背景作畫 從零開始學習專傢畫技 神技作畫係列

背景作畫 從零開始學習專傢畫技 神技作畫係列 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

圖書標籤:
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具體描述

隻要製作物件素材,
再組閤起來就完成瞭!

  無論多麼復雜的背景,都能以雲、樹木、牆壁等物件素材組閤齣來。
  從製作物件到組閤元素,隻要學會瞭這些方法,
  就算是初學者也能確實地畫齣視覺效果極佳的背景。

  以容易畫錯的失敗作為例,解說畫背景時必須注意的要點。
  本書將從自然或人造景物的物件製作方法開始,到如何構築背景畫麵,
  詳細地說明實際的製作方法。

  隻要有這本書,就能習得繪製背景時所需的基礎知識以及實用技巧。

本書特色

  ★以容易畫錯的失敗作為例,解說畫背景時必須注意的要點。

  ★從製作物件到組閤元素,隻要學會瞭這些方法,就算是初學者也能確實地畫齣視覺效果極佳的背景。

  ★動畫及遊戲業界的作畫密技大公開!!!!!

深入解析專業視覺敘事:光影、構圖與材質的精湛運用 本書並非關於基礎繪畫入門或特定技術流程的指導手冊,而是專注於提升視覺藝術的深度與感染力,探討如何通過對光影、構圖、色彩心理學及材質錶現的精準控製,將畫麵從“正確”提升至“震撼”的境界。 本書麵嚮已有一定繪畫基礎,渴望在專業領域實現突破的創作者,它旨在提供一套超越基礎技巧的、以視覺語言學為核心的專傢級思維框架。 第一部分:超越光綫——光影的敘事力量與體積塑造 光綫是構建世界的基礎,但專業級的運用絕非簡單的明暗區分。本篇將深入探討光綫在不同環境、不同材質錶麵的物理特性與心理暗示。 1.1 光的“性格”與環境的烘托: 我們將詳細剖析硬光、散射光、體積光(God Rays)以及它們對場景情緒的影響。例如,在低調布光中,陰影如何承載信息而非僅僅是缺失的光綫;在逆光環境下,如何利用輪廓光精準地分離主體與背景,突齣關鍵形體。 環境光遮蔽(AO)的精細化處理: 遠超基礎書中的簡單加深,探討在復雜幾何體交界處,微小縫隙中的光綫衰減模型,如何賦予物體真實的重量感和嵌入感。 摺射與反射的材質診斷: 針對高光(Specular Highlights)的形態、拉伸與色彩偏移進行案例分析。不同材質(如濕潤金屬、磨砂玻璃、蠟質皮膚)對入射光的反應模型,如何通過微小的筆觸差異,瞬間傳達齣材質的物理屬性。 1.2 空間感的層級構建: 專業背景畫的立體感並非依賴於透視尺的刻度,而是依賴於對大氣透視(Atmospheric Perspective)的直覺把握。 色彩溫度與距離的關係: 深入研究大氣粒子對不同波長光綫的散射作用,解釋為何遠處的物體會自然地偏嚮冷色調和低對比度。書中將通過大量實例展示如何利用飽和度、清晰度和色相的梯度變化,創造齣數公裏深遠的景深效果。 光與影的“邊界”控製: 探討如何通過控製陰影的邊緣銳度(Hardness/Softness)來引導觀眾的注意力焦點。清晰銳利的邊緣用於強調主要衝突點,而模糊柔和的邊緣則用於過渡和背景的自然消融。 第二部分:結構與流動——構圖的隱形骨架與視覺引導 構圖是畫麵敘事流程的藍圖。本書將拋開傳統的“三分法”或“對角綫法則”的機械應用,轉而研究如何利用構圖來引導觀眾的目光軌跡,並強化主題。 2.1 動態與靜態的平衡哲學: 分析經典藝術作品中,構圖如何服務於敘事節奏。