全图解步骤教学 你的第一本Python入门课

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具体描述

▄AI讯息时代必备的程式语言▄
从145个日常案例掌握54个Python必懂知识
大白话文解说、全图解步骤
孩子启蒙、文科生、无基础可读懂、看懂、会操作
非专业人士入门必备教科书
让你第一次学Python就上手!

  •不懂程式介面(那些框框方块到底是什么?!)
  •不懂程式语言(那些英文和符号组成逻辑是什么?!)
  •不懂演算法(那么多演算法应该怎么运用?!)
  •不懂Python能做什么(人人疯Python,但哪里用得到啊?!)

  ▄你的心声本书有解,Python救星驾到!!!▄
  无门槛、全图解步骤教学的Python教学,让你不需他人指导,不用上课补习,从生活案例就能理解Python到底能做什么。本书共包括54个章节,分为三个部分,从基础编→实战篇→升级篇,由简入深,如同游戏闯关一样累积经验值,加上图示步骤拆解,就算不会,也可以依样画葫芦执行出相同的指令动作。对于没有基础的文科生、非电脑专门的一般大众、甚至有待启蒙的孩童至青少年,都可以边看、边学、边执行。

  •基础篇:Python软体下载/程式介面说明/内建程式的介绍/除错处理/基本资料类型和运算符号/基本程序控制结构/类别的使用/常见使用的模组。

  •实战篇:Python循环的应用/气泡排序、选择排序……基础演算法/文件操作/系统资讯获取/图形用户使用界面程式语言/正规表达式/多执行绪程式/网路程式语言/基本资料库程式语言。

  •升级篇:蒙地卡罗演算法/欧几里得演算法/递回演算法/迪杰特斯拉演算法/贪婪演算法/最近邻居法(KNN演算法)/平行计算。

本书特色

  •完全图解步骤教学,看图解指令照表操课:图示拆解,一看就上手,一步一步接续完成程式语言。
  •案例生活化,秒懂Python基础知识:提供145个日常生活经验当例子,逻辑清楚、容易理解,不会被专业演算术语所困惑。
  •从基础到实践,具游戏挑战性:如同游戏通关,透过案例与详细程式编说明,由简入深,非常适合做为孩子、青少年的学程教科书。
  •白话文解说,外加运算符号教学:表格解说程式专用符号,让非电脑专业的人士、文科生先懂基础,再进入程式编码原则,专给没有任何基础的人学习使用,轻松学习无负担。

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  ◤专业审订◢

  蔡炎龙
  政治大学应用数学系副教授、政大数理资讯学程召集人、政大PyDay创办人、台湾人工智慧学校老师。美国加州大学尔湾校区(UC Irvine)数学博士,专攻纯数学「代数几何」领域,但多年来看上 Python「简单、强大、可专注在问题而非程式语言本身」,所以一直致力推广 Python 程式语言。硕士班时期就研究神经网路,后来又重回深度学习的领域。已在多个场合介绍过深度学习的基本理论和实作方式,也试着用深度学习的方法解决不同领域的问题。

