打造专属的虚拟世界:动手开发HTC Vive VR游戏

打造专属的虚拟世界:动手开发HTC Vive VR游戏 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2025

图书标签:
  • VR游戏开发
  • HTC Vive
  • Unity3D
  • C#
  • 虚拟现实
  • 游戏引擎
  • 交互设计
  • 沉浸式体验
  • 动手实践
  • 编程
想要找书就要到 小特书站
立刻按 ctrl+D收藏本页
你会得到大惊喜!!

具体描述

如果你曾经试过VR(Virtual Reality, 虚拟实境),你一定会被那种进入奇幻世界的感觉所震撼。身为程式设计师一定会想知道这些真实感极强的VR游戏是如何完成的!

  本书是最好的指导手册!以HTC的产品为主,搭配C#语言开发,可以在短时间内成为VR大师。
  适用:游戏开发人员、游戏开发爱好者、软体培训机构以及相关科系的学生。

本书特色

  从创意规画草图开始,用丰富的图解说明游戏制作流程
  详解VR各种开发套件,掌握HTC Vive的基本配置
  介绍Unity 3D和Unreal 4虚拟双引擎
 

著者信息

作者简介

胡良云


  VR公司开发主管,负责HTC Vive开发,也是游戏论坛的专栏作家和译者。工作之余会发佈一些专栏文章或者翻译一些国外的教程技术文章,组织成立了HTC Vive开发者联盟,希望促进VR行业的技术发展。

图书目录

前言

第1章 绪论

1.1  什么是VR    
1.2  HTC Vive简介
1.3  HTC Vive 诞生记

第2章 游戏引擎
2.1  Unity 3D引擎简介
2.2  虚幻4引擎简介
2.3  选择适合的引擎

第3章 SteamVR    
3.1  SteamVR简介
3.2  SteamVR Plugin解析
3.3  摇桿控制器
3.4  SteamVR指令稿功能简介

第4章 VR打僵尸游戏
4.1  Unity 3D游戏资源准备
4.2  场景最佳化和设定枪械
4.3  基本武器系统
4.4  僵尸
4.5  小结

第5章 SteamVR Unity Toolkit    
5.1  Toolkit简介
5.2  Examples案例001~010    
5.3  Examples案例011~020    
5.4  Examples案例021~030    
5.5  Examples案例031~037    
5.6  归纳

第6章 VR游戏开发实战
6.1  Lab绘制器
6.2  增强VR僵尸游戏
6.3  VR手势识别
6.4  VR网路游戏
6.5  语音辨识与VR
6.6  VR中国象棋
6.7  HTC Vive开发者联盟

附录
A-1 参考文献
A-2 SIKI 老师的教学与资源分享
A-3 Unity 游戏开发视讯教学目录

 

图书序言

前言

胡良云


  我走得很慢,但是我从来不会后退。
  I am a slow walker, but I never walk backwards.
  ——美国第16任总统 亚伯拉罕·林肯

  这本书不应该仅是一本讲开发的技术书籍,也应该是一本励志的书,就像林肯的人生一样,从开始的结结巴巴到美国总统。在这样一个艰难的过程中,他走得很慢,大器晚成,成为美国历史上最伟大的总统之一。

  可能有人会问为什么要这么开篇呢?技术书籍为什么会是励志书?因为VR技术註定是一项大器晚成的技术,虽然我们目前已经取得了非常漂亮的成就,但是离真正的虚拟实境还有很长的路要走。这条路必然是填满坎坷的,开发是一件苦差事,程式设计师要克服重重困难才能实现想要的功能。

  VR是什么?笔者期望虚拟实境可以像科幻片《钢铁人》里面那样,不需要穿戴任何装置,或仅穿戴十分轻薄的装置,拥有非常智慧的视觉化介面,透过手在空中划拉就可以很自然地操作,并且拥有智慧的AI语音系统,使整个系统操作更加自然流畅。

  要实现这样的虚拟实境,至少要等到2020年,这是一件非常励志的事情!

  总有人要写这本书,因为很多人需要它。笔者组织了HTC Vive开发者联盟,随着时间的演进,VR越来越火热,VR开发的从业者和学习者也越来越多。由于之前在讨论区上发过的几篇HTC Vive开发发文广受关注,因此很多人慕名来向我请教一些技术问题,我也尽量帮助他们解决。但笔者分身乏术,有时也爱莫能助,毕竟我也需要工作。

  所幸清华大学出版社的卞诚君编辑找到我,诚邀我来写一部VR游戏开发的书籍,以帮助广大的开发者或学生掌握HTC Vive的开发技能,进一步促进整个VR产业发展。我愿意做这件事情,所以毫不犹豫地应承下来。

  尽管笔者开发技术并非超群,奈何对HTC Vive情有独钟,以至于在其中投入了大量的精力。如果能够对其发展带来一些帮助,也定当略尽绵力,在所不辞。我将自己所得倾囊相授于此书,若有疏漏之处希望大家指正,我不希望因为自己的过失误人子弟。

  简单介绍下我的程式设计生涯。我以前是一个PHP工程师,在IPG旗下的跨国公司Loweprofero公司上班,曾经热衷于网站开发,但因为热爱《骇客帝国》《全面启动》《刀剑神域》等科幻作品,所以常常关注一些前端科技的发展,特别在意的是VR/AR/MR方面的技术革新,一有时间就会对这方面的技术进行研究。