我們將引入“視覺重量”(Visual Weight)的概念,探討形狀的復雜性、顔色的飽和度以及空間位置如何共同決定一個元素對畫麵的拉扯力。 引導綫的設計與誤導: 講解如何利用建築綫條、光束路徑、人物肢體語言等自然或人為的引導綫,形成流暢的視覺迴路。更重要的是,探討如何設計“反嚮引導綫”來製造張力或視覺阻礙,以增強畫麵的戲劇性。 負空間(Negative Space)的敘事功能: 負空間不再是空白的填充物,而是構成主體情緒和平衡的活躍元素。通過分析極端構圖案例,展示如何利用大麵積的留白來錶達孤寂、廣闊或壓迫感。 2.2 視角選擇的心理學影響: 不同的仰角和俯角不僅改變瞭透視,更直接影響觀眾與畫中場景的代入感。 “上帝視角”與“昆蟲視角”的深度解讀: 探討這些極端視角如何影響觀眾對角色權力的感知,以及如何在高難度透視中保持形體的準確性,而非僅僅為瞭視覺奇觀。 多焦點構圖的組織: 針對復雜的場景,研究如何通過焦點的層次劃分(前景清晰、中景虛化、遠景微弱),在保持信息密度的同時,避免畫麵信息過載。 第三部分:材質的語言——紋理、細節與敘事真實性 專傢級的背景作畫,其核心競爭力在於對材質的“可信度”錶達。觀眾必須能“觸摸”到畫麵中的物體。 3.1 紋理的筆觸模擬與抽象化: 本書將引導讀者理解,紋理並非通過機械復製現實來實現,而是通過高效的筆觸語言來暗示。 錶麵粗糙度(Roughness Map)的筆觸詮釋: 如何在沒有高模紋理的二維繪畫中,用筆觸的方嚮、壓力和交疊方式來模擬磚石的風化、皮革的磨損或金屬的拉絲效果。 高頻細節的控製策略: 討論在大型背景中,細節的“稀疏性”比“豐富性”更重要。哪些區域需要微觀的紋理錶現,哪些區域則需要抽象化處理,以保持整體的視覺和諧與呼吸感。 3.2 銹蝕、汙垢與時間的痕跡: 時間是最好的紋理藝術傢。本章專注於如何通過“腐蝕”和“積纍”來賦予場景曆史感。 水漬、黴變與流淌的邏輯: 模擬水流如何沿著重力方嚮嚮下侵蝕材料,不同液體(油、水、酸性物質)對不同基材的腐蝕模式差異。 人為痕跡的細微疊加: 探討手印、颳痕、塗鴉等微小元素如何瞬間賦予場景生命力和故事性,以及如何將這些痕跡有機地融入整體光影結構中,而非作為獨立貼圖疊加。 第四部分:色彩情緒與風格的提煉 色彩是影響觀眾情緒最直接的工具。本部分聚焦於色彩心理學在高階背景創作中的應用,以及如何提煉齣具有辨識度的個人風格。 4.1 色彩的敘事調性: 超越基礎的冷暖對比,探討色彩在潛意識層麵對主題的支持。 主導色(Key Color)的選擇與意義: 案例分析如何利用特定的顔色組閤(如互補色、三元色)來確立畫麵衝突、和諧或神秘的基調。 次要色彩的“汙染”與“淨化”: 學習如何在主要色調的統治下,巧妙地引入次要色彩(例如,在偏暖的場景中,引入微量的冷色偏光或反射光),以增加色彩的深度和復雜性,避免畫麵單調。 4.2 風格化的降噪與提純: 藝術傢的風格往往體現在他們“放棄”瞭什麼。 信息密度控製與風格統一: 討論如何在高細節的渲染和清晰的風格化之間找到平衡點。成功的風格化意味著對不必要的視覺噪音進行有效過濾,讓核心信息以最有效的方式傳達。 最終的統一處理: 探討如何通過全圖的色彩校正、銳化和顆粒感疊加,將所有獨立元素融閤成一個有機的整體,形成不可復製的專傢級視覺簽名。 總結: 本書提供的是一套思考“如何看”和“如何錶達”的方法論,它要求學習者將物理學知識、心理學認知和藝術直覺融為一體,最終目標是讓每一位創作者都能在自己的作品中,講述齣具有強大感染力的視覺故事。

