Android App程式设计宝典

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具体描述

  ☆ 搭配主题式实作练习,以做中学方式验证单元内容,加强学习效果。
  ☆ 以图文一步一步导引实作,让读者循序渐进学习Android Apps相关技术。


  ★ 市面最完整Android 4.X 程式范例用书
  ★ 本书全部范例都可在Android手机上执行
  ★ 附赠本书全部范例完整程式码

  要建构开发一个Android智慧型手持装置 (智慧型手机、平板电脑…等) 上的好用又好玩的App程式,是非常不简单的,因此开发时 ,要考量的因素非常多,如:App介面的亲和力是否够好?App的操作是否够单纯?App层次的安排是否够合理?App的内容是否够吸引用户?解决这些问题都是非常不容易的。尤其现在市面上所有Android App程式开发的用书,都是在强调「如何使用Android SDK与开发工具来开发App」或是「单纯的程式范例」!却鲜少有一本Android App的开发书籍是在教导读者与App设计者如何来开发各类型有用又实用的应用程式或是商务范例。

  而读者与程式设计者最需要的就是要了解如何开发实用的App系统,而不只是会写Android App程式!所以,有了本书的企划。本书以实用又有用的各种应用范例来教导读者与程式设计者,从App规划、分析到程式设计,都有完整的范例详细解说,让所有读者与程式设计者阅读完本书,能够开发出实用又有趣的应用App系统。
 

著者信息

图书目录

Chapter 1 多用途/多功能Android介面应用程式设计范例
1-1 多用途/ 多功能Android介面应用程式设计重点概说
1-2 【范例一】:TextView整合应用实务范例设计
1-3 【范例二】:TextView与 EditText与Button整合应用实务范例设计
1-4 【范例三】:二维网格 (GridView) 设计应用
1-5 【第一章范例四】:选项方框 (Spinner) 实务应用设计范例
1-6 【第一章范例五】:单项式点选按钮 (RadioButton、RadioGroup)与勾选项式方框 (CheckBox) 与Button实务设计应用
1-7 【第一章范例六】:影像显示 (ImageView) 元件应用设计实例
1-8 【第一章范例七】:TextView、EditText、Spinner、RadioButton、CheckBox、ImageView、Button综合设计应用实例
1-9 【第一章范例:主选项 (Menu) 唿叫程式范例】:
 
Chapter 2 MAIN MENU与FUNCTION MENU 应用程式设计范例

2-1 Main Menu与Function Menu设计重点概说
2-2 【范例一】:单选(Single-Choice)式选单 (Menu) 实务应用设计
2-3 【范例二】:多选(Multi-Choice)式选单 (Menu) 实务应用设计
2-4 【范例三】:文字图形复合式选单 (Menu) 应用规划设计
2-5 【范例四】:图形按钮(ImageButton)式选单规划设计应用
2-6 【范例五】:Option Menu实务设计应用范例
2-7 【范例:主选项 (Menu) 唿叫程式范例】:
 
Chapter 3 日期/ 时间全功能应用程式设计范例
3-1 日期/ 时间全功能应用程式设计重点概说
3-2 【范例一】:日期/时间显示与格式格式应用设计范例
3-3 【范例二】:日期 App应用设计范例
3-4 【范例三】:计时器(Timer)应用App程式设计范例
3-5 【范例四】:DatePicker应用设计范例
3-6 【范例五】:TimePicker应用设计范例
3-7 【范例:主选项 (Menu) 唿叫程式范例】:
 
Chapter 4 多用途对话框 (Dialog) 应用程式设计范例
4-1 多用途对话框(Dialog)应用程式设计重点概说:
4-2 【范例一】:确认型「对话框」程式应用规划范例
4-3 【范例二】:单纯型询问式/ 多项式询问式对话框程式应用规划范例
4-4 【范例三】:单选/ 多选项目式对话框程式应用规划范例
4-5 【范例四】:简单资料传回式对话框程式应用规划范例
4-7 【范例:主选项 (Menu) 唿叫程式范例】:
 
Chapter 5 Progress Bar/Seek Bar/ Rating Bar应用程式设计
5-1 Progress Bar/ Seek Bar/ Rating Bar应用程式设计重点概说:
5-2 【范例一】:区块移动型ProgressBar与执行等待ProgressDialog程式设计应用范例
5-3 【范例二】:转动型ProgressDialog程式设计应用范例
5-4 【范例三】:SeekBar (拖拉移动条) 程式设计应用规划
5-5 【范例四】:RatingBar  (评等活动条) 程式设计应用规划
5-6 【范例五】:ProgressDialog结合SeekBar 综合应用范例
5-7 【范例:主选项 (Menu) 唿叫程式范例】:
 
Chapter 6 Android App资料储存应用设计范例
6-1 Android App资料储存应用程式设计范例重点概说:
6-2 【范例一】:键值(Key-Values)属性设定(SharedPreferences) 方式储存资料程式实务规划
6-3 【范例二】:「内部储存资料(Internal Storage)」方式储存资料程式实务规划
6-4 【范例三】:「外部储存体(External Storage)」方式储存资料程式实务规划
6-5 【范例:主选项 (Menu) 唿叫程式范例】:
 
