背景作画 从零开始学习专家画技 神技作画系列

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具体描述

只要制作物件素材,
再组合起来就完成了!

  无论多么复杂的背景,都能以云、树木、墙壁等物件素材组合出来。
  从制作物件到组合元素,只要学会了这些方法,
  就算是初学者也能确实地画出视觉效果极佳的背景。

  以容易画错的失败作为例,解说画背景时必须注意的要点。
  本书将从自然或人造景物的物件制作方法开始,到如何构筑背景画面,
  详细地说明实际的制作方法。

  只要有这本书,就能习得绘制背景时所需的基础知识以及实用技巧。

本书特色

  ★以容易画错的失败作为例,解说画背景时必须注意的要点。

  ★从制作物件到组合元素,只要学会了这些方法,就算是初学者也能确实地画出视觉效果极佳的背景。

  ★动画及游戏业界的作画密技大公开!!!!!

深入解析专业视觉叙事:光影、构图与材质的精湛运用 本书并非关于基础绘画入门或特定技术流程的指导手册,而是专注于提升视觉艺术的深度与感染力,探讨如何通过对光影、构图、色彩心理学及材质表现的精准控制,将画面从“正确”提升至“震撼”的境界。 本书面向已有一定绘画基础,渴望在专业领域实现突破的创作者,它旨在提供一套超越基础技巧的、以视觉语言学为核心的专家级思维框架。 第一部分:超越光线——光影的叙事力量与体积塑造 光线是构建世界的基础,但专业级的运用绝非简单的明暗区分。本篇将深入探讨光线在不同环境、不同材质表面的物理特性与心理暗示。 1.1 光的“性格”与环境的烘托: 我们将详细剖析硬光、散射光、体积光(God Rays)以及它们对场景情绪的影响。例如,在低调布光中,阴影如何承载信息而非仅仅是缺失的光线;在逆光环境下,如何利用轮廓光精准地分离主体与背景,突出关键形体。 环境光遮蔽(AO)的精细化处理: 远超基础书中的简单加深,探讨在复杂几何体交界处,微小缝隙中的光线衰减模型,如何赋予物体真实的重量感和嵌入感。 折射与反射的材质诊断: 针对高光(Specular Highlights)的形态、拉伸与色彩偏移进行案例分析。不同材质(如湿润金属、磨砂玻璃、蜡质皮肤)对入射光的反应模型,如何通过微小的笔触差异,瞬间传达出材质的物理属性。 1.2 空间感的层级构建: 专业背景画的立体感并非依赖于透视尺的刻度,而是依赖于对大气透视(Atmospheric Perspective)的直觉把握。 色彩温度与距离的关系: 深入研究大气粒子对不同波长光线的散射作用,解释为何远处的物体会自然地偏向冷色调和低对比度。书中将通过大量实例展示如何利用饱和度、清晰度和色相的梯度变化,创造出数公里深远的景深效果。 光与影的“边界”控制: 探讨如何通过控制阴影的边缘锐度(Hardness/Softness)来引导观众的注意力焦点。清晰锐利的边缘用于强调主要冲突点,而模糊柔和的边缘则用于过渡和背景的自然消融。 第二部分:结构与流动——构图的隐形骨架与视觉引导 构图是画面叙事流程的蓝图。本书将抛开传统的“三分法”或“对角线法则”的机械应用,转而研究如何利用构图来引导观众的目光轨迹,并强化主题。 2.1 动态与静态的平衡哲学: 分析经典艺术作品中,构图如何服务于叙事节奏。我们将引入“视觉重量”(Visual Weight)的概念,探讨形状的复杂性、颜色的饱和度以及空间位置如何共同决定一个元素对画面的拉扯力。 引导线的设计与误导: 讲解如何利用建筑线条、光束路径、人物肢体语言等自然或人为的引导线,形成流畅的视觉回路。更重要的是,探讨如何设计“反向引导线”来制造张力或视觉阻碍,以增强画面的戏剧性。 负空间(Negative Space)的叙事功能: 负空间不再是空白的填充物,而是构成主体情绪和平衡的活跃元素。