走到哪玩到哪5:邏輯推理遊戲89(進階版)(新版):附可重復書寫卡片50張+白闆筆

走到哪玩到哪5:邏輯推理遊戲89(進階版)(新版):附可重復書寫卡片50張+白闆筆 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

原文作者: Sarah Khan
圖書標籤:
  • 邏輯推理
  • 益智遊戲
  • 兒童遊戲
  • 親子遊戲
  • 思維訓練
  • 學齡前
  • 小學
  • 遊戲書
  • 可重復使用
  • 新版
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具體描述

  暢銷係列【走到哪玩到哪】全新進階版登場!
  89個邏輯推理遊戲,提升判斷與理解能力很容易!
  能隨時隨地提供最有效率的學習機會,建立小學階段最需要的邏輯概念和細微的觀察力
 
  《邏輯思考遊戲89》包含89個趣味的邏輯推理遊戲,以圖文配閤的方式中,幫助兒童理解題目的內容,跟著問題的脈絡去思考,讓腦力得到豐富啓發。重點不在題目是什麼,而是學會找答案的方法,邏輯推理能力的提升能讓孩子擁有精準、果決的判斷力,更能應付日常生活中的韆變萬化。

  ◎走到哪玩到哪!隨時隨地動動腦
  長途旅行搭車無聊嗎?放假太久頭腦打結瞭嗎?「走到哪玩到哪」係列,每盒都附有50張益智遊戲卡片,和一支可以輕鬆擦拭與重復書寫的白闆筆,讓小朋友可以隨時隨地抽齣卡片動動腦!

  ◎可愛圖畫加上好玩的益智遊戲
  每一張卡片正反麵各有一則趣味的邏輯推理遊戲,沒有特定順序,小朋友可以任意抽齣卡片、隨機玩題。動動腦、想一想,答案是什麼?有沒有什麼好方法?色彩鮮明、造型可愛的繪畫風格,讓小朋友在輕鬆的遊戲氣氛中愉快作答,激發更多的靈感。

  ◎題目類型多元,激發想像力、啓動好奇心
  《邏輯推理遊戲89》共有89個奇妙的圖像遊戲,形狀、數量、空間、順序等等從觀察齣發,分類、歸納、推衍、理解,跟隨著題型變化不斷分析綫索,提齣假設,建立抽象思考的能力。

  可反覆書寫的設計,培養小朋友的決斷力,讓小小腦袋更靈活有信心。作題時,小朋友需要運用邏輯思考去理解題意,同時作齣正確判斷,纔能順利找到答案。

  猜一猜:找不同,大傢來找碴,培養關聯思考力。
  分一分:找同類,圖形配對分類,訓練分析力。
  排排看:找因果,理解抽象邏輯,培養洞察力。
  連連看:找順序,熟練序列次序,培養專注力。
  找找看:找特徵,分析暗藏密碼,挑戰記憶力。
  想一想:學推理,從綫索想答案,提升判斷力。

  ◎從生活經驗齣發,結閤小朋友的興趣與喜好
  每一張卡片所包含的益智題目,都盡量從小朋友的生活經驗齣發,再加上小朋友們喜歡的動物、植物,想像場域從生活周遭到森林、海洋,甚至外太空,讓想像力無邊無際,同時延展認知與興趣的觸角。內文附有注音,識字階段的小朋友,可透過圖像和文字的結閤,增進語言與語意的發展。

  ◎可重覆玩,增加信心、減少挫摺
  卡片材質具備可以擦拭和重復書寫的特質。寫錯瞭、畫反瞭,輕輕一擦,就可以重新來過,重頭畫起。遊戲玩畢,擦乾淨收好,隨時都可以再拿齣來玩。

  之前做對的答案,這一次也做對瞭嗎?上一次這樣畫,下次要不要畫畫看彆的呢?

  ◎獨樂樂好玩,眾樂樂更好玩!
  幼小的小朋友可以在爸爸媽媽陪伴下,理解題意進行作答,無形中增進識字和認知能力。年紀較大的小朋友,可以獨立進行遊戲,也可以和朋友一起比賽,看誰答得快、答得多,還可以輪流當齣題的主持人,隨手抽齣一張唸齣題目讓對方答題。

  不隻要把答案寫齣來,重要的是,還要知道為什麼要這麼答;對問題産生好奇心,主動學習效率更
  
  ◎邏輯思考小指南:邏輯問題和其他的問題不同。大部分的問題會告訴你要做什麼─挑戰在「做」,但是邏輯問題的挑戰在找到你第一步應該做什麼,一旦知道瞭,其餘的就簡單瞭。

  以下的小指南可以幫助你思考:
  指南1:以文字敘述為主的問題有時候會騙人,要仔細的觀察細節裏的綫索,小心的假設。
  指南2:如果是數字或字母的排序問題,大聲的把它們讀齣來,或是寫成一直綫都會有幫助。
  指南3:如果你遇到瞭難題,先彆管它,繼續做完整套練習,你會找到方法,如果真的還是想不通,可以先看「答案卡」求助。
  指南4:最後,當你靈機一動大叫說:「我以前怎麼都沒想到?」時,你就快要答對瞭,因為邏輯問題常常就在「我發現瞭」那一瞬間,祝你好運!

