Windows骇客程式设计:Windows Data Type精华篇

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具体描述

专业骇客养成先修班,现在开课啰!

  如果要洞悉Windows系统就必须对Windows的程式设计有一定的认识,而其中Windows的资料型态,就是必须要了解的基础知识之一。Windows的资料型态在本质上和C/C++相同,但在命名上有些不一样。除了基本数值以及字元型态之外,Windows还多出更多系统资讯相关的型态,例如最常见的HANDLE。像这种由微软自己定义的资料型态,就不会轻易受到外在的规格变动所影响。

  本书介绍了大部分常用的微软资料型态,并且都附了简单的范例程式,以便让读者有更深刻的印象。这本书尤其是对于初接触Windows程式设计的朋友有很大的助益。而对于那些以高级骇客为目标的朋友,本书更是重要,因为骇客所接触到的深层系统唿叫更加多样,型态也更加少见。无论是木马还是勒索病毒,在设计和写作中都会遇到这些少见的型态。只要详读本书,必能对这方面有所帮助。
 

著者信息

作者简介

北极星


  一群浪人,爱好资讯安全与骇客技术。

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图书目录

第○章 开始之前

第一章 字元型态系列
1.0 字元不只一种
1.1 CHAR
1.2 CCHAR
1.3 TCHAR
1.4 UCHAR
1.5 WCHAR

第二章 整数型态系列 - INT 家族
2.0 不同长度的整数
2.1 有号整数
2.1.1 INT
2.1.2 INT8
2.1.3 INT16
2.1.4 INT32
2.1.5 INT64
2.2 无号整数
2.2.1 UINT
2.2.2 UINT8
2.2.3 UINT16
2.2.4 UINT32
2.2.5 UINT64

第三章 整数型态系列 - DWORD 家族
3.0 与组合语言共用的整数型态
3.1 DWORD
3.2 DWORDLONG
3.3 DWORD32
3.4 DWORD64

第四章 整数型态系列 - LONG 家族
4.0 LONG 与 INT 由异变同
4.1 有号长整数
4.1.1 LONG
4.1.2 LONGLONG
4.1.3 LONG32
4.1.4 LONG64
4.2 无号长整数
4.2.1 ULONG
4.2.2 ULONGLONG
4.2.3 ULONG32
4.2.4 ULONG64

第五章 短整数型态系列
5.0 将短整数由字元型态中分离
5.1 BYTE
5.2 TBYTE
5.3 WORD
5.4 SHORT
5.5 USHORT

第六章 指标型态系列-长指标 LP 家族
6.0 历史留下的痕迹
6.1 LPCSTR
6.2 LPCTSTR
6.3 LPCWSTR
6.4 LPSTR
6.5 LPTSTR
6.6 LPWSTR
6.7 LPVOID

第七章 字元与字串指标型态系列
7.0 P 开头的几乎都是指标资料型态
7.1 字元指标
7.1.1 PBYTE
7.1.2 PCHAR
7.1.3 PTCHAR
7.1.4 PWCHAR
7.2 字串指标
7.2.1 PCSTR
7.2.2 PCTSTR
7.2.3 PCWSTR
7.2.4 PSTR
7.2.5 PTSTR
7.2.6 PWSTR

第八章 整数指标型态系列(一)
8.0 API 常见的资料型态
8.1 DWORD 整数指标
8.1.1 PDWORD
8.1.2 PDWORDLONG
8.1.3 PDWORD32
8.1.4 PDWORD64
8.2 INT 整数指标
8.2.1 PINT
8.2.2 PINT8
8.2.3 PINT16
8.2.4 PINT32
8.2.5 PINT64
8.3 LONG 整数指标
8.3.1 PLONG
8.3.2 PLONGLONG
8.3.3 PLONG32
8.3.4 PLONG64

第九章 整数指标型态系列(二)
9.0 无号整数指标愈来愈常见
9.1 小型整数指标
9.1.1 PSHORT
9.1.2 PUCHAR
9.2 无号整数 - UINT 家族
9.2.1 PUINT
9.2.2 PUINT8
9.2.3 PUINT16
9.2.4 PUINT32
9.2.5 PUINT64
9.3 无号长整数 - ULONG 家族
9.3.1 PULONG
9.3.2 PULONGLONG
9.3.3 PULONG32
9.3.4 PULONG64
9.4 其他整数
9.4.1 PUSHORT
9.4.2 PWORD

第十章 其他重定义的关键字
10.0 型态以外的关键字
10.1 CONST
10.2 BOOL
10.3 VOID
10.4 CALLBACK-1
10.5 CALLBACK-2
10.6 HANDLE
10.7 LRESULT

第十一章 数值指标共用型态系列
11.0 可以同时用在数值和指标
11.1 有号数值及指标共用型态
11.1.1 HALF_PTR
11.1.2 INT_PTR
11.1.3 LONG_PTR
11.2 无号数值及指标共用型态
11.2.1 DWORD_PTR
11.2.2 UHALF_PTR
11.2.3 UINT_PTR
11.2.4 ULONG_PTR
11.3 有号数值及指标共用型态之指标
11.3.1 PHALF_PTR
11.3.2 PINT_PTR
11.3.3 PLONG_PTR
11.4 无号数值及指标共用型态之指标
11.4.1 PDWORD_PTR
11.4.2 PUHALF_PTR
11.4.3 PUINT_PTR
11.4.4 PULONG_PTR
11.5 其他 LP 开头的数值指标
11.5.1 LPBOOL
11.5.2 LPBYTE
11.5.3 LPDWORD
11.5.4 LPINT
11.5.5 LPLONG
11.5.6 LPWORD
11.6 资料型态佔用空间
11.6.1 SIZE_T
11.6.2 PSIZE_T
11.7 讯息传递参数
11.7.1 LPARAM
11.7.2 WPARAM

