异世界角色&生物设计讲座

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具体描述

  ~35个实际企划案,155道挑战关卡,电玩、电影和动画的艺术家指南~
  ★《魔戒Online》、《世纪帝国3》艺术企划开讲!
  告诉你一个祕密:完成一件作品对于概念艺术家来说,并不是那么地重要。
  不断产生新点子的能力,才是作为这领域佼佼者最需培养的绝技,
  本书正是对想像力和创造力的终极锻鍊。


  ◎以真实业界案例为基础,模拟实际设计问题:
  
  每一个企划案都是以真实业界经验为基础,让读者有机会处理开放的奇幻/科幻设计项目。每个项目都包括一系列的挑战,让读者循序完成基础以及额外的设计任务。

  ◎闯过155道关卡,培养专业思维:

  一共155项成就任务中,读者将面对到每个专业人物设计师都会遭遇的概念问题,并需要提出具体的解决方法。

  ◎建立独家作品集,开创全新局面:

  书中将引领读者朝建立杰出作品集这目标前进。精进技巧、推展极限,创造精彩绝伦的图像,这些都是进入梦想职涯的必经之途。

  你是否曾经想像自己能够成为一位角色设计师,
  参与电脑游戏、电影和动画的制作?
  在本书中,资深的艺术总监和概念艺术家马克・塔罗・荷姆斯
  将分享锻鍊技巧和建立作品集的有效方法,
  让你具备成为专业游戏设计艺术家的能力。

  书中前所未有地提供能够【在家自主练习】的学习计画,
  阐释了跨入娱乐设计产业的关键知识,
  生物设计过程从无到有划分为四个等级:
  ・第一等级:概念孕育
  ・第二等级:形态研究
  ・第三等级:动态研究
  ・第四等级:绘图制作
  每一个等级都整合了前一个等级所需的技巧。
  当你从一个等级跃升到下一个等级时,书中会让你面对各种复杂度逐步上升的设计难题,
  激发你提升艺术诠释的技巧和解决问题的能力。
  而你需要准备的工具,只是一支铅笔、一张画纸,还有无限的想像力。

  艺术创作所需要的不是天赋与才能,
  而是借由不断地反覆自我训练所发展而成,
  精心设计的155道关卡,将引导你呈现出每一位艺术总监都会想要看到的成果。
  请怀抱超越自我极限的准备,进行所有训练。
  作为概念艺术家,你的目标永远是构思出最具创意的想法,
  和呈现出令人耳目一新的影像。
  请不断在所有项目中追求「升等」,本书将不遗余力地协助你登峰造极!

本书特色

  ◎设立四大等级,以及按部就班的设计程序:

  书中包含了四个挑战等级,涵盖35个企划案。让读者从脑力激盪➡速写人物草图➡行销阶段的最终完成图。随着等级的提升,企划案的复杂度也随之升高。

读者好评

  .发现了这本书,我只能说WOW!对于希望进入游戏/娱乐艺术行业的年轻人来说,这是宛如神话般的资源。——Carole P

  .本书获得五颗星,它能激发你任何方面的想法。书中设计的游戏奖励机制非常棒,不是要你死记硬背,而是帮助艺术家以一种有纪律的方式进入工作状态。——Objective analysis

