走到哪玩到哪5:逻辑推理游戏89(进阶版)(新版):附可重复书写卡片50张+白板笔

走到哪玩到哪5:逻辑推理游戏89(进阶版)(新版):附可重复书写卡片50张+白板笔 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2025

原文作者: Sarah Khan
图书标签:
  • 逻辑推理
  • 益智游戏
  • 儿童游戏
  • 亲子游戏
  • 思维训练
  • 学龄前
  • 小学
  • 游戏书
  • 可重复使用
  • 新版
想要找书就要到 小特书站
立刻按 ctrl+D收藏本页
你会得到大惊喜!!

具体描述

  畅销系列【走到哪玩到哪】全新进阶版登场!
  89个逻辑推理游戏,提升判断与理解能力很容易!
  能随时随地提供最有效率的学习机会,建立小学阶段最需要的逻辑概念和细微的观察力
 
  《逻辑思考游戏89》包含89个趣味的逻辑推理游戏,以图文配合的方式中,帮助儿童理解题目的内容,跟着问题的脉络去思考,让脑力得到丰富启发。重点不在题目是什么,而是学会找答案的方法,逻辑推理能力的提升能让孩子拥有精准、果决的判断力,更能应付日常生活中的千变万化。

  ◎走到哪玩到哪!随时随地动动脑
  长途旅行搭车无聊吗?放假太久头脑打结了吗?「走到哪玩到哪」系列,每盒都附有50张益智游戏卡片,和一支可以轻松擦拭与重复书写的白板笔,让小朋友可以随时随地抽出卡片动动脑!

  ◎可爱图画加上好玩的益智游戏
  每一张卡片正反面各有一则趣味的逻辑推理游戏,没有特定顺序,小朋友可以任意抽出卡片、随机玩题。动动脑、想一想,答案是什么?有没有什么好方法?色彩鲜明、造型可爱的绘画风格,让小朋友在轻松的游戏气氛中愉快作答,激发更多的灵感。

  ◎题目类型多元,激发想像力、启动好奇心
  《逻辑推理游戏89》共有89个奇妙的图像游戏,形状、数量、空间、顺序等等从观察出发,分类、归纳、推衍、理解,跟随着题型变化不断分析线索,提出假设,建立抽象思考的能力。

  可反覆书写的设计,培养小朋友的决断力,让小小脑袋更灵活有信心。作题时,小朋友需要运用逻辑思考去理解题意,同时作出正确判断,才能顺利找到答案。

  猜一猜:找不同,大家来找碴,培养关联思考力。
  分一分:找同类,图形配对分类,训练分析力。
  排排看:找因果,理解抽象逻辑,培养洞察力。
  连连看:找顺序,熟练序列次序,培养专注力。
  找找看:找特征,分析暗藏密码,挑战记忆力。
  想一想:学推理,从线索想答案,提升判断力。

  ◎从生活经验出发,结合小朋友的兴趣与喜好
  每一张卡片所包含的益智题目,都尽量从小朋友的生活经验出发,再加上小朋友们喜欢的动物、植物,想像场域从生活周遭到森林、海洋,甚至外太空,让想像力无边无际,同时延展认知与兴趣的触角。内文附有注音,识字阶段的小朋友,可透过图像和文字的结合,增进语言与语意的发展。

  ◎可重覆玩,增加信心、减少挫折
  卡片材质具备可以擦拭和重复书写的特质。写错了、画反了,轻轻一擦,就可以重新来过,重头画起。游戏玩毕,擦干净收好,随时都可以再拿出来玩。

  之前做对的答案,这一次也做对了吗?上一次这样画,下次要不要画画看别的呢?

  ◎独乐乐好玩,众乐乐更好玩!
  幼小的小朋友可以在爸爸妈妈陪伴下,理解题意进行作答,无形中增进识字和认知能力。年纪较大的小朋友,可以独立进行游戏,也可以和朋友一起比赛,看谁答得快、答得多,还可以轮流当出题的主持人,随手抽出一张唸出题目让对方答题。

  不只要把答案写出来,重要的是,还要知道为什么要这么答;对问题产生好奇心,主动学习效率更
  
  ◎逻辑思考小指南:逻辑问题和其他的问题不同。大部分的问题会告诉你要做什么─挑战在「做」,但是逻辑问题的挑战在找到你第一步应该做什么,一旦知道了,其余的就简单了。

  以下的小指南可以帮助你思考:
  指南1:以文字叙述为主的问题有时候会骗人,要仔细的观察细节里的线索,小心的假设。
  指南2:如果是数字或字母的排序问题,大声的把它们读出来,或是写成一直线都会有帮助。
  指南3:如果你遇到了难题,先别管它,继续做完整套练习,你会找到方法,如果真的还是想不通,可以先看「答案卡」求助。
  指南4:最后,当你灵机一动大叫说:「我以前怎么都没想到?」时,你就快要答对了,因为逻辑问题常常就在「我发现了」那一瞬间,祝你好运!

