Coding man 01

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具体描述

  Scratch ╳ 漫画
  有趣的学习程式语言!

  Scratch是一套适合8~16岁孩子的程式设计工具,由麻省理工学院媒体实验室终身幼儿园团队设计开发,利用积木、拼图的概念,将程式语言的逻辑、抽象的程式语法用图形的方式呈现出来,让大人小孩都能有趣的学习程式设计。

  Scratch官方网址:scratch.mit.edu/

  人类的世界将不再安全,康民需要你们的帮助!
  不知从何时起,小学生康民身边一直发生奇怪的事情......
  存在于另一个次元,神祕又未知的Bug王国是一个只用程式设计生存着的种族。他们不断的利用bug感染人类世界。
  究竟,为了阻止一切而奋斗的Debug和突然拥有神奇能力的平凡小学生刘康民,会有什么样的挑战等着他们呢?

  【让小学生不害怕程式设计】
  配合108课纲的「资讯科技」,用有趣的漫画让小学生产生兴趣,进一步认识程式设计,为衔接国高中课程铺路,更有效的学习未来课程。

  【与漫画主角一起学习程式语言】
  与漫画主角展开一连串的冒险旅程,过程中一起认识Scratch,随着漫画剧情的发展更加深入了解Scratch的操作,用轻松有趣的方式学习程式语言

  【各类知识有趣的融入漫画台词中】
  漫画中角色的对话与互动,自然融入资讯科技、程式设计等知识,沉浸在有趣的漫画剧情中,同时也吸收各种新知识。

  【透过观念整理拓展思考】
  将书中提及的特殊名词作观念整理,在书末详细叙述,为漫画中所不足的部分做补强,使读者有更多的了解和应用。

  【补充练习题增加实战经验】
  透过练习题加强书中学习过的内容,借由亲自操作以增加读者的印象。
 
好的,这是一份关于一本名为《Coding man 01》的图书的详细简介,其中不包含任何关于该书的实际内容,而是侧重于阐述其在特定领域中的潜在价值、目标读者群体以及整体的风格定位。 --- 《未命名的项目:技术思想的拓荒之旅》 面向未来:构建系统的哲学与实践探索 本书以一种宏大而又细腻的视角,审视了当代信息技术领域中那些尚未被充分定义的“空白地带”。它不是一本面向初学者的入门指南,也不是对既有框架的重复梳理,而是一次深入技术核心、探究底层逻辑与未来可能性的思想远征。我们的目标是描绘出一幅关于如何思考、如何构建以及如何定义下一代计算范式的蓝图。 第一部分:混沌中的秩序——对基础范式的解构与重构 在信息爆炸的时代,我们被海量工具和框架所包围,但真正的挑战在于如何从这些表象中提炼出驱动一切的底层规律。本书的开篇部分将引导读者跳出对特定语言或库的依赖,进入一个更纯粹的抽象层面。 我们将探讨“计算”本身的哲学定义。在何种条件下,一个系统才能被认为是“智能”或“有效”的?我们不满足于现有的图灵模型,而是尝试构建一套更适应分布式、异构化环境的“新图灵机器”概念。这部分内容涉及对算法复杂性理论的颠覆性思考,重点不在于证明某一算法的优劣,而在于质疑我们定义“复杂度”的标准是否已经过时。 我们深入剖析了数据流的本质。在事件驱动架构(EDA)成为主流的今天,数据不再是静态的存储单元,而是持续演化的生命体。本书将系统地解构“时间”与“状态”在现代系统设计中的权重。如何设计一个能够自我修正、具备时间感知的并发模型?这不是关于锁或信号量的技术讨论,而是关于如何将“时间维度”融入到核心设计决策中的方法论。 第二部分:人与机器的边界——交互界面与心智模型的交汇 技术最终是为人服务的,但当前的技术形态往往要求人去适应机器的逻辑。本书的第二部分聚焦于如何反转这一过程,设计出更贴近人类心智模型的交互与系统。 我们提出了“意图驱动架构”(IDA)的概念,旨在超越传统的CRUD(创建、读取、更新、删除)操作范式。IDA关注的不是用户“做了什么”,而是用户“想达到什么目的”。这要求我们在系统设计初期就植入深层的语义理解能力,使得系统能够主动地进行预测和优化。书中将通过一系列思维实验,展示如何从基础的输入输出模型,过渡到能够理解并实现复杂人类意图的复杂反馈回路。 此外,我们着重探讨了“不可解释性”的边界。在人工智能日益强大的背景下,模型的黑箱特性对信任构建构成了致命挑战。本书不追求完全的透明化(因为某些复杂性可能本身就是不可简化的),而是提出了一套“可协商的解释框架”。这个框架允许系统在不同情境下,以用户可理解的方式,展示其决策的“合理性路径”,即便该路径并非其唯一的执行路径。 第三部分:生态系统的构建——分布式韧性与演化 现代软件不再是孤立的个体,而是庞大生态系统中的一个节点。本书的最后一部分,将视野投向了如何确保这些生态系统具备长期的、自我修复的韧性。 我们摒弃了传统的高可用性(High Availability)思维,转而倡导“可进化性”(Evolvability)。一个真正强大的系统,不应只是抵御故障,而应能将故障视为进化的契机。书中引入了“生态压力测试”的概念,这是一种主动引入系统薄弱环节、观察其自然选择过程的方法论,旨在发现那些在标准测试中永远不会暴露的结构性缺陷。 在分布式系统的语境下,一致性(Consistency)的定义也需要被重新审视。我们探讨了在跨地域、跨安全域的复杂网络中,如何构建“信任的最小化单位”。这涉及对共识机制的深入剖析,目标是找到在保证关键业务完整性的同时,最大化系统灵活性的平衡点。 本书的价值主张: 《未命名的项目:技术思想的拓荒之旅》适合那些在技术栈的深处感到迷茫,渴望从“如何做”提升到“为何要这样做的”资深工程师、架构师、技术研究人员以及产品战略制定者。它不提供现成的代码库,而是提供一套强健的思维工具箱,用以拆解和重塑你对数字世界的认知。它要求读者具备扎实的计算机科学基础,并愿意挑战既有的行业惯例,投身于一场关于未来技术形态的严肃对话之中。阅读本书,意味着你选择站在前沿,参与到定义下一代计算逻辑的伟大进程中。 (预计篇幅:约 1500 字)

