全民学程式设计:从插画学C++

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具体描述

系列书日本畅销突破 70 万册最新版

  C++ 语法的复杂度,对于许多初学者来说像是跃不过的高墙;「要害一个人,就叫他去学 C++吧!」类似的说法更让人望之却步。本书以活泼的插画将C++ 新增语法与物件导向概念具体呈现出来,像是让很多人头痛的函式传值 (传址)、指标的应用、类别继承等主题,将这些虚无飘渺又抽象难懂的观念和语法,透过插画的图解辅助,看起来就好懂多了,更容易理解程式的细节。

  C++ 不仅扩充了C语言的语法,强化效率并兼具开发弹性,而且导入物件导向的程式设计方式,涵盖了类别、物件、继承、样板等,并新增 const、new、delete等关键字加强物件和记忆体管理,可以让程式语言表达更一致而明确,更容易阅读理解,也不易出错,适合应用于各种类型的专案开发上。

  只要学过 C 语言,就可以放心跟着本书打好 C++ 基础,揭开物件导向的面纱,迈向专业程式设计师之路。

本书特色

  ◎以插画图说方式呈现C++ 语法与物件导向概念,清晰易懂!
  ◎具备深入浅出的范例解析,实际了解语法应用!
  ◎每个主题以「跨页」介绍,方便对照理解,容易阅读!
 