第十二章 Windows Data Type 用于勒索软体设计上
12.1 勒索软体的示范
12.2 本书勒索软体程式设计与Windows Data Type 之间的关系
12.3 补充说明 - 使用WinExec 来创建行程

图书序言

图书试读

用户评价

评分

作为一个对系统底层有着强烈好奇心的开发者,我总觉得,要真正掌握一个平台,就必须理解其最核心的构成要素,而数据类型,无疑是构建一切的基础。《Windows骇客程式设计:Windows Data Type精华篇》这本书,正是我一直在寻找的那一类能够深入挖掘Windows底层机制的佳作。 在阅读此书之前,我对Windows的一些数据类型,例如`HMODULE`、`HKEY`、`LPVOID`等,仅仅是停留在API调用的层面,知道它们是某种类型的标识符,但对其本质和更深层的含义却知之甚少。这本书以一种非常系统化的方式,从最基础的字节、字、双字等 Primitive Type 开始,逐步深入到各种复杂的结构体和联合体。让我印象最深刻的是,作者在讲解 `RECT` 和 `POINT` 结构体时,不仅仅是简单地列出它们的成员变量,还详细解释了它们在窗口坐标系中的含义,以及在不同缩放比例和分辨率下的行为差异。这对于我曾经在UI布局上遇到的种种“怪异”问题,简直是醍醐灌顶。 让我非常佩服的是,作者在讲解过程中,并没有回避那些可能令新手望而却步的二进制层面。例如,在解释 `BOOL` 类型时,它不仅仅是一个简单的true/false,更涉及到0和非0值的区分。而在讲解 `BYTE`、`WORD`、`DWORD`、`QWORD` 等基本数据类型时,作者通过生动的图示,清晰地展示了它们在内存中的存储方式、字节顺序(endianness)的影响,以及不同CPU架构下可能存在的差异。这对于理解内存 dump、缓冲区溢出等底层安全问题,是非常关键的知识。我曾经在调试一个因为字节序错误而导致数据损坏的问题时,耗费了大量时间,如果当时能有这本书的指导,肯定能事半功倍。 书中关于指针和内存地址的讲解更是让我受益匪浅。作者并没有像很多教材那样,仅仅停留在“指针是内存地址”的层面,而是深入探讨了不同类型的指针(`LPSTR`、`LPCSTR`、`LPVOID`、`PVOID`等)在Windows API中的具体含义、作用域以及使用时的注意事项。特别是对 `LPVOID` 的讲解,我之前只知道它是一个通用的指针类型,但在书中我了解到,在很多API中,它实际上是用来传递特定类型数据的“容器”,而API的实现会根据上下文来解析它所指向的数据。这让我对API的设计哲学有了更深的理解。 此外,本书对Windows注册表相关的结构体和数据类型的讲解也十分到位。我曾经在编写系统配置工具时,对注册表数据的读取和写入感到非常困惑,不知道不同类型的值(如REG_SZ、REG_DWORD、REG_BINARY)应该如何正确地在C++代码中表示和操作。这本书的讲解,让我清晰地了解了`REG_BINARY`是如何对应C++中的`BYTE`数组或`std::vector<BYTE>`,`REG_DWORD`又是如何对应`DWORD`或`UINT32`。这为我编写更加健壮和可靠的注册表操作代码提供了坚实的基础。 让我惊喜的是,作者还花了相当大的篇幅来讲解Windows中常用的结构体,例如 `SYSTEMTIME` 和 `FILETIME`。我之前只知道它们都与时间有关,但对它们的具体区别和应用场景却模糊不清。这本书详细解释了 `SYSTEMTIME` 是本地时间,而 `FILETIME` 是UTC时间,以及如何使用 `SystemTimeToTzSpecificLocalTime` 等API进行相互转换。这对于开发需要处理跨时区时间的应用,或者需要精确记录事件发生时间的应用,是极其宝贵的知识。 这本书的语言风格也非常吸引人,它不像一本枯燥的参考手册,而更像一位经验丰富的导师,循循善诱地引导读者去探索Windows的奥秘。作者常常会用一些生动的比喻来解释抽象的概念,例如将数据类型比作“不同大小的盒子”,将内存地址比作“房子的门牌号”,这些比喻都非常形象,帮助我轻松理解那些原本可能很难掌握的知识点。 我尤其喜欢书中对错误处理和调试技巧的穿插讲解。作者在介绍某个数据类型时,常常会提及在实际开发中,由于对该数据类型理解不足而可能导致的常见错误,并给出相应的调试方法。例如,在讲解 `char*` 和 `wchar_t*` 的区别时,作者就强调了在混合使用时可能出现的编码问题,并提供了使用 `MultiByteToWideChar` 和 `WideCharToMultiByte` 等API进行正确转换的示例。这让我受益匪浅,避免了我未来在字符串处理上可能遇到的许多陷阱。 《Windows骇客程式设计:Windows Data Type精华篇》这本书,绝对不是一本“过时”的书。尽管Windows系统在不断更新,但其底层数据类型和内存模型的核心概念是相对稳定的。这本书所涵盖的知识,是理解Windows操作系统运行机制的基石,无论你是想进行Windows驱动开发、系统工具开发、还是游戏开发,这本书都能为你提供扎实的基础。 最后,我想说的是,这本书的购买绝对物超所值。它不仅仅是一本技术书籍,更是一次对Windows底层世界的深度探索之旅。它所带来的启发和知识,将会在我未来的编程生涯中,持续地发光发热。

