Adobe Animate CC制作HTML5动画与互动效果

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具体描述

随着网路上Flash动画掀起的热潮,各种绚丽的广告、精彩的Flash MTV、动画影片及互动小游戏等层出不穷、花样百出;Flash动画专题网站更是人丁兴旺,成为Flash创作展示才能的广阔空间。面对如此精彩的Flash世界,你是否已经按捺不住激动的心情,想动手创作出自己的精彩作品。其实,这并不是很困难的事情,在Animate CC的帮助下,我们可以很快实现自己的梦想。

  本书内容包括对Animate CC入门与动画概念、圣诞快乐、大自然风光、海底世界、游乐园路线图展示、蜜蜂飞舞、海底世界游览、英语单字练习、知识百科测验、电子相册、电子音乐创作、海底生物多媒体展示、行动装置接球游戏设计、平板数位杂志制作、机器人骨块动画、输出HTML5 Canvas文件等实务应用与操作技巧的详细讲解。透过范例引导式教学,将概念性的东西变得轻松易学。课程安排由浅入深,语言平实易懂,范例美观与实务结合,逐步进入创意设计殿堂。
 
好的,根据您的要求,我将为您构思一本与《Adobe Animate CC制作HTML5动画与互动效果》主题完全不相关的书籍的详细简介。 --- 书籍名称:《从零到精通:现代室内空间设计原理与实践》 简介 在当代建筑与人居环境中,室内设计不再仅仅是简单的装饰和美化,它已成为一门融合了美学、人体工程学、心理学、材料科学以及可持续发展理念的综合性学科。本书《从零到精通:现代室内空间设计原理与实践》旨在为所有对室内设计怀有热情,无论是初入行的学生、希望转型的新手,还是寻求系统性知识更新的行业专业人士,提供一套全面、深入且极具操作性的学习指南。 本书摒弃了空泛的理论说教,聚焦于将设计理念转化为可行、宜居、高效空间落地的具体步骤与核心思维模式。我们相信,优秀的设计源于对空间本质的深刻理解和对使用者需求的精准把握。 第一部分:设计思维的奠基——理解空间与人的关系 本部分将带领读者进入室内设计的哲学层面。我们首先探讨“空间”的定义——它不仅是物理的三维界限,更是被感知、被使用的容器。通过对建筑历史中不同设计流派(如包豪斯、后现代主义、极简主义)的精要回顾,帮助读者建立宏观的设计视野。 核心章节着重于“人体工程学与尺度”。详细解析了人的基本尺寸、活动范围、视觉舒适区等关键数据,并讲解如何将这些数据转化为合理的家具尺寸、动线规划和空间比例。我们深入探讨了光线、色彩和纹理如何影响居住者的心理感受和行为模式,例如,冷色调在商业空间中的应用与暖色调在居家环境中的心理调适作用。 第二部分:设计流程的系统化——从概念到蓝图 本书的核心价值之一在于构建了一个清晰、可复制的现代设计工作流程。我们将设计过程分解为六个关键阶段:需求分析、概念发展、初步方案、深化设计、施工图绘制与项目管理。 在“需求分析”阶段,我们教授如何进行有效的客户访谈和功能界定,强调“以人为本”的设计前置理念。在“概念发展”中,通过案例分析,展示如何从一个抽象的灵感(如自然形态、艺术作品)提炼出空间的主题和核心设计语言,避免设计陷入俗套。 随后的章节详述了平面布局的艺术——动线优化、功能分区、流线连接的原则。这不是简单的CAD绘图技巧讲解,而是关于如何通过布局来提升空间效率和使用体验的策略。我们将分析不同空间类型(如开放式办公区、小户型住宅、医疗机构)的布局差异和挑战。 第三部分:材料与工艺的深度解析——质感与耐久性的平衡 一个空间的设计效果,最终体现在其触感和视觉质感上。本部分对主流的室内设计材料进行了详尽的剖析,涵盖了从地面到天花的每一个细节。 地面系统: 详细对比了天然石材、实木复合地板、乙烯基地板(LVT/SPC)的物理性能、维护成本和环境影响。 墙面处理: 探讨了涂料、壁纸、饰面板(木饰面、金属板)的选择依据,以及如何利用肌理和防火等级进行功能性与美观性的权衡。 照明设计: 跳脱出仅仅讨论灯具选择的层面,重点讲解了“光的层次感”——环境光、任务光和重点光的协同作用,色温(CCT)和显色指数(CRI)对空间氛围的决定性影响。 此外,我们对可持续设计原则进行了深入探讨,介绍了低VOC材料、可再生资源的应用,以及如何设计满足绿色建筑标准(如LEED或WELL)的室内环境。 第四部分:专业空间实践与案例研究 为了增强理论的实操性,本书选取了当前最热门和最具挑战性的三大室内空间类型进行深度解析: 1. 住宅设计: 聚焦于多功能化、智能化和老年友好型住宅的趋势。案例分析了如何通过灵活隔断解决小户型的收纳与私密性矛盾。 2. 商业零售空间: 探讨了“体验式设计”的核心要素,如视觉导引系统(Wayfinding)、品牌故事在空间中的植入,以及如何利用陈列布局最大化顾客停留时间和转化率。 3. 现代办公空间: 深入研究了混合办公模式(Hybrid Work)对办公环境提出的新要求,包括降噪处理、协作区的优化设计,以及如何通过生物亲和性设计(Biophilic Design)提升员工的注意力和幸福感。 结语:未来的室内设计趋势 本书最后展望了室内设计行业的未来方向,包括参数化设计在定制化家具中的应用、虚拟现实(VR/AR)在客户沟通中的角色,以及人工智能(AI)如何协助材料匹配和布局优化。 《从零到精通:现代室内空间设计原理与实践》不仅仅是一本参考手册,更是一份引导您建立系统化、前瞻性设计思维的路线图。通过扎实的理论基础和丰富的实战案例,读者将能够自信地驾驭任何室内设计项目,创造出既美观又实用的现代生活与工作环境。