著者信息

作者简介

宋我论


  1.平时就很喜欢写作,会固定的抽时间出来写些小说或是童话故事。
  2.以〈一睁开眼就看见奇幻少女〉、〈APP啊,美貌就拜託你了〉等等的游戏脚本起家。
  3.负责了手机游戏〈Gun Shooting〉以及Raska Land的主导。

k-production

  1.最大的志向是写出能和读者真诚交流的文章。
  2.着作有《概念教科书》、《五概念逃出计画》、《初单秘》、《概念字典》等学习类型的单行本,以及《只要用这一本就能解决数学应用题》、《数学家的50人特别讲座》、《用魔法千字文漫画学习科学用语184》等。
 

图书目录

图书序言

图书试读

用户评价

评分

老实说,我一开始被这本书的封面吸引了,就是那种简洁又有点酷的风格,感觉不会是那种“学术派”的书。拿到手之后,我发现我的直觉是对的。这本书的语言风格非常亲切,就像一个经验丰富的工程师在跟你分享他的心得体会。他不会一开始就抛出很多专业术语,而是从一些非常基础、甚至是你可能没有意识到的日常现象切入,然后慢慢引出程式设计的概念。 我特别欣赏作者在描述那些基础原理时,所使用的类比。我记得有一个章节,他把一个很复杂的演算法比喻成整理衣柜,虽然听起来有点无厘头,但仔细想想,确实能形象地理解其中的逻辑。这种“脑洞大开”的比喻,反而让那些原本可能让人头疼的概念变得非常容易消化。而且,书中穿插的一些小小的“彩蛋”或者“冷知识”,也让阅读的过程不那么单调,时不时会让你会心一笑。 这本书在讲解过程中,非常注重“动手实践”。他会设计一些小小的挑战,让你在理解概念之后,立即尝试去应用。这些练习的难度循序渐进,感觉就像在闯关一样,每通过一关,都会获得一种满足感。而且,书中提供的代码范例,我也觉得非常实用,不像是那种为了展示技术而写出来的“玩具代码”,而是真正能解决实际问题的例子。这让我觉得,这本书的内容是真正有价值的,不只是纸上谈兵。 我看这本书的时候,最深的感受就是作者的那种“耐心”。他好像非常理解初学者的困难,所以总是把最复杂的概念,一层一层地剥开来讲。他不会跳过任何一个关键的步骤,也不会假设你已经懂了很多东西。这种“反復斟酌”的讲解方式,让我觉得非常安心,即使我之前对程式设计一窍不通,也能跟得上他的思路。而且,他在讲解中,还时常会提醒一些常见的陷阱和误区,这对于避免走弯路非常有帮助。 书中的一些图表,我也觉得设计得相当巧妙。它们不是那种枯燥的流程图,而是很有创意地用一些意象化的图形来表示抽象的概念。比如,他在讲解循环的时候,用了一个像是在不停转动的齿轮的图,一下子就让你抓住了重点。这种视觉化的呈现方式,真的极大地提升了我的理解效率。