评分

作为一名在Windows开发领域深耕多年的程序员,我一直坚信,要真正掌握Windows编程,就必须深入理解其底层的各种数据类型。《Windows骇客程式设计:Windows Data Type精华篇》这本书,正是我一直在寻找的那本能够提供深度洞察的宝典。 这本书最让我眼前一亮的是,它并非枯燥地列举API和数据类型,而是以一种系统性的方法,将Windows的数据类型体系分解,并逐一进行剖析。例如,在讲解`HANDLE`类型时,作者不仅仅是将其定义为一个不透明的标识符,而是深入地探讨了它在内存中的表现形式,以及它与`DWORD_PTR`、`ULONG_PTR`等类型在不同架构(32位与64位)下的关联。这让我对内核对象的管理和句柄的本质有了前所未有的清晰认识。 让我印象深刻的是,作者在讲解结构体(`struct`)和联合体(`union`)时,深入探讨了它们在内存中的实际布局,包括内存对齐、字节填充以及跨平台兼容性问题。例如,在讲解`RECT`结构体时,作者不仅解释了其成员变量(`left`, `top`, `right`, `bottom`)的含义,还详细分析了它们在窗口坐标系中的表示,以及在不同分辨率和DPI设置下的行为差异。这对于我曾经在UI布局上遇到的各种“怪异”问题,简直是醍醐灌顶。 书中关于位运算和标志位的讲解也极其精彩。在Windows API中,许多函数参数和结构体成员都通过位标志来表示各种选项和状态。作者通过一系列的位运算示例,清晰地展示了如何使用按位与(`&`)、按位或(`|`)、按位异或(`^`)以及移位操作符(`<<`, `>>`)来高效地设置、查询和清除这些标志位。这不仅让我的代码更加简洁高效,更帮助我理解了许多API底层的设计逻辑。我曾经为理解某个API中复杂的标志组合而感到头疼,而本书的讲解让我豁然开朗。 《Windows骇客程式设计:Windows Data Type精华篇》这本书的叙事风格也极具特色。它不像一本冷冰冰的技术手册,而是充满了一种探索精神,仿佛一位经验丰富的导师,循循善诱地引导读者去揭开Windows的神秘面纱。作者常常会用一些生动的比喻来解释抽象的概念,例如将数据类型比作“不同大小的盒子”,将内存地址比作“房子的门牌号”,这些比喻都非常形象,帮助我轻松理解那些原本可能很难掌握的知识点。 我个人尤其喜欢书中关于“魔数”(Magic Number)和“幻数”(Magic Constant)的讲解。作者解释了这些在二进制数据中出现的特殊数值,往往代表着数据的类型、版本或者状态,以及如何在程序中通过这些“魔数”来验证数据的有效性。这对于理解文件格式、网络协议以及内部数据结构,是非常有用的技巧。 总而言之,《Windows骇客程式设计:Windows Data Type精华篇》这本书,是一本能够真正帮助开发者“内功”提升的稀世珍籍。它所提供的知识,是构建任何复杂Windows应用程序的坚实基础。

评分

作为一名长期沉浸在Windows开发领域的程序员,我深知理解底层数据类型对于写出高效、稳定、安全的代码至关重要。《Windows骇客程式设计:Windows Data Type精华篇》这本书,正是我一直在寻找的那种能够深入挖掘Windows核心秘密的宝藏。 在翻阅这本书之前,我对Windows的许多核心数据类型,例如`HANDLE`、`DWORD_PTR`、`ULONG_PTR`等,只是停留在API调用层面的认识,知道它们代表某种句柄或指针,但对其在内存中的实际大小、以及它们如何在不同架构(32位与64位)下表现出差异,却缺乏清晰的认识。这本书以一种极其详尽和系统化的方式,从最基本的二进制位、字节开始,层层递进,将Windows中各种关键数据类型的本质剖析得淋漓尽致。 让我印象最为深刻的是,作者在讲解 `SIZE_T` 和 `PTRDIFF_T` 这类与指针和大小相关的类型时,不仅仅是简单地定义了它们的别名,而是深入地解释了它们在内存管理、对象大小计算以及指针运算中的关键作用。尤其是在64位系统下,`SIZE_T`和`PTRDIFF_T`的实际大小变成了8个字节,而32位系统下则是4个字节。作者通过大量生动的代码示例,展示了如何正确地使用这些类型,以确保代码在不同架构上的兼容性和稳定性。我曾经在开发一个需要处理大量内存块的应用程序时,因为误用了`int`来表示内存大小,导致在64位系统下出现了数据截断的bug,这本书的讲解无疑会帮助我避免类似的错误。 书中对`GUID`(全局唯一标识符)的深入剖析也让我大开眼界。我之前只知道它用于唯一标识对象,但从未深入了解过它的构成。作者不仅解释了GUID的128位结构,还讲解了其生成算法(如基于时间的GUID、基于MAC地址的GUID),以及如何在C++代码中生成、解析和比较GUID。这对于我未来在分布式系统、COM组件开发以及数据库设计中需要唯一标识符的场景,提供了宝贵的实践指导。 让我尤其赞赏的是,作者在讲解每个数据类型时,都会紧密结合Windows API的使用场景。例如,在讲解`COLORREF`这个用于表示颜色的32位无符号长整型时,作者不仅解释了其RGB分量的位布局,还展示了如何使用`RGB()`宏和`GetRValue()`、`GetGValue()`、`GetBValue()`等函数来提取和设置颜色分量,并给出了在GDI绘图中使用`COLORREF`的实际案例。这让我能够更快地将学到的知识应用到实际的图形界面开发中。 这本书的叙事风格也非常独特,它不像一本冷冰冰的技术手册,而是充满了一种探索精神。作者鼓励读者去思考,去质疑,去动手实践。我经常在阅读过程中,一边思考,一边在脑海中模拟数据在内存中的流动,或者在Visual Studio的调试器中观察变量的实际值。这种主动的学习方式,极大地加深了我对Windows底层机制的理解。 值得一提的是,作者在讲解 `CHAR`、`WCHAR`、`TCHAR` 以及ANSI、Unicode编码时,也做了非常详尽的说明。我曾经在处理多语言文本时,因为对字符编码的理解不清,导致出现了乱码问题。这本书通过清晰的图示和代码示例,解释了不同编码的原理,以及如何在C++中正确地使用`_T()`宏,`_T()`, `TEXT()`宏,以及`CharToOem`、`OemToChar`、`WideCharToMultiByte`、`MultiByteToWideChar`等API来处理不同编码之间的转换。这对于开发国际化的Windows应用程序至关重要。 《Windows骇客程式设计:Windows Data Type精华篇》这本书,不仅仅是关于数据类型本身的介绍,更是关于如何利用对数据类型的深刻理解,来更高效、更安全地进行Windows编程。它所传达的不仅仅是知识,更是一种编程思想和方法论。 我非常推荐这本书给所有在Windows平台上进行开发的朋友。无论你是初学者还是资深开发者,都能从中获益匪浅。它将帮助你跳出API调用的表面,真正理解Windows程序运行的内在机制,从而写出更高质量的代码。

