全图解步骤教学 你的第一本Python入门课

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具体描述

▄AI讯息时代必备的程式语言▄
从145个日常案例掌握54个Python必懂知识
大白话文解说、全图解步骤
孩子启蒙、文科生、无基础可读懂、看懂、会操作
非专业人士入门必备教科书
让你第一次学Python就上手!

  •不懂程式介面(那些框框方块到底是什么?!)
  •不懂程式语言(那些英文和符号组成逻辑是什么?!)
  •不懂演算法(那么多演算法应该怎么运用?!)
  •不懂Python能做什么(人人疯Python,但哪里用得到啊?!)

  ▄你的心声本书有解,Python救星驾到!!!▄
  无门槛、全图解步骤教学的Python教学,让你不需他人指导,不用上课补习,从生活案例就能理解Python到底能做什么。本书共包括54个章节,分为三个部分,从基础编→实战篇→升级篇,由简入深,如同游戏闯关一样累积经验值,加上图示步骤拆解,就算不会,也可以依样画葫芦执行出相同的指令动作。对于没有基础的文科生、非电脑专门的一般大众、甚至有待启蒙的孩童至青少年,都可以边看、边学、边执行。

  •基础篇:Python软体下载/程式介面说明/内建程式的介绍/除错处理/基本资料类型和运算符号/基本程序控制结构/类别的使用/常见使用的模组。

  •实战篇:Python循环的应用/气泡排序、选择排序……基础演算法/文件操作/系统资讯获取/图形用户使用界面程式语言/正规表达式/多执行绪程式/网路程式语言/基本资料库程式语言。

  •升级篇:蒙地卡罗演算法/欧几里得演算法/递回演算法/迪杰特斯拉演算法/贪婪演算法/最近邻居法(KNN演算法)/平行计算。

本书特色

  •完全图解步骤教学,看图解指令照表操课:图示拆解,一看就上手,一步一步接续完成程式语言。
  •案例生活化,秒懂Python基础知识:提供145个日常生活经验当例子,逻辑清楚、容易理解,不会被专业演算术语所困惑。
  •从基础到实践,具游戏挑战性:如同游戏通关,透过案例与详细程式编说明,由简入深,非常适合做为孩子、青少年的学程教科书。
  •白话文解说,外加运算符号教学:表格解说程式专用符号,让非电脑专业的人士、文科生先懂基础,再进入程式编码原则,专给没有任何基础的人学习使用,轻松学习无负担。

名人推荐

  ◤专业审订◢

  蔡炎龙
  政治大学应用数学系副教授、政大数理资讯学程召集人、政大PyDay创办人、台湾人工智慧学校老师。美国加州大学尔湾校区(UC Irvine)数学博士,专攻纯数学「代数几何」领域,但多年来看上 Python「简单、强大、可专注在问题而非程式语言本身」,所以一直致力推广 Python 程式语言。硕士班时期就研究神经网路,后来又重回深度学习的领域。已在多个场合介绍过深度学习的基本理论和实作方式,也试着用深度学习的方法解决不同领域的问题。

  ◤好评推荐◢
  赖以威/师大电机系助理教授、数感实验室
 

著者信息

作者简介

毛雪涛


  武汉理工大学Java讲师,担任计算机第一线教学10年。法国巴黎十一大电脑应用技术博士、法国国家实验室LIMSI-CNRS访问学者。主要研究方向为计算机网络、嵌入式系统开发、本文分析、计算机支持协同工作(CSCW)等。主持多项研究专案,曾获得人机接口系统知识库及其建构方法的发明专利,着有《网路工程与设计》、《Java Web开发教程─基于Struts2+Hibernate+Spring》、《Java程式设计从入门到精通》、《Visual Basic高阶语言程式设计》等书籍。

丁毓峰

  武汉理工大学机电工程学院副教授从事机械,电脑应用教学和科学研究工作10年。武汉理工大学机械工程博士,加拿大多伦多大学CIMS实验室和美国耶鲁、纽海芬大学(University of New Haven)访问学者。主要研究方向为CAD/CAM集成、数位制造、产品虚拟模拟、企业资讯化、系统可靠性与维修等。主持和参与多项国家省部科学研究项目及企业委託科学研究项目。着有《Java Web开发教程─基于Struts2+Hibernate+Spring》、《Java程式设计从入门到精通》、《逻辑学原来如此有趣》、《网路制造资源管理系统建模和开发》、《MATLAB函数查询及应用案例》等书籍。


