UNITY程式设计敎战手册 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2024

图书介绍


UNITY程式设计敎战手册

简体网页||繁体网页
著者
出版者 出版社:五南 订阅出版社新书快讯 新功能介绍
翻译者
出版日期 出版日期:2019/05/25
语言 语言:繁体中文



点击这里下载
    


想要找书就要到 小特书站
立刻按 ctrl+D收藏本页
你会得到大惊喜!!

发表于2024-04-29

类似图书 点击查看全场最低价

图书描述

许多初学者在接触Unity游戏引擎时,往往会觉得系统庞大水而无法掌握学习方向。尤其是程式设计部分,更让许多人觉得无从下手,即便阅读大量书籍与网路文献亦无法具体改善。为了解决学习困难的问题,作者以多年教学经验,建立从零开始的学习路径,让初学者可以透过本书,轻易学习Unity程式设计,并且在阅读本书之后,拥有自行学习的能力。阅读本书并不需要任何程式基础,只要从头开始照着书本案例一步一步练习,就可以具备基础Unity游戏程式设计能力。本书以初学者为出发点,以完整的游戏程式开发过程为学习路径,辅以大量图片说明,让没有程式基础的读者,可以由浅而深的学习Unity程式设计。本书内容经过实际课堂教学验证与完善,并获得学生一致好评,值得向初学者推荐。

  本书附有游戏专案档光碟,可供读者参考。
  作者E-mail为 sam-cc@umail.hinet.net ,对于本书内容有任何疑问,欢迎透过电子邮件与作者连络。
 

著者信息

作者简介

盛介中


  交大资讯管理研究所博士

  本书作者从事程式设计领域工作多年,曾经在国立交通大学管理学院执教程式设计课程,获得学生一致好评。现任教于育达科技大学多媒体与游戏设计系,教学经验丰富且风评极佳。由于广泛接触各种不同背景与程度的学生,因此让不同程度或毫无基础的初学者学会程式设计,有独特的见解与教学方式。

邱筱雅    

  交大资讯管理研究所博士

  曾经于竹科科技厂担任系统管理人员、资料库管理师、程式设计专案人员多年。之后任职于大专院校资讯科系,拥有丰富的资讯相关领域教学经验。
 
UNITY程式设计敎战手册 pdf epub mobi txt 电子书 下载

图书目录

第一部分 2D游戏与Unity C#基础
第一章 制作第一个游戏专案   

1.1 前言
1.2 安装Unity
1.3 编辑器概观
1.4 改变编辑器的外观
1.5 建立专案
1.6 资源商店简介
1.7 建立场景
1.8 建立游戏物件
1.9 2D模式的运作方式
1.10 排序图层的概念
1.11 游戏执行与相机设定
1.12 物理控制与Rigidbody

第二章 Unity C# 简介   
2.1 为游戏物件加入C#程式
2.2 设定程式编辑器
2.3 C#的通则
2.4 Visual Studio自动完成功能简介
2.5 Unity的线上文件
2.6 编辑第一个C#程式
2.7 UI物件简介
2.8 程式与游戏物件
2.9 叙述
2.10 资料型态
2.11 类别与物件
2.12 运算元与运算子
2.13 型态转换

第三章 常用的C#命令   
3.1 条件判断命令
3.2 按钮与事件
3.3 多重条件判断
3.4 选择条件
3.5 for回圈
3.6 while回圈
3.7 do – while回圈
3.8 阵列

第四章 完成第一个2D游戏专案   
4.1 Unity C#程式实作
4.2 使用碰撞器
4.3 按下按键就可以移动与停止的控制方式
4.4 旋转物体为游戏添加乐趣
4.5 利用Rigidbody让物体可以互相碰撞
4.6 让物体消失
4.7 制作Prefab预制件
4.8 程式控制摄影机
4.9 使用者界面与字型
4.10 游戏执行时期的UI控制
4.11 进阶─让石头复活

第二部分 3D近战游戏
第五章 动画控制器基础   

5.1 建立专案
5.2 由资源商店导入游戏资源
5.3 建立主场景
5.4 角色汇入
5.5 设定摄影机位置
5.6 加入动画控制器
5.7 为动画控制器加入新动画
5.8 规划动画控制器参数
5.9 状态过渡与控制器参数
5.10 利用程式操控动画控制器
5.11 解决画面晃动问题

第六章 动画控制器进阶   
6.1 角色控制器简介
6.2 自行控制角色移动
6.3 动画控制器进阶
6.4 动画混合树
6.5 2D动画混合树
6.6 加入攻击动画

第七章 特效处理   
7.1 动画事件
7.2 播放特效
7.3 播放音效
7.4 制作气功弹
7.5 利用动画事件发射气功弹
7.6 为移动中的物体加上音效
7.7 控制物体在一段时间后自动消失

第八章 碰撞侦测   
8.1 为物体加上碰撞效果
8.2 控制物体在碰撞后自动消失
8.3 碰撞器简介
8.4 使用刚体
8.5 新增敌人

第九章 导航与自动控制   
9.1 为敌人设定导航功能
9.2 动态物体与静态物体
9.3 刚体在角色控制时要注意的事项
9.4 导航动画控制
9.5 自动停止
9.6 敌人自动攻击
9.7 伤害输出与扣血
9.8 播放击中效果
9.9 显示被击中动画
9.10 控制死亡动作
9.11 布偶系统Ragdoll(选读)
9.12 程式码拆解
9.13 自动巡逻