评分

作为一名长期在Windows环境下进行软件开发的工程师,我深知对底层数据类型的透彻理解,是编写高性能、高可靠性代码的基石。《Windows骇客程式设计:Windows Data Type精华篇》这本书,正是我一直在寻找的,能够深入揭示Windows数据世界奥秘的经典之作。 这本书最令我印象深刻的是,作者并没有回避那些看似“枯燥”的细节,而是将它们抽丝剥茧,娓娓道来。例如,在讲解`CHAR`、`WCHAR`、`TCHAR`以及ANSI、Unicode编码时,作者不仅清晰地阐述了它们之间的区别,还通过大量的代码示例,展示了如何在C++中正确地使用`_T()`宏,以及`CharToOem`、`OemToChar`、`WideCharToMultiByte`、`MultiByteToWideChar`等API来处理不同编码之间的转换。这对于我过去在处理多语言文本时遇到的各种乱码问题,简直是雪中送炭。 让我倍感兴奋的是,作者在讲解`SIZE_T`和`PTRDIFF_T`这类与指针和大小相关的类型时,不仅仅是简单地定义了它们的别名,而是深入地解释了它们在内存管理、对象大小计算以及指针运算中的关键作用。特别是在64位系统下,`SIZE_T`和`PTRDIFF_T`的实际大小变成了8个字节,而32位系统下则是4个字节。作者通过生动的代码示例,展示了如何正确地使用这些类型,以确保代码在不同架构上的兼容性和稳定性。我曾经在开发一个需要处理大量内存块的应用程序时,因为误用了`int`来表示内存大小,导致在64位系统下出现了数据截断的bug,这本书的讲解无疑会帮助我避免类似的错误。 书中对`GUID`(全局唯一标识符)的深入剖析也让我大开眼界。我之前只知道它用于唯一标识对象,但从未深入了解过它的构成。作者不仅解释了GUID的128位结构,还讲解了其生成算法(如基于时间的GUID、基于MAC地址的GUID),以及如何在C++代码中生成、解析和比较GUID。这对于我未来在分布式系统、COM组件开发以及数据库设计中需要唯一标识符的场景,提供了宝贵的实践指导。 《Windows骇客程式设计:Windows Data Type精华篇》这本书的语言风格也极具感染力。它不像一本冷冰冰的技术手册,而是充满了探索的乐趣。作者鼓励读者去思考,去质疑,去动手实践。我经常在阅读过程中,一边思考,一边在脑海中模拟数据在内存中的流动,或者在Visual Studio的调试器中观察变量的实际值。这种主动的学习方式,极大地加深了我对Windows底层机制的理解。 我个人尤其喜欢书中关于“魔数”(Magic Number)和“幻数”(Magic Constant)的讲解。作者解释了这些在二进制数据中出现的特殊数值,往往代表着数据的类型、版本或者状态,以及如何在程序中通过这些“魔数”来验证数据的有效性。这对于理解文件格式、网络协议以及内部数据结构,是非常有用的技巧。 总而言之,《Windows骇客程式设计:Windows Data Type精华篇》这本书,是一本能够真正帮助开发者“内功”提升的稀世珍籍。它所提供的知识,是构建任何复杂Windows应用程序的坚实基础。