 

图书目录

基础篇
第1章 启程:Python之旅
1.1 懒散的壳:Python IDLE Shell
1.2 小小的成绩单:Python程式演示
第2章 捉虫子:除错工具
2.1 小小的沉思:bug和debug
2.2 错在哪?列印除错资讯
2.3 使用IDLE的Debugger工具
第3章 一个「假程式」:代码注释
3.1 诗词填空:单行注释
3.2 牛牛的程式
第4章 漂亮的展示牌:输入、输出和处理
4.1 漂亮的展示牌:输出
4.2 接受你的请求:输入
4.3  程式存在的意义:处理
第5章 动物园里动物多:资料类型
5.1  狮子、老虎和大象:标准资料类型
5.2 牛牛的牛爷爷:数值类型
第6章 神秘的X生物:变数的命名和赋值
6.1 变数的命名规则
6.2  X馆和神秘生物:变数赋值
第7章 弟弟的作业题:算数运算和算术赋值
7.1 算术运算子
7.2 二进位的魔术:位元运算
7.3 设定运算子
第8章 真假是非对错:比较运算和逻辑运算
8.1 对和错:逻辑
8.2 能够组成三角形吗
8.3 逻辑运算
第9章 有身分的MVP:成员、身分和优先顺序
9.1 篮球梦的开始:成员运算子
9.2 谁是MVP:身分运算子
9.3 运算子的优先顺序
第10章 我的世界:字元编码和字串
10.1 从数值到符号:编码
10.2 小小的1,000只羊:字串
10.3 没烦恼的诗人:转义字元
10.4 字串函式
第11章 王者的药:条件控制
11.1 健康系统:if语句
11.2 健康系统加强版:if语句的嵌套
第12章 阿波菲斯的剑鞘:列表
12.1 物品列表
12.2 了解自己的物品:列表的函式
12.3 新的物品:列表的操作
第13章 小小蛋糕店:元组和区间
13.1  第一个菜单:建立元组
13.2  请问第4种是什么蛋糕
13.3 各式各样的菜单
13.4 等差数列的创造者:range()
第14章 老狼老狼几点了:回圈结构
14.1 没完没了:while语句
14.2 老狼该休息了:for语句
14.3 小花的脾气:break、continue和pass
第15章 同学通讯录:字典
15.1 制作通讯录:字典和键值对
15.2 通讯录的作用:造访字典元素
15.3 记录了多少同学
15.4 一个变两个:字典的复制  
第16章 飞越地平线:基本伫列
16.1 乐园永恆的主题:创建伫列
16.2 FIFO:伫列的基本性质
第17章 小小建筑师:函式与参数传递
17.1 墙壁和地板:函式的定义和调用
17.2 参数传递
第18章 幸运大转盘:乱数发生器
18.1 谁是幸运顾客:choice()
18.2 免费的蛋糕:sample()
18.3 洗牌:shuffle()
第19章 爷爷的怪蛋糕:类别和对象
19.1 蛋糕范本:类别的定义
19.2 制造蛋糕:创建对象
19.3 如何制造蛋糕?构造方法
第20章 蛋糕家族:类别的继承
20.1 古怪蛋糕也是蛋糕
20.2 这是遗传:继承的特性
第21章 特工联盟:模组
21.1 联盟条约:什么是模组
21.2 联盟宣言:模组内的变数和程式
21.3 模组的其他特征
第22章 妈妈生日快乐:日期和时间
22.1 5月的日历
22.2 母亲节是哪一天
22.3 顾客驾到:记录当前时间
22.4 时间元组和时间戳记
第23章 警报:异常处理
23.1 小小的错误:语法错误
23.2 非正常行为:异常
23.3 异常捕手:异常处理
23.4 个性化的异常处理
23.5 小小的恶作剧:抛出异常