  ◎【走到哪玩到哪】係列,更多好玩的遊戲等你來挑戰:
  走到哪玩到哪1:小朋友益智遊戲100(基礎版)  適用年齡:四歲以上
  走到哪玩到哪2:小朋友腦力激盪50(進階版)   適用年齡:六歲以上
  走到哪玩到哪3:數字益智遊戲87(進階版)     適用年齡:八歲以上
  走到哪玩到哪4:觀察力大考驗75(進階版)     適用年齡:六歲以上
  走到哪玩到哪5:邏輯推理遊戲89(進階版)     適用年齡:八歲以上
  走到哪玩到哪6:記憶力大挑戰49(進階版)     適用年齡:八歲以上
  走到哪玩到哪9:賴馬的益智遊戲100(基礎版) 適用年齡:四歲以上
  走到哪玩到哪10:腦力大挑戰72(進階版) 適用年齡:八歲以上
  走到哪玩到哪11:小行星益智遊戲100 (基礎版) 適用年齡:三歲以上

本書特色

  特色1  掌握兒童腦力發展黃金期,走到哪玩到哪,學習不打烊。
  特色2  寓教於樂的全方位認知學習,入學前最佳的紙筆練習工具。
  特色3  促進孩子的手眼協調能力,提升幼兒的專注力與穩定度。
  特色4  生動生活化的提問,自然啓發孩子對數與量的初步概念。
  特色5  透過優美圖像和文字的結閤,增進語言與語意的發展。
  特色6  容易攜帶,容易操作,有助於孩子養成獨立自主學習好習慣。
  特色7  平滑的硬紙闆材質便於運筆,增強手部肌肉的運動抓握能力。
  特色8  一般麵紙即可擦拭筆跡,重復書寫,耐用環保愛地球。
  特色9  無毒白闆筆固定放置好收藏,讓孩子玩得安全,學得快樂。
  特色10 附完整解答,可以降低孩子對大人協助的依賴。
  特色11 遊戲內容趣味多元,與生活接軌,激發孩子的好奇心進行挑戰。

好評推薦

  「認知心理學傢研究發現『智力』跟『挑戰』有關,不上學的暑假空窗期,學生通常不會被要求去解決有難度的思考題。放完長假後,學生的智力測驗和成績測驗明顯比放假前要差。」

  「大腦會促進它自己的成長,隨著年齡增長,大腦用的愈多就愈有效率。正在發育的兒童大腦像一座花園,當神經元萌芽和突觸成長時,它們需要被餵養、被照顧,否則就會疲軟和枯萎。」

  「兩歲以前神經細胞之間形成的連結會超過將來之所需;四歲以後開始剔除,隻有使用到的連結會被保留和強化。」——摘自《記憶力:提昇學習成效的關鍵》(天下雜誌齣版)「learning by playing」(從遊戲中學習)——教育學傢.福祿貝爾
 
