设计更具吸引力、优雅和有趣的游戏!
在《进阶游戏设计》这本书中,先驱的游戏设计师和大学教授Michael Sellers帮助你更深入地思考游戏设计,并建立出令人沉浸的世界,带给玩家敬畏、惊奇和大量的乐趣。
凭借20多年设计游戏、领导游戏开发团队和教授游戏设计的经验,Sellers将实用的游戏设计实践与成熟的系统理论相结合,帮助你了解目标及实现它们的最佳方法。
本书专注于建构「有生命的动态系统」:像是战斗、任务、公会、交易、聊天、魔法等等系统。为了帮助你制作出这些系统,他提取了天文学、物理学、心理学、社会学、历史和经济学等各个领域的知识。
你将深入了解系统是什么,以及如何设计能够吸引玩家并保持玩家参与的系统性游戏。你还将了解成为一位成功的游戏设计师意味着什么-成为一位不会停止重塑自己、行业内的杰出成员。
‧了解游戏、系统和玩家之间的密切关连
‧了解不同的元素如何相互作用,并创造出崭新和令人惊讶的事物
‧分析既有的游戏设计,以发现隐藏在其中的系统
‧明确地将玩家体验与游戏结构和流程联系起来
‧探索乐趣究竟「意味着什么」,从而使你更能为玩家提供乐趣
‧设计出游戏的必要循环,包括玩家的心智循环
‧掌握让游戏平衡的强大方法
‧平衡系统,实现有效的进展和经济平衡,反映实际的玩家行为
‧与游戏+玩家的系统迭代互动,让你的游戏成真
‧快速建构原型并有效地测试游戏
‧发现成为一位优秀游戏设计师的最佳实践,并作为优秀开发团队的一份子
‧在整个工作和生活中应用本书中的强大原则