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  赖以威/师大电机系助理教授、数感实验室
 
编程启蒙:解锁数字世界的钥匙 【图书简介】 在这个技术飞速发展的时代,掌握一门编程语言不再是少数专业人士的专利,而是提升个人竞争力、拓展职业边界的必备技能。我们深知初学者面对复杂的编程概念时可能产生的困惑与畏惧。因此,我们精心打造了这本《编程启蒙:解锁数字世界的钥匙》,旨在为所有对编程世界充满好奇、渴望迈出第一步的读者,提供一条清晰、平易近人且充满乐趣的学习路径。 本书并非侧重于某一特定语言的深度钻研,而是着眼于“计算思维”的建立与“编程核心思想”的掌握。我们相信,一旦理解了编程的本质逻辑,任何一门语言都只是工具的选择,而思维方式的培养才是通往高效编程的基石。 --- 第一部分:认知计算思维——程序是如何思考的? (约 300 字) 在正式接触代码之前,我们需要理解计算机是如何工作的,以及程序员是如何构建解决方案的。本部分将用最贴近日常生活的比喻,解构抽象的计算机科学概念。 1. 机器的语言与人类的逻辑: 我们会首先探讨计算机处理信息的基本原理——二进制的魔力。但这并非枯燥的理论灌输,而是通过有趣的案例(如谜题、简单的逻辑游戏)来展示“真”与“假”如何构建出复杂的指令集。 2. 算法的艺术: 算法是编程的灵魂。我们将引入“解题步骤”的概念,例如如何高效地整理一堆卡片,如何规划最短的回家路线。通过这些生活化的例子,读者能直观感受到“效率”在程序设计中的重要性,并学习如何将一个大问题分解为一系列可执行的小步骤。 3. 数据与信息的区别: 了解程序处理的对象——数据。我们将讲解什么是变量、常量,以及数据在程序运行中的生命周期。这部分旨在帮助读者建立起对程序“输入-处理-输出”基本框架的初步认知。 --- 第二部分:基础构建块——程序设计的基本语法单元 (约 500 字) 本部分是所有编程学习的共同起点。我们采用语言无关(Language Agnostic)的教学方法,重点教授概念,而非死记硬背特定语法的细节。我们使用伪代码和流程图进行展示,确保知识的普适性。 1. 顺序执行与流程控制的起点: 学习程序执行的默认模式——从上到下。随后引入程序控制的第一个重要工具:选择结构。我们将详细剖析“如果-那么-否则”(If-Then-Else)的逻辑判断,并通过决策树的绘制,让读者掌握程序如何根据条件做出不同的反应。 2. 循环的力量:重复性工作的自动化: 循环是编程效率的强大引擎。我们将区分“计数循环”(知道要执行多少次)和“条件循环”(直到某个条件满足为止)。通过模拟工厂流水线或天气预报的迭代过程,让读者深刻理解循环结构在处理批量数据时的不可替代性。 3. 组织代码:函数与模块化思维: 学习如何将常用的操作打包成一个“工具箱”,即函数(Function)。我们会强调“高内聚,低耦合”的理念,即如何编写一个独立、可复用且功能单一的子程序。这对于管理日益复杂的项目至关重要,能有效避免“代码意大利面条”的出现。 4. 复合数据结构初探: 介绍组织复杂数据的两种基本方式:列表(或数组)和映射(或字典)。列表侧重于有序的序列管理,而映射侧重于通过“键”快速查找“值”。我们会用图书馆的索引系统和购物清单来形象化这些结构的作用。 --- 第三部分:从理论到实践——验证与调试的方法论 (约 400 字) 编写代码只是过程的一半,确保代码正确运行同样重要。本部分专注于培养读者的“调试心态”和“测试习惯”。 1. 单元测试的理念: 介绍如何为自己编写的每一个小功能(函数)设计“预期结果”。我们不涉及复杂的测试框架,而是强调“测试用例”的设计原则:正常输入、边界条件和异常输入。通过反向思考程序可能在哪里出错,来预先构建防御性的代码。 2. 调试:像侦探一样寻找错误: 调试是编程学习中不可避免的一部分。我们将系统地介绍常见的错误类型,如语法错误(Typo)、逻辑错误(Logic Bug)和运行时错误(Runtime Error)。重点教授如何使用“打印语句跟踪法”——这是最基础也最有效的追溯程序执行路径的方法。学会观察程序在每一步是如何改变状态的。 3. 代码可读性的重要性: 优秀的代码不仅要能运行,更要能被人读懂。我们将讲解如何使用有意义的命名、恰当的注释和一致的格式化风格来提升代码的“可维护性”。记住,你的下一个读者很可能就是未来的自己。 --- 第四部分:面向未来——编程思维的应用与进阶方向 (约 300 字) 掌握了核心思维和基础语法结构后,读者将拥有一个坚实的跳板,可以自信地进入任何一门具体的编程语言学习。 1. 实践导向的思维转换: 本部分将提供一系列跨学科的小项目思路,引导读者将所学知识应用于解决实际问题,例如:创建一个简单的日程提醒系统、设计一个自动化的数据整理脚本,或者构建一个基础的猜数字游戏。这些项目将侧重于思维的迁移能力。 2. 探索广阔的编程领域: 我们将简要勾勒出当前主流技术领域的地图:Web开发的前端与后端、数据科学、移动应用开发等。这部分内容旨在拓宽读者的视野,帮助他们根据自身兴趣选择下一步的学习方向。 3. 持续学习的心态: 技术世界日新月异,终身学习是程序员的常态。本书的结语将鼓励读者拥抱不确定性,学会利用官方文档、社区资源进行自我驱动的学习,并将编程视为一种持续探索和创造的过程。 本书的价值不在于教你记住多少命令,而在于训练你如何思考。当你合上书页时,你将不再是编程的门外汉,而是已经掌握了通往任何编程语言大门的万能钥匙——计算思维。