实战篇
第24章 鸡兔同笼:回圈的应用
24.1 雉兔各几何?
24.2 更多的笼子
24.3 「鸡兔同笼」游戏
第25章 步数排行榜:气泡排序
25.1 前后交换:气泡排序的基本操作
25.2 改良的气泡排序     
第26章 销量排行榜:选择排序
26.1 销量冠军:求最大项   
26.2 选择排序
26.3 选择排序和气泡排序哪个更快  
第27章 程式师的暴力:穷举法
27.1 百钱买百鸡   
27.2 破解通关密码
第28章 开心森林:最短路径问题
28.1 乘车路线图   
28.2 图的程式表示方法
28.3 广度优先搜索
第29章 小小日记本:档基本操作
29.1 创建日记本   
29.2 写日记:写入文件
29.3 翻看旧日记:读取文件
29.4 读取指定日记
第30章 识得庐山真面目:与系统打交道
30.1 系统资讯:OS常用方法
30.2 档案系统信息
30.3 调用系统命令
第31章 高级身份牌:GUI程式设计初步
31.1 提拉米苏的身分牌
31.2 舒芙蕾的身分牌:Text
31.3 更多的小部件
第32章 一触即发:事件程式设计
32.1 蛋糕列表:Listbox
32.2 程式的感知:事件回应
第33章 印象派:Canvas绘图
33.1 一条直线:Canvas初探
33.2 标注座标点:绘制文字
33.3 方块和椭圆     
第34章 三国名人录:绘制图像
34.1 神机妙算诸葛亮   
34.2 三国名人录     
第35章 生命在于运动:Canvas动画
35.1 Just move
35.2 上下左右:控制动画     
第36章 超强背景音:播放声音
36.1 播放wav档
36.2 pip和pygame:安装外部模组   
36.3 蛋糕店的主题曲:播放mp3
第37章 猜数游戏:GUI应用
37.1 音乐和音效   
37.2 游戏的交互:事件处理
37.3 游戏介面
第38章 散文中的动词:规则运算式
38.1 找到杨柳、燕子和桃花
38.2 找到「动词」:规则运算式的模式
第39章 小小的爬虫:规则运算式的应用
39.1 切割网页:为匹配做准备   
39.2 找出文字中的连结:正则匹配     
第40章 大蛇卡丁车:多执行绪
40.1 赛况直播:了解多执行绪
40.2 小小的秘密武器:执行绪锁
第41章 您有一个包裹:JSON处理
41.1 小小的礼物:JSON编码
41.2 吉森的回信:解析JSON
第42章 来自蛋糕店的问候:Web伺服器与CGI程式
42.1 网站的基础:Web伺服器
42.2 蛋糕店的问候:第一个CGI程式
第43章 为顾客服务:GET和POST
43.1 填写蛋糕的名字:客户表单
43.2 客户表单处理常式
43.3 隐藏资讯的传递方式:POST
第44章 小i是个机器人:socket程式设计
44.1 给小i发送消息:用户端
44.2 小i的回答:伺服器
第45章 小小Email:邮件反射程式
45.1 「吉森,你好!」:文字邮件
45.2 小小的近照:发送附件
第46章 资讯大爆炸:初识资料库
46.1 什么是资料库
46.2 挠痒痒:连接MySQL资料库
第47章 聪明的BOSS:资料库应用
47.1 第一件事:创建资料库
47.2 Drop:删除资料库
47.3 员工与蛋糕:创建资料表   
47.4 添加第一个员工     

升级篇
第48章 大厨的「派」:乱数的应用
48.1 神秘的厨师:蒙地卡罗方法
48.2 派和π:蒙地卡罗法应用
第49章 欧几里得演算法:辗转相除
49.1 操场画分:最大公约数
49.2 最小公倍数
第50章 河内塔问题:递回的应用
50.1 简化的河内塔:三阶刚刚好
50.2 河内塔问题的步骤数
第51章 别针换摩托车:迪杰特斯拉演算法
51.1 交换大会:有向加权图
51.2 小D的办法:最优路径
51.3 「换」梦成真:最优路径演算法
第52章 验证哥德巴赫猜想:平行计算
52.1 什么是哥德巴赫猜想
52.2 充分利用CPU:平行计算
第53章 小小旅行家:贪心演算法
53.1 旅行商问题
53.2 环球旅行:贪心演算法
第54章 电影分类和猜蛋糕:KNN演算法
54.1 你会看电影吗?特征抽取
54.2 和哪部电影最像?分类方法
54.3 做多少蛋糕才合适?回归方法
附录:如何安装Python

 

图书序言

图书试读

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