评分

作为一名在Windows领域摸索了多年的开发人员,我一直深信,掌握底层数据类型的细微之处,是编写出高效、可靠、安全代码的必经之路。《Windows骇客程式设计:Windows Data Type精华篇》这本书,恰恰满足了我对Windows数据类型体系深层次探索的渴望。 这本书最让我惊叹的地方,在于它并非仅仅罗列API和数据类型,而是以一种解构、再重构的方式,将Windows错综复杂的数据体系梳理得井井有条。例如,在讲解`HANDLE`类型时,我过去只知道它是一个不透明的标识符,用于引用内核对象。但本书通过对其在内存中的实际表现,以及在32位和64位系统下的差异进行分析,让我理解了`HANDLE`的本质,以及它与`DWORD_PTR`、`ULONG_PTR`等类型之间的微妙关系。这对于理解进程、线程、文件等内核对象的生命周期管理,提供了前所未有的洞察。 让我印象深刻的是,作者在讲解结构体(`struct`)和联合体(`union`)时,深入探讨了它们在内存中的实际布局,包括内存对齐、字节填充以及跨平台兼容性问题。例如,在讲解`OVERLAPPED`结构体时,作者详细分析了其成员变量在内存中的排列顺序,以及为什么在多线程环境下,对这些成员的访问需要特别注意。这对于我过去在处理异步I/O时遇到的难以捉摸的bug,提供了根本性的解释。 书中对位运算和标志位的精辟讲解,更是让我眼前一亮。在Windows API中,许多函数参数和结构体成员都通过位标志来表示各种选项和状态。作者通过一系列的位运算示例,清晰地展示了如何使用按位与(`&`)、按位或(`|`)、按位异或(`^`)以及移位操作符(`<<`, `>>`)来高效地设置、查询和清除这些标志位。这不仅让我的代码更加简洁高效,更帮助我理解了许多API底层的设计逻辑。我曾经为理解某个API中复杂的标志组合而感到头疼,而本书的讲解让我豁然开朗。 《Windows骇客程式设计:Windows Data Type精华篇》这本书的叙事风格也极具特色。它不像一本冷冰冰的技术手册,而是充满了一种探索精神,仿佛一位经验丰富的导师,循循善诱地引导读者去揭开Windows的神秘面纱。作者常常会用一些生动的比喻来解释抽象的概念,例如将数据类型比作“不同大小的盒子”,将内存地址比作“房子的门牌号”,这些比喻都非常形象,帮助我轻松理解那些原本可能很难掌握的知识点。 我个人尤其喜欢书中关于“魔数”(Magic Number)和“幻数”(Magic Constant)的讲解。作者解释了这些在二进制数据中出现的特殊数值,往往代表着数据的类型、版本或者状态,以及如何在程序中通过这些“魔数”来验证数据的有效性。这对于理解文件格式、网络协议以及内部数据结构,是非常有用的技巧。 总而言之,《Windows骇客程式设计:Windows Data Type精华篇》这本书,是一本能够真正帮助开发者“内功”提升的稀世珍籍。它所提供的知识,是构建任何复杂Windows应用程序的坚实基础。

评分

作为一个长期在Windows平台工作的开发者,我深知对底层数据类型理解的深度,直接决定了代码的质量和性能。《Windows骇客程式设计:Windows Data Type精华篇》这本书,为我打开了一扇通往Windows底层数据世界的大门。 这本书最令我印象深刻的是,作者并没有回避那些可能令新手望而却步的二进制层面。例如,在解释`BOOL`类型时,它不仅仅是一个简单的true/false,更涉及到0和非0值的区分。而在讲解`BYTE`、`WORD`、`DWORD`、`QWORD`等基本数据类型时,作者通过生动的图示,清晰地展示了它们在内存中的存储方式、字节顺序(endianness)的影响,以及不同CPU架构下可能存在的差异。这对于理解内存 dump、缓冲区溢出等底层安全问题,是非常关键的知识。我曾经在调试一个因为字节序错误而导致数据损坏的问题时,耗费了大量时间,如果当时能有这本书的指导,肯定能事半功倍。 书中对指针和内存地址的讲解更是让我受益匪浅。作者并没有像很多教材那样,仅仅停留在“指针是内存地址”的层面,而是深入探讨了不同类型的指针(`LPSTR`、`LPCSTR`、`LPVOID`、`PVOID`等)在Windows API中的具体含义、作用域以及使用时的注意事项。特别是对`LPVOID`的讲解,我不仅了解了它仅仅是一个指向void的指针,更深入地理解了它在API设计中扮演的“通用容器”角色,以及API的实现如何根据上下文来解析其指向的数据。这让我对API的设计哲学有了更深的理解。 让我惊喜的是,作者还花了相当大的篇幅来讲解Windows中常用的结构体,例如 `SYSTEMTIME` 和 `FILETIME`。我之前只知道它们都与时间有关,但对它们的具体区别和应用场景却模糊不清。这本书详细解释了 `SYSTEMTIME` 是本地时间,而 `FILETIME` 是UTC时间,以及如何使用 `SystemTimeToTzSpecificLocalTime` 等API进行相互转换。这对于开发需要处理跨时区时间的应用,或者需要精确记录事件发生时间的应用,是极其宝贵的知识。 《Windows骇客程式设计:Windows Data Type精华篇》这本书的语言风格也非常吸引人,它不像一本枯燥的参考手册,而更像一位经验丰富的导师,循循善诱地引导读者去探索Windows的奥秘。作者常常会用一些生动的比喻来解释抽象的概念,例如将数据类型比作“不同大小的盒子”,将内存地址比作“房子的门牌号”,这些比喻都非常形象,帮助我轻松理解那些原本可能很难掌握的知识点。 我个人尤其喜欢书中对错误处理和调试技巧的穿插讲解。作者在介绍某个数据类型时,常常会提及在实际开发中,由于对该数据类型理解不足而可能导致的常见错误,并给出相应的调试方法。例如,在讲解 `char*` 和 `wchar_t*` 的区别时,作者就强调了在混合使用时可能出现的编码问题,并提供了使用 `MultiByteToWideChar` 和 `WideCharToMultiByte` 等API进行正确转换的示例。这让我受益匪浅,避免了我未来在字符串处理上可能遇到的许多陷阱。 总而言之,《Windows骇客程式设计:Windows Data Type精华篇》这本书,绝对不是一本“过时”的书。它所涵盖的知识,是理解Windows操作系统运行机制的基石,无论你是想进行Windows驱动开发、系统工具开发、还是游戏开发,这本书都能为你提供扎实的基础。