著者信息

作者简介

毛雪涛


  武汉理工大学Java讲师,担任计算机第一线教学10年。法国巴黎十一大电脑应用技术博士、法国国家实验室LIMSI-CNRS访问学者。主要研究方向为计算机网络、嵌入式系统开发、本文分析、计算机支持协同工作(CSCW)等。主持多项研究专案,曾获得人机接口系统知识库及其建构方法的发明专利,着有《网路工程与设计》、《Java Web开发教程─基于Struts2+Hibernate+Spring》、《Java程式设计从入门到精通》、《Visual Basic高阶语言程式设计》等书籍。

丁毓峰

  武汉理工大学机电工程学院副教授从事机械,电脑应用教学和科学研究工作10年。武汉理工大学机械工程博士,加拿大多伦多大学CIMS实验室和美国耶鲁、纽海芬大学(University of New Haven)访问学者。主要研究方向为CAD/CAM集成、数位制造、产品虚拟模拟、企业资讯化、系统可靠性与维修等。主持和参与多项国家省部科学研究项目及企业委託科学研究项目。着有《Java Web开发教程─基于Struts2+Hibernate+Spring》、《Java程式设计从入门到精通》、《逻辑学原来如此有趣》、《网路制造资源管理系统建模和开发》、《MATLAB函数查询及应用案例》等书籍。


 

图书目录

基础篇
第1章 启程:Python之旅
1.1 懒散的壳:Python IDLE Shell
1.2 小小的成绩单:Python程式演示
第2章 捉虫子:除错工具
2.1 小小的沉思:bug和debug
2.2 错在哪?列印除错资讯
2.3 使用IDLE的Debugger工具
第3章 一个「假程式」:代码注释
3.1 诗词填空:单行注释
3.2 牛牛的程式
第4章 漂亮的展示牌:输入、输出和处理
4.1 漂亮的展示牌:输出
4.2 接受你的请求:输入
4.3  程式存在的意义:处理
第5章 动物园里动物多:资料类型
5.1  狮子、老虎和大象:标准资料类型
5.2 牛牛的牛爷爷:数值类型
第6章 神秘的X生物:变数的命名和赋值
6.1 变数的命名规则
6.2  X馆和神秘生物:变数赋值
第7章 弟弟的作业题:算数运算和算术赋值
7.1 算术运算子
7.2 二进位的魔术:位元运算
7.3 设定运算子
第8章 真假是非对错:比较运算和逻辑运算
8.1 对和错:逻辑
8.2 能够组成三角形吗
8.3 逻辑运算
第9章 有身分的MVP:成员、身分和优先顺序
9.1 篮球梦的开始:成员运算子
9.2 谁是MVP:身分运算子
9.3 运算子的优先顺序
第10章 我的世界:字元编码和字串
10.1 从数值到符号:编码
10.2 小小的1,000只羊:字串
10.3 没烦恼的诗人:转义字元
10.4 字串函式
第11章 王者的药:条件控制
11.1 健康系统:if语句
11.2 健康系统加强版:if语句的嵌套
第12章 阿波菲斯的剑鞘:列表
12.1 物品列表
12.2 了解自己的物品:列表的函式
12.3 新的物品:列表的操作
第13章 小小蛋糕店:元组和区间
13.1  第一个菜单:建立元组
13.2  请问第4种是什么蛋糕
13.3 各式各样的菜单
13.4 等差数列的创造者:range()
第14章 老狼老狼几点了:回圈结构
14.1 没完没了:while语句
14.2 老狼该休息了:for语句
14.3 小花的脾气:break、continue和pass
第15章 同学通讯录:字典
15.1 制作通讯录:字典和键值对
15.2 通讯录的作用:造访字典元素
15.3 记录了多少同学
15.4 一个变两个:字典的复制  
第16章 飞越地平线:基本伫列
16.1 乐园永恆的主题:创建伫列
16.2 FIFO:伫列的基本性质
第17章 小小建筑师:函式与参数传递
17.1 墙壁和地板:函式的定义和调用
17.2 参数传递
第18章 幸运大转盘:乱数发生器
18.1 谁是幸运顾客:choice()
18.2 免费的蛋糕:sample()
18.3 洗牌:shuffle()
第19章 爷爷的怪蛋糕:类别和对象
19.1 蛋糕范本:类别的定义
19.2 制造蛋糕:创建对象
19.3 如何制造蛋糕?构造方法
第20章 蛋糕家族:类别的继承
20.1 古怪蛋糕也是蛋糕
20.2 这是遗传:继承的特性
第21章 特工联盟:模组
21.1 联盟条约:什么是模组
21.2 联盟宣言:模组内的变数和程式
21.3 模组的其他特征
第22章 妈妈生日快乐:日期和时间
22.1 5月的日历
22.2 母亲节是哪一天
22.3 顾客驾到:记录当前时间
22.4 时间元组和时间戳记
第23章 警报:异常处理
23.1 小小的错误:语法错误
23.2 非正常行为:异常
23.3 异常捕手:异常处理
23.4 个性化的异常处理
23.5 小小的恶作剧:抛出异常