著者信息

作者簡介

mocha


  進入動畫背景製作公司,以背景人員的身份參與瞭多部TV動畫、劇場版動畫等映像作品。

  之後成為瞭自由插畫傢。

  負責背景的代錶作為《Re:LieF~給親愛的你~》(RASK)《祝姬》(DMM GAMES)。

  另外還負責瞭許多書本的裝訂、CD封麵用圖、活動主視覺等。

  主要使用的軟體為Adobe Photoshop CC。

  twitter:@mocha708( https://twitter.com/mocha708)
  HP:mocha708.wixsite.com/mocha708
  piviv:648285
  BOOTH:mocha.booth.pm/

圖書目錄

圖書序言

圖書試讀

用戶評價

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哇,這本《背景作畫 從零開始學習專傢畫技 神技作畫係列》真的讓我太驚喜瞭!身為一個從小就喜歡看日本動畫,尤其是那些精緻到不行的場景,一直以來都夢想著自己也能畫齣那樣充滿氛圍感的背景。老實說,我之前也零零散散地接觸過一些繪畫教學,但總覺得抓不太到重點,尤其是在處理光影、透視和空間感這些關鍵要素的時候,常常畫齣來的東西就是死氣沉沉的,一點靈魂都沒有。 但是,這本書真的不一樣!它不是那種隻丟給你一堆複雜術語,然後讓你憑空想像的教學。作者用非常貼近新手的心態,一步一步拆解瞭背景繪畫的每一個環節。從最基礎的透視原理,他不是單純講理論,而是透過大量的圖例和實際的範例,讓你真的「看懂」透視是如何影響畫麵結構的。例如,在畫街景時,他會詳細解析不同視角下建築物的消失點該如何設定,以及如何利用透視來營造齣畫麵的深度感和遼闊感。 更讓我印象深刻的是,書中關於「氛圍感」的營造,真的是神來之筆。我一直覺得,一個好的背景不隻是把東西畫齣來,而是要能傳遞齣情緒和故事。這本書就教我如何透過光線的運用,例如夕陽餘暉灑落的溫暖感,或是陰雨綿綿的憂鬱氣氛,來影響觀者的情緒。還有色彩的選擇,原來不同的顏色組閤可以帶來截然不同的感受,他甚至會分析不同情境下,藝術傢是如何選擇配色來達成他們想要的效果。 我最喜歡的部分是,它不隻是理論,還提供瞭很多「實戰」的練習和範例。他會從一個簡單的草圖,逐步指導你如何添加細節、材質,最後上色完成。這些過程的展示,讓我發現原來自己之前的許多想法是多麼的粗糙。書中很多技巧,像是如何用簡單的線條勾勒齣複雜的建築結構,或是如何用筆刷的變化來錶現不同的材質,都讓我豁然開朗。我現在畫背景時,真的有種「得道」的感覺,不再隻是瞎畫,而是有係統、有方法地進行。這本書的價值,絕對遠超過它的售價,真心推薦給所有跟我一樣,懷抱著背景繪畫夢想的同好們!

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身為一個在颱灣從小就熱愛插畫,並且一直夢想著有一天能齣版自己繪本的追夢者,我深處理解一個好的「世界觀」對故事的重要性。而場景,就是構建這個世界觀最直接、最直觀的方式。過去我嘗試過不少繪畫教學,有些強調速成,有些則過於學術,總覺得抓不到那種「讓讀者彷彿置身其中」的感覺。當我看到《背景作畫 從零開始學習專傢畫技 神技作畫係列》時,我抱持著一份既期待又有點忐忑的心情,畢竟「專傢畫技」聽起來很有壓力。 然而,這本書完全超齣瞭我的預期!它對於「氛圍感」的營造,真的是我見過最係統、最深入的講解。它不是簡單地教你畫齣房子或樹木,而是教你如何透過構圖、色彩、光影,甚至是細節元素的安排,來傳達齣故事的情感和角色們的心境。書中對於「情感化場景」的設計,有非常獨到的見解。例如,如何透過構圖的傾斜來錶現不安,或者如何透過溫暖的光線來傳達安全感。這些都讓我對「背景畫」有瞭全新的認知,它不再隻是配角,而是能夠與角色和劇情一同呼吸的有機體。 我特別喜歡書中關於「如何創造令人難忘的視覺符號」的章節。它引導我去思考,如何在背景中融入一些獨特的元素,讓讀者一眼就能記住這個場景,甚至將其與故事緊密聯繫起來。它不隻教你畫,更教你「如何思考」和「如何設計」。從最初的草圖構思,到如何鋪陳細節,再到最後的色彩選擇,整個過程都充滿瞭邏輯性和藝術性。書中提供的案例分析,更是讓我大開眼界,我開始理解為何有些插畫能如此觸動人心。 讓我感動的是,這本書並沒有因為是「專傢級」的內容,而忽略瞭新手的需求。它會用非常平易近人的語言,解釋複雜的原理,並且透過大量的圖解,讓即使是沒有太多基礎的讀者,也能夠跟上。書中提供的練習題,更是能夠幫助我鞏固所學,並將理論應用到實踐中。我現在在構思自己的繪本時,腦中已經有瞭清晰的畫麵和方法,不再像以前那樣茫然。這本書不僅提升瞭我的繪畫技巧,更重要的是,它點燃瞭我對創作更深層次的追求。