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作为一名在Windows平台上摸爬滚打多年的开发者,我深知掌握底层数据类型是编写高效、可靠代码的关键。《Windows骇客程式设计:Windows Data Type精华篇》这本书,恰恰满足了我对Windows数据类型深层次理解的渴望。 这本书最令我惊叹的是,它并没有简单地堆砌API,而是从最基础的位、字节、字等Primitive Type入手,循序渐进地讲解Windows各种核心数据类型的本质。例如,在讲解`DWORD`时,作者不仅仅是将其定义为32位无符号整型,而是深入地分析了它在Windows API中的广泛应用,如作为函数返回值、错误代码、标志位等,并展示了如何通过位运算来高效地处理`DWORD`类型的数据。这让我对许多API的底层实现有了更深刻的认识。 让我印象深刻的是,作者在讲解结构体(`struct`)和联合体(`union`)时,并未局限于C++语言的语法,而是深入探讨了它们在内存中的布局,包括内存对齐、字节填充以及跨平台兼容性问题。例如,在讲解`SECURITY_ATTRIBUTES`结构体时,作者详细分析了其`lpSecurityDescriptor`成员的含义,以及如何在创建内核对象时,通过填充该结构体来控制对象的安全属性。这对于我过去在开发需要精细化权限控制的系统服务时,提供了宝贵的实践指导。 书中关于指针和内存地址的阐述也让我受益匪浅。作者并没有简单地将指针定义为“内存地址”,而是深入分析了不同类型的指针,如`LPVOID`、`PVOID`、`LPSTR`、`LPCSTR`等,在Windows API中的具体含义、作用域以及使用时的注意事项。特别是对`LPVOID`的讲解,我了解到它常常被用作一个通用的数据容器,API的实现会根据上下文来解析其指向的数据。这让我对API的设计哲学有了更深的理解,也帮助我避免了许多潜在的类型安全问题。 我特别欣赏的是,作者在讲解过程中,常常会引用大量的实际代码示例,并对代码进行详细的分析。这些示例不仅能够帮助我更好地理解数据类型的用法,还能让我看到这些知识在实际开发中的应用。例如,在讲解`POINT`和`SIZE`结构体时,作者不仅解释了它们的成员变量,还展示了如何在窗口坐标系、设备坐标系中使用它们,以及如何使用`GetClientRect`、`ClientToScreen`等函数与之配合。 《Windows骇客程式设计:Windows Data Type精华篇》这本书,不仅仅是一本技术手册,更是一次对Windows底层世界的一次深度探索。它帮助我从一个“知其然”的开发者,成长为一个“知其所以然”的专家。 让我记忆犹新的是,作者在讲解`FILETIME`结构体时,不仅仅是介绍它表示的是自1601年1月1日UTC以来的100纳秒间隔数,还通过书中给出的代码示例,展示了如何将其转换为人类可读的日期和时间格式,以及如何在文件系统中利用它来判断文件的修改时间。这对于我过去在处理文件管理和日志记录时遇到的各种时间相关的bug,提供了有效的解决方案。 总而言之,《Windows骇客程式设计:Windows Data Type精华篇》这本书,是一本不可多得的Windows编程宝典。它所提供的知识,是构建任何复杂Windows应用程序的坚实基础。