著者信息

图书目录

CHAPTER 00 Animate CC入门与动画概念
0-1 Animate CC初次相识
0-2 软体功能特色
0-3 详解Flash动画制作流程
0-4 第一个简单的Animate动画制作

CHAPTER 01 圣诞快乐
1-1 新建档案
1-2 素材汇入与命名
1-3 绘制雪人图像
1-4 新增元件与舞台佈置
1-5 巧妙运用泸镜效果
1-6 制作相片效果
1-7 标题文字特效制作
1-8 加入背景音乐

CHAPTER 02 大自然风光
2-1 素材汇入与画面佈置
2-2 绘制渐层动画背景
2-3 形状补间动画—制作白云动画
2-4 传统补间动画—风车动画制作
2-5 移动导引线动画—天鹅动画制作
2-6 蝴蝶动画制作
2-7 气球绘制与动画制作

CHAPTER 03 海底世界
3-1 开启练习档案与素材汇入
3-2 绘制气泡图像
3-3 制作气泡动画
3-4 利用移动编辑器制作潜水夫动作
3-5 制作海底生物动画
3-6 制作海藻的逐格动画

CHAPTER 04 游乐园路线图展示
4-1 素材汇入与画面佈置
4-2 将照片转换成图像元件
4-3 照片的淡入效果制作
4-4 不同时间的照片展示设定
4-5 移动引导线动画制作
4-6 文字标题效果创作
4-7 不同时间的照片标志
4-8 stop程式码的运用    

CHAPTER 05 蜜蜂飞舞
5-1 素材汇入与画面佈置
5-2 泸镜的运用
5-3 制作蜜蜂移动导引线动画
5-4 利用按钮来控制播放与停止
5-5 突发奇想—活跃画面制作0