通过分析极端构图案例,展示如何利用大面积的留白来表达孤寂、广阔或压迫感。 2.2 视角选择的心理学影响: 不同的仰角和俯角不仅改变了透视,更直接影响观众与画中场景的代入感。 “上帝视角”与“昆虫视角”的深度解读: 探讨这些极端视角如何影响观众对角色权力的感知,以及如何在高难度透视中保持形体的准确性,而非仅仅为了视觉奇观。 多焦点构图的组织: 针对复杂的场景,研究如何通过焦点的层次划分(前景清晰、中景虚化、远景微弱),在保持信息密度的同时,避免画面信息过载。 第三部分:材质的语言——纹理、细节与叙事真实性 专家级的背景作画,其核心竞争力在于对材质的“可信度”表达。观众必须能“触摸”到画面中的物体。 3.1 纹理的笔触模拟与抽象化: 本书将引导读者理解,纹理并非通过机械复制现实来实现,而是通过高效的笔触语言来暗示。 表面粗糙度(Roughness Map)的笔触诠释: 如何在没有高模纹理的二维绘画中,用笔触的方向、压力和交叠方式来模拟砖石的风化、皮革的磨损或金属的拉丝效果。 高频细节的控制策略: 讨论在大型背景中,细节的“稀疏性”比“丰富性”更重要。哪些区域需要微观的纹理表现,哪些区域则需要抽象化处理,以保持整体的视觉和谐与呼吸感。 3.2 锈蚀、污垢与时间的痕迹: 时间是最好的纹理艺术家。本章专注于如何通过“腐蚀”和“积累”来赋予场景历史感。 水渍、霉变与流淌的逻辑: 模拟水流如何沿着重力方向向下侵蚀材料,不同液体(油、水、酸性物质)对不同基材的腐蚀模式差异。 人为痕迹的细微叠加: 探讨手印、刮痕、涂鸦等微小元素如何瞬间赋予场景生命力和故事性,以及如何将这些痕迹有机地融入整体光影结构中,而非作为独立贴图叠加。 第四部分:色彩情绪与风格的提炼 色彩是影响观众情绪最直接的工具。本部分聚焦于色彩心理学在高阶背景创作中的应用,以及如何提炼出具有辨识度的个人风格。 4.1 色彩的叙事调性: 超越基础的冷暖对比,探讨色彩在潜意识层面对主题的支持。 主导色(Key Color)的选择与意义: 案例分析如何利用特定的颜色组合(如互补色、三元色)来确立画面冲突、和谐或神秘的基调。 次要色彩的“污染”与“净化”: 学习如何在主要色调的统治下,巧妙地引入次要色彩(例如,在偏暖的场景中,引入微量的冷色偏光或反射光),以增加色彩的深度和复杂性,避免画面单调。 4.2 风格化的降噪与提纯: 艺术家的风格往往体现在他们“放弃”了什么。 信息密度控制与风格统一: 讨论如何在高细节的渲染和清晰的风格化之间找到平衡点。成功的风格化意味着对不必要的视觉噪音进行有效过滤,让核心信息以最有效的方式传达。 最终的统一处理: 探讨如何通过全图的色彩校正、锐化和颗粒感叠加,将所有独立元素融合成一个有机的整体,形成不可复制的专家级视觉签名。 总结: 本书提供的是一套思考“如何看”和“如何表达”的方法论,它要求学习者将物理学知识、心理学认知和艺术直觉融为一体,最终目标是让每一位创作者都能在自己的作品中,讲述出具有强大感染力的视觉故事。

著者信息

作者简介

mocha


  进入动画背景制作公司,以背景人员的身份参与了多部TV动画、剧场版动画等映像作品。

  之后成为了自由插画家。

  负责背景的代表作为《Re:LieF~给亲爱的你~》(RASK)《祝姬》(DMM GAMES)。

  另外还负责了许多书本的装订、CD封面用图、活动主视觉等。

  主要使用的软体为Adobe Photoshop CC。

  twitter:@mocha708( https://twitter.com/mocha708)
  HP:mocha708.wixsite.com/mocha708
  piviv:648285
  BOOTH:mocha.booth.pm/