评分

作为一个在Windows平台摸爬滚打多年的开发者,我一直对底层数据结构和内存操作有着近乎痴迷的探索欲。市场上关于Windows编程的书籍浩如烟海,但很多都流于表面,要么是API的堆砌,要么是对高级框架的介绍,真正深入到Windows数据类型本质的却少之又少。《Windows骇客程式设计:Windows Data Type精华篇》的出现,无疑是在我枯燥的探索之路上点亮了一盏明灯。 初拿到这本书,我就被其厚重的纸张和严谨的排版所吸引。翻开第一页,扑面而来的不是那些空洞的理论,而是作者通过大量生动形象的比喻,将那些抽象且复杂的Windows数据类型,如`DWORD`、`WORD`、`LONG`、` estruturas`(结构体)的内存布局,以及它们在不同API中的具体应用,一一呈现在读者面前。我记得有一次,在调试一个棘手的内存泄漏问题时,我总是无法理解某些指针是如何指向错误地址的。翻阅了大量文档,但总感觉隔靴搔痒。而这本书中关于内存对齐、数据填充以及不同字节序(endianness)对结构体解析的影响的章节,则像一把钥匙,瞬间解开了我的困惑。作者不仅解释了为什么会出现这种情况,更提供了行之有效的规避和利用这些特性的方法。 让我印象深刻的是,作者并没有将数据类型孤立地讲解,而是紧密结合了Windows的实际运行环境。例如,在讲解`HANDLE`类型时,我不仅了解了它仅仅是一个不透明的标识符,更深入地理解了它在内核对象管理中的作用,以及不同句柄类型(如文件句柄、进程句柄、线程句柄)在操作系统内部是如何被追踪和管理的。这对于理解进程间通信、同步机制等高级话题至关重要。书中对`GUID`(全局唯一标识符)的剖析也让我大开眼界,我之前只知道它用于唯一标识对象,但这本书详细解释了其生成算法、结构组成,甚至如何通过编程手段生成和解析GUID,这为我在分布式系统中设计唯一ID生成器提供了宝贵的思路。 书中的许多案例都极具实战价值。比如,关于`SECURITY_ATTRIBUTES`结构体的讲解,我不仅学会了如何为其填充参数来控制对象的安全属性,更明白了在创建内核对象时,如何通过它来精细地管理资源的访问权限。这在开发需要高安全性的系统服务或驱动程序时,是必不可少的知识。还有关于`OVERLAPPED`结构体的部分,作者通过大量的代码示例,展示了如何利用异步I/O来提高程序的并发处理能力,避免阻塞式的I/O调用带来的性能瓶颈。我曾经在开发一个网络通信程序时,因为同步I/O导致大量线程挂起,极大影响了性能。这本书的讲解,让我找到了优化方案,让我恍然大悟,原来很多看似复杂的问题,根源都在于对底层数据类型的理解不够透彻。 更值得称道的是,作者在讲解过程中,并没有回避那些晦涩难懂的细节。比如,关于`CHAR`、`WCHAR`、`TCHAR`之间的转换,以及它们在不同字符编码(ANSI、Unicode)下的行为差异,书中有详细的说明和示例,帮助我避免了许多常见的乱码问题。我还学到了如何利用`offsetof`宏来计算结构体成员的偏移量,这对于编写跨平台兼容的代码,或者直接操作内存缓冲区时,是极其有用的技巧。作者还深入探讨了指针算术在Windows编程中的妙用,以及如何安全有效地进行指针操作,避免野指针和内存访问越界等危险。 这本书的价值不仅仅在于知识的传授,更在于思维的启迪。作者鼓励读者去思考,去探索,去动手实践。我经常一边阅读,一边打开Visual Studio,在调试器中观察数据的实际形态,验证书中的论点。这种“学以致用”的学习方式,极大地加深了我对Windows数据类型的理解。比如,在讲解`FILETIME`结构体时,我不仅了解了它表示的是自1601年1月1日UTC以来的100纳秒间隔数,更通过书中的例子,学会了如何将其转换为人类可读的日期和时间格式,以及如何在文件系统中利用它来判断文件的修改时间。 此外,书中对于位运算和标志位的讲解也十分精彩。在Windows API中,很多函数参数和结构体成员都使用了位标志来表示各种选项和状态。作者通过清晰的图示和代码,帮助我理解了如何使用按位与(`&`)、按位或(`|`)、按位异或(`^`)以及左移(`<<`)、右移(`>>`)等操作符来高效地设置、查询和清除这些标志位。这不仅能写出更简洁、更高效的代码,还能帮助我更好地理解API的内部工作原理。我曾经为理解某个API中复杂的标志组合而头疼不已,但这本书的讲解让我豁然开朗,原来一切都有规律可循。 在阅读过程中,我时常会回忆起自己早期在Windows编程中遇到的种种“坑”。很多时候,问题就出在对数据类型的理解不到位,或者误用了某个数据类型。例如,在处理字符串时,常常会因为缓冲区大小不足而导致内存溢出,或者因为编码不匹配而出现乱码。这本书对字符串相关数据类型,如`LPSTR`、`LPWSTR`、`LPTSTR`以及`CSTR`、`CWSTR`、`CTSTR`的详细介绍和对比,让我对如何正确地处理不同编码和长度的字符串有了全新的认识,也为我避免了未来的许多麻烦。 让我特别欣赏的是,作者在讲解每一个数据类型时,都会给出大量的实际应用场景和相关的API函数。比如,在讲解`POINT`和`SIZE`结构体时,不仅仅是介绍它们的成员,更展示了如何在窗口坐标系、设备坐标系中应用它们,以及如何使用`GetClientRect`、`ClientToScreen`等函数与之配合。这种理论与实践相结合的讲解方式,让读者能够立刻看到所学知识的价值,并能快速将其应用到自己的项目中。 总而言之,《Windows骇客程式设计:Windows Data Type精华篇》这本书,不仅是一本技术手册,更是一本引人入胜的“武功秘籍”。它用深入浅出的语言,将Windows底层数据类型的奥秘层层揭开,让我从一个“知其然”的程序员,成长为一个“知其所以然”的开发者。这本书的价值,绝非短短的评价能够完全涵盖,它将是我未来Windows编程道路上不可或缺的参考。