  .我只能说太赞了!荷姆斯是一位慷慨的老师和杰出的艺术家。这本书提供艺术家许多令人振奋的精彩练习。——Lydia

  .一本堪称完美的书,大幅减少艺术家对「如何画」的懊恼,能更有效率地构思、设计、组合想法。——Modi123
好的,这是一份针对名为《异世界角色&生物设计讲座》的书籍所撰写的,不包含该书内容的图书简介,力求内容详实,符合自然书写风格,字数约1500字。 --- 远古文明的低语:失落的机械神话与遗迹探索实录 作者:【知名历史地理学家/独立考古学家】 出版社:【历史文化研究社】 献词:当时间凝固,我们能否听见齿轮转动的回响? 人类文明的长河中,总有那么一些章节,被迷雾和传说所笼罩。它们是辉煌的顶点,也是戛然而止的终结。我们习惯于将这些消失的时代归类为“神话”或“寓言”,但如果那些宏伟的叙事背后,隐藏着一套失传的工程学原理、一套被遗忘的能源系统,以及那些比我们想象中更为复杂和精密的古代机械结构呢? 本书并非又一部专注于挖掘黄金或解读象形文字的传统考古报告。它是一次深入探寻“硬核历史”的旅程,聚焦于那些横跨数个大洲,被地质变动和文明倾覆所掩埋的超级工程遗迹。我们拒绝简单地将这些奇迹归咎于超自然力量,而是尝试以现代科学的视角,重构一个失落的、高度依赖机械动力的史前文明的运作逻辑。 第一部:时间的沙漏——遗迹的年代测定与地质学证据 我们从位于南美洲安第斯山脉深处的一系列谜团开始。这里的巨石结构,其精度已超越了许多现代切割技术。我们首先要解决的不是“他们如何建造”,而是“他们是何时建造的”。 本部分将详细介绍我们如何运用最新的放射性同位素定年法之外的辅助技术,例如地壳应力痕迹分析和古气候建模,来为这些庞大遗址建立一个跨越数万年的时间轴。重点分析了“巨石阵群”的能量汇聚效应,以及这些结构如何与特定的地磁场波动同步。通过对比不同地区的岩石风化率和微生物入侵程度,我们构建了一幅关于该文明衰亡前夕环境剧变的图像。这里没有魔力,只有被时间腐蚀的精密计算。 第二部:核心的动力——失落的“发条宇宙”理论 关于古代文明的能源,主流观点倾向于太阳能或水力。但本书提出了一个大胆的假设:一个被遗忘的文明可能依赖于一种复杂的、基于高密度材料和精密共振原理的机械能源系统。我们将这种系统称为“发条宇宙”概念。 这部分将深入分析我们从北非沙漠(被称为“沉默之海”)一处被沙丘掩埋的地下设施中发掘出的非有机结构样本。这些样本显示出极其复杂的内部通道和晶格结构,其设计目的似乎是为了在极小的体积内实现能量的极限储存与缓慢释放。我们尝试通过逆向工程的方法,结合材料学知识,推算出维持一个城市运转所需的最小动能与最长持续时间。书中包含大量对这些复杂内部构造的精密三维扫描图谱和数学模型,以解释为何这些遗迹在数千年后依然能发出微弱的、规律性的震动。 第三部:自动化的幽灵——机械卫士与逻辑回路的残响 这个失落的文明似乎将自动化推向了极致。我们不再讨论诸如水钟之类的小型装置,而是将目光投向那些被描述为“永不疲倦的守卫”和“自动维护系统”的巨型机械。 在西伯利亚永冻土层下,我们发现了一些被冰封的金属构造体。它们缺乏明显的“输入-输出”结构,但其内部的回路设计展现了一种我们现代计算机科学才刚刚触及的分布式、模块化逻辑运算的雏形。本书详细剖克了这些构造体的几何排列,并提出了“基于振动频率的逻辑门”理论。我们不再试图理解这些“守卫”的初始任务是什么,而是专注于分析它们是如何被设计来执行自我修复和长期待命的。这揭示了该文明对系统冗余性和长期稳定性的极端重视。 第四部:建筑的语言——结构力学与非牛顿流体的应用 当我们面对那些高达数百米的、以惊人角度相互连接的桥梁和塔楼时,传统的砖石结构理论显然失效了。作者提出,该文明掌握了一种对材料“塑性”和“应力释放”的深刻理解,使其能够在不使用现代钢筋混凝土的情况下,实现跨越巨大空隙的结构。 重点研究了位于太平洋底部的“深海基座”遗迹。我们发现,许多看似是“装饰”的凹槽和孔洞,实际上是用于引导特定流体(可能是一种高粘度、低温下表现出非牛顿特性的液体)在结构内部循环,以动态平衡地震和潮汐带来的应力。本书将首次公布关于这种“生命支撑流体”的分子模型推测,并探讨这种技术如何使他们的建筑群能够抵抗数次超级海啸的冲击。 结语:继承者的责任 《远古文明的低语》并非提供一个详尽的答案,而是一个邀请——邀请读者与我们一同,跳脱出对历史的线性认知,去重新审视那些被我们轻易判定为“不可能”的工程奇迹。这些失落的机械神话,不仅是关于逝去时代的记录,更是对当代工程学和材料科学的无声挑战。它们低语着:人类的智慧,远比我们自傲的现代科技所能想象的,要古老得多,也精妙得多。 【目标读者群体:历史地理爱好者、考古学专业学生、材料工程师、结构力学研究者,以及所有对失落文明和古代科技有浓厚兴趣的探索者。】

著者信息

作者简介

马克・塔罗・荷姆斯


  马克・塔罗・荷姆斯是来自加拿大的艺术家。

  他在家乡亚伯达省艾德蒙顿(Edmonton, Alberta)开始投入电脑游戏发展的产业。

  他在独立工作室BioWare Corp担任介面设计师、概念艺术家和艺术总监,参与了广受玩家喜爱的角色扮演游戏《柏德之门》(Baldur’s Gate)和《绝冬城之夜》(Neverwinter Nights)的发展与制作。