第十章 角色死亡处理与最后修饰   
10.1 处理主角死亡动画
10.2 建立主角血条
10.3 连结扣血与血条
10.4 制作敌人血条
10.5 为主角加入被击中效果
10.6 为角色增加回血功能
10.7 建立可以反覆使用的Prefab预制件
10.8 加上使用者界面
10.9 最后修饰
10.10 补充—使用武器

第三部分 3D射击游戏
第十一章 移动与旋转   

11.1 建立新专案
11.2 建立主场景
11.3 加入主角与动画控制器
11.4 播放角色动画
11.5 移动控制的五种方法
11.6 简单移动
11.7 角色控制器移动
11.8 刚体移动
11.9 物理质材
11.10 控制旋转

第十二章 第一与第三人称控制   
12.1 摄影机跟随
12.2 第一人称控制
12.3 第一与第三人称切换
12.4 第三人称滑鼠旋转
12.5 加入敌人
12.6 为敌人加入导航
12.7 设定敌人动画

第十三章 射击效果   
13.1 主角扣血
13.2 播放主角死亡动画
13.3 完成敌人动画控制器
13.4 制作主角血条
13.5 加入射击火光效果
13.6 加入射击射线效果
13.7 射击判定
13.8 增加射击亮光
13.9 敌人扣血与死亡
13.10 增加击中效果
13.11 动画事件错误讯息

第十四章 杂项修饰   
14.1 添加音效
14.2 建立预制件prefab
14.3 动态生成敌人
14.4 为敌人加上灯光效果
14.5 停止敌人追击
14.6 击毙敌人后的错误讯息
14.7 解决主角掉出边界的问题
14.8 关闭冗余Audio Listener
14.9 加入扣血提示

第十五章 小地图与混音器   
15.1 制作小地图
15.2 制作地图标记
15.3 加入音讯混合器
15.4 程式控制音讯混合器
15.5 制作音讯控制面板
15.6 制作音讯控制程式

第十六章 机关制作   
16.1 机关制作—自动灯光
16.2 机关制作—升降台
16.3 动画编辑器
16.4 录制动画
16.5 利用拷贝功能制作下降动画
16.6 修改升降台动画控制器
16.7 程式控制升降台机关
16.8 制作准星

 

图书序言

第一章   制作第一个游戏专案
 
1.1 前言
 
本书主要目的是以图解说明方式,让读者轻松学习Unity游戏开发技巧,以及Unity C#程式语言基础技能,以建立游戏程式开发之自我学习能力。为了增进学习效率,本书将减少不必要的文字描述,并大量使用图解,让读者迅速学会各项基本技巧。
 
本书包含三个完整游戏设计范例,第一个范例是简单2D游戏,主要目的是让大家熟悉基本Unity编辑器操作,以及建立基础C#程式写作能力。第二个范例则是简单3D近战游戏,介绍进阶角色控制以及更深入的程式开发练习。第三个范例是简单的射击游戏,除了加强第一与第三人称控制之外,还会导入一些机关制作、小地图、音讯混合器控制等实用内容。
 
以上三个范例内容的先后顺序,是以学习者从零开始逐渐建构完整游戏的过程来安排。游戏开发过程以及程式设计的范例,并不是採用一次就写好的方式,而是由简单的开始,随着游戏的需要而逐渐增加。整个范例的介绍流程,乃是依循初学者从头开始学习的路径,因此不建议省略任何一个流程。读者只需要依照本书进度,从头开始阅读并动手实作,就一定能够循序渐进的完成范例,并且具备从头开始开发游戏程式的能力。
 
游戏开发通常包含两大不同技能的工作者,一是游戏美术师,负责绘制场景、角色以及制作各种特效;二是游戏程式设计师,负责撰写程式,以便让场景、人物与使用者发生互动,且能顺利执行游戏。本书内容重点着重在游戏程式设计方面,以培养游戏程式开发者为主要目标。
 
Unity支援C# Script程式语言,程式开发环境预设使用MonoDevelope,或选择安装Microsoft Visual Studio Community。本书推荐使用Visual Studio来进行学习,它不但支援中文开发环境,而且程式错误讯息也是中文,可以大幅减轻学习压力。使用MAC进行Unity程式设计的开发者,预设也使用MonoDevelope做为程式开发工具,但程式码并不会因为作业系统不同而有所不同。

图书试读

None

UNITY程式设计敎战手册 epub 下载 mobi 下载 pdf 下载 txt 电子书 下载 2024


UNITY程式设计敎战手册 epub 下载 mobi 下载 pdf 下载 txt 电子书 下载 2024

UNITY程式设计敎战手册 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2024




想要找书就要到 小特书站
立刻按 ctrl+D收藏本页
你会得到大惊喜!!

用户评价

类似图书 点击查看全场最低价

UNITY程式设计敎战手册 pdf epub mobi txt 电子书 下载


分享链接





相关图书




本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

友情链接

© 2024 ttbooks.qciss.net All Rights Reserved. 小特书站 版权所有