  ◎【走到哪玩到哪】系列,更多好玩的游戏等你来挑战:
  走到哪玩到哪1:小朋友益智游戏100(基础版)  适用年龄:四岁以上
  走到哪玩到哪2:小朋友脑力激盪50(进阶版)   适用年龄:六岁以上
  走到哪玩到哪3:数字益智游戏87(进阶版)     适用年龄:八岁以上
  走到哪玩到哪4:观察力大考验75(进阶版)     适用年龄:六岁以上
  走到哪玩到哪5:逻辑推理游戏89(进阶版)     适用年龄:八岁以上
  走到哪玩到哪6:记忆力大挑战49(进阶版)     适用年龄:八岁以上
  走到哪玩到哪9:赖马的益智游戏100(基础版) 适用年龄:四岁以上
  走到哪玩到哪10:脑力大挑战72(进阶版) 适用年龄:八岁以上
  走到哪玩到哪11:小行星益智游戏100 (基础版) 适用年龄:三岁以上

本书特色

  特色1  掌握儿童脑力发展黄金期,走到哪玩到哪,学习不打烊。
  特色2  寓教于乐的全方位认知学习,入学前最佳的纸笔练习工具。
  特色3  促进孩子的手眼协调能力,提升幼儿的专注力与稳定度。
  特色4  生动生活化的提问,自然启发孩子对数与量的初步概念。
  特色5  透过优美图像和文字的结合,增进语言与语意的发展。
  特色6  容易携带,容易操作,有助于孩子养成独立自主学习好习惯。
  特色7  平滑的硬纸板材质便于运笔,增强手部肌肉的运动抓握能力。
  特色8  一般面纸即可擦拭笔迹,重复书写,耐用环保爱地球。
  特色9  无毒白板笔固定放置好收藏,让孩子玩得安全,学得快乐。
  特色10 附完整解答,可以降低孩子对大人协助的依赖。
  特色11 游戏内容趣味多元,与生活接轨,激发孩子的好奇心进行挑战。

好评推荐

  「认知心理学家研究发现『智力』跟『挑战』有关,不上学的暑假空窗期,学生通常不会被要求去解决有难度的思考题。放完长假后,学生的智力测验和成绩测验明显比放假前要差。」

  「大脑会促进它自己的成长,随着年龄增长,大脑用的愈多就愈有效率。正在发育的儿童大脑像一座花园,当神经元萌芽和突触成长时,它们需要被餵养、被照顾,否则就会疲软和枯萎。」

  「两岁以前神经细胞之间形成的连结会超过将来之所需;四岁以后开始剔除,只有使用到的连结会被保留和强化。」——摘自《记忆力:提昇学习成效的关键》(天下杂志出版)「learning by playing」(从游戏中学习)——教育学家.福禄贝尔
 