深入探索:计算机科学的广阔天地 本书旨在带领读者进入一个充满无限可能性的领域——计算机科学的核心概念与实践应用。我们将聚焦于现代计算的基石,探索那些驱动我们日常数字生活的底层逻辑与结构。 第一部分:计算的哲学与历史脉络 本部分将为读者构建一个坚实的理论基础,探讨计算思维的本质,以及它是如何从早期的机械计算演化为如今的复杂智能系统的。 1. 计算思维的重塑: 我们将深入剖析计算思维(Computational Thinking)的四个核心要素:分解(Decomposition)、模式识别(Pattern Recognition)、抽象(Abstraction)和算法设计(Algorithm Design)。这些不仅仅是编程技巧,更是解决复杂问题的通用方法论。我们会通过具体的非技术性案例,展示如何将这些思维方式应用于日常生活中的决策制定和问题解决。例如,如何系统地规划一次复杂的旅行日程,或者如何优化一个家庭资源分配的流程,都体现了计算思维的影子。 2. 历史长河中的里程碑: 追溯图灵机、冯·诺依曼架构的诞生,理解这些奠基性的概念如何定义了现代计算机的工作方式。我们会详细介绍早期编程语言如汇编语言的诞生背景及其对后续语言设计的影响。重点将放在理解硬件与软件之间不可分割的联系,以及早期的工程师是如何在资源极度有限的条件下实现突破性创新的。我们将探讨早期计算领域的先驱者,如阿达·洛芙莱斯和格蕾丝·霍珀,她们的远见卓识如何塑造了我们今天的技术景观。 3. 信息的本质与编码: 深入探究信息论的基础。数据是如何被数字化、量化和存储的?我们将详细解释二进制系统、位(bit)和字节(byte)的概念,以及它们如何构成所有数字信息的基础。本章会涵盖字符编码(如ASCII和Unicode)的演进,解释为什么不同文化背景下的文本信息需要不同的编码标准来保证准确无误地显示。此外,还会涉及信息的压缩技术(如无损压缩和有损压缩的基本原理),以及它们在数据传输和存储效率上的重要性。 第二部分:数据结构与算法的艺术 本部分是理解高效程序设计的核心。我们将系统地介绍和分析构建高效软件所需的基本“积木”和“食谱”。 4. 基础数据结构的精妙设计: 数据结构是组织和管理数据的方式。我们将详尽地讲解线性结构(如数组、链表——单向、双向和循环链表)的内存布局和操作效率差异。随后,进入非线性结构,重点分析树(Trees)的结构,特别是二叉树、平衡树(如AVL树和红黑树)的维护机制,以及堆(Heap)在优先队列实现中的应用。图(Graphs)的表示方法(邻接矩阵与邻接表)及其在实际问题(如社交网络分析)中的建模方式也将被详细阐述。 5. 算法分析的严谨性: 算法的效率是衡量其质量的关键标准。本章将引入渐近分析法,特别是大O表示法(Big O Notation),用于描述算法在最坏、最好和平均情况下的性能。我们会详细剖析常见排序算法(如冒泡排序、插入排序、归并排序和快速排序)的时间复杂度和空间复杂度,并对比它们在不同数据集规模下的表现。同时,搜索算法(如线性搜索、二分搜索)的效率优化策略也会被深入探讨。 6. 核心算法思想的实践: 探索解决复杂问题的通用范式。我们将系统学习递归(Recursion)的原理与陷阱,并将其应用于阶乘计算和斐波那契数列等经典问题。随后,聚焦于图论算法,详细讲解广度优先搜索(BFS)和深度优先搜索(DFS),并将其应用于路径查找和连通性检测。动态规划(Dynamic Programming)作为一种优化重叠子问题求解的方法,将通过背包问题和最长公共子序列等案例进行深入剖析。贪心算法(Greedy Algorithms)的适用场景和局限性也将一并讨论。 第三部分:操作系统与底层交互 理解程序如何在硬件上执行,是迈向高级开发的必经之路。本部分侧重于操作系统(OS)的工作原理及其与应用程序的交互机制。 7. 进程与线程的管理: 操作系统如何多任务并行运行?我们将解释进程(Process)和线程(Thread)的区别与联系,重点探讨并发(Concurrency)和并行(Parallelism)的概念。并发控制是多线程编程的关键,本章将详细介绍同步机制,包括互斥锁(Mutex)、信号量(Semaphore)和条件变量(Condition Variables),并分析死锁(Deadlock)的产生条件及预防策略。 8. 内存的分配与虚拟化: 内存管理是操作系统的核心职能之一。我们将深入理解物理内存和逻辑地址空间的概念,以及地址转换(Address Translation)的过程。虚拟内存(Virtual Memory)如何通过分页(Paging)和分段(Segmentation)技术,使得程序能够访问比实际物理内存更大的空间,这些机制的底层原理将被详细解析。内存泄漏(Memory Leaks)的成因和调试方法也将被纳入讨论范围。 9. 文件系统与I/O操作: 数据持久化是所有应用的基础。本章将探讨文件系统的结构(如inode、目录树),不同类型的文件系统(如FAT、NTFS、Ext4)的特点。输入/输出(I/O)操作的效率,从阻塞式I/O到非阻塞式I/O的演变,以及如何利用缓冲区和缓存机制来优化磁盘读写性能,将是重点内容。 第四部分:面向对象范式的高级应用 本部分将超越基础的语法学习,聚焦于如何使用面向对象(Object-Oriented Programming, OOP)的设计原则来构建可维护、可扩展的复杂软件系统。 10. OOP的四大支柱与设计模式: 我们将系统回顾封装(Encapsulation)、继承(Inheritance)、多态(Polymorphism)和抽象(Abstraction)的深刻含义。重点放在多态的实现机制,包括编译时多态和运行时多态。随后,我们将引入经典的设计模式,例如工厂模式(Factory)、单例模式(Singleton)和观察者模式(Observer),展示这些经过时间考验的解决方案如何应对常见的软件设计挑战。 11. 软件架构的思考: 如何将分散的模块整合成一个健壮的系统?本章探讨了分层架构、MVC(Model-View-Controller)等主流架构风格。我们将分析耦合度(Coupling)和内聚性(Cohesion)对系统质量的影响,并介绍SOLID设计原则——这些原则如何指导我们编写出更灵活、更易于修改的代码结构。 本书的最终目标是培养读者对计算机科学的系统性认知,使读者不仅能够“编写代码”,更能理解代码背后的运行原理、效率考量以及软件工程的宏大蓝图。

著者信息

图书目录

第 1 章 C++ 的基础
第 2 章 C++ 程式的撰写方法
第 3 章 C++ 的扩充功能
第 4 章 参照
第 5 章 类别的建构
第 6 章 类别的继承
第 7 章 物件与成员
第 8 章 C++ 进阶篇
附录

 

图书序言

图书试读

用户评价

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说实话,我对于学习编程这件事,一直抱有一种又爱又怕的复杂心情。爱的是科技进步的速度,以及编程可能带来的无限可能;怕的是那种密密麻麻的程式码,以及动辄长篇大论的理论解释。所以,《全民学程式设计:从插画学C++》这本书,光看名字就让我眼前一亮,尤其是“从插画学”这几个字,简直是给我这样“视觉型学习者”量身定做的。我非常好奇,这本书的插画设计究竟会是怎样的风格?是偏向可爱卡通风,还是更注重逻辑图形的清晰呈现?我希望能通过插画,将C++中最核心、最容易让人困惑的概念,比如“指针”到底是指向哪里,“对象”是如何交互的,甚至是“递归”的调用过程,都能够变得一目了然,而不是只能靠死记硬背。如果这本书真的能做到将程式设计的逻辑与艺术化的表达相结合,让我在轻松愉快的氛围中,一步一步掌握C++的基础知识,甚至能够开始编写自己的第一个小程序,那将是一件多么令人兴奋的事情!我期待它能像一位耐心友善的导师,用最生动有趣的方式,带我走进程式设计的奇妙世界。