实战篇
第24章 鸡兔同笼:回圈的应用
24.1 雉兔各几何?
24.2 更多的笼子
24.3 「鸡兔同笼」游戏
第25章 步数排行榜:气泡排序
25.1 前后交换:气泡排序的基本操作
25.2 改良的气泡排序     
第26章 销量排行榜:选择排序
26.1 销量冠军:求最大项   
26.2 选择排序
26.3 选择排序和气泡排序哪个更快  
第27章 程式师的暴力:穷举法
27.1 百钱买百鸡   
27.2 破解通关密码
第28章 开心森林:最短路径问题
28.1 乘车路线图   
28.2 图的程式表示方法
28.3 广度优先搜索
第29章 小小日记本:档基本操作
29.1 创建日记本   
29.2 写日记:写入文件
29.3 翻看旧日记:读取文件
29.4 读取指定日记
第30章 识得庐山真面目:与系统打交道
30.1 系统资讯:OS常用方法
30.2 档案系统信息
30.3 调用系统命令
第31章 高级身份牌:GUI程式设计初步
31.1 提拉米苏的身分牌
31.2 舒芙蕾的身分牌:Text
31.3 更多的小部件
第32章 一触即发:事件程式设计
32.1 蛋糕列表:Listbox
32.2 程式的感知:事件回应
第33章 印象派:Canvas绘图
33.1 一条直线:Canvas初探
33.2 标注座标点:绘制文字
33.3 方块和椭圆     
第34章 三国名人录:绘制图像
34.1 神机妙算诸葛亮   
34.2 三国名人录     
第35章 生命在于运动:Canvas动画
35.1 Just move
35.2 上下左右:控制动画     
第36章 超强背景音:播放声音
36.1 播放wav档
36.2 pip和pygame:安装外部模组   
36.3 蛋糕店的主题曲:播放mp3
第37章 猜数游戏:GUI应用
37.1 音乐和音效   
37.2 游戏的交互:事件处理
37.3 游戏介面
第38章 散文中的动词:规则运算式
38.1 找到杨柳、燕子和桃花
38.2 找到「动词」:规则运算式的模式
第39章 小小的爬虫:规则运算式的应用
39.1 切割网页:为匹配做准备   
39.2 找出文字中的连结:正则匹配     
第40章 大蛇卡丁车:多执行绪
40.1 赛况直播:了解多执行绪
40.2 小小的秘密武器:执行绪锁
第41章 您有一个包裹:JSON处理
41.1 小小的礼物:JSON编码
41.2 吉森的回信:解析JSON
第42章 来自蛋糕店的问候:Web伺服器与CGI程式
42.1 网站的基础:Web伺服器
42.2 蛋糕店的问候:第一个CGI程式
第43章 为顾客服务:GET和POST
43.1 填写蛋糕的名字:客户表单
43.2 客户表单处理常式
43.3 隐藏资讯的传递方式:POST
第44章 小i是个机器人:socket程式设计
44.1 给小i发送消息:用户端
44.2 小i的回答:伺服器
第45章 小小Email:邮件反射程式
45.1 「吉森,你好!」:文字邮件
45.2 小小的近照:发送附件
第46章 资讯大爆炸:初识资料库
46.1 什么是资料库
46.2 挠痒痒:连接MySQL资料库
第47章 聪明的BOSS:资料库应用
47.1 第一件事:创建资料库
47.2 Drop:删除资料库
47.3 员工与蛋糕:创建资料表   
47.4 添加第一个员工     