评分

这本书给我最大的感受就是,它打破了我对程式设计书籍“枯燥乏味”的刻板印象。作者的文字非常有画面感,读起来就像在听一个精彩的故事。他没有一开始就讲一堆代码,而是从一些有趣的情境切入,比如一个工程师在解决一个棘手问题的过程,或者一个程式码的诞生背后有哪些有趣的故事。这种叙述方式,一下子就抓住了我的注意力。 我尤其喜欢作者在解释一些技术细节的时候,所使用的类比。他会把一些复杂的概念,比如“资料结构”或者“演算法”,比喻成生活中非常熟悉的场景。例如,他把“堆叠”比喻成叠盘子,把“佇列”比喻成排队买票,这些形象的比喻,让我一下子就理解了那些抽象的原理,而且不容易忘记。书中的一些小插图,虽然简单,但非常有神韵,恰到好处地辅助了文字的说明。 这本书在引导读者学习的过程中,设计得非常巧妙。它不会强迫你去记忆大量的细节,而是通过一些“引导式”的问题,让你自己去思考,去发现。然后,再通过一些精巧的练习,让你将学到的知识运用起来。我特别喜欢那些练习,它们既不会太难,也不会太简单,刚好能让你在实践中加深理解。完成每一个练习,都有一种小小的成就感,这让我更有动力继续往下探索。 让我印象深刻的还有书中对于“思维方式”的强调。作者不只是在教你写代码,更是在培养你解决问题的能力。他会分享很多关于如何分析问题、如何拆解问题、以及如何优化解决方案的思路。这种“授人以鱼不如授人以渔”的教学理念,我觉得非常有价值。它让我觉得,我不仅是在学习一门技术,更是在学习一种新的思维模式。 书中的排版也做得非常用心,每一页的视觉都很舒适。文字不会太密集,行间距也恰到好处。而且,书中还穿插了一些开发者访谈或者业界趣闻,让我在学习技术知识的同时,也能了解到更多关于程式设计领域的文化和动态。

评分

我拿到《Coding man 01》这本书的时候,其实并没有对它抱有太大的期待,因为市面上关于程式设计的书籍实在太多了,很多都写得非常专业,但对于我这样的门外汉来说,简直是天书。然而,这本书的出现,彻底颠覆了我的认知。作者的写作风格非常独特,他没有使用那种冷冰冰、教科书式的语言,而是用一种非常生动、甚至带点故事性的方式来阐述技术概念。 我印象最深刻的是,他在讲解一些基础的程式逻辑时,会巧妙地运用一些生活中的例子,比如,他会把“条件判断”比喻成你在出门前要考虑天气的变化,决定是带伞还是不带伞。这样的类比,一下子就让抽象的程式码变得无比具体和易懂。而且,书中还会穿插一些开发者的小故事,或者关于某个技术诞生的有趣历史,这让我在学习技术的同时,也能感受到一种人文的温度,不至于感到枯燥乏味。 这本书在内容编排上,也非常有智慧。它不是一股脑地把所有东西都抛给你,而是遵循一种“由浅入深、循序渐进”的原则。它会先从最基础的概念讲起,然后一点点地引导你去理解更复杂的原理。我特别喜欢书中那些小小的“思考题”或者“动手实践”环节,它们能让你在理解概念之后,立即尝试去运用,从而加深记忆。这些练习的设计,也很有趣,不至于让你感到枯燥,反而让你乐在其中。 让我感到惊喜的是,这本书在讲解过程中,非常注重“底层逻辑”的阐述。它不只是告诉你“怎么做”,更重要的是告诉你“为什么这么做”,以及“这样做的好处是什么”。这种深入的讲解,让我能够建立起一个更扎实的知识体系,而不是仅仅停留在表面。而且,作者在讲解中,还会适时地提醒一些新手容易犯的错误,这对于避免走弯路非常有帮助。 另外,这本书的排版设计也十分用心。文字大小、行间距都非常舒服,阅读体验极佳。书中穿插的一些图示,也画得非常有创意,能够直观地帮助你理解那些复杂的概念。总而言之,这是一本让我觉得“读起来不费力,学起来有收获”的好书。