CHAPTER 06 海底世界游览
6-1 画面佈置与素材汇入
6-2 制作遮色片色块
6-3 汇入视讯素材
6-4 遮色片的运用
6-5 控制影片的切换

CHAPTER 07 英语单字练习
7-1 画面佈置与素材汇入
7-2 绘制跳跃的星星
7-3 按钮制作
7-4 设置按钮提示符号
7-5 设置按钮显示资讯
7-6 按钮连接网页设定
7-7 制作光晕标题文字

CHAPTER 08 知识百科测验
8-1 准备知识百科测验界面
8-2 建立选单场景
8-3 制作按钮元件
8-4 绘制子选单场景背景
8-5 制作子选单按钮元件
8-6 为子场景添加考题内容
8-7 编写互动式选单程式码
8-8 丰富主场景文字效果
8-9 加入声音效果

CHAPTER 09 电子相册
9-1 准备电子相册介面素材
9-2 播放按钮制作
9-3 佈置展示舞台
9-4 由外部载入图片显示
9-5 为显示的照片加上转场特效
9-6 添加背景音乐

CHAPTER 10 电子音乐创作
10-1 建立演奏画面
10-2 绘制摆放钢琴按键
10-3 设定钢琴键元件实体名称
10-4 设定钢琴键音效
10-5 为钢琴键添加声音播放程式码
10-6 Demo按钮拨放展示音乐

CHAPTER 11 海底生物多媒体展示
11-1 建立多媒体展示背景
11-2 将影片转成H.264编码格式
11-3 使用播放组件载入外部视讯
11-4 制作小鱼动画
11-5 设定文字组件参数
11-6 透过程式码读取外部文字资料

CHAPTER 12 行动装置接球游戏设计
12-1 新增Android档案
12-2 制作player玩家元件
12-3 制作落球元件
12-4 制作得分元件
12-5 设定实体名称
12-6 制作player移动动画
12-7 制作球落下的动画
12-8 编写得分程式
12-9 测试游戏
12-10 发佈游戏

CHAPTER 13 平板数位杂志制作
13-1 使用范本新增档案
13-2 汇入杂志图页
13-3 排列图页
13-4 修改结束按钮
13-5 修改程式码
13-6 测试杂志

CHAPTER 14 机器人骨块动画
14-1 零件组合
14-2 调整变形中心点
14-3 建立骨块和骨架
14-4 限制接合点旋转角度
14-5 角色姿势设计
14-6 动态背景制作

CHAPTER 15 输出HTML5 Canvas文件
15-1 新增档案与元件汇入
15-2 制作潜水夫移动动画
15-3 制作按钮动画
15-4 制作与滑鼠互动动画
15-5 转换成HTML5 Canvas档案
 

图书序言

图书试读

用户评价

评分

这本书封面设计简洁大方,一看就很有专业感。我最关心的是它能否真正教会我利用Adobe Animate CC来创作出具有吸引力的HTML5动画。我之前尝试过一些动画软件,但总是觉得学习曲线过于陡峭,而且很多软件导出的格式不够通用。Animate CC结合HTML5的特性,我觉得这是一个非常有前景的方向,尤其是在移动端网页设计日益重要的今天。我希望书中能够详细介绍如何利用Animate CC的强大功能,比如时间轴控制、形状绘制、骨骼动画等,去实现流畅且富有表现力的动画效果。更重要的是,我对“互动效果”部分充满期待,我希望它能提供一些实用的技巧和方法,教我如何为动画添加按钮、链接、事件监听等,让动画不再是单调的播放,而是能与用户产生有趣的互动。如果书中能包含一些不同类型的互动案例,比如简单的游戏、交互式图表或者动态简历,那就更完美了。我希望这本书能够帮助我从零开始,一步步成为一名出色的HTML5动画创作者。