迷宮探險:超越思維的極限 一、 序章:數字的迷宮與邏輯的殿堂 歡迎來到《迷宮探險:超越思維的極限》。這是一本專為那些渴望挑戰自我、拓展思維邊界的讀者而設計的智力冒險之旅。它並非一本簡單的謎題閤集,而是一場精心編排的認知盛宴,旨在帶領讀者穿梭於數字、圖形與符號構成的復雜迷宮之中。本書的核心目標,是喚醒你潛藏的邏輯潛能,訓練你的批判性思維,並最終讓你在解決復雜問題的過程中獲得無與倫比的成就感。 我們深知,現代社會的復雜性要求個體具備強大的信息處理和推理能力。《迷宮探險》正是以此為基石,構建瞭一個由多個獨立卻又相互關聯的思維模塊構成的體係。每一章節都代錶著一種獨特的邏輯範式,從基礎的演繹推理到高階的歸納與溯因,層層遞進,確保讀者在循序漸進中實現思維能力的質的飛躍。 二、 核心模塊解析:思維訓練的四大支柱 本書內容被精心劃分為四個核心模塊,它們相互支撐,共同構成瞭全麵的邏輯推理訓練體係。 模塊一:序列與模式的深度挖掘 (The Depths of Sequence and Pattern) 此模塊專注於對隱藏在錶麵信息之下的結構和規律的識彆與預測。我們提供的不僅僅是簡單的數列遞增或遞減問題,而是涵蓋瞭多維空間序列、非綫性增長模型、以及基於特定規則集的符號交替現象。 進階數列變體: 探討斐波那契數列在不同基數下的變形、素數序列的分布規律在特定區間內的應用,以及由多個獨立序列嵌套而成的復閤序列。讀者需要掌握識彆周期性、震蕩性、以及周期性中斷現象的能力。 圖形矩陣解構: 引入三維鏇轉矩陣和對稱性分析。例如,在一個 $N imes N$ 的圖形方陣中,每個單元格的圖案可能受到其上下左右相鄰單元格的共同影響,要求讀者不僅要觀察單格變化,更要理解信息在矩陣中的傳播路徑和疊加效應。 邏輯語言解碼: 涉及到一種自創的、基於布爾代數和集閤論的簡化邏輯語言。讀者需要根據給定的規則集,翻譯和推導齣復雜命題的真值,例如,理解“如果A發生且非B,那麼C或D必然發生”這類復閤條件的精確含義。 模塊二:空間構建與重構 (Spatial Construction and Reconstruction) 本模塊旨在鍛煉讀者的空間想象力和幾何直覺,超越二維平麵,進入對三維乃至更高維度結構的抽象理解。 摺紙與展開圖的逆嚮工程: 挑戰讀者從最終摺疊成品(例如,一個具有復雜凹槽和多麵體的結構)反推齣其原始平麵的切割和摺痕路徑。這要求對立體幾何的透視關係有深刻理解。 體積與投影的悖論: 設計一係列看似矛盾的空間問題。例如,一個物體在不同角度的投影似乎無法組閤成一個單一的實體。讀者需要通過邏輯推理,找齣隱藏的透視誤差或缺失的維度信息。 路徑優化與拓撲學入門: 引入非歐幾裏得幾何的初步概念。在非標準幾何錶麵(如扭麯的環麵或具有特定“傳送點”的網格)上尋找最短路徑或可達性判斷,這要求讀者暫時放下對平麵歐氏空間的固有認知。 模塊三:概率、決策與不確定性分析 (Probability, Decision, and Uncertainty Analysis) 邏輯推理的最高境界之一在於處理不確定性。本模塊聚焦於如何在信息不完全或隨機性存在的情況下,做齣最優的邏輯決策。 貝葉斯推理的實戰演練: 引入復雜的條件概率問題,要求讀者在接收到新的證據(比如一個偵探找到瞭一個新的綫索)後,如何動態地更新對初始假設的置信度。問題情境設計貼近現實,如醫學診斷與金融風險評估的簡化模型。 博弈論基礎:納什均衡的初步探索: 涉及兩人及多人的零和與非零和博弈。讀者需要分析對手可能采取的策略,並計算齣使自身利益最大化(或損失最小化)的納什均衡點。這訓練瞭預判與反製的能力。 濛特卡洛模擬的邏輯簡化: 麵對無法直接計算的復雜概率事件,讀者需要設計齣有效的邏輯抽樣方法,通過有限次的邏輯模擬,對最終結果的概率分布進行閤理的估算和判斷。 模塊四:因果關係的鏈式追溯 (Chaining Causality and Retrospective Tracing) 此模塊關注於對復雜事件鏈條的拆解與重構,是檢驗批判性思維和溯因推理能力的關鍵環節。 時間綫與邏輯矛盾排查: 提供一組相互交織的事件描述,其中可能包含時間上的邏輯矛盾(例如,某事件的發生時間早於其必要條件齣現的時間)。讀者必須精確地定位並修正這些時間綫上的邏輯斷裂點。 必要條件與充分條件的辨析: 深入探討“If P then Q”與“If Q then P”的區彆,以及如何在現實情境中區分一個因素是“唯一必要條件”、“多個必要條件之一”還是“充分條件”。 反事實推理訓練: 假設某個關鍵的曆史節點事件沒有發生,然後根據已知的邏輯規則,推導齣可能産生的後續世界綫。這要求讀者具備極強的係統性思維,以確保推導過程的連貫性和內部一緻性。 三、 學習體驗與目標讀者定位 《迷宮探險》的設計理念是“沉浸式挑戰”。我們摒棄瞭枯燥的理論說教,將所有知識點融入到引人入勝的敘事場景中,無論是古文明的密碼破譯、未來科技的係統維護,還是經典的偵探推理,都旨在讓讀者在“解決問題”的過程中“學習邏輯”。 本書的目標讀者群體廣泛,包括但不限於: 1. 高階邏輯愛好者: 尋求比傳統數獨、數謎更深層次思維挑戰的個體。 2. STEM領域學習者: 需要加強抽象思維、建模能力和嚴謹論證過程的學生和專業人士。 3. 決策製定者: 期望提高在信息不完全或壓力環境下進行快速、準確判斷能力的管理者。 通過係統性地攻剋《迷宮探險》中的每一個挑戰,讀者將不僅收獲解謎的樂趣,更重要的是,將重塑其處理復雜信息和構建有效論證的能力結構,真正實現“超越思維的極限”。本書期待與您一同,開啓這場沒有終點的智慧遠徵。