图书目录

图书序言

图书试读

用户评价

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哇,這本《背景作畫 從零開始學習專家畫技 神技作畫系列》真的讓我太驚喜了!身為一個從小就喜歡看日本動畫,尤其是那些精緻到不行的場景,一直以來都夢想著自己也能畫出那樣充滿氛圍感的背景。老實說,我之前也零零散散地接觸過一些繪畫教學,但總覺得抓不太到重點,尤其是在處理光影、透視和空間感這些關鍵要素的時候,常常畫出來的東西就是死氣沉沉的,一點靈魂都沒有。 但是,這本書真的不一樣!它不是那種只丟給你一堆複雜術語,然後讓你憑空想像的教學。作者用非常貼近新手的心態,一步一步拆解了背景繪畫的每一個環節。從最基礎的透視原理,他不是單純講理論,而是透過大量的圖例和實際的範例,讓你真的「看懂」透視是如何影響畫面結構的。例如,在畫街景時,他會詳細解析不同視角下建築物的消失點該如何設定,以及如何利用透視來營造出畫面的深度感和遼闊感。 更讓我印象深刻的是,書中關於「氛圍感」的營造,真的是神來之筆。我一直覺得,一個好的背景不只是把東西畫出來,而是要能傳遞出情緒和故事。這本書就教我如何透過光線的運用,例如夕陽餘暉灑落的溫暖感,或是陰雨綿綿的憂鬱氣氛,來影響觀者的情緒。還有色彩的選擇,原來不同的顏色組合可以帶來截然不同的感受,他甚至會分析不同情境下,藝術家是如何選擇配色來達成他們想要的效果。 我最喜歡的部分是,它不只是理論,還提供了很多「實戰」的練習和範例。他會從一個簡單的草圖,逐步指導你如何添加細節、材質,最後上色完成。這些過程的展示,讓我發現原來自己之前的許多想法是多麼的粗糙。書中很多技巧,像是如何用簡單的線條勾勒出複雜的建築結構,或是如何用筆刷的變化來表現不同的材質,都讓我豁然開朗。我現在畫背景時,真的有種「得道」的感覺,不再只是瞎畫,而是有系統、有方法地進行。這本書的價值,絕對遠超過它的售價,真心推薦給所有跟我一樣,懷抱著背景繪畫夢想的同好們!

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作為一個在台北生活、熱衷於3D建模和遊戲開發的軟體工程師,我一直覺得「場景」是構成沉浸式體驗的關鍵。過去我主要專注於技術層面,但越是深入,越是發現美術設計在其中扮演著不可或缺的角色,尤其是背景繪畫,它直接影響了遊戲世界的「氛圍」和「可信度」。我嘗試過一些網上的免費教學,但總覺得它們大多比較零散,缺乏系統性,而且對於「如何畫出讓人印象深刻」的背景,總是點到為止。 這本《背景作畫 從零開始學習專家畫技 神技作畫系列》真的讓我眼前一亮。它的內容架構非常紮實,從最基礎的透視原理開始,但不是那種枯燥的學術講解,而是結合大量的實際案例,讓你能夠直觀地理解。書中對於「如何建立一個可信的空間」有非常詳細的闡述,它教你如何運用建築結構、道具擺設、甚至是地面的紋理,來自然地建立出空間的深度和尺度感。我特別欣賞它在處理「複雜場景」時的系統性,它會教你如何將一個龐大、細節繁多的場景,拆解成易於管理的單元,然後再逐步添加細節。 其中,關於「材質表現」的部分,更是讓我獲益匪淺。以往我畫東西,常常會忽略材質的細膩差異,導致畫面看起來很「塑膠」。這本書卻詳細分析了不同材質(如金屬、木材、布料、石頭)在光線照射下的反光特性、表面紋理和陰影表現,並且提供了很多實用的繪畫技巧,讓你能準確地描繪出它們的質感。例如,它會教你如何用不同的筆觸和疊色技巧,來模擬出金屬的冰冷光滑,或是木材的粗糙紋理。 我認為這本書最寶貴的地方,在於它將「藝術性」與「實用性」完美結合。它不只教你畫技,更引導你思考「為什麼這樣畫」以及「這樣畫能達到什麼效果」。書中對許多經典場景的剖析,讓我得以從更深層次理解它們的設計理念。對於我這種背景出身的開發者來說,這本書就像是連接技術與藝術之間的橋樑,它讓我能夠更好地與美術團隊溝通,也能為我的3D模型提供更具藝術性的指導。如果你也對打造令人難忘的遊戲世界感興趣,這本書絕對是必備的參考指南!