升级篇
第48章 大厨的「派」:乱数的应用
48.1 神秘的厨师:蒙地卡罗方法
48.2 派和π:蒙地卡罗法应用
第49章 欧几里得演算法:辗转相除
49.1 操场画分:最大公约数
49.2 最小公倍数
第50章 河内塔问题:递回的应用
50.1 简化的河内塔:三阶刚刚好
50.2 河内塔问题的步骤数
第51章 别针换摩托车:迪杰特斯拉演算法
51.1 交换大会:有向加权图
51.2 小D的办法:最优路径
51.3 「换」梦成真:最优路径演算法
第52章 验证哥德巴赫猜想:平行计算
52.1 什么是哥德巴赫猜想
52.2 充分利用CPU:平行计算
第53章 小小旅行家:贪心演算法
53.1 旅行商问题
53.2 环球旅行:贪心演算法
第54章 电影分类和猜蛋糕:KNN演算法
54.1 你会看电影吗?特征抽取
54.2 和哪部电影最像?分类方法
54.3 做多少蛋糕才合适?回归方法
附录:如何安装Python

 

图书序言

导读

出发到Python的冒险乐园

蔡炎龙/政大应数系副教授、台湾人工智慧学校老师


  我一直觉得,学任何东西,尤其是写程式,一定要觉得好玩才能学好,而Python本身就是个好玩的程式语言。原创者吉多·范罗苏姆(Guido van Rossum)当初之所以把这个程式语言叫做Python,是因为他很喜欢英国BBC《蒙提·派森的飞行马戏团》(Monty Pythons Flying Circus)这个喜剧节目。于是用了这个喜剧团体蒙提·派森(Monty Python)的Python做为他程式语言的名字。

  Python是一个很容易上手的程式语言,它让我们可以专注在要解决的问题上,而不是花很多时间在学习怎么写程式。于是我们可以在最短的时间内,把许许多多天马行空的想法实际做出来。像是Google的第一个版本、YouTube的第一个版本都是用Python写出来的。NASA也是一个超级爱Python的机构,很多很多太空探测的计画都在Python的计算下顺利完成。

  因为Python简单易学,又是全方位的程式语言,加上社群强大(很多人支援,几乎任何你想做的事都有人写好模组可以使用),因此在数据分析、人工智慧这当红的领域中,Python顺理成章成为最受欢迎的程式语言之一!早在大约十多年前,我们已经开始在政大推广Python程式语言,透过应数系的课程、学程、学生社团、乃至服务队,让不管文组理组各领域的同学,甚至偏乡小朋友都学习Python。

  人人都可以学Python,也该来学学Python!而在这么多Python的书里面、我们为何特别要推荐这本《【全图解步骤教学】你的第一本Python入门课》书呢?这本书是武汉理工大学毛雪涛老师为他的小孩撰写的Python亲子共读本,整个基调就是「进入Python冒险乐园」这种好奇、好玩的基调去进行的。所以非常适合带领初学者,看看「Python到底能做什么」。

  这不是如语言教学的文法书那样死死板板教你什么是回圈、条件判断、函式写法等等。而是在各种情境当中,自然的会需要用到各种Python的工具、自然学会Python这个程式语言。情境导向¬书的困难点是常常要对取材有点取舍,往往会偏重某一个方面,比方说图形化界面啦、写网页啦、爬虫啦、数据分析等等。

  但这本书的特点是,「几乎大家会在Python做的事,都带你玩一次!」   

  一本书里,居然包括了GUI图形界面、CGI互动网页、网路包括电子邮件、资料库、甚至机器学习等等各式程式设计的主题。技巧中不论基本语法、Python物件导向,甚至多执行绪的主题、或是一些基础的资料结构像图的建构等等,都在这一本书里面呈现!

