很貼近生活。我尤其喜歡「從小玩到老」這個概念,這代表它不只適合青少年,更適合所有對新事物抱持好奇心的人,無論年紀大小,都可以透過動手做來學習和成長。我對書中會有哪些「最精彩」的實作範例充滿期待。我希望裡面能有一些結合生活情境的點子,例如如何利用簡單的材料製作出能夠解決生活中小問題的小工具,或是如何把家裡一些廢棄不用的物品,透過創意和巧思,變成獨一無二的裝飾品或實用品。我還在想,會不會有教我們怎麼製作一些互動式的玩具,讓小朋友在玩樂中學習科學原理,或是如何製作一些可以發光、發聲的小裝置,增加生活的趣味性。總之,我希望這本書能提供我源源不絕的靈感,並且讓我在實作的過程中,享受到DIY的樂趣。

评分

我是一個小學老師,非常關注STEAM教育,也一直在尋找適合帶領學生進行創客課程的資源。《創客從小玩到老:28個最精彩的Maker實作範例》這本書的出現,讓我感到非常興奮!「從小玩到老」的標題說明了它的普適性,這表示我除了可以將其中的範例應用在課堂上,也能夠推薦給有興趣的家長和學生在家裡進行親子共學。我特別期待書中是否有結合科學、技術、工程、藝術和數學的多元範例。例如,是否有利用回收材料製作可動模型,或是透過簡單的程式控制讓作品產生互動的設計?我希望這些「最精彩的實作範例」能夠具備以下特質:易於理解、材料成本不高、步驟清晰、並且能激發學生的創造力和解決問題的能力。我腦海中已經浮現出,或許會有教我們如何製作一個太陽能小車,或是如何利用感測器來偵測空氣品質的小型實驗。如果書中還能提供一些延伸學習的建議,或是關於如何引導學生思考、發揮創意的提示,那就更完美了。

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