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身為一個居住在台灣,同時也是一名資深的網頁設計師,我一直深信「視覺呈現」在使用者體驗中的重要性。網頁設計中的佈局、色彩、圖像,都與傳統的繪畫有異曲同工之妙。我最近偶然發現了這本《背景作畫 從零開始學習專家畫技 神技作畫系列》,原本只是想從中汲取一些關於構圖和色彩搭配的靈感,沒想到卻打開了我對「場景敘事」的全新視角。以往在網頁設計中,我們講求的是資訊的清晰傳達和良好的互動性,但這本書卻讓我認識到,一個精心設計的背景,本身就能講述一個故事,傳達一種情緒。 這本書最讓我印象深刻的是,它如何將「構圖」這個看似基礎的概念,提升到一個藝術的高度。它不只講透視和黃金分割,更深入探討了如何運用對比、平衡、對稱與非對稱等元素,來引導觀眾的視線,並在畫面上創造出張力和節奏。書中對於「如何安排畫面元素,使其服務於故事」的講解,更是讓我茅塞頓開。例如,如何透過前景、中景、遠景的層次感,來增強畫面的深度,同時也讓觀眾在腦海中構築出一個更完整的空間。 此外,關於「色彩學」的應用,也讓我耳目一新。它不只是講解基本的色輪和色彩混合,更側重於探討色彩的情緒影響和文化聯想。書中分析了不同時代、不同文化背景下的背景畫是如何運用色彩來營造特定的氛圍,例如,如何用冷色調來表現陰鬱,或者如何用暖色調來營造溫馨。這些知識對於我做網頁設計時的色彩選擇,有著極大的啟發,讓我能夠更精準地運用色彩來傳達品牌形象和使用者情緒。 讓我特別驚喜的是,書中關於「細節處理」的技巧。它教導我如何透過添加一些恰到好處的細節,來豐富畫面,增強真實感,同時又不至於讓畫面顯得雜亂。例如,如何透過物體的磨損、陳舊感,來暗示場景的時間和歷史;或者如何透過光線在物體表面的反射,來增加畫面的層次和立體感。這些細節的打磨,正是讓一個場景從「畫出來」變成「活起來」的關鍵。這本書不僅提升了我對繪畫藝術的欣賞能力,更為我未來的網頁和數位內容創作,開闢了全新的思路。

