Adobe Animate CC制作HTML5动画与互动效果 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2024

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Adobe Animate CC制作HTML5动画与互动效果

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著者
出版者 出版社:经玮 订阅出版社新书快讯 新功能介绍
翻译者
出版日期 出版日期:2019/03/01
语言 语言:繁体中文



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发表于2024-04-25

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图书描述

随着网路上Flash动画掀起的热潮,各种绚丽的广告、精彩的Flash MTV、动画影片及互动小游戏等层出不穷、花样百出;Flash动画专题网站更是人丁兴旺,成为Flash创作展示才能的广阔空间。面对如此精彩的Flash世界,你是否已经按捺不住激动的心情,想动手创作出自己的精彩作品。其实,这并不是很困难的事情,在Animate CC的帮助下,我们可以很快实现自己的梦想。

  本书内容包括对Animate CC入门与动画概念、圣诞快乐、大自然风光、海底世界、游乐园路线图展示、蜜蜂飞舞、海底世界游览、英语单字练习、知识百科测验、电子相册、电子音乐创作、海底生物多媒体展示、行动装置接球游戏设计、平板数位杂志制作、机器人骨块动画、输出HTML5 Canvas文件等实务应用与操作技巧的详细讲解。透过范例引导式教学,将概念性的东西变得轻松易学。课程安排由浅入深,语言平实易懂,范例美观与实务结合,逐步进入创意设计殿堂。
 

著者信息

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图书目录

CHAPTER 00 Animate CC入门与动画概念
0-1 Animate CC初次相识
0-2 软体功能特色
0-3 详解Flash动画制作流程
0-4 第一个简单的Animate动画制作

CHAPTER 01 圣诞快乐
1-1 新建档案
1-2 素材汇入与命名
1-3 绘制雪人图像
1-4 新增元件与舞台佈置
1-5 巧妙运用泸镜效果
1-6 制作相片效果
1-7 标题文字特效制作
1-8 加入背景音乐

CHAPTER 02 大自然风光
2-1 素材汇入与画面佈置
2-2 绘制渐层动画背景
2-3 形状补间动画—制作白云动画
2-4 传统补间动画—风车动画制作
2-5 移动导引线动画—天鹅动画制作
2-6 蝴蝶动画制作
2-7 气球绘制与动画制作

CHAPTER 03 海底世界
3-1 开启练习档案与素材汇入
3-2 绘制气泡图像
3-3 制作气泡动画
3-4 利用移动编辑器制作潜水夫动作
3-5 制作海底生物动画
3-6 制作海藻的逐格动画

CHAPTER 04 游乐园路线图展示
4-1 素材汇入与画面佈置
4-2 将照片转换成图像元件
4-3 照片的淡入效果制作
4-4 不同时间的照片展示设定
4-5 移动引导线动画制作
4-6 文字标题效果创作
4-7 不同时间的照片标志
4-8 stop程式码的运用    

CHAPTER 05 蜜蜂飞舞
5-1 素材汇入与画面佈置
5-2 泸镜的运用
5-3 制作蜜蜂移动导引线动画
5-4 利用按钮来控制播放与停止
5-5 突发奇想—活跃画面制作0

CHAPTER 06 海底世界游览
6-1 画面佈置与素材汇入
6-2 制作遮色片色块
6-3 汇入视讯素材
6-4 遮色片的运用
6-5 控制影片的切换

CHAPTER 07 英语单字练习
7-1 画面佈置与素材汇入
7-2 绘制跳跃的星星
7-3 按钮制作
7-4 设置按钮提示符号
7-5 设置按钮显示资讯
7-6 按钮连接网页设定
7-7 制作光晕标题文字

CHAPTER 08 知识百科测验
8-1 准备知识百科测验界面
8-2 建立选单场景
8-3 制作按钮元件
8-4 绘制子选单场景背景
8-5 制作子选单按钮元件
8-6 为子场景添加考题内容
8-7 编写互动式选单程式码
8-8 丰富主场景文字效果
8-9 加入声音效果

CHAPTER 09 电子相册
9-1 准备电子相册介面素材
9-2 播放按钮制作
9-3 佈置展示舞台
9-4 由外部载入图片显示
9-5 为显示的照片加上转场特效
9-6 添加背景音乐

CHAPTER 10 电子音乐创作
10-1 建立演奏画面
10-2 绘制摆放钢琴按键
10-3 设定钢琴键元件实体名称
10-4 设定钢琴键音效
10-5 为钢琴键添加声音播放程式码
10-6 Demo按钮拨放展示音乐

CHAPTER 11 海底生物多媒体展示
11-1 建立多媒体展示背景
11-2 将影片转成H.264编码格式
11-3 使用播放组件载入外部视讯
11-4 制作小鱼动画
11-5 设定文字组件参数
11-6 透过程式码读取外部文字资料

CHAPTER 12 行动装置接球游戏设计
12-1 新增Android档案
12-2 制作player玩家元件
12-3 制作落球元件
12-4 制作得分元件
12-5 设定实体名称
12-6 制作player移动动画
12-7 制作球落下的动画
12-8 编写得分程式
12-9 测试游戏
12-10 发佈游戏

CHAPTER 13 平板数位杂志制作
13-1 使用范本新增档案
13-2 汇入杂志图页
13-3 排列图页
13-4 修改结束按钮
13-5 修改程式码
13-6 测试杂志

CHAPTER 14 机器人骨块动画
14-1 零件组合
14-2 调整变形中心点
14-3 建立骨块和骨架
14-4 限制接合点旋转角度
14-5 角色姿势设计
14-6 动态背景制作

CHAPTER 15 输出HTML5 Canvas文件
15-1 新增档案与元件汇入
15-2 制作潜水夫移动动画
15-3 制作按钮动画
15-4 制作与滑鼠互动动画
15-5 转换成HTML5 Canvas档案
 

图书序言

图书试读

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