進階遊戲設計:係統性的遊戲設計方法 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2024

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進階遊戲設計:係統性的遊戲設計方法

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作者
出版者 齣版社:碁峰 訂閱齣版社新書快訊 新功能介紹
翻譯者 譯者: 孫豪廷
出版日期 齣版日期:2019/09/17
語言 語言:繁體中文



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發表於2024-11-26

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圖書描述

設計更具吸引力、優雅和有趣的遊戲!

  在《進階遊戲設計》這本書中,先驅的遊戲設計師和大學教授Michael Sellers幫助你更深入地思考遊戲設計,並建立齣令人沉浸的世界,帶給玩傢敬畏、驚奇和大量的樂趣。

  憑藉20多年設計遊戲、領導遊戲開發團隊和教授遊戲設計的經驗,Sellers將實用的遊戲設計實踐與成熟的係統理論相結閤,幫助你瞭解目標及實現它們的最佳方法。

  本書專注於建構「有生命的動態係統」:像是戰鬥、任務、公會、交易、聊天、魔法等等係統。為瞭幫助你製作齣這些係統,他提取瞭天文學、物理學、心理學、社會學、曆史和經濟學等各個領域的知識。

  你將深入瞭解係統是什麼,以及如何設計能夠吸引玩傢並保持玩傢參與的係統性遊戲。你還將瞭解成為一位成功的遊戲設計師意味著什麼-成為一位不會停止重塑自己、行業內的傑齣成員。

  ‧瞭解遊戲、係統和玩傢之間的密切關連
  ‧瞭解不同的元素如何相互作用,並創造齣嶄新和令人驚訝的事物
  ‧分析既有的遊戲設計,以發現隱藏在其中的係統
  ‧明確地將玩傢體驗與遊戲結構和流程聯係起來
  ‧探索樂趣究竟「意味著什麼」,從而使你更能為玩傢提供樂趣
  ‧設計齣遊戲的必要循環,包括玩傢的心智循環
  ‧掌握讓遊戲平衡的強大方法
  ‧平衡係統,實現有效的進展和經濟平衡,反映實際的玩傢行為
  ‧與遊戲+玩傢的係統迭代互動,讓你的遊戲成真
  ‧快速建構原型並有效地測試遊戲
  ‧發現成為一位優秀遊戲設計師的最佳實踐,並作為優秀開發團隊的一份子
  ‧在整個工作和生活中應用本書中的強大原則
 

著者信息

作者簡介

Michael Sellers


  是美國印第安納大學遊戲設計計畫的主任和實務教授。Sellers自1994年以來一直擔任專業遊戲設計師,他已經創辦並經營三傢成功的遊戲工作室,並曾任例如Electronic Arts的執行製作人、總經理和創意總監。他的第一款商業遊戲是屢獲殊榮的《Meridian 59》,那是第一款3D大型多人綫上遊戲。他還是《The Sims 2》、《Ultima Online》等遊戲的首席設計師。目前的研究專注在,創造能在社交場閤中錶現閤宜的人工智慧代理人。曾擔任過的職業身分涵蓋瞭軟體工程師、角色扮演遊戲的微縮模型雕塑傢、馬戲團雜工和電影臨時演員。
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圖書目錄

緻謝
關於作者
前言

PART I 基礎
1 係統的基礎
2 定義係統
3 遊戲和遊戲設計的基礎
4 互動性和樂趣

PART II 原理
5 作為一位係統性的遊戲設計師
6 設計整體的體驗
7 打造遊戲循環
8 定義遊戲的構成元件

PART III 實踐
9 遊戲平衡的方法
10 遊戲平衡的實踐
11 與團隊一同工作
12 讓你的遊戲成真

 

圖書序言

圖書試讀

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