  这本书每一章节都不太长,但要提醒的是,并不一定容易读。让我们就抱着到「Python冒险乐园」的心情,有五十四个游乐设施,好好的一个个去走玩!有兴趣的可以多花点时间,觉得还好,就进入下一个冒险。这样子,会在游戏的心情当中,就学会所有Python重要技巧!

  虽然一开始的目标是教小朋友,但这本书其实适合任何年龄层,特别是开始想要学Python、想要知道程式设计可以做什么的朋友。事实上,对于一个比较有经验的人来说,想学学一个以前没有学过的主题,比方说CGI网页程式设计等等,也是很好的出发点。因为每一个章节都很短,而这本书几乎没有动用太强大的模组,所以可以很短的时间内学会要么开始,也真的会学会这主题的来龙去脉是什么。如果对这个主题有兴趣,你就有了很好的开始、也会知道到怎么更深入的学习下去。

  所以,现在就出发,往属于你自己的Python冒险乐园前进吧!
 

图书试读

用户评价

评分

在現今這個數位時代,越來越多人都在談論程式設計,尤其 Python,聽說應用範圍非常廣泛,從資料分析到網頁開發,甚至能做出很多生活中的自動化工具,聽起來非常吸引人。然而,我一直以來都對程式設計感到有點卻步,主要的原因是,我習慣透過視覺來理解事物,而網路上的程式教學,往往充斥著大量的文字敘述,常常看了半天,腦袋裡還是霧煞煞。 所以,《全圖解步驟教學 你的第一本Python入門課》這個書名,立刻吸引了我的目光。「全圖解」這三個字,給了我很大的信心,我預期它會利用豐富的圖片、圖示,甚至是動態的流程示意圖,來輔助我的學習。我希望它能把複雜的程式概念,透過圖像化的方式,變得更容易理解。而「步驟教學」的說法,更是讓我感到安心,這代表它會像個手把手教學的老師,一步一步引導我完成每一個操作,解決每一個可能遇到的難題。 我特別期待這本書能從最最基礎的部分講起,例如:如何在我的電腦上安裝 Python 環境,如何撰寫我的第一行程式碼,以及如何理解程式碼的運行邏輯。我也希望它能清楚地解釋,為何 Python 如此受歡迎,以及學會 Python 後,我能夠運用在哪些實際的應用上,像是處理 Excel 資料、或是製作一個簡單的網頁。這本書的「第一本入門課」定位,讓我相信它會是一個非常好的起點,能讓我順利地踏入 Python 的世界。

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一直覺得學程式是一件很酷的事情,好像掌握了一種新的語言,就能和電腦溝通,甚至改變世界。但每次看到那些複雜的程式碼,就覺得望而卻步。網路上隨便搜尋一下,一大堆密密麻麻的文字,看得我眼睛都花了,很多教學都寫得太專業,讓我這個完全的門外漢,根本不知道從何開始。 這本《全圖解步驟教學 你的第一本Python入門課》,書名就讓我覺得很有親切感。特別是「全圖解」這三個字,對我來說簡直是一盞明燈。我猜這本書應該會大量運用圖片、流程圖、甚至是程式執行過程的動畫示意圖,讓學習過程變得像是在看圖一樣有趣。而「步驟教學」也代表著它會把一個個看似複雜的程式概念,拆解成一系列簡單易懂的操作,就像組裝模型一樣,一步一步跟著做,就能完成。 我希望這本書能從最最基本的環境設定開始,例如,如何下載和安裝 Python,如何在電腦上建立一個專案資料夾,以及如何撰寫你的第一行程式碼。我也期待它能用很生活化的例子,來解釋變數、資料型態、迴圈、條件判斷這些核心概念。最重要的是,我希望它能告訴我,學會了這些基礎之後,我可以用 Python 做些什麼實際的事情,比如整理我的照片,或是自動發送郵件。這本書的「第一本入門課」定位,讓我對它充滿信心,相信它能帶我順利進入 Python 的奇妙世界。