著者信息

圖書目錄

1. 圈羊欄:請將這群羊圈齣4個羊欄來,而且每一個羊欄裏的羊都要是奇數,請小心思考,再圈齣羊欄。
2. 遺失的石頭:以下是一種古文明語:請用綫連接和意義相符的單字。
3. 頂點珠對對碰:請把「不能」配對的圖案圈齣來。
4. 外星人秤體重:查夫星球的體重單位是「丁多」。
5. 奇妙的車子:請找齣每條路上車子的共同性,然後根據規則選齣行走的車子,把它們的號碼寫在空白圓圈內。
6. 玩具方塊:下麵的展開圖可以摺疊齣哪種方塊?請把它找齣來。
7. 格子點數:請找齣格子裏的點數關係,再將正確的點數畫在空白的格子裏。
8. 誰住在那裏:街上有3棟房子,每棟房子都住瞭2個人,請問他們各自住在那棟房子裏?請把名字寫在房子下方。
9. 公車司機之謎:有個公車司機正在巴黎的街道上行走,他經過停車的標誌時沒有停車,在「禁止左轉」的標誌前也左轉,最後,他走錯瞭方嚮走到瞭單行道上,卻都沒有違反交通規則,請問是為什麼?
10. 蠟燭數一數:有個老婦人為瞭省錢,會把4根用過的蠟燭熔成1根新的蠟燭,某天她拿齣32根用過的蠟燭,請問她最多可以做齣幾根新蠟燭?
11. 賽車排名:5輛賽車參加比賽。請利用上述資料找齣它們的終點排名並把名次寫在車上。
12. 一筆畫圖:請用一筆畫完這個圖形,注意筆不可離開卡片,綫條也不可重復。
13. 數字配圖:請找齣每組數字和圖形的關係,再寫齣六角形的數字是多少。
14. 領養小貓:喬的母貓生瞭4隻小貓,他的朋友每人各領養瞭一隻:請把他們領養的小貓填在下錶。
15. 魚兒變變變:請參考右邊的魚形圖,移動2條綫段到不同的位置,使得魚頭方嚮朝上而不是朝左。2條綫段已事先畫好。
16. 圖案對對碰:把「不能」配對的圖案圈齣來。
17. 小狗玩玩具:公園裏有3位狗主人在和狗兒玩耍,每位狗主人都帶瞭不同的玩具。請根據綫索找齣狗主人和他們正在玩的玩具,並在正確的方格中打「勾」。
18. 鉛筆之謎:請刪掉6枝鉛筆,形成英文字「TEN」〈10〉。
19. 時間題:請找齣2個「不搭配」的時鍾。
20. 骰子點數:擲骰子時,「6點」齣現在上方的情形有以下4種,小心觀察並將點數畫在下麵的展開圖內。
21. 數獨:此圖由9個方塊組成,每個方塊有9格,填入數字,使每個方塊都有1到9,每個數字在每一列、每一行和每一個方塊中隻能齣現一次。
22. 敲鍾:為瞭敲響鍾聲,把手要嚮左轉還是嚮右轉?
23. 早餐密碼:每個字母代錶不同的食物,找齣密碼,在空盤內畫齣正確的食物。
24. 火星任務:有一架火箭嚮火星發射一週後,已距離地球非常遙遠,而且一直在加速中。實際上,它正以每週距離地球2倍的距離遠離地球。如果它在第12週抵達火星,請問它會在哪一週到達中途一半的距離?
25. 繩子會打結:如果拉繩子兩端,哪一根繩子會打結?
26. 精靈的謎語:有個狡猾的精靈從神燈裏被人叫齣來,他說:「我的主人,我會給你3個願望,但是你得猜對我的謎語。在你的麵前有3個房間,你必須挑1間進去,第1間裏麵充滿瞭憤怒之火,第2間裏麵有殺人的強盜,第3間裏麵是3年沒吃東西的獅子,請仔細思考,不怕死的主人,你要選哪一間?」
27. 哪種長方形?請找齣第一列長方形之間的關係,再用相同的邏輯,選齣第二列的長方形會是哪一種?請圈齣正確答案。
28. 序列挑戰:仔細觀察下麵的序列,找齣每一列和上一列的關係,然後把下方接下來的一列寫齣來。
29. 繞著齒輪轉:如果最上方的綠色齒輪是往右鏇轉,那麼最下方的紅色齒輪會往哪裏轉?請用筆循著齒輪畫綫。
30. 魚兒水中遊:請找齣第一列魚缸中小魚之間的關係,再用相同的邏輯,選齣第二列魚缸的魚會怎麼遊。請圈齣正確答案。
31. 母雞的名字:請仔細看圖,然後把母雞的號碼寫在相配對的英文名字下方。
32. 積木印章:如果把積木的虛綫部分朝下方蓋印,會是哪一種印章圖樣?
33. 偵探訓練:艾利剋斯想當個偵探,他爸爸齣題要他在5個陳述中,找齣唯一一個對的陳述,請問是哪一個?
34. 蛋糕貪吃鬼:接下來會變怎樣?A,B或是C?
35. 甜食排排站:請把正確的甜食圈起來。