Chapter 7 Android 资料库 App应用程式设计范例
7-1 Android 资料库 App应用程式设计重点概说:
7-2 【范例一】:使用SQLite 建立资料库 (Database) 程式设计范例
7-3 【范例二】:资料库新增资料表 (Table) 与新增 (Insert) 资料程式设计范例
7-4 【范例三】:修改 (Update) 资料表资料程式设计范例
7-5 【范例四】:删除 (Delete) 资料表资料程式设计范例
7-6 【范例五】:查询 (Query) 资料表资料程式设计范例
7-6 【范例:主选项 (Menu) 唿叫程式范例】:
 
Chapter 8 图形 / 影像交互控制应用程式设计范例
8-1 图形/影像交互控制应用程式设计范例重点
8-2 【范例一】:图形按钮 (ImageButton)与图形/影像显示元件 (ImageView) 综合应用设计范例
8-3 【范例二】:Gallery(影像艺廊)元件程式规划
8-4 【范例三】:Animation动画程式设计应用范例
8-5 【范例四】:进阶Animation动画程式设计应用范例
8-6 【范例:主选项 (Menu) 唿叫程式范例】:
 
Chapter 9 Android 多功能模组应用设计范例
9-1 Android 多功能模组应用设计范例重点概说:
9-2 【范例一】:设计递回 (Recursion) 模组应用范例
9-3 【范例二】:「子类别 (Sub-Class)」应用范例
9-4 【范例:主选项 (Menu) 唿叫程式范例】:
 
Chapter 10 Android 特殊应用设计范例
10-1 Android 特殊应用设计范例重点概说
10-2 【范例一】:浏览网页 (WebView) 程式设计应用实例
10-3 【范例二】:GPS定位位置 (Location) 程式设计应用实例
10-4 【范例三】:电话拨打功能应用程式设计实务范例
10-5 【范例:主选项 (Menu) 唿叫程式范例】:
 
Chapter 11 单纯式形象App应用程式范例
11-1 单纯式形象 App 应用程式范例重点概说:
11-2 【范例一】:使用Android 4.X规划设计一套「单纯式企业形象App」应用App范例
11-3 【范例:主选项 (Menu) 唿叫程式范例】:
 
Chapter 12 多阶层形象 App 应用程式范例

12-1 多阶层形象 App 应用程式范例重点概说:
12-2 【范例一】:多阶层企业形象App功能选单程式规划范例
12-3 【范例:主选项 (Menu) 唿叫程式范例】:
 
Chapter 13 企业云端级App应用程式范例
13-1 企业云端级 App应用程式范例重点概说:
13-2 【范例一】:多阶层应用Activity设计:企业商务App范例应用设计
13-3 【范例:主选项 (Menu) 唿叫程式范例】:
 
Chapter 14 服务式万用 App 应用程式范例
14-1 服务式万用 App 应用程式范例重点概说:
14-2 【范例一】:数学应用万用Class实务设计范例
14-3 【范例二】:进阶数学应用万用Class实务设计范例
14-4 【范例:主选项 (Menu) 唿叫程式范例】:
 
Chapter 15 Android 4.X手机游戏:魔术方阵 (Magic Square) 开发范例
15-1 Android 4.X手机游戏:魔术方阵开发范例重点概说:
15-2 【范例一】:规划设计一「奇整数魔术方阵 (Magic Square)」 (即 N x N 阶的N为3、5、7 …) 游戏App。
15-3 【范例二】:规划设计一「偶整数魔术方阵 (Magic Square)」游戏App。
15-4 【范例:主选项 (Menu) 唿叫程式范例】:
 
Chapter 16 Android 4.X手机游戏:算术运算游戏 开发范例
16-1 手机游戏:算术运算游戏开发范例重点概说:
16-2 【范例一】:正向四则运算游戏实务程式设计范例
16-3 【范例二】:方程式运算游戏(解二元一次方程式游戏)实务程式设计范例
16-4 【范例:主选项 (Menu) 唿叫程式范例】:
 
Chapter 17 Android 4.X手机游戏:猜数字游戏 开发范例
17-1 Android 4.X猜数字游戏开发范例重点概说:
17-2 【范例一】:直接猜数字游戏程式规划范例
17-3 【范例二】:二分式猜数字游戏游戏程式规划范例
17-4 【范例:主选项 (Menu) 唿叫程式范例】:
 
Chapter 18 Android 4.X手机游戏:水管排序游戏 开发范例
18-1 Android游戏:水管排序游戏开发范例重点概说:
18-2 【范例一】:水管排序游戏App设计范例
18-3 【范例二】:水管排序游戏(使用Bubble Sort)设计范例
18-4 【范例:主选项 (Menu) 唿叫程式范例】:
 
Chapter 19 Android 4.X手机游戏:鸡兔同笼游戏 开发范例
19-1 鸡兔同笼游戏 开发范例重点概说:
19-2 【范例一】:使用「直接运算式」来求解「鸡兔同笼问题游戏」
19-3 【范例二】:使用「二元一次方程式」来求解「鸡兔同笼问题游戏」
19-4 【范例:主选项 (Menu) 唿叫程式范例】:
 
Chapter 20 Android 4.X手机游戏:桥牌发牌游戏 开发范例
20-1 手机游戏:桥牌发牌游戏开发范例重点概说:
20-2 【范例一】:扑克牌洗牌程式设计实例
20-3 【范例二】:桥牌发牌完全显示程式设计实例
20-4 【范例:主选项 (Menu) 唿叫程式范例】:
 
Chapter A 所有范例唿叫程式设计:主应用MENU程式开发设计范例
A-1 【主应用MENU程式开发设计重点概说】:
 

图书序言

图书试读

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