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第一眼看到這本書的封面,就覺得非常親切,那種「全圖解」的感覺,讓我覺得即使我是個完全沒有程式基礎的新手,也能安心地翻開它。身為一個長年在外商公司上班的小資族,一直覺得學程式是個很遙遠、很專業的領域,但身邊越來越多朋友都在討論 Python,而且聽說能應用在很多地方,像是資料分析、網頁開發,甚至連我最近很感興趣的自動化辦公室小工具,好像都能用 Python 達成。 每次在網路上找教學,總覺得一堆密密麻麻的文字看過去就頭昏,就算有圖,有時候也跟不上作者的思路。這本書光是「全圖解」這三個字,就立刻吸引了我。我預期它應該會用很多清晰的流程圖、程式碼的截圖,甚至是軟體介面的示意圖,一步一步帶我走。我特別期待它能從最基礎的「為什麼要學 Python」、「Python 要裝在哪裡」開始講起,然後慢慢進入「變數」、「資料型態」、「迴圈」、「判斷式」這些核心概念。 最吸引我的還有「你的第一本 Python 入門課」這個副標題。這代表它應該是為我這種「零經驗」的讀者量身打造的,不會一開始就丟出很難的概念,而是會循序漸進,讓我有成就感。我希望它能告訴我,學會了這些基礎之後,我可以用 Python 做些什麼有趣的事情,而不是學了半天只知道寫出「Hello, World!」。總之,我對這本書抱持著很高的期待,希望它能成為我踏入 Python 世界的第一塊敲門磚。

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這本《全圖解步驟教學 你的第一本Python入門課》真的讓我眼睛為之一亮,尤其是「全圖解」這三個字,完全擊中了我這個「視覺動物」。我一直對程式設計很感興趣,但每次看到那些純文字的教學,都覺得像是闖關遊戲一樣,常常走到一半就卡關,然後默默關掉網頁。我的腦袋裡充斥著各種關於程式碼的疑問,像是「為什麼這個符號要長這樣?」、「這個指令到底是什麼意思?」、「程式跑出來的結果跟我預期的不一樣,該怎麼辦?」種種的未知,讓我一直不敢真正踏出第一步。 這本書的封面上「步驟教學」的字樣,讓我聯想到那種最紮實、最不會讓你迷路的教學方式。我希望能看到作者把複雜的程式概念,拆解成一個個簡單、易懂的小步驟,並且搭配大量的圖示,像是把程式碼的運行過程畫成流程圖,或是用截圖標示出重要的操作介面。我期待它能引導我從最基本的操作開始,例如:如何在電腦上安裝 Python 環境、如何撰寫第一行程式碼、如何執行程式。 而且「你的第一本入門課」這個定位,讓我感覺到這本書的作者非常了解新手會遇到的困惑。我希望它能解釋清楚為什麼要學 Python、Python 在現今的科技領域有什麼重要性,以及它能為我的未來帶來什麼可能性。我不是要成為頂尖的程式設計師,我只是希望透過學習 Python,能讓我的工作更有效率,或是能開發出一些有趣的個人專案。我非常期待這本書能給我一個紮實的起點,讓我對學習 Python 充滿信心。

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最近想學點新東西,提升一下自己的技能,腦袋裡第一個閃過的程式語言就是 Python。但是,每次看到網路上那些密密麻麻的程式碼,都覺得一陣頭暈,那些符號和指令根本就像天書一樣。幸好,我看到了這本《全圖解步驟教學 你的第一本Python入門課》。光是「全圖解」這三個字,就讓我覺得很有希望,因為我是一個非常依賴視覺學習的人,如果沒有圖,我真的會看到睡著。 我猜這本書應該會把每一個程式的概念,都用圖畫或流程圖的方式呈現,而且「步驟教學」的說法,代表它會把複雜的程式邏輯,細分成一個一個簡單的步驟,然後一步一步帶你走。我期待它能從最最基礎的部分開始,像是:為什麼我們要學 Python?Python 跟其他程式語言有什麼不同?我們需要安裝什麼軟體才能開始寫 Python?然後再慢慢進入到程式的基本架構,像是變數、迴圈、判斷式等等。 我特別希望這本書的圖解不是那種隨便放上去的,而是真的能輔助理解的。例如,當講到迴圈的時候,希望能用一個生動的圖來解釋它如何重複執行;當講到判斷式的時候,希望能用像是腦袋思考的圖示來呈現。而且「你的第一本入門課」,這就表示它一定是為我這種對程式一竅不通的新手準備的,不會一開始就講一些讓人聽不懂的專有名詞,而是會用最淺顯易懂的方式來解釋。總之,我對這本書充滿了期待,希望它能幫助我順利開啟我的 Python 之旅。

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