迷宫探险:超越思维的极限 一、 序章:数字的迷宫与逻辑的殿堂 欢迎来到《迷宫探险:超越思维的极限》。这是一本专为那些渴望挑战自我、拓展思维边界的读者而设计的智力冒险之旅。它并非一本简单的谜题合集,而是一场精心编排的认知盛宴,旨在带领读者穿梭于数字、图形与符号构成的复杂迷宫之中。本书的核心目标,是唤醒你潜藏的逻辑潜能,训练你的批判性思维,并最终让你在解决复杂问题的过程中获得无与伦比的成就感。 我们深知,现代社会的复杂性要求个体具备强大的信息处理和推理能力。《迷宫探险》正是以此为基石,构建了一个由多个独立却又相互关联的思维模块构成的体系。每一章节都代表着一种独特的逻辑范式,从基础的演绎推理到高阶的归纳与溯因,层层递进,确保读者在循序渐进中实现思维能力的质的飞跃。 二、 核心模块解析:思维训练的四大支柱 本书内容被精心划分为四个核心模块,它们相互支撑,共同构成了全面的逻辑推理训练体系。 模块一:序列与模式的深度挖掘 (The Depths of Sequence and Pattern) 此模块专注于对隐藏在表面信息之下的结构和规律的识别与预测。我们提供的不仅仅是简单的数列递增或递减问题,而是涵盖了多维空间序列、非线性增长模型、以及基于特定规则集的符号交替现象。 进阶数列变体: 探讨斐波那契数列在不同基数下的变形、素数序列的分布规律在特定区间内的应用,以及由多个独立序列嵌套而成的复合序列。读者需要掌握识别周期性、震荡性、以及周期性中断现象的能力。 图形矩阵解构: 引入三维旋转矩阵和对称性分析。例如,在一个 $N imes N$ 的图形方阵中,每个单元格的图案可能受到其上下左右相邻单元格的共同影响,要求读者不仅要观察单格变化,更要理解信息在矩阵中的传播路径和叠加效应。 逻辑语言解码: 涉及到一种自创的、基于布尔代数和集合论的简化逻辑语言。读者需要根据给定的规则集,翻译和推导出复杂命题的真值,例如,理解“如果A发生且非B,那么C或D必然发生”这类复合条件的精确含义。 模块二:空间构建与重构 (Spatial Construction and Reconstruction) 本模块旨在锻炼读者的空间想象力和几何直觉,超越二维平面,进入对三维乃至更高维度结构的抽象理解。 折纸与展开图的逆向工程: 挑战读者从最终折叠成品(例如,一个具有复杂凹槽和多面体的结构)反推出其原始平面的切割和折痕路径。这要求对立体几何的透视关系有深刻理解。 体积与投影的悖论: 设计一系列看似矛盾的空间问题。例如,一个物体在不同角度的投影似乎无法组合成一个单一的实体。读者需要通过逻辑推理,找出隐藏的透视误差或缺失的维度信息。 路径优化与拓扑学入门: 引入非欧几里得几何的初步概念。在非标准几何表面(如扭曲的环面或具有特定“传送点”的网格)上寻找最短路径或可达性判断,这要求读者暂时放下对平面欧氏空间的固有认知。 模块三:概率、决策与不确定性分析 (Probability, Decision, and Uncertainty Analysis) 逻辑推理的最高境界之一在于处理不确定性。本模块聚焦于如何在信息不完全或随机性存在的情况下,做出最优的逻辑决策。 贝叶斯推理的实战演练: 引入复杂的条件概率问题,要求读者在接收到新的证据(比如一个侦探找到了一个新的线索)后,如何动态地更新对初始假设的置信度。问题情境设计贴近现实,如医学诊断与金融风险评估的简化模型。 博弈论基础:纳什均衡的初步探索: 涉及两人及多人的零和与非零和博弈。读者需要分析对手可能采取的策略,并计算出使自身利益最大化(或损失最小化)的纳什均衡点。这训练了预判与反制的能力。 蒙特卡洛模拟的逻辑简化: 面对无法直接计算的复杂概率事件,读者需要设计出有效的逻辑抽样方法,通过有限次的逻辑模拟,对最终结果的概率分布进行合理的估算和判断。 模块四:因果关系的链式追溯 (Chaining Causality and Retrospective Tracing) 此模块关注于对复杂事件链条的拆解与重构,是检验批判性思维和溯因推理能力的关键环节。 时间线与逻辑矛盾排查: 提供一组相互交织的事件描述,其中可能包含时间上的逻辑矛盾(例如,某事件的发生时间早于其必要条件出现的时间)。读者必须精确地定位并修正这些时间线上的逻辑断裂点。 必要条件与充分条件的辨析: 深入探讨“If P then Q”与“If Q then P”的区别,以及如何在现实情境中区分一个因素是“唯一必要条件”、“多个必要条件之一”还是“充分条件”。 反事实推理训练: 假设某个关键的历史节点事件没有发生,然后根据已知的逻辑规则,推导出可能产生的后续世界线。这要求读者具备极强的系统性思维,以确保推导过程的连贯性和内部一致性。 三、 学习体验与目标读者定位 《迷宫探险》的设计理念是“沉浸式挑战”。我们摒弃了枯燥的理论说教,将所有知识点融入到引人入胜的叙事场景中,无论是古文明的密码破译、未来科技的系统维护,还是经典的侦探推理,都旨在让读者在“解决问题”的过程中“学习逻辑”。 本书的目标读者群体广泛,包括但不限于: 1. 高阶逻辑爱好者: 寻求比传统数独、数谜更深层次思维挑战的个体。 2. STEM领域学习者: 需要加强抽象思维、建模能力和严谨论证过程的学生和专业人士。 3. 决策制定者: 期望提高在信息不完全或压力环境下进行快速、准确判断能力的管理者。 通过系统性地攻克《迷宫探险》中的每一个挑战,读者将不仅收获解谜的乐趣,更重要的是,将重塑其处理复杂信息和构建有效论证的能力结构,真正实现“超越思维的极限”。本书期待与您一同,开启这场没有终点的智慧远征。