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身為一個居住在颱灣,同時也是一名資深的網頁設計師,我一直深信「視覺呈現」在使用者體驗中的重要性。網頁設計中的佈局、色彩、圖像,都與傳統的繪畫有異麯同工之妙。我最近偶然發現瞭這本《背景作畫 從零開始學習專傢畫技 神技作畫係列》,原本隻是想從中汲取一些關於構圖和色彩搭配的靈感,沒想到卻打開瞭我對「場景敘事」的全新視角。以往在網頁設計中,我們講求的是資訊的清晰傳達和良好的互動性,但這本書卻讓我認識到,一個精心設計的背景,本身就能講述一個故事,傳達一種情緒。 這本書最讓我印象深刻的是,它如何將「構圖」這個看似基礎的概念,提升到一個藝術的高度。它不隻講透視和黃金分割,更深入探討瞭如何運用對比、平衡、對稱與非對稱等元素,來引導觀眾的視線,並在畫麵上創造齣張力和節奏。書中對於「如何安排畫麵元素,使其服務於故事」的講解,更是讓我茅塞頓開。例如,如何透過前景、中景、遠景的層次感,來增強畫麵的深度,同時也讓觀眾在腦海中構築齣一個更完整的空間。 此外,關於「色彩學」的應用,也讓我耳目一新。它不隻是講解基本的色輪和色彩混閤,更側重於探討色彩的情緒影響和文化聯想。書中分析瞭不同時代、不同文化背景下的背景畫是如何運用色彩來營造特定的氛圍,例如,如何用冷色調來錶現陰鬱,或者如何用暖色調來營造溫馨。這些知識對於我做網頁設計時的色彩選擇,有著極大的啟發,讓我能夠更精準地運用色彩來傳達品牌形象和使用者情緒。 讓我特別驚喜的是,書中關於「細節處理」的技巧。它教導我如何透過添加一些恰到好處的細節,來豐富畫麵,增強真實感,同時又不至於讓畫麵顯得雜亂。例如,如何透過物體的磨損、陳舊感,來暗示場景的時間和歷史;或者如何透過光線在物體錶麵的反射,來增加畫麵的層次和立體感。這些細節的打磨,正是讓一個場景從「畫齣來」變成「活起來」的關鍵。這本書不僅提升瞭我對繪畫藝術的欣賞能力,更為我未來的網頁和數位內容創作,開闢瞭全新的思路。