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老实说,我拿到这本《全民学程式设计:从插画学C++》的时候,内心是有点忐忑的,毕竟“C++”这个词本身就带着一丝“hardcore”的意味,我害怕又是那种堆砌理论、充斥着各种专业术语,最后让我看得云里雾里、一头雾水的书。但翻开目录,看到“从插画学”这个副标题,我悬着的心才稍稍放下。我特别关注的是,书中的插画是不是真的能辅助理解,而不是仅仅为了装饰。毕竟,程式设计最难懂的往往是那些抽象的概念,比如指针、内存管理、面向对象等等。如果插画能把这些复杂的概念用生动有趣的方式呈现出来,比如用小猫咪的爪子比喻指针,或者用不同颜色的积木来解释对象之间的关系,那学习效果肯定事半功倍。我个人不太喜欢死记硬背,更希望能理解“为什么”,而不是“怎么做”。如果这本书能够做到,让我不仅仅是跟着敲代码,更能理解代码背后的逻辑和设计思想,那我会非常欣慰。我很想知道,它到底能把C++讲得多“全民”,多“插画”,能不能真的让我这个对编程小白也能看得津津有味,甚至产生继续深入研究的兴趣。

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一直以来,我都有一个编程梦,但每每看到那些厚重的编程书,就觉得望而却步。市面上很多程式设计入门书,要么就是内容太过于理论化,要么就是代码示例过于专业,对于像我这样完全没有基础的读者来说,实在难以消化。《全民学程式设计:从插画学C++》这个书名,特别是“从插画学”这几个字,立刻引起了我的注意。我猜想,这本书可能会用大量生动的插画来辅助教学,将抽象的编程概念变得更加直观易懂。例如,在讲解变量的时候,也许会用形象的图形来表示数据的存储;在介绍函数的时候,也许会用流程图或者故事化的方式来解释函数的调用和返回。我希望这本书能够真正做到“全民学”,也就是说,无论你的背景如何,只要有兴趣,都能看得懂,学得会。C++是一门功能强大的语言,如果能通过这种轻松有趣的方式入门,那将会大大降低学习门槛,甚至激发更多人对编程的兴趣。

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我之前尝试过其他程式设计的入门书籍,坦白说,很多都让我觉得“太硬核”了。密密麻麻的文字、复杂的公式,还有那些我看不懂的英文缩写,每次打开都像是在接受一场严峻的考验,结果往往是学了没多久就因为挫败感而放弃。所以,当我看到《全民学程式设计:从插画学C++》这本书时,心里其实是抱着一种“姑且一试”的心态。但我对“从插画学”这一点是真的充满期待。我希望它能打破传统程式设计书籍的沉闷风格,用视觉化的方式来解释那些令人头疼的概念。例如,当讲到循环语句时,是不是可以用一个不断重复的动态图来表示?讲到函数调用时,是不是能画出流程图来清晰地展示数据传递的过程?如果真的能将程式码的逻辑和执行过程通过精美的插画呈现出来,那将是多么美妙的学习体验啊!我期待这本书能够用最平易近人的方式,将C++这门相对复杂的语言变得触手可及,让学习不再是枯燥的任务,而是充满发现和乐趣的旅程。

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这本《全民学程式设计:从插画学C++》,光看书名就觉得很亲切,而且“从插画学”这一点真的太吸引人了!身为一个对程式码有心无力,但又对科技新知充满好奇的上班族,我一直觉得程式设计是一门高深的学问,光看那些枯燥的文字就让人打退堂鼓。但如果能结合插画,就像在看一本有趣的绘本一样,边看边学,那感觉一定完全不一样!我特别期待书中的插画是否能将抽象的程式概念具象化,比如变量是不是会变成一个个可爱的小罐子,函数调用是不是就像在玩传递接力的游戏?如果真的能做到这一点,我相信即使是像我这样完全零基础的读者,也能轻松入门,不再害怕看到一堆符号和英文。而且,C++本身也是一门非常强大的语言,如果能透过这种轻松有趣的方式学会,那感觉就像获得了一项超能力,以后不管是想开发小游戏,还是想了解科技新闻背后的原理,都能够得心应手了。我真的非常期待能看到这本能颠覆我对程式设计刻板印象的书籍,让学习的过程充满乐趣,而不是压力。

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