著者信息

图书目录

1. 圈羊栏:请将这群羊圈出4个羊栏来,而且每一个羊栏里的羊都要是奇数,请小心思考,再圈出羊栏。
2. 遗失的石头:以下是一种古文明语:请用线连接和意义相符的单字。
3. 顶点珠对对碰:请把「不能」配对的图案圈出来。
4. 外星人秤体重:查夫星球的体重单位是「丁多」。
5. 奇妙的车子:请找出每条路上车子的共同性,然后根据规则选出行走的车子,把它们的号码写在空白圆圈内。
6. 玩具方块:下面的展开图可以折叠出哪种方块?请把它找出来。
7. 格子点数:请找出格子里的点数关系,再将正确的点数画在空白的格子里。
8. 谁住在那里:街上有3栋房子,每栋房子都住了2个人,请问他们各自住在那栋房子里?请把名字写在房子下方。
9. 公车司机之谜:有个公车司机正在巴黎的街道上行走,他经过停车的标志时没有停车,在「禁止左转」的标志前也左转,最后,他走错了方向走到了单行道上,却都没有违反交通规则,请问是为什么?
10. 蜡烛数一数:有个老妇人为了省钱,会把4根用过的蜡烛熔成1根新的蜡烛,某天她拿出32根用过的蜡烛,请问她最多可以做出几根新蜡烛?
11. 赛车排名:5辆赛车参加比赛。请利用上述资料找出它们的终点排名并把名次写在车上。
12. 一笔画图:请用一笔画完这个图形,注意笔不可离开卡片,线条也不可重复。
13. 数字配图:请找出每组数字和图形的关系,再写出六角形的数字是多少。
14. 领养小猫:乔的母猫生了4只小猫,他的朋友每人各领养了一只:请把他们领养的小猫填在下表。
15. 鱼儿变变变:请参考右边的鱼形图,移动2条线段到不同的位置,使得鱼头方向朝上而不是朝左。2条线段已事先画好。
16. 图案对对碰:把「不能」配对的图案圈出来。
17. 小狗玩玩具:公园里有3位狗主人在和狗儿玩耍,每位狗主人都带了不同的玩具。请根据线索找出狗主人和他们正在玩的玩具,并在正确的方格中打「勾」。
18. 铅笔之谜:请删掉6枝铅笔,形成英文字「TEN」〈10〉。
19. 时间题:请找出2个「不搭配」的时钟。
20. 骰子点数:掷骰子时,「6点」出现在上方的情形有以下4种,小心观察并将点数画在下面的展开图内。
21. 数独:此图由9个方块组成,每个方块有9格,填入数字,使每个方块都有1到9,每个数字在每一列、每一行和每一个方块中只能出现一次。
22. 敲钟:为了敲响钟声,把手要向左转还是向右转?
23. 早餐密码:每个字母代表不同的食物,找出密码,在空盘内画出正确的食物。
24. 火星任务:有一架火箭向火星发射一週后,已距离地球非常遥远,而且一直在加速中。实际上,它正以每週距离地球2倍的距离远离地球。如果它在第12週抵达火星,请问它会在哪一週到达中途一半的距离?
25. 绳子会打结:如果拉绳子两端,哪一根绳子会打结?
26. 精灵的谜语:有个狡猾的精灵从神灯里被人叫出来,他说:「我的主人,我会给你3个愿望,但是你得猜对我的谜语。在你的面前有3个房间,你必须挑1间进去,第1间里面充满了愤怒之火,第2间里面有杀人的强盗,第3间里面是3年没吃东西的狮子,请仔细思考,不怕死的主人,你要选哪一间?」
27. 哪种长方形?请找出第一列长方形之间的关系,再用相同的逻辑,选出第二列的长方形会是哪一种?请圈出正确答案。
28. 序列挑战:仔细观察下面的序列,找出每一列和上一列的关系,然后把下方接下来的一列写出来。
29. 绕着齿轮转:如果最上方的绿色齿轮是往右旋转,那么最下方的红色齿轮会往哪里转?请用笔循着齿轮画线。
30. 鱼儿水中游:请找出第一列鱼缸中小鱼之间的关系,再用相同的逻辑,选出第二列鱼缸的鱼会怎么游。请圈出正确答案。
31. 母鸡的名字:请仔细看图,然后把母鸡的号码写在相配对的英文名字下方。
32. 积木印章:如果把积木的虚线部分朝下方盖印,会是哪一种印章图样?
33. 侦探训练:艾利克斯想当个侦探,他爸爸出题要他在5个陈述中,找出唯一一个对的陈述,请问是哪一个?
34. 蛋糕贪吃鬼:接下来会变怎样?A,B或是C?
35. 甜食排排站:请把正确的甜食圈起来。