评分

老实说,我平时对程式设计这块接触不多,总觉得那是一门非常“硬核”的学科,需要很强的逻辑思维和数学基础。所以,当朋友推荐《Coding man 01》给我的时候,我一开始是有点犹豫的。但翻开之后,我完全被打动了。这本书的叙述方式实在太棒了!作者用一种非常平易近人、甚至有点幽默的口吻,把原本可能让人望而却步的技术概念,讲得生动有趣。 我记得有一个章节,他在讲“物件导向程式设计”的时候,把程式码比喻成一个庞大的公司,每个“物件”就像公司的某个部门或者某个员工,他们之间有明确的分工和沟通方式。这个比喻真的太形象了,我一下子就理解了物件之间的关系和交互。而且,书中还穿插了一些关于真实世界中程式码应用的案例,比如某个APP是如何运作的,或者某个网站是如何实现的,这让我觉得程式设计离我的生活并不遥远。 这本书最大的亮点之一,就是它循序渐进的学习路径。它不会一开始就抛出大量复杂的概念,而是从最基础的“为什么”和“是什么”开始,一点点地引导你去理解。每一个小节都像是在打地基,让你在稳固的基础上,再去学习更深入的内容。而且,作者在讲解过程中,会经常停下来,用一些小练习来让你巩固理解。这些练习的设计非常贴心,难度适中,能让你在实践中体会到学习的乐趣。 我特别欣赏书中对于“调试”的讲解。很多书都只是告诉你怎么写代码,但很少会详细讲解如何去找到代码中的错误。这本书却花了很多篇幅来讲解如何像侦探一样去分析代码,如何找到bug的根源。这对于一个初学者来说,简直是福音!它让我觉得,即使我写出了错误的代码,也不用太害怕,因为有方法去解决。 而且,这本书的整体设计风格也非常舒服。封面设计简洁大方,书页的排版也很合理,字体大小和行距都恰到好处,长时间阅读也不会觉得眼睛疲劳。书中穿插的一些趣味小图,也让阅读的过程增添了不少乐趣。

评分

这本《Coding man 01》啊,说实话,我一开始拿到手的时候,并没有抱太大的期望。你知道的,市面上关于程式设计的书实在太多了,很多都写得又干又涩,看完之后脑子裡除了程式码就是一堆问号。不过,当我翻开这本书,尤其是看到开头那几章的时候,我的感觉就完全不一样了。作者的叙述方式非常生动,就像在跟一位老朋友聊天一样,一点点地把我带入程式设计的世界。 特别是他讲到一些基础概念的时候,不是硬邦邦地罗列定义,而是透过一些生活化的比喻,像是把程式码比喻成食谱,把电脑比喻成厨师,把变数比喻成冰箱裡的食材。这样的比喻真的太到位了,让我这个初学者一下子就理解了那些抽象的概念。而且,书中穿插的一些小故事和开发者的人生经历,也让我觉得程式设计不只是冷冰冰的逻辑,背后还有很多有趣的人和故事。这种“软性”的引入,让我在学习技术的同时,也能感受到一种人文关怀,不至于枯燥乏味。 我尤其欣赏作者在讲解过程中,那种循序渐进的引导。他不会一次性塞给我太多东西,而是把一个大概念拆解成几个小部分,每一部分都讲解得很透彻,然后提供一些小练习来巩固。这些练习的难度也设计得很合理,不会让人觉得太容易而无聊,也不会难到让人产生挫败感。每次完成一个练习,都有一种小小的成就感,这让我更有动力继续往下读。而且,书中的插图和图表也非常精美,把一些复杂的流程图或者数据结构都画得很清晰,比纯文字的描述要直观太多了。 我买这本书之前,其实对它裡面具体内容并没有特别详细的了解,只知道它跟程式设计有关。收到货之后,我先是大概翻了一下目录,然后就迫不及待地开始阅读。这本书的排版设计非常舒服,字的大小、行距都恰到好处,长时间阅读也不会觉得眼睛疲劳。更重要的是,它给我的惊喜在于,虽然主题是程式设计,但它的叙述风格却一点也不枯燥。作者用一种非常生活化、甚至有点幽默的方式来讲解一些原本可能很深奥的技术概念,让我觉得学习的过程充满乐趣,而不是一种负担。 我特别喜欢书中一些用来说明“为什么”的篇章。很多程式设计的书,只会告诉你“怎么做”,但很少解释“为什么这么做”或者“这样做的目的是什么”。而《Coding man 01》在这方面做得非常出色,它会从更宏观的角度去讲解某个技术的重要性,或者某种设计模式背后的思考逻辑。这对于想要真正理解程式设计,而不仅仅是学会写几行代码的人来说,是非常宝贵的。它让我能够建立起更扎实的知识体系,而不只是碎片化的记忆。

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