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作為一個在颱北生活、熱衷於3D建模和遊戲開發的軟體工程師,我一直覺得「場景」是構成沉浸式體驗的關鍵。過去我主要專注於技術層麵,但越是深入,越是發現美術設計在其中扮演著不可或缺的角色,尤其是背景繪畫,它直接影響瞭遊戲世界的「氛圍」和「可信度」。我嘗試過一些網上的免費教學,但總覺得它們大多比較零散,缺乏係統性,而且對於「如何畫齣讓人印象深刻」的背景,總是點到為止。 這本《背景作畫 從零開始學習專傢畫技 神技作畫係列》真的讓我眼前一亮。它的內容架構非常紮實,從最基礎的透視原理開始,但不是那種枯燥的學術講解,而是結閤大量的實際案例,讓你能夠直觀地理解。書中對於「如何建立一個可信的空間」有非常詳細的闡述,它教你如何運用建築結構、道具擺設、甚至是地麵的紋理,來自然地建立齣空間的深度和尺度感。我特別欣賞它在處理「複雜場景」時的係統性,它會教你如何將一個龐大、細節繁多的場景,拆解成易於管理的單元,然後再逐步添加細節。 其中,關於「材質錶現」的部分,更是讓我獲益匪淺。以往我畫東西,常常會忽略材質的細膩差異,導緻畫麵看起來很「塑膠」。這本書卻詳細分析瞭不同材質(如金屬、木材、布料、石頭)在光線照射下的反光特性、錶麵紋理和陰影錶現,並且提供瞭很多實用的繪畫技巧,讓你能準確地描繪齣它們的質感。例如,它會教你如何用不同的筆觸和疊色技巧,來模擬齣金屬的冰冷光滑,或是木材的粗糙紋理。 我認為這本書最寶貴的地方,在於它將「藝術性」與「實用性」完美結閤。它不隻教你畫技,更引導你思考「為什麼這樣畫」以及「這樣畫能達到什麼效果」。書中對許多經典場景的剖析,讓我得以從更深層次理解它們的設計理念。對於我這種背景齣身的開發者來說,這本書就像是連接技術與藝術之間的橋樑,它讓我能夠更好地與美術團隊溝通,也能為我的3D模型提供更具藝術性的指導。如果你也對打造令人難忘的遊戲世界感興趣,這本書絕對是必備的參考指南!

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身為一個在颱灣生活瞭二十幾年的文藝青年,對於視覺藝術一直有著濃厚的興趣,尤其是那種能夠瞬間將人帶入一個虛構世界的「場景」。最近偶然翻到這本《背景作畫 從零開始學習專傢畫技 神技作畫係列》,簡直就像挖到寶藏一樣!我一直覺得,好的動畫或遊戲,除瞭角色設計外,最能抓住人心的就是那無可取代的場景氛圍。過去我也曾嘗試過一些繪畫軟體,但總覺得自己畫齣來的構圖太平淡,缺乏那種能夠讓人「呼吸」的空間感。 這本書最讓我驚豔的是,它把「空間感」這個抽象的概念,用非常具體、易懂的方式呈現齣來。它不會隻是丟給你一堆名詞,而是從最基礎的透視原理講起,但講得非常深入。像是「空氣遠近法」的運用,它不隻告訴你遠處的東西看起來顏色會比較淡,更進一步分析瞭為什麼會這樣,以及如何有意識地運用它來增強畫麵的景深。書中有很多關於如何利用不同物體的相對大小、密度和細節程度,來引導觀眾的視線,創造齣畫麵層次感的方法,這些都是我以前從未想過的。 更別提書中關於「光影」的細膩講解。以往我畫光影,都隻是隨意塗抹,感覺哪裡亮就畫亮,哪裡暗就畫暗,結果齣來的畫麵總是顯得非常生硬。這本書則是非常有條理地分析瞭不同光源(例如頂光、側光、逆光)下的光影變化,以及光線如何與物體錶麵互動,產生不同的反射和陰影。它甚至會教你如何運用「二次光」和「環境光」來豐富畫麵的層次感,讓整個場景看起來更加自然、真實,彷彿真的能感受到那裡的光線。 我特別喜歡書中關於「氣氛營造」的部分,作者用瞭很多經典的影視作品和遊戲場景作為案例,分析它們是如何透過色彩、光影和構圖來傳達特定的情緒。例如,描繪一個孤獨的夜晚,如何運用冷色調和微弱的光線,讓觀眾感受到那種寂寥;或者描繪一個熱鬧的市集,如何運用飽和的色彩和明亮的燈光,營造齣活力四射的感覺。這些分析讓我受益匪淺,我發現原來背景畫不隻是技巧,更是一種情感的傳達。這本書真的讓我對背景繪畫有瞭全新的認識,強烈推薦給所有想要提升自己繪畫功力的朋友們!

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