36. 牛仔任务:3个牛仔骑马进道奇市,每个人到达的日期不同,任务也不同。请依照背面的线索找出他们所骑的马,到达的日期和要去的地方,并把答案填在下表中。
37. 寻找流星:下面哪两个流星图旋转后,仍然能完全相互符合?
38. 咕咕钟:如果这个钟要花2秒来敲2点钟,请问敲3点钟要花几秒?
39. 谋杀案:4个朋友正在看一部以黑社会犯罪案件为背景的谋杀案电影。如果其中有一人是对的,请问谁才是兇手?请把答案写在下方。
40. 拼被图案:请找出连结这些方格的图案,然后在方格6中,橘色方块的位置打「勾」。
41. 六角形柱体:有哪3个展开图可以折叠出如图中间展示的六角形柱体?
42. 邮票问题:有些邮票缺少了价钱,请找出它们是如何被编号的,并填上数字。
43. 马铃薯印章:下面哪1个才是右边马铃薯印张的图案?
44. 跷跷板天平:三角板、红球和方块的重量都不同,前2个天平可以达成平衡,但是最下面的却不行,请在左边加上一个物品让它们保持平衡。
45. 小丑的谜语:宫廷小丑用头倒立着说:「每个人都叫我傻瓜,但是没有一个人能解开我的谜语,你行吗?一个满脸长瘤的老人有一群女儿,除了2个以外都是金发,2个以外都是褐发,2个以外都是红发,请问老人有几个女儿?
46. 千钧一发:当一辆火车加速朝黑莓兔撞过去时,牠正在火车铁轨上闲逛,牠没有跳开铁轨,反而是在即时跳开前愣了5秒钟,请问牠为什么没有立刻跳开?
47. 变换图形:请依上图的图形模式找出下图图形。请圈正确的答案。
48. 通关密语:有个人想进入神殿但是却忘了通关密语,于是躲在柱子后面偷听。守卫对一个男子说:「twelve〈12〉。」男子回答:「six〈6〉。」就进去了,接着他对一个女子说:「six〈6〉。」她回答:「three〈3〉。」也进去了。那个人想他知道了,然后走到门前,守卫说:「ten〈10〉。」他回答:「five〈5〉。」却被警卫赶走,他应该说多少?
49. 格子符码:你可以用笔画出消失不见的符码,完成下面的格子图吗?
50. 符号数读:此图由9个方块组成,每个方块有9格,请画上符号,使每个方块里都有卡片下方的9个符号,每个符号在每一列、每一行和每一个方块中只能出现一次。
51. 包装品牌:请找出每个礼物的包装和品牌的关连性,然后从下方的选项中选出第4个礼物包装的正确品牌。
52. 汤姆猫:汤姆猫的一生有4/1的时间住在粮食贫乏的农家,8/1在船上工作,2/1在苏丹王宫里捉老鼠,如果过去有2年牠和伦敦市长同住,请问牠花多久的时间做每一件事?
53. 侦探推理请在每一组的陈述中,找出「2」个可以证明事实的说明。
54. 沙滩谜题:有人在沙滩上留下了谜题,请用数字3到6填空,但是每个数字都不可和数的顺序有关,例如3的上、下、左、右不可有2。
55. 精挑细选:有个人发现走廊尽头有两扇一模一样的门,一扇门后藏着无法想像的财富,另一扇门后是一双湿靴子,每扇门前都有1名卫兵看守,1个总是说实话,1个永远说假话,他不知道该选哪个,但是,他可以选1名卫兵问他1个问题,他要问什么问题才能找到宝藏?
56. 试管实验:布瑞正在加热2支试管,每支都装有2/1的化学混合液,5分钟后,混合液充满整支试管,他把它们分装成4支,再加热5分钟,再分装成8支,依此类推。4小时后这些混合液足够装满一个大桶,试问如果他从1支试管开始,他要用多久时间来完成?                         
57. 艺术设计:请找出艺术设计部陈列的图画有什么关连,再从下面的选项中挑出空白页上正确的设计图。
58. 猜帽子:有个人站在砖墙的后面,另外3个人排成一排,彼此的脸只能看到前面人的头,最后面的只能看到前面2个,中间的只能看到前面1个,最前面的只能看到墙。他们闭上眼睛让人戴上帽子,并被告知有2顶黄帽子和2顶蓝帽子,他们不可以动,也不可以交谈,30秒后,谁是唯一能说出谁戴了什么颜色帽子的人?
59. 棒棒糖:请问下一组棒棒糖是A还是B?
60. 饰带花样:请找出下面花样的排列顺序,再用笔画出下2组的花样。
61. 过河问题:一名农妇带着狐狸、兔子和一串红萝卜在河的一边准备过河,但是她一次只能带一件货物。如果她放狐狸和兔子在一起,狐狸就会吃了兔子,如果她让兔子和红萝卜在一起,兔子也会把红萝卜吃掉。请利用下表找到农妇如何用最少的次数载物过河。