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身為一個在台灣從小就熱愛插畫,並且一直夢想著有一天能出版自己繪本的追夢者,我深處理解一個好的「世界觀」對故事的重要性。而場景,就是構建這個世界觀最直接、最直觀的方式。過去我嘗試過不少繪畫教學,有些強調速成,有些則過於學術,總覺得抓不到那種「讓讀者彷彿置身其中」的感覺。當我看到《背景作畫 從零開始學習專家畫技 神技作畫系列》時,我抱持著一份既期待又有點忐忑的心情,畢竟「專家畫技」聽起來很有壓力。 然而,這本書完全超出了我的預期!它對於「氛圍感」的營造,真的是我見過最系統、最深入的講解。它不是簡單地教你畫出房子或樹木,而是教你如何透過構圖、色彩、光影,甚至是細節元素的安排,來傳達出故事的情感和角色們的心境。書中對於「情感化場景」的設計,有非常獨到的見解。例如,如何透過構圖的傾斜來表現不安,或者如何透過溫暖的光線來傳達安全感。這些都讓我對「背景畫」有了全新的認知,它不再只是配角,而是能夠與角色和劇情一同呼吸的有機體。 我特別喜歡書中關於「如何創造令人難忘的視覺符號」的章節。它引導我去思考,如何在背景中融入一些獨特的元素,讓讀者一眼就能記住這個場景,甚至將其與故事緊密聯繫起來。它不只教你畫,更教你「如何思考」和「如何設計」。從最初的草圖構思,到如何鋪陳細節,再到最後的色彩選擇,整個過程都充滿了邏輯性和藝術性。書中提供的案例分析,更是讓我大開眼界,我開始理解為何有些插畫能如此觸動人心。 讓我感動的是,這本書並沒有因為是「專家級」的內容,而忽略了新手的需求。它會用非常平易近人的語言,解釋複雜的原理,並且透過大量的圖解,讓即使是沒有太多基礎的讀者,也能夠跟上。書中提供的練習題,更是能夠幫助我鞏固所學,並將理論應用到實踐中。我現在在構思自己的繪本時,腦中已經有了清晰的畫面和方法,不再像以前那樣茫然。這本書不僅提升了我的繪畫技巧,更重要的是,它點燃了我對創作更深層次的追求。

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身為一個在台灣生活了二十幾年的文藝青年,對於視覺藝術一直有著濃厚的興趣,尤其是那種能夠瞬間將人帶入一個虛構世界的「場景」。最近偶然翻到這本《背景作畫 從零開始學習專家畫技 神技作畫系列》,簡直就像挖到寶藏一樣!我一直覺得,好的動畫或遊戲,除了角色設計外,最能抓住人心的就是那無可取代的場景氛圍。過去我也曾嘗試過一些繪畫軟體,但總覺得自己畫出來的構圖太平淡,缺乏那種能夠讓人「呼吸」的空間感。 這本書最讓我驚豔的是,它把「空間感」這個抽象的概念,用非常具體、易懂的方式呈現出來。它不會只是丟給你一堆名詞,而是從最基礎的透視原理講起,但講得非常深入。像是「空氣遠近法」的運用,它不只告訴你遠處的東西看起來顏色會比較淡,更進一步分析了為什麼會這樣,以及如何有意識地運用它來增強畫面的景深。書中有很多關於如何利用不同物體的相對大小、密度和細節程度,來引導觀眾的視線,創造出畫面層次感的方法,這些都是我以前從未想過的。 更別提書中關於「光影」的細膩講解。以往我畫光影,都只是隨意塗抹,感覺哪裡亮就畫亮,哪裡暗就畫暗,結果出來的畫面總是顯得非常生硬。這本書則是非常有條理地分析了不同光源(例如頂光、側光、逆光)下的光影變化,以及光線如何與物體表面互動,產生不同的反射和陰影。它甚至會教你如何運用「二次光」和「環境光」來豐富畫面的層次感,讓整個場景看起來更加自然、真實,彷彿真的能感受到那裡的光線。 我特別喜歡書中關於「氣氛營造」的部分,作者用了很多經典的影視作品和遊戲場景作為案例,分析它們是如何透過色彩、光影和構圖來傳達特定的情緒。例如,描繪一個孤獨的夜晚,如何運用冷色調和微弱的光線,讓觀眾感受到那種寂寥;或者描繪一個熱鬧的市集,如何運用飽和的色彩和明亮的燈光,營造出活力四射的感覺。這些分析讓我受益匪淺,我發現原來背景畫不只是技巧,更是一種情感的傳達。這本書真的讓我對背景繪畫有了全新的認識,強烈推薦給所有想要提升自己繪畫功力的朋友們!

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