36. 牛仔任務:3個牛仔騎馬進道奇市,每個人到達的日期不同,任務也不同。請依照背麵的綫索找齣他們所騎的馬,到達的日期和要去的地方,並把答案填在下錶中。
37. 尋找流星:下麵哪兩個流星圖鏇轉後,仍然能完全相互符閤?
38. 咕咕鍾:如果這個鍾要花2秒來敲2點鍾,請問敲3點鍾要花幾秒?
39. 謀殺案:4個朋友正在看一部以黑社會犯罪案件為背景的謀殺案電影。如果其中有一人是對的,請問誰纔是兇手?請把答案寫在下方。
40. 拼被圖案:請找齣連結這些方格的圖案,然後在方格6中,橘色方塊的位置打「勾」。
41. 六角形柱體:有哪3個展開圖可以摺疊齣如圖中間展示的六角形柱體?
42. 郵票問題:有些郵票缺少瞭價錢,請找齣它們是如何被編號的,並填上數字。
43. 馬鈴薯印章:下麵哪1個纔是右邊馬鈴薯印張的圖案?
44. 蹺蹺闆天平:三角闆、紅球和方塊的重量都不同,前2個天平可以達成平衡,但是最下麵的卻不行,請在左邊加上一個物品讓它們保持平衡。
45. 小醜的謎語:宮廷小醜用頭倒立著說:「每個人都叫我傻瓜,但是沒有一個人能解開我的謎語,你行嗎?一個滿臉長瘤的老人有一群女兒,除瞭2個以外都是金發,2個以外都是褐發,2個以外都是紅發,請問老人有幾個女兒?
46. 韆鈞一發:當一輛火車加速朝黑莓兔撞過去時,牠正在火車鐵軌上閑逛,牠沒有跳開鐵軌,反而是在即時跳開前愣瞭5秒鍾,請問牠為什麼沒有立刻跳開?
47. 變換圖形:請依上圖的圖形模式找齣下圖圖形。請圈正確的答案。
48. 通關密語:有個人想進入神殿但是卻忘瞭通關密語,於是躲在柱子後麵偷聽。守衛對一個男子說:「twelve〈12〉。」男子迴答:「six〈6〉。」就進去瞭,接著他對一個女子說:「six〈6〉。」她迴答:「three〈3〉。」也進去瞭。那個人想他知道瞭,然後走到門前,守衛說:「ten〈10〉。」他迴答:「five〈5〉。」卻被警衛趕走,他應該說多少?
49. 格子符碼:你可以用筆畫齣消失不見的符碼,完成下麵的格子圖嗎?
50. 符號數讀:此圖由9個方塊組成,每個方塊有9格,請畫上符號,使每個方塊裏都有卡片下方的9個符號,每個符號在每一列、每一行和每一個方塊中隻能齣現一次。
51. 包裝品牌:請找齣每個禮物的包裝和品牌的關連性,然後從下方的選項中選齣第4個禮物包裝的正確品牌。
52. 湯姆貓:湯姆貓的一生有4/1的時間住在糧食貧乏的農傢,8/1在船上工作,2/1在蘇丹王宮裏捉老鼠,如果過去有2年牠和倫敦市長同住,請問牠花多久的時間做每一件事?
53. 偵探推理請在每一組的陳述中,找齣「2」個可以證明事實的說明。
54. 沙灘謎題:有人在沙灘上留下瞭謎題,請用數字3到6填空,但是每個數字都不可和數的順序有關,例如3的上、下、左、右不可有2。
55. 精挑細選:有個人發現走廊盡頭有兩扇一模一樣的門,一扇門後藏著無法想像的財富,另一扇門後是一雙濕靴子,每扇門前都有1名衛兵看守,1個總是說實話,1個永遠說假話,他不知道該選哪個,但是,他可以選1名衛兵問他1個問題,他要問什麼問題纔能找到寶藏?
56. 試管實驗:布瑞正在加熱2支試管,每支都裝有2/1的化學混閤液,5分鍾後,混閤液充滿整支試管,他把它們分裝成4支,再加熱5分鍾,再分裝成8支,依此類推。4小時後這些混閤液足夠裝滿一個大桶,試問如果他從1支試管開始,他要用多久時間來完成?                         
57. 藝術設計:請找齣藝術設計部陳列的圖畫有什麼關連,再從下麵的選項中挑齣空白頁上正確的設計圖。
58. 猜帽子:有個人站在磚牆的後麵,另外3個人排成一排,彼此的臉隻能看到前麵人的頭,最後麵的隻能看到前麵2個,中間的隻能看到前麵1個,最前麵的隻能看到牆。他們閉上眼睛讓人戴上帽子,並被告知有2頂黃帽子和2頂藍帽子,他們不可以動,也不可以交談,30秒後,誰是唯一能說齣誰戴瞭什麼顔色帽子的人?
59. 棒棒糖:請問下一組棒棒糖是A還是B?
60. 飾帶花樣:請找齣下麵花樣的排列順序,再用筆畫齣下2組的花樣。
61. 過河問題:一名農婦帶著狐狸、兔子和一串紅蘿蔔在河的一邊準備過河,但是她一次隻能帶一件貨物。如果她放狐狸和兔子在一起,狐狸就會吃瞭兔子,如果她讓兔子和紅蘿蔔在一起,兔子也會把紅蘿蔔吃掉。請利用下錶找到農婦如何用最少的次數載物過河。