62. 数字方块:此图由9个方块组成,每个方块有9格,填入数字,使每个方块都有1到9,每个数字在每一列、每一行和每一个方块中只能出现一次。
63. 飞机满天飞:4架飞机同时从同一个机场起飞。如果它们在第1天一起起飞,下一次同时飞回机场会在哪一天?
64. 瑕疵计算机:下面萤幕上的数字和符号是由线段组成,想想看如何只移动「1」根线段,就可以使得算式正确。
65. 送报路线:送报童的路线是由橘门、红门、紫门,再到黄门,如果他依照这样的路线继续送报,他要送的下一扇门数字是多少? 
66. 方块找一找:下面的展开图只能折叠出一种方块,请问是哪一个?
67. 价钱算错了:季娜和6个朋友去义大利玩,他们都挑了相同的冰淇淋,价钱总共是24欧元,即使季娜不记得每个冰淇淋的价钱,但是她知道算错钱了,这是为什么?
68. 年龄问题:当萝拉5岁时,她的妈妈是35岁,当萝拉15岁时,她妈妈的年纪是她的3倍,如果她妈妈的年纪只有她的2倍,请问萝拉现在是几岁? 
69. 风帆知多少:有3艘风帆停靠在码头,请根据背面的线索,找出风帆的主人、船号和船龄。
70. 三角习题:每个三角形中间的数字是由每边的数字经过计算得来,而且它们的算式都一样,请算出下面两个三角形里缺少的数字并填上。
71. 现在几点钟:注意观察时钟的变化,然后标出绿色时钟长短针的正确位置。
72. 鸟瞰图:请仔细观察下面板子上物品的形状,如果从正上方往下俯瞰,会是哪种图像?
73. 动脑时间:这个序列接下来的字母是什么?
74. 笼中鸟:鹦鹉和鸟笼一共价值50元,如果鹦鹉比鸟笼多40元,它们的售价各是多少?请把答案写在下面的卡片上。
75. 小狗大游行:6只狗依照次序排排站,请找出牠们排序的方式,然后从下面的选项中挑出接下来的3只狗是哪些。
76. 不可能的图形:请找出3种可以画在纸上,但是不存在现实生活中的图形。
77. 磁砖拼图:请把缺少的方块找出来,完成磁砖拼图。
78. 挑选美容院:明娜搬到了一个小岛居住,她想剪头发,那里有2位发型设计师,1个在时髦的美容院工作,留着一头滑顺的棕色短发,另1个在小木屋工作,留有一头被染得乱糟糟的短发,明娜应该挑哪位发型设计师帮她剪头发才好?
79. 瞄准正方形:下面的图形是由蓝色的正方形绕着中间红色的正方形,再由黄色的正方形绕着蓝色的正方形所形成,请问总共有几个正方形?如果在黄色正方形外再画一个较大的正方形,甚至再加一个更大的环绕,这样会有几个正方形?
80. 符号挑错:请观察每一列之间的图案顺序,然后挑出3个放错位置的符号。
81. 点数问题:掷骰子时,「3点」出现在上方的情形有以下4种。现在将“3点”转到下方,“4点”放在上方,点数会有哪些?
82. 城堡密码:请找出盾牌1、2、3的符号和城堡关系,然后再把盾牌4正确的符号画出来。
83. 晾晒衣物:请仔细观察晒衣绳上的顺序,然后将接下来要吊晒的衣物组选出来。
84. 方块缺一角:这个立体方块还缺那一块?
85. 墙上密语:请找出墙上隐藏的讯息。〈请用英文回答〉
86. 年龄大猜谜:1. 威廉在米莉森姑婆生日时问她的年纪,她回答:「年轻人,我今年44岁,但不算星期六,星期天和星期一,因为我讨厌星期一。」请问她实际年龄是多少?2. 威廉仿照姑婆的说法,把自己的年龄夸大,以一週9天来计算,因为他喜欢一週有2个週末,如果他现在是14岁,他会说自己是几岁?
87. 哪个比较快?:一艘渡轮从都柏林开往利物浦,同时间另一艘快艇从利物浦开往都柏林,如果渡轮用20海里行走,快艇用40海里,当它们相遇时,谁最靠近都柏林?
88. 短文欣赏:「今天天气湿冷,又下着大雨,因为家里没食物吃了,不得不出门去买东西,于是拿着雨伞,背上背包走向超市。超市里人潮汹涌,好不容易买了面包、泡面、蔬菜和水果回来,累的像猪一样趴在床上休息,再也不想在下雨天出门了。」想一想,这段文字缺少了什么?
89. 北极探险:3名探险家展开北极冒险之旅。请根据背面的线索,找出每个探险家的年龄以及他们背包里带的食物和饮料。

