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图书介绍


Unreal Engine 4 虚拟实境开发:虚幻引擎激速入门

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著者
出版者 出版社:深石 订阅出版社新书快讯 新功能介绍
翻译者
出版日期 出版日期:2019/01/25
语言 语言:繁体中文



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发表于2024-05-07

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图书描述

虚幻引擎(Unreal Engine,UE)是世界高知名度且应用广泛的游戏制作引擎之一,全新版本的虚幻引擎4(UE4)功能非常强大且运用灵活,是一款提供设计者高效设计的绝佳工具。

  本书基于UE4结合环艺(室内)设计专案,深入浅出导引UE4的设计与操作之功能、制作流程、相关技巧及如何进行初级虚拟实境内容开发;全书关键知识与实例操作环环相扣,使读者可全面认识了解UE4及其操作介面,同时循序渐进的学习,借由案例实际尝试各种设计技巧,至最终将专案完整发佈;让读者可以在短时间内完成一个小规模虚拟实境漫游专案,并为日后进阶提升打下良好基础。

  【适用对象】
  ◆ 虚幻引擎美术设计师。
  ◆ 虚拟实境同好和从业者。
  ◆ 熟悉其他游戏引擎想学习虚幻引擎的人。
  ◆ 数位媒体专业或电脑相关专业的学生。

  【本书概要】
  ◆ 虚拟实境发展历程/UE4安装与基础操作
  ◆ 场景建立/材质操作/光源设定/后期处理
  ◆ 虚拟实境硬体介面与设定/专案发佈

  书附光碟内容
  DVD/本书资源档案

本书特色

  全面/实用/易学/扩展
  ◆ 全面综合性扼要介绍虚拟实境发展历程与应用领域。
  ◆ 以实例环艺设计的虚拟实境游览专案完整解说UE4功能及展现。
  ◆ 关键知识、详细操作,轻松扩展至各类专案与相关硬体设备。
  精辟解说UE4一系列功能及专案制作流程
 

著者信息

作者简介

王晓慧


  北京科技大学机械工程学院工业设计系副教授,2014年博士毕

  业于清华大学电脑系。研究方向包含情感计算、虚拟实境、大数据处理与可视化、互动设计、数位化非物质文化遗产等。在IEEE Transactions on Affective Computing、The Visual Computer、ACM Multimedia、ICIP等重要的国际刊物和会议上发表论文20余篇。主持国家自然科学基金专案1项、北京市社会科学基金专案1项、北京市科技计画专案1项、中国博士后科学基金专案1项、中央大专院校基大学学研究业务费专案1项、CCF-腾讯犀牛鸟创意基金专案1项、北京科技大学-台北科技大学专题联合研究计画专案1项、国家自然科学基金专案2项。其中,自主研发的虚拟实境数位工厂系统擅长大规模模型处理,已成功应用于核能电厂、石化、检测仪器等工业领域。出版译着《精通Unreal游戏引擎》《网路多人游戏架构与程式设计》。获得软体着作权3项,获ACM Multimedia 2012重大技术挑战奖、IBM Ph.D. Fellowship award等多项荣誉。除此之外,还担任期刊International Journal of Communication Systems、Neurocomputing、自动化学报等的审稿人,国际会议AIMS2018的会议主席。主讲大学生课程「互动设计技术」「资讯可视化」和「游戏设计」,主讲所究所学生课程「人工智慧技术与设计应用」。个人电子邮件xiaohui0506@foxmail.com。

崔磊

  资深互动新媒体设计师,2013年光华龙腾设计十杰提名奖获得者,北京虚实空间科技有限公司联合创始人。20世纪90年代中前期开始接触个人电脑,大学期间就开始利用3D绘图软体进行建筑效果图的创作。2001年于北京工业大学建筑系获得建筑学学士学位。2004年赴瑞典留学,先后获得瑞典工学院(KTH)管理专业和查尔莫斯工学院新媒体艺术专业硕士学位。在瑞典期间开始从事人机互动、虚拟实境、资讯视觉化传达等领域的创意策划与设计工作,多项作品在欧洲新媒体展展出。2007年回国后,主持并参与了奥运会与世博会期间多个大型展览馆的人机互动展示专案。在虚拟实境、人机互动等领域具有极其丰富的经验和敏锐的视野。2014年起在北京工业大学艺术设计学院任客座讲师,主讲「数位化资讯传达」课程。

李志斌

  自幼学习绘画,具有深厚的传统绘画艺术功力,对艺术具有执着的追求,虽然跨界到电脑视觉艺术领域,但坚持认为,万变不离其宗,美的标准是不变的。在虚幻引擎(UE4)美术方面有深厚的造诣和执着追求。2000年毕业于湖南科技大学艺术学院油画专业类科。2001年中国传媒大学动画学院进修3D动画并取得Autodesk官方认证的3ds Max认证教师和认证工程师资格。2003年加入北京无限影像科技有限公司,担任动画部门(海外部)主管,其间参与并主导了大量海外建筑视觉表现和动画示范。2006年开始探索早期虚拟实境领域,并累积下丰富的开发经验,并为中国安检企业巨头同方威视成功开发安检虚拟实境互动应用。2008年参与奥运场馆水立方灯光展示动画。2010年起创业至今,成功完成北京天坛公园复原和改造动画、颐和园复原动画、圆明园复原动画、VR兵马俑、VR金山岭长城、VR圆明园之海晏堂、VR乐山大佛等颇具影响力的虚拟实境体验专案。
 
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图书目录

CHAPTER 01 绪论
1.1 引言
1.2 虚拟实境发展简史
1.3 虚拟实境发展现状
1.4 对虚拟实境发展的展望
1.5 小结

CHAPTER 02 虚幻引擎入门
2.1 安装虚幻引擎
2.2 建立专案
2.3 操作介面
2.4 UE4资料夹命名
2.5 小结

CHAPTER 03 样板间场景建立
3.1 模型处理
3.2 3ds Max汇出模型
3.3 UE4汇入模型
3.4 小结

CHAPTER 04 材质操作
4.1 材质编辑器介面
4.2 材质编辑器基本操作
4.3 建立漆面材质
4.4 建立玻璃材质
4.5 建立金属材质
4.6 创建材质实例
4.7 建立墙面材质
4.8 建立木质材质
4.9 建立布料材质
4.10 小结

CHAPTER 05 光源设定
5.1 定向光源
5.2 点光源
5.3 聚光源
5.4 天空光源
5.5 建置光源
5.6 小结

CHAPTER 06 后期处理
6.1 室外环境建置
6.2 后期处理体积
6.3 小结

CHAPTER 07 虚拟实境硬体介面
7.1 SteamVR开发
7.2 Oculus Rift开发
7.3 小结

CHAPTER 08 专案发佈
8.1 发佈设定
8.2 效果展示
8.3 小结

图书序言

图书试读

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