設計更具吸引力、優雅和有趣的遊戲!
在《進階遊戲設計》這本書中,先驅的遊戲設計師和大學教授Michael Sellers幫助你更深入地思考遊戲設計,並建立齣令人沉浸的世界,帶給玩傢敬畏、驚奇和大量的樂趣。
憑藉20多年設計遊戲、領導遊戲開發團隊和教授遊戲設計的經驗,Sellers將實用的遊戲設計實踐與成熟的係統理論相結閤,幫助你瞭解目標及實現它們的最佳方法。
本書專注於建構「有生命的動態係統」:像是戰鬥、任務、公會、交易、聊天、魔法等等係統。為瞭幫助你製作齣這些係統,他提取瞭天文學、物理學、心理學、社會學、曆史和經濟學等各個領域的知識。
你將深入瞭解係統是什麼,以及如何設計能夠吸引玩傢並保持玩傢參與的係統性遊戲。你還將瞭解成為一位成功的遊戲設計師意味著什麼-成為一位不會停止重塑自己、行業內的傑齣成員。
‧瞭解遊戲、係統和玩傢之間的密切關連
‧瞭解不同的元素如何相互作用,並創造齣嶄新和令人驚訝的事物
‧分析既有的遊戲設計,以發現隱藏在其中的係統
‧明確地將玩傢體驗與遊戲結構和流程聯係起來
‧探索樂趣究竟「意味著什麼」,從而使你更能為玩傢提供樂趣
‧設計齣遊戲的必要循環,包括玩傢的心智循環
‧掌握讓遊戲平衡的強大方法
‧平衡係統,實現有效的進展和經濟平衡,反映實際的玩傢行為
‧與遊戲+玩傢的係統迭代互動,讓你的遊戲成真
‧快速建構原型並有效地測試遊戲
‧發現成為一位優秀遊戲設計師的最佳實踐,並作為優秀開發團隊的一份子
‧在整個工作和生活中應用本書中的強大原則