图书序言

图书试读

用户评价

评分

这本书就像一本古老的探险指南,每一页都充满了未知的宝藏和需要解开的谜团。我一直对逻辑推理类游戏情有独钟,总觉得它们能像一把钥匙,打开我们思考的闸门,让我们看到事物背后隐藏的规律。这次入手《走到哪玩到哪5:逻辑推理游戏89(进阶版)(新版)》,完全是抱着一种“挑战自我”的心态。封面设计简洁大气,并没有过多花哨的修饰,反而透着一股沉稳和专业。翻开第一页,就被那种扑面而来的“干货”感所吸引。它不是那种简单的、一目了然的谜题,而是需要你深入挖掘,一点点剥离表象,触及核心。我喜欢这种循序渐进的难度设置,它不会让你望而却步,也不会让你觉得过于简单而失了乐趣。

评分

购买这本书之前,我做了不少功课,看了不少同类书籍的介绍。很多同类型的书籍,要么题目过于简单,要么难度跳跃太大,要么就是纯粹的数字游戏,缺乏趣味性。《走到哪玩到哪5:逻辑推理游戏89(进阶版)(新版)》给我的感觉是,它在趣味性和挑战性之间找到了一个绝佳的平衡点。游戏的场景设定很贴近生活,有时是某个案件的侦破,有时是某个事件的逻辑链条分析,有时甚至是日常生活中的一些小“陷阱”,都需要你运用逻辑思维去识别和破解。这些游戏的设计,不仅仅是考察你的反应速度,更重要的是锻炼你的分析能力、判断能力和推理能力。我尤其喜欢其中一些需要跨领域知识结合的题目,它们让我感觉自己像一个侦探,在收集线索,拼凑真相。

评分

我一直认为,好的逻辑推理游戏不仅仅是消磨时间的工具,更是一种思维训练的绝佳载体。这款《走到哪玩到哪5:逻辑推理游戏89(进阶版)(新版)》恰恰做到了这一点。它巧妙地将各种类型的推理题融入其中,从简单的排除法到复杂的归纳演绎,再到需要多角度思考的图形推理,几乎涵盖了我所能想到的所有逻辑游戏类型。更令人惊喜的是,它附带的50张可重复书写卡片和白板笔,这简直是为我的“解题之旅”量身定制的装备。以前做这类游戏,常常需要准备大量的纸张,用完就扔,感觉有些浪费。但有了这些可重复使用的卡片,我不仅可以反复练习,还可以记录下自己的思考过程,甚至可以尝试不同的解题思路,而不用担心弄脏或用完。这种环保又高效的学习方式,让我对这本书的好感度倍增。

评分

作为一名资深逻辑游戏爱好者,我一直在寻找一本能够真正激发我思考潜能的书。《走到哪玩到哪5:逻辑推理游戏89(进阶版)(新版)》无疑就是我一直在寻找的那一本。它不仅仅是一堆冰冷的题目,更像是一系列精心设计的思维挑战,让我沉浸其中,乐此不疲。我喜欢它每道题目背后所蕴含的逻辑思维的严谨性,以及它们之间千丝万缕的联系。当我成功破解一道难题时,那种成就感是无与伦比的。而且,书中的题目设计得非常巧妙,不会给人一种“为难而难”的感觉,而是让你在解决问题的过程中,自然而然地掌握和运用各种逻辑推理技巧。附赠的可重复书写卡片和白板笔,更是为我提供了无限可能,让我可以在卡片上反复演算,记录思路,甚至可以和朋友一起讨论,互相启发。

评分

我始终相信,锻炼思维的过程本身就是一种享受,而《走到哪玩到哪5:逻辑推理游戏89(进阶版)(新版)》这本书,正是这种享受的最佳载体。它不是那种让你死记硬背的教科书,而是通过一系列精心设计的游戏,让你在玩乐中不知不觉地提升逻辑推理能力。我喜欢它题目内容的丰富性,无论是需要细致观察的图形题,还是需要严谨推导的数字题,亦或是需要逻辑分析的文字题,都能在这本书中找到。更让我惊喜的是,它附带的可重复书写卡片和白板笔,这完全解决了我在做这类游戏时,最头疼的“纸张消耗”问题。我可以在卡片上反复演算,记录思路,甚至可以画出辅助图,而不用担心弄脏或浪费,这种便利性大大提高了我的学习效率和积极性。