  作为概念艺术家,他也参与了其他工作室的各种企划案,例如Turbine Inc./Midway Games所开发的《魔戒Online》(Lord of the Rings Online)和微软的《世纪帝国3》(Age of Empire III)。

  他也参与了科幻游戏《最后一战》(Halo)的架空世界观设定。

  接下来,他参与了Imagemovers工作室和迪士尼的动画制作。

  现在,马克是一位独立艺术家和艺术讲师,并且持续为他最喜爱的角色扮演游戏进行设计工作,其中最知名的是BioWare和美商艺电(EA)所开发的《闇龙纪元》(Dragon Age)系列。

  马克的一贯理念是从现实世界中汲取设计的灵感。

  他时常在博物馆、街头上进行写生与素描。

  他也会远赴欧洲和亚洲,从异国风情中寻找灵感。

  他也另外着有《The Urban Sketcher: Techniques for Seeing and Drawing on Location》,由North Light Books于2014年出版。

  马克也经营着一个艺术绘画部落格citizensketcher.com。在那里你可以看到他持续创造的画作和他作为艺术家的许多故事。这个部落格也蕴藏丰富的绘画窍门和示范作品。

译者简介

陈冈伯

    
  1987年生于台中。国立政治大学英国语文学系硕士班毕业,译作包括《这句话突破盲点!1001条古圣先贤的脱鲁金句》、《幻兽艺术志》和《复活师:传奇医师史宾赛.布莱克的失落秘典》。


 

图书目录

.关于本书   
.关于本书读者   
.什么是概念艺术家?       
.如何运用本书?       
.本书中的企划案如何运作?   
.关于成就   
.关于本书的设计理念       
.个人风格指南   
.设计步骤   
.最后的准备:企划案简报       
.参考材料   
.索引   
.本书作者   
 
.第一等级
概念孕育:脑力激盪与灵感的泉涌   

.第二等级
形态研究:3D建模     

.第三等级
动态研究:展现动作中的角色   

.第四等级
绘图制作:最终的作品呈现

图书序言

前言

  如果你以概念艺术家作为一生的志业,那本书《异世界角色&生物设计讲座》将能够解答你所有的问题。

  本书为你提供了一个具高度自主性和互动性的训练课程,协助你依照自己的节奏,一步一步地成为有着远大前景的娱乐媒体概念艺术家。本书的课程将帮助你建立一个专业水准的艺术家作品集,展现出你对于设计过程有着全面且透彻的理解和掌握。

  无论是动画公司或游戏公司的管理者,都希望看到一位专业的概念艺术家能够在有限的条件下创造出无限的可能,他们也希望你能够营造出符合当前企划案的情感与氛围。

  更重要的是,他们仰赖你提供整个团队源源不绝的创新想法。

  本书中所有的任务都经过精心的设计,能够帮助你将本身的绘画技巧应用到角色设计上。

  如果你尚在精进你的绘画技巧,本书也能够加快你的进展,同时锻鍊你的心智,将你的大脑转变成不断产出新点子的高速机器。
 
  这些任务的设计都是由概念艺术家和游戏以及动画公司的艺术总监,以二十余年的专业经验所结晶而成。其中大部分的任务都是从实际正在进行中的业界企划案所衍伸而出。

  这些材料蕴含着公司管理者希望在新进概念艺术家身上看到的创意特质。借由完成本书所提供的35个任务和155个艺术家「成就」(Achievements),你将面对作为专业生物与角色设计师可能遭遇到的各种概念上难题,并且漂亮地解决它们。
 

图书试读

用户评价

评分

我一直觉得,一个成功的异世界作品,其魅力很大程度上来自于它所构建的那个独特而引人入胜的世界观,而角色和生物正是这个世界观最直观、最生动的体现。《异世界角色&生物设计讲座》这个书名,立刻就勾起了我对这方面的好奇心。我渴望了解,一个角色从最初的概念到最终呈现在我们面前的形象,是如何经过层层打磨的?它的外形、服装、甚至每一个小小的配饰,是否都蕴含着设计师的巧思和对角色性格、背景的深刻理解?而那些形态各异、能力独特的异世界生物,又是如何被创造出来的?它们的设计是否与它们所处的环境、它们的生存方式紧密相关?我希望这本书能够提供一些关于“世界观驱动设计”的思路,教会我们如何将一个宏大的世界观,巧妙地融入到每一个角色的细节之中,让它们看起来既独立又相互关联,共同构建出那个令人神往的异世界。这本书,不仅仅是关于“画什么”,更是关于“为什么这么画”,以及“如何让画的内容讲述一个好故事”。我非常期待它能为我打开新的认知领域。