评分

在Windows编程的漫漫长河中,我一直坚信,对底层数据类型的深刻理解,是区分一个普通程序员和一个优秀架构师的关键。《Windows骇客程式设计:Windows Data Type精华篇》这本书,无疑是我探索Windows底层世界的一次令人振奋的旅程。 这本书最吸引我的地方,在于它并非简单地罗列API和数据类型,而是以一种解构、再重构的方式,将Windows错综复杂的数据体系梳理得井井有条。例如,在讲解`HANDLE`类型时,我过去只知道它是一个不透明的标识符,用于引用内核对象。但本书通过对其在内存中的实际表现,以及在32位和64位系统下的差异进行分析,让我理解了`HANDLE`的本质,以及它与`DWORD_PTR`、`ULONG_PTR`等类型之间的微妙关系。这对于理解进程、线程、文件等内核对象的生命周期管理,提供了前所未有的洞察。 让我最为震撼的是,作者在讲解结构体(`struct`)和联合体(`union`)时,不仅仅停留在C++语言层面的定义,而是深入探讨了它们在Windows内存模型中的实际布局,包括内存对齐、字节填充以及跨平台兼容性问题。例如,在讲解`OVERLAPPED`结构体时,作者详细分析了其成员变量在内存中的排列顺序,以及为什么在多线程环境下,对这些成员的访问需要特别注意。这对于我过去在处理异步I/O时遇到的难以捉摸的bug,提供了根本性的解释。 书中对位运算和标志位的精辟讲解,更是让我眼前一亮。在Windows API中,许多函数参数和结构体成员都通过位标志来表示各种选项和状态。作者通过一系列的位运算示例,清晰地展示了如何使用按位与(`&`)、按位或(`|`)、按位异或(`^`)以及移位操作符(`<<`, `>>`)来高效地设置、查询和清除这些标志位。这不仅让我的代码更加简洁高效,更帮助我理解了许多API底层的设计逻辑。我曾经为理解某个API中复杂的标志组合而感到头疼,而本书的讲解让我豁然开朗。 让我特别欣赏的是,作者在介绍数据类型时,常常会回溯到C语言或汇编语言的层面,解释这些Windows数据类型是如何在更底层的层面实现的。例如,在讲解`CHAR`、`SHORT`、`INT`、`LONG`等基本数据类型时,作者会对比它们在不同CPU架构下的字长和表示范围,以及它们在Windows API中的具体应用。这种深入的分析,让我能够更清晰地理解不同数据类型在内存中的实际大小和表示方式,从而避免因类型不匹配而导致的潜在问题。 《Windows骇客程式设计:Windows Data Type精华篇》这本书,不仅仅是知识的灌输,更是一种思维方式的引导。作者鼓励读者去“看见”代码背后的数据流动,去“感受”内存的真实状态。我常常在阅读过程中,一边思考,一边在脑海中绘制内存图,或者在调试器中观察变量的地址和数值。这种主动的、探索式的学习过程,极大地加深了我对Windows底层机制的理解。 我个人尤其喜欢书中关于“魔数”(Magic Number)和“幻数”(Magic Constant)的讲解。作者解释了这些在二进制数据中出现的特殊数值,往往代表着数据的类型、版本或者状态,以及如何在程序中通过这些“魔数”来验证数据的有效性。这对于理解文件格式、网络协议以及内部数据结构,是非常有用的技巧。 总而言之,《Windows骇客程式设计:Windows Data Type精华篇》这本书,是一本能够真正帮助开发者“内功”提升的稀世珍籍。它所提供的知识,是构建任何复杂Windows应用程序的坚实基础。

评分

作为一个对系统底层有着天然好奇心的程序员,我总觉得,要真正掌控一个平台,就必须深入理解其最核心的构成要素,而数据类型,无疑是构建一切的基础。《Windows骇客程式设计:Windows Data Type精华篇》这本书,正是我一直在寻找的那种能够深入挖掘Windows底层机制的经典之作。 这本书最让我印象深刻的是,作者并没有回避那些晦涩难懂的二进制细节。例如,在讲解`BOOL`类型时,它不仅仅是一个简单的true/false,更涉及到0和非0值的区分。而在讲解`BYTE`、`WORD`、`DWORD`、`QWORD`等基本数据类型时,作者通过生动的图示,清晰地展示了它们在内存中的存储方式、字节顺序(endianness)的影响,以及不同CPU架构下可能存在的差异。这对于理解内存 dump、缓冲区溢出等底层安全问题,是非常关键的知识。我曾经在调试一个因为字节序错误而导致数据损坏的问题时,耗费了大量时间,如果当时能有这本书的指导,肯定能事半功倍。 书中对指针和内存地址的讲解更是让我受益匪浅。作者并没有像很多教材那样,仅仅停留在“指针是内存地址”的层面,而是深入探讨了不同类型的指针(`LPSTR`、`LPCSTR`、`LPVOID`、`PVOID`等)在Windows API中的具体含义、作用域以及使用时的注意事项。特别是对`LPVOID`的讲解,我不仅了解了它仅仅是一个指向void的指针,更深入地理解了它在API设计中扮演的“通用容器”角色,以及API的实现如何根据上下文来解析其指向的数据。这让我对API的设计哲学有了更深的理解。 让我惊喜的是,作者还花了相当大的篇幅来讲解Windows中常用的结构体,例如 `SYSTEMTIME` 和 `FILETIME`。我之前只知道它们都与时间有关,但对它们的具体区别和应用场景却模糊不清。这本书详细解释了 `SYSTEMTIME` 是本地时间,而 `FILETIME` 是UTC时间,以及如何使用 `SystemTimeToTzSpecificLocalTime` 等API进行相互转换。这对于开发需要处理跨时区时间的应用,或者需要精确记录事件发生时间的应用,是极其宝贵的知识。 《Windows骇客程式设计:Windows Data Type精华篇》这本书的语言风格也非常吸引人,它不像一本枯燥的参考手册,而更像一位经验丰富的导师,循循善诱地引导读者去探索Windows的奥秘。作者常常会用一些生动的比喻来解释抽象的概念,例如将数据类型比作“不同大小的盒子”,将内存地址比作“房子的门牌号”,这些比喻都非常形象,帮助我轻松理解那些原本可能很难掌握的知识点。 我个人尤其喜欢书中对错误处理和调试技巧的穿插讲解。作者在介绍某个数据类型时,常常会提及在实际开发中,由于对该数据类型理解不足而可能导致的常见错误,并给出相应的调试方法。例如,在讲解 `char*` 和 `wchar_t*` 的区别时,作者就强调了在混合使用时可能出现的编码问题,并提供了使用 `MultiByteToWideChar` 和 `WideCharToMultiByte` 等API进行正确转换的示例。这让我受益匪浅,避免了我未来在字符串处理上可能遇到的许多陷阱。 总而言之,《Windows骇客程式设计:Windows Data Type精华篇》这本书,绝对不是一本“过时”的书。它所涵盖的知识,是理解Windows操作系统运行机制的基石,无论你是想进行Windows驱动开发、系统工具开发、还是游戏开发,这本书都能为你提供扎实的基础。

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