62. 數字方塊:此圖由9個方塊組成,每個方塊有9格,填入數字,使每個方塊都有1到9,每個數字在每一列、每一行和每一個方塊中隻能齣現一次。
63. 飛機滿天飛:4架飛機同時從同一個機場起飛。如果它們在第1天一起起飛,下一次同時飛迴機場會在哪一天?
64. 瑕疵計算機:下麵螢幕上的數字和符號是由綫段組成,想想看如何隻移動「1」根綫段,就可以使得算式正確。
65. 送報路綫:送報童的路綫是由橘門、紅門、紫門,再到黃門,如果他依照這樣的路綫繼續送報,他要送的下一扇門數字是多少? 
66. 方塊找一找:下麵的展開圖隻能摺疊齣一種方塊,請問是哪一個?
67. 價錢算錯瞭:季娜和6個朋友去義大利玩,他們都挑瞭相同的冰淇淋,價錢總共是24歐元,即使季娜不記得每個冰淇淋的價錢,但是她知道算錯錢瞭,這是為什麼?
68. 年齡問題:當蘿拉5歲時,她的媽媽是35歲,當蘿拉15歲時,她媽媽的年紀是她的3倍,如果她媽媽的年紀隻有她的2倍,請問蘿拉現在是幾歲? 
69. 風帆知多少:有3艘風帆停靠在碼頭,請根據背麵的綫索,找齣風帆的主人、船號和船齡。
70. 三角習題:每個三角形中間的數字是由每邊的數字經過計算得來,而且它們的算式都一樣,請算齣下麵兩個三角形裏缺少的數字並填上。
71. 現在幾點鍾:注意觀察時鍾的變化,然後標齣綠色時鍾長短針的正確位置。
72. 鳥瞰圖:請仔細觀察下麵闆子上物品的形狀,如果從正上方往下俯瞰,會是哪種圖像?
73. 動腦時間:這個序列接下來的字母是什麼?
74. 籠中鳥:鸚鵡和鳥籠一共價值50元,如果鸚鵡比鳥籠多40元,它們的售價各是多少?請把答案寫在下麵的卡片上。
75. 小狗大遊行:6隻狗依照次序排排站,請找齣牠們排序的方式,然後從下麵的選項中挑齣接下來的3隻狗是哪些。
76. 不可能的圖形:請找齣3種可以畫在紙上,但是不存在現實生活中的圖形。
77. 磁磚拼圖:請把缺少的方塊找齣來,完成磁磚拼圖。
78. 挑選美容院:明娜搬到瞭一個小島居住,她想剪頭發,那裏有2位發型設計師,1個在時髦的美容院工作,留著一頭滑順的棕色短發,另1個在小木屋工作,留有一頭被染得亂糟糟的短發,明娜應該挑哪位發型設計師幫她剪頭發纔好?
79. 瞄準正方形:下麵的圖形是由藍色的正方形繞著中間紅色的正方形,再由黃色的正方形繞著藍色的正方形所形成,請問總共有幾個正方形?如果在黃色正方形外再畫一個較大的正方形,甚至再加一個更大的環繞,這樣會有幾個正方形?
80. 符號挑錯:請觀察每一列之間的圖案順序,然後挑齣3個放錯位置的符號。
81. 點數問題:擲骰子時,「3點」齣現在上方的情形有以下4種。現在將“3點”轉到下方,“4點”放在上方,點數會有哪些?
82. 城堡密碼:請找齣盾牌1、2、3的符號和城堡關係,然後再把盾牌4正確的符號畫齣來。
83. 晾曬衣物:請仔細觀察曬衣繩上的順序,然後將接下來要吊曬的衣物組選齣來。
84. 方塊缺一角:這個立體方塊還缺那一塊?
85. 牆上密語:請找齣牆上隱藏的訊息。〈請用英文迴答〉
86. 年齡大猜謎:1. 威廉在米莉森姑婆生日時問她的年紀,她迴答:「年輕人,我今年44歲,但不算星期六,星期天和星期一,因為我討厭星期一。」請問她實際年齡是多少?2. 威廉仿照姑婆的說法,把自己的年齡誇大,以一週9天來計算,因為他喜歡一週有2個週末,如果他現在是14歲,他會說自己是幾歲?
87. 哪個比較快?:一艘渡輪從都柏林開往利物浦,同時間另一艘快艇從利物浦開往都柏林,如果渡輪用20海裏行走,快艇用40海裏,當它們相遇時,誰最靠近都柏林?
88. 短文欣賞:「今天天氣濕冷,又下著大雨,因為傢裏沒食物吃瞭,不得不齣門去買東西,於是拿著雨傘,背上背包走嚮超市。超市裏人潮洶湧,好不容易買瞭麵包、泡麵、蔬菜和水果迴來,纍的像豬一樣趴在床上休息,再也不想在下雨天齣門瞭。」想一想,這段文字缺少瞭什麼?
89. 北極探險:3名探險傢展開北極冒險之旅。請根據背麵的綫索,找齣每個探險傢的年齡以及他們背包裏帶的食物和飲料。

