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进阶游戏设计:系统性的游戏设计方法

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著者
出版者 出版社:碁峰 订阅出版社新书快讯 新功能介绍
翻译者 译者: 孙豪廷
出版日期 出版日期:2019/09/17
语言 语言:繁体中文



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发表于2024-04-20

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图书描述

设计更具吸引力、优雅和有趣的游戏!

  在《进阶游戏设计》这本书中,先驱的游戏设计师和大学教授Michael Sellers帮助你更深入地思考游戏设计,并建立出令人沉浸的世界,带给玩家敬畏、惊奇和大量的乐趣。

  凭借20多年设计游戏、领导游戏开发团队和教授游戏设计的经验,Sellers将实用的游戏设计实践与成熟的系统理论相结合,帮助你了解目标及实现它们的最佳方法。

  本书专注于建构「有生命的动态系统」:像是战斗、任务、公会、交易、聊天、魔法等等系统。为了帮助你制作出这些系统,他提取了天文学、物理学、心理学、社会学、历史和经济学等各个领域的知识。

  你将深入了解系统是什么,以及如何设计能够吸引玩家并保持玩家参与的系统性游戏。你还将了解成为一位成功的游戏设计师意味着什么-成为一位不会停止重塑自己、行业内的杰出成员。

  ‧了解游戏、系统和玩家之间的密切关连
  ‧了解不同的元素如何相互作用,并创造出崭新和令人惊讶的事物
  ‧分析既有的游戏设计,以发现隐藏在其中的系统
  ‧明确地将玩家体验与游戏结构和流程联系起来
  ‧探索乐趣究竟「意味着什么」,从而使你更能为玩家提供乐趣
  ‧设计出游戏的必要循环,包括玩家的心智循环
  ‧掌握让游戏平衡的强大方法
  ‧平衡系统,实现有效的进展和经济平衡,反映实际的玩家行为
  ‧与游戏+玩家的系统迭代互动,让你的游戏成真
  ‧快速建构原型并有效地测试游戏
  ‧发现成为一位优秀游戏设计师的最佳实践,并作为优秀开发团队的一份子
  ‧在整个工作和生活中应用本书中的强大原则
 

著者信息

作者简介

Michael Sellers


  是美国印第安纳大学游戏设计计画的主任和实务教授。Sellers自1994年以来一直担任专业游戏设计师,他已经创办并经营三家成功的游戏工作室,并曾任例如Electronic Arts的执行制作人、总经理和创意总监。他的第一款商业游戏是屡获殊荣的《Meridian 59》,那是第一款3D大型多人线上游戏。他还是《The Sims 2》、《Ultima Online》等游戏的首席设计师。目前的研究专注在,创造能在社交场合中表现合宜的人工智慧代理人。曾担任过的职业身分涵盖了软体工程师、角色扮演游戏的微缩模型雕塑家、马戏团杂工和电影临时演员。
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图书目录

致谢
关于作者
前言

PART I 基础
1 系统的基础
2 定义系统
3 游戏和游戏设计的基础
4 互动性和乐趣

PART II 原理
5 作为一位系统性的游戏设计师
6 设计整体的体验
7 打造游戏循环
8 定义游戏的构成元件

PART III 实践
9 游戏平衡的方法
10 游戏平衡的实践
11 与团队一同工作
12 让你的游戏成真

 

图书序言

图书试读

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