评分

一直以来,我都对那些能够在网页上生动展现的动画和交互式内容感到着迷,并且很想自己动手尝试制作。《Adobe Animate CC制作HTML5动画与互动效果》这本书的出现,让我觉得终于找到了一个可以深入学习的途径。我非常看重它“HTML5动画”的定位,这意味着我制作的内容将能够直接在浏览器中播放,无需担心兼容性问题,而且可以实现更丰富多样的视觉效果。我特别希望能在这本书中找到关于如何巧妙运用Animate CC的时间轴、补间动画、遮罩等功能,来创造出流畅、自然的动画曲线,让画面富有生命力。而“互动效果”这一点,更是我最期待的。我希望书中能详细介绍如何通过代码或者Animate CC内置的脚本功能,为动画添加响应用户操作的元素,例如实现点击切换场景、拖拽元素、或者根据用户的选择播放不同的动画片段等。如果书中能够提供一些高质量的案例分析,展示如何将这些技术应用到实际的网页设计或互动项目中,那将会是非常宝贵的学习资源。

评分

我是一名对创意动画和数字媒体艺术充满热情的学生,偶然间看到了《Adobe Animate CC制作HTML5动画与互动效果》这本书。我一直对制作吸引人的动态内容充满兴趣,尤其是在互联网时代,HTML5动画的应用越来越广泛。这本书的标题“制作HTML5动画与互动效果”正是我想学的核心内容。我希望这本书能够帮助我理解Animate CC这个强大的工具,学习如何从零开始设计和制作各种类型的动画,从简单的图形动画到复杂的角色动画。更让我兴奋的是“互动效果”这个部分,我希望能学到如何让我的动画不仅仅是被动观看,而是能与用户进行有趣的交互,比如点击触发动画、鼠标悬停反馈等,这样就能让我的作品更具吸引力。如果书中能提供一些循序渐进的教程,配以清晰的图文讲解和实际案例,那将对我这样一个初学者来说非常有帮助。我期待这本书能够激发我的创意,并为我打开通往HTML5动画制作领域的大门。

评分

终于拿到这本《Adobe Animate CC制作HTML5动画与互动效果》了!我一直对用Animate制作网页动画充满好奇,但又不知道从何下手,网上零散的教程信息量大而且不系统,很容易让人迷失方向。这本书的出现简直是及时雨。我尤其期待书中关于HTML5动画和互动效果的讲解。之前尝试过一些简单的GIF制作,但总觉得不够生动,无法实现更复杂的交互逻辑。这本书的标题承诺了“互动效果”,这让我非常兴奋,希望能学会如何让动画响应用户的点击、鼠标移动甚至键盘输入,制作出真正吸引人的网页内容。另外,我对“HTML5”这个关键词也很看重,这意味着最终产出的内容可以直接在浏览器中播放,无需任何插件,大大拓展了应用场景,无论是制作营销动画、游戏原型还是教育演示,都非常方便。我希望这本书能提供清晰的步骤指导,从基础的动画原理讲起,逐步深入到高级的互动设计,最好能有一些实际案例的解析,让我能边学边练,快速掌握这项技能。

评分

作为一名对网页设计和前端技术略有了解的设计师,我对《Adobe Animate CC制作HTML5动画与互动效果》这本书寄予厚望。我一直想将更具动态和交互性的元素融入到我的网页作品中,而Animate CC结合HTML5的输出方式,无疑提供了一个非常高效的解决方案。我特别希望书中能够深入讲解如何利用Animate CC的专业工具,例如矢量图形绘制、缓动曲线、遮罩动画等,来创造出既美观又流畅的动画。而“互动效果”这部分,更是我迫切想要学习的。我希望书中能有关于如何利用JavaScript和Animate CC结合,来实现复杂用户交互的教程,比如响应式动画、基于条件的动画切换,甚至是简单的网页游戏逻辑。如果书中还能提供一些关于性能优化、跨浏览器兼容性以及响应式设计方面的实践建议,那将大大提升这本书的实用价值。我期待这本书能够成为我掌握Animate CC进行HTML5动画制作的得力助手。

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