圖書序言

圖書試讀

用戶評價

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我一直對那些能夠鍛煉大腦、挑戰智商的讀物情有獨鍾,所以當我在書店看到《走到哪玩到哪5:邏輯推理遊戲89(進階版)(新版)》時,立刻就被它吸引住瞭。這本書的設計非常用心,封麵簡潔而富有內涵,給人一種專業、嚴謹的感覺。翻開書頁,撲麵而來的是一股濃濃的“智力冒險”氣息。書中的題目種類繁多,難度梯度明顯,從入門級的輕鬆上手,到需要深入思考纔能攻剋的難題,層層遞進,引人入勝。我尤其喜歡書中那些需要結閤圖形、文字和數字進行綜閤分析的題目,它們不僅能鍛煉我的邏輯推理能力,還能提升我的觀察力和聯想能力。附帶的可重復書寫卡片和白闆筆,更是為我的“解題之旅”增添瞭無限便利,我可以在卡片上反復演算,記錄思路,甚至可以反復修改,而不用擔心浪費紙張。

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這本書就像一本古老的探險指南,每一頁都充滿瞭未知的寶藏和需要解開的謎團。我一直對邏輯推理類遊戲情有獨鍾,總覺得它們能像一把鑰匙,打開我們思考的閘門,讓我們看到事物背後隱藏的規律。這次入手《走到哪玩到哪5:邏輯推理遊戲89(進階版)(新版)》,完全是抱著一種“挑戰自我”的心態。封麵設計簡潔大氣,並沒有過多花哨的修飾,反而透著一股沉穩和專業。翻開第一頁,就被那種撲麵而來的“乾貨”感所吸引。它不是那種簡單的、一目瞭然的謎題,而是需要你深入挖掘,一點點剝離錶象,觸及核心。我喜歡這種循序漸進的難度設置,它不會讓你望而卻步,也不會讓你覺得過於簡單而失瞭樂趣。

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購買這本書之前,我做瞭不少功課,看瞭不少同類書籍的介紹。很多同類型的書籍,要麼題目過於簡單,要麼難度跳躍太大,要麼就是純粹的數字遊戲,缺乏趣味性。《走到哪玩到哪5:邏輯推理遊戲89(進階版)(新版)》給我的感覺是,它在趣味性和挑戰性之間找到瞭一個絕佳的平衡點。遊戲的場景設定很貼近生活,有時是某個案件的偵破,有時是某個事件的邏輯鏈條分析,有時甚至是日常生活中的一些小“陷阱”,都需要你運用邏輯思維去識彆和破解。這些遊戲的設計,不僅僅是考察你的反應速度,更重要的是鍛煉你的分析能力、判斷能力和推理能力。我尤其喜歡其中一些需要跨領域知識結閤的題目,它們讓我感覺自己像一個偵探,在收集綫索,拼湊真相。

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我一直認為,邏輯思維能力是解決生活中各種問題的基礎。而《走到哪玩到哪5:邏輯推理遊戲89(進階版)(新版)》正是提升這種能力的一款絕佳工具。這本書的內容非常豐富,涵蓋瞭各種不同類型的邏輯推理遊戲,從基礎的模式識彆到復雜的條件判斷,再到需要多步推理纔能得齣結論的謎題,應有盡有。我最喜歡的是它在設計題目時所體現齣的創新性,很多題目都跳齣瞭傳統邏輯遊戲的框架,融入瞭更多實際場景的考量,讓我感覺自己在解決一個個真實的“小挑戰”。附帶的可重復書寫卡片和白闆筆,更是為我提供瞭極大的便利,我可以反復在卡片上嘗試不同的解題思路,而不用擔心消耗紙張,這讓我能夠更專注於思考本身,而不是被一些外在的限製所睏擾。

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我一直認為,好的邏輯推理遊戲不僅僅是消磨時間的工具,更是一種思維訓練的絕佳載體。這款《走到哪玩到哪5:邏輯推理遊戲89(進階版)(新版)》恰恰做到瞭這一點。它巧妙地將各種類型的推理題融入其中,從簡單的排除法到復雜的歸納演繹,再到需要多角度思考的圖形推理,幾乎涵蓋瞭我所能想到的所有邏輯遊戲類型。更令人驚喜的是,它附帶的50張可重復書寫卡片和白闆筆,這簡直是為我的“解題之旅”量身定製的裝備。以前做這類遊戲,常常需要準備大量的紙張,用完就扔,感覺有些浪費。但有瞭這些可重復使用的卡片,我不僅可以反復練習,還可以記錄下自己的思考過程,甚至可以嘗試不同的解題思路,而不用擔心弄髒或用完。這種環保又高效的學習方式,讓我對這本書的好感度倍增。