评分

作为一名在网络上活跃的轻小说和漫画爱好者,我经常会在各种论坛和社群里看到大家讨论到“角色设计”和“生物设定”的话题,有时候争论得非常激烈,也充满了各种有趣的观点。《异世界角色&生物设计讲座》这本书的出现,让我觉得非常及时,也让我充满期待。我希望这本书能够成为一个集中的、权威的参考,帮助我们理清一些模糊的概念,甚至为我们提供一些新的思考角度。我特别好奇,书中会不会涉及到一些关于“如何创造出具有辨识度的角色”的技巧?毕竟,在那么多相似的异世界作品中,如何让自己的角色脱颖而出,是很多创作者都面临的挑战。同样的,对于生物的设计,我也想了解如何才能设计出既有独创性,又不至于显得过于离谱,能够让读者在接受的同时,又能感受到新意。这本书,我觉得很可能不仅仅是给专业设计师看的,对于像我这样的普通爱好者来说,它也能提供一个了解创作过程、欣赏作品的全新视角,甚至激发我们自己去进行一些简单的创作尝试。我真的非常期待这本书能够带来一些“哇!”的惊喜。

评分

老实说,我平时对绘画和设计方面的专业知识并不算特别深入,顶多就是个爱好者,但《异世界角色&生物设计讲座》这个书名,真的有种魔力,让人觉得好像能够窥探到那些令人惊叹的创作幕后。我常常在看一些优秀的异世界作品时,会忍不住停下来,仔细观察角色的脸部表情、服装的纹理,还有那些奇特的生物肢体构造,心里就会冒出各种各样的疑问:“这个设计是怎么想出来的?”、“它为什么看起来会是这样?”、“作者是如何做到让这些虚构的存在,看起来就像真的一样?”。这本书给我的感觉,就像是一个非常友善的向导,能够一步步地带领我,即使是像我这样没有多少专业基础的读者,也能逐渐理解到其中蕴含的设计逻辑和创作思路。我特别期待书中能够提到一些具体的案例分析,比如某个经典异世界角色的诞生过程,或者某种令人印象深刻的异世界生物是如何被一步步构建出来的。如果书中能够提供一些实用的方法论,像是关于如何去构思一个角色的“核心特征”,或者如何去设计一个生物的“生存环境适配性”,那就更好了。我真的迫不及待想翻开这本书,看看那些隐藏在奇幻世界背后的设计奥秘。

评分

我一直觉得,好的故事之所以能够打动人心,除了精彩的情节和深刻的主题之外,那些鲜活的、令人难忘的角色和生物,更是功不可没。它们不仅仅是故事的载体,更是情感的寄托,是让读者能够沉浸其中、产生共鸣的关键。《异世界角色&生物设计讲座》这个名字,恰恰点出了我一直以来最感兴趣的部分。我想了解的,不仅仅是“长什么样子”,更是“为什么会这样设计”,以及“这种设计背后想要传达什么”。比如说,一个看似凶恶的怪物,它的设计细节是否暗示着它其实有着特殊的生存方式?一个性格孤傲的角色,他的服饰和武器是否在不经意间透露了他的过往经历?这些细微之处,往往是构成一个完整、有深度的角色的关键。我非常期待这本书能在这方面提供一些深入的见解。我希望它能不仅仅是停留在“画得很漂亮”的层面,而是能够教会我们如何从“故事性”和“世界观”的角度出发,去思考和设计角色与生物。这本书,对我来说,就像是一扇通往更深层次创作理解的大门,我非常渴望能够推开它,去探索其中的无限可能。

评分

哇,光是看到《异世界角色&生物设计讲座》这个书名,就忍不住让人眼睛一亮!作为一个长年沉浸在各种奇幻小说、动漫、游戏世界的资深宅迷,我对于“异世界”这个主题可以说是再熟悉不过了。每次看到那些充满想象力的角色和千奇百怪的生物,都深深着迷,也常常会好奇,这些令人惊艳的设计背后到底藏着怎样的构思和技巧?这本书的出现,简直就像是为我量身打造的宝藏。我一直都很想深入了解,到底要怎么才能创造出一个既有说服力,又能抓住人心的异世界角色?从角色的外形、服饰、武器,到他们的背景故事、性格特点,甚至是与环境的互动,每一个细节都至关重要。同样,异世界的生物更是充满了无限的可能性,它们不只是简单的怪物,更是构成那个世界不可或缺的一部分。如何让它们看起来既独特又具有生态的合理性,如何在它们的外形上体现出各自的习性、能力,甚至种族文化,这些都是我非常期待在这本书里能够找到答案的。我尤其好奇,作者会如何引导我们去思考,如何将一些我们熟悉的元素进行重组、变形,然后赋予它们全新的生命力,让它们在异世界中闪耀出别样的光彩。这本书,绝对是我近期最期待的一本新书!

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