评分

我一直对所谓的“进阶版”有些疑虑,担心它会过于晦涩难懂,或者超出我现有的认知水平。《走到哪玩到哪5:逻辑推理游戏89(进阶版)(新版)》彻底打消了我的顾虑。虽然它被定义为“进阶版”,但它的难度曲线设计得非常合理。从一开始的相对容易的题目,逐渐过渡到需要更深入思考和更复杂逻辑分析的题目。书中的题目类型也非常丰富,几乎涵盖了所有常见的逻辑推理游戏范畴。从经典的数独、逻辑棋盘,到一些更具创意的图文推理,再到需要严谨逻辑链条才能解开的谜题,应有尽有。而且,附带的可重复书写卡片和白板笔,简直是神来之笔,让我可以反复尝试,不怕出错,大大提高了学习效率。

评分

我一直认为,逻辑思维能力是解决生活中各种问题的基础。而《走到哪玩到哪5:逻辑推理游戏89(进阶版)(新版)》正是提升这种能力的一款绝佳工具。这本书的内容非常丰富,涵盖了各种不同类型的逻辑推理游戏,从基础的模式识别到复杂的条件判断,再到需要多步推理才能得出结论的谜题,应有尽有。我最喜欢的是它在设计题目时所体现出的创新性,很多题目都跳出了传统逻辑游戏的框架,融入了更多实际场景的考量,让我感觉自己在解决一个个真实的“小挑战”。附带的可重复书写卡片和白板笔,更是为我提供了极大的便利,我可以反复在卡片上尝试不同的解题思路,而不用担心消耗纸张,这让我能够更专注于思考本身,而不是被一些外在的限制所困扰。

评分

我一直对逻辑思维的培养有着浓厚的兴趣,总觉得这是解锁更多可能性的关键。《走到哪玩到哪5:逻辑推理游戏89(进阶版)(新版)》这本书,就像一把神奇的钥匙,为我打开了通往更深层次逻辑世界的大门。它没有那些花哨的装点,而是以一种纯粹、直接的方式,将一个个引人入胜的逻辑挑战呈现出来。我喜欢它循序渐进的难度设置,从一开始让你轻松上手,到逐渐引导你进入更复杂的思维领域,让你在不知不觉中提升自己的逻辑能力。书中的题目类型非常多样,涵盖了我所能想到的大部分逻辑推理游戏范畴,而且很多题目都充满了创意,让我耳目一新。最让我惊喜的是,它附带的可重复书写卡片和白板笔,这简直是为我这样的“纸笔党”量身打造的福利,我可以反复尝试,大胆假设,小心求证,而不用担心消耗太多的纸张。

评分

我一直对那些能够锻炼大脑、挑战智商的读物情有独钟,所以当我在书店看到《走到哪玩到哪5:逻辑推理游戏89(进阶版)(新版)》时,立刻就被它吸引住了。这本书的设计非常用心,封面简洁而富有内涵,给人一种专业、严谨的感觉。翻开书页,扑面而来的是一股浓浓的“智力冒险”气息。书中的题目种类繁多,难度梯度明显,从入门级的轻松上手,到需要深入思考才能攻克的难题,层层递进,引人入胜。我尤其喜欢书中那些需要结合图形、文字和数字进行综合分析的题目,它们不仅能锻炼我的逻辑推理能力,还能提升我的观察力和联想能力。附带的可重复书写卡片和白板笔,更是为我的“解题之旅”增添了无限便利,我可以在卡片上反复演算,记录思路,甚至可以反复修改,而不用担心浪费纸张。

评分

我一直认为,逻辑推理游戏是一种非常有效的思维训练方式,能够帮助我们提高分析问题、解决问题的能力。而《走到哪玩到哪5:逻辑推理游戏89(进阶版)(新版)》这本书,正是这样一本集趣味性与挑战性于一身的优秀读物。书中的题目设计非常精巧,涵盖了多种不同类型的逻辑推理游戏,从经典的图形推理、数字谜题,到需要严谨逻辑链条才能解开的案件还原,应有尽有。我特别欣赏书中题目所营造的“沉浸感”,很多题目都设置了有趣的故事情境,让我感觉自己真的置身于一个需要运用智慧去破解的谜团之中。而且,附带的可重复书写卡片和白板笔,更是为我提供了极大的便利,我可以在卡片上反复演算,记录思路,甚至可以涂抹、修改,而不用担心浪费纸张,这让我能够更专注于思考本身。

相关图书

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2025 ttbooks.qciss.net All Rights Reserved. 小特书站 版权所有