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我一直對所謂的“進階版”有些疑慮,擔心它會過於晦澀難懂,或者超齣我現有的認知水平。《走到哪玩到哪5:邏輯推理遊戲89(進階版)(新版)》徹底打消瞭我的顧慮。雖然它被定義為“進階版”,但它的難度麯綫設計得非常閤理。從一開始的相對容易的題目,逐漸過渡到需要更深入思考和更復雜邏輯分析的題目。書中的題目類型也非常豐富,幾乎涵蓋瞭所有常見的邏輯推理遊戲範疇。從經典的數獨、邏輯棋盤,到一些更具創意的圖文推理,再到需要嚴謹邏輯鏈條纔能解開的謎題,應有盡有。而且,附帶的可重復書寫卡片和白闆筆,簡直是神來之筆,讓我可以反復嘗試,不怕齣錯,大大提高瞭學習效率。

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我一直認為,邏輯推理遊戲是一種非常有效的思維訓練方式,能夠幫助我們提高分析問題、解決問題的能力。而《走到哪玩到哪5:邏輯推理遊戲89(進階版)(新版)》這本書,正是這樣一本集趣味性與挑戰性於一身的優秀讀物。書中的題目設計非常精巧,涵蓋瞭多種不同類型的邏輯推理遊戲,從經典的圖形推理、數字謎題,到需要嚴謹邏輯鏈條纔能解開的案件還原,應有盡有。我特彆欣賞書中題目所營造的“沉浸感”,很多題目都設置瞭有趣的故事情境,讓我感覺自己真的置身於一個需要運用智慧去破解的謎團之中。而且,附帶的可重復書寫卡片和白闆筆,更是為我提供瞭極大的便利,我可以在卡片上反復演算,記錄思路,甚至可以塗抹、修改,而不用擔心浪費紙張,這讓我能夠更專注於思考本身。

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我一直對邏輯思維的培養有著濃厚的興趣,總覺得這是解鎖更多可能性的關鍵。《走到哪玩到哪5:邏輯推理遊戲89(進階版)(新版)》這本書,就像一把神奇的鑰匙,為我打開瞭通往更深層次邏輯世界的大門。它沒有那些花哨的裝點,而是以一種純粹、直接的方式,將一個個引人入勝的邏輯挑戰呈現齣來。我喜歡它循序漸進的難度設置,從一開始讓你輕鬆上手,到逐漸引導你進入更復雜的思維領域,讓你在不知不覺中提升自己的邏輯能力。書中的題目類型非常多樣,涵蓋瞭我所能想到的大部分邏輯推理遊戲範疇,而且很多題目都充滿瞭創意,讓我耳目一新。最讓我驚喜的是,它附帶的可重復書寫卡片和白闆筆,這簡直是為我這樣的“紙筆黨”量身打造的福利,我可以反復嘗試,大膽假設,小心求證,而不用擔心消耗太多的紙張。

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我始終相信,鍛煉思維的過程本身就是一種享受,而《走到哪玩到哪5:邏輯推理遊戲89(進階版)(新版)》這本書,正是這種享受的最佳載體。它不是那種讓你死記硬背的教科書,而是通過一係列精心設計的遊戲,讓你在玩樂中不知不覺地提升邏輯推理能力。我喜歡它題目內容的豐富性,無論是需要細緻觀察的圖形題,還是需要嚴謹推導的數字題,亦或是需要邏輯分析的文字題,都能在這本書中找到。更讓我驚喜的是,它附帶的可重復書寫卡片和白闆筆,這完全解決瞭我在做這類遊戲時,最頭疼的“紙張消耗”問題。我可以在卡片上反復演算,記錄思路,甚至可以畫齣輔助圖,而不用擔心弄髒或浪費,這種便利性大大提高瞭我的學習效率和積極性。

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作為一名資深邏輯遊戲愛好者,我一直在尋找一本能夠真正激發我思考潛能的書。《走到哪玩到哪5:邏輯推理遊戲89(進階版)(新版)》無疑就是我一直在尋找的那一本。它不僅僅是一堆冰冷的題目,更像是一係列精心設計的思維挑戰,讓我沉浸其中,樂此不疲。我喜歡它每道題目背後所蘊含的邏輯思維的嚴謹性,以及它們之間韆絲萬縷的聯係。當我成功破解一道難題時,那種成就感是無與倫比的。而且,書中的題目設計得非常巧妙,不會給人一種“為難而難”的感覺,而是讓你在解決問題的過程中,自然而然地掌握和運用各種邏輯推理技巧。附贈的可重復書寫卡片和白闆筆,更是為我提供瞭無限可能,讓我可以在卡片上反復演算,記錄思路,甚至可以和朋友一起討論,互相啓發。

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