  曾利用业余时间自学了C、C++和C#,当然并未到精通的地步,那时尽量搜集一切程式设计相关的学习资料,囫囵吞枣一般吃进去,并不成系统。后来又接触到游戏引擎Unity 3D,更加有动力去学习,因为感觉梦想似乎并不是遥不可及。

  直到后来,HTC Vive面市,我在一次讨论区举办的开发者大会中第一次体验到了它。在这之前,我已经体验过市场上各种各样的VR装置,但只有HTC Vive体验最佳,和我的梦想最为接近。那一天,我夜不能寐,心中所思所想尽是这一套装置。

  后来我历经艰难困苦,终于跨行转为VR开发,由网友龙炳全的引见到了现在这家公司精诚机构。上司黄菲大哥也是一个对VR充满热情的人,他为我的情怀所感动,并且大力支持我做HTC Vive上的研究。

  我所在的精诚机构专为房地产销售提供整合式的解决方案,从样品屋到沙盘模型,从一体机、IPAD硬体到互动系统、沙盘灯光系统、VR看房系统等软体,满足房地产销售的一切需求。董事长胡治国先生十分看好VR的发展,积极投入到VR游戏开发和体验店实体的版面配置,致力于建立VR生态系统,打造全新的虚拟实境商业模式。

  仿佛不知岁月,我沉浸于VR技术的研究,遇到过各种各样的开发难题,也走了不少弯路,但这些困难并不能阻碍我,也必将不能阻碍大家。

  过去电脑只是个梦想,现在几乎人手一部智慧型手机,从某种意义上讲,智慧型手机是人类对于电脑想像的超越。它更小更轻、易于携带、更加智慧,比艾伦·图灵(电脑之父)想像得要好太多,而且它和图灵所想一样,在某种程度上成了人类的伴侣。

  过去VR或虚拟实境也只是个梦想,现在我们还没有完美地实现它,但它已经近在咫尺,你能真切地感受到,而且可以更完美。有如图灵机和手机的跨越,未来的VR将变得轻薄,成为隐形眼镜,就贴在视网膜上。

  它将和AR混合成为MR,虚拟和现实合二为一,不分彼此。它甚至可以使用人体的生物电,作为能量供给;可以成为人类的第二个大脑;成为人类进化的催化物。

  总之,VR带给我们无限可能,未来成了无限可能。

  在此特别感谢公司精诚机构对我的支援,黄菲大哥在此之前就曾经建议我写一部书;同时还要感谢公司的同事们,尤其是引见我到精诚的龙炳全,没有他的话我也许无法从事所热爱的VR事业,也不会有这本书,所以要特别感谢他。特别感谢生我养我的父母,以及我的兄弟姐妹们对我的支援和鼓励,特别是姐姐,伟大的姐姐。还要感谢我的好朋友们,特别是潘寅冬,他总是像兄弟一样给予我帮助。最后,感谢我的恩师们,特别要感谢陈群老师和荣春鸿老师,她们对我的教育之恩和超越老师的关怀我从未言表,一直默默铭记在心。

  原本这部书计画要写12个章节,但是写完前面6章以后发现已经超出了篇幅,所以不得不把后面讲虚幻4引擎的内容独立出来。当然,这里会提供虚幻4引擎的学习资料,UE4学习资料与视讯可在百度云端硬碟找到,网址为http://pan.baidu.com/s/1c2a8DnM。

  虽然本书沁入编者的所有努力,但是由于水准有限,难免有疏漏之处,欢迎大家批评指正,如果遇到问题或有更好的建议,敬请与我联系,我将全力提供帮助。我的QQ是604746493,也可以发邮件给我,我会定时查阅QQ电子邮件。

  参与本书撰写的除笔者外,还有伍丰、叶静宇、凌东鑫、向春宇、肖攀、钟少华等人,在此要特别感谢他们对本书的支援。
  路漫漫其修远兮,吾将上下而求索。

    
 

图书试读

用户评价

评分

**(一)** 哇!光是看到《打造专属的虚拟世界:动手开发HTC Vive VR游戏》这个书名,就让我热血沸腾!我一直都超想体验沉浸式的VR游戏,但总觉得离我们一般人好遥远,都是大公司才能做的事情。没想到现在有机会可以通过这本书,亲手去打造属于自己的VR世界,而且还是用HTC Vive,这设备的光环就不用说了,绝对是顶级的体验!我平常虽然对程式不太熟,但书名用了“动手开发”,听起来就不是那种枯燥的理论书,而是有很多实作、可以跟着做的内容。我特别期待书中是不是有提供一些範例项目,让我可以从零开始,一步步跟着学习,像是如何创建角色的动作、如何设计场景的互动,甚至是可以加入一些简单的物理效果,让VR世界感觉更真实。我希望这本书能把复杂的VR开发技术,用一种比较容易理解的方式呈现,甚至可以有一些像是“小技巧”或是“陷阱提醒”之类的,让我在学习过程中少走一些冤枉路。真的迫不及待想要翻开这本书,开始我的VR游戏开发之旅了!

评分

**(四)** 作為一個熱衷於探索新科技的創作者,我對VR領域的發展一直保持著高度關注。《打造专属的虚拟世界:动手开发HTC Vive VR游戏》這本書的出現,無疑為我打開了一扇通往VR遊戲開發的奇妙之門。我尤其看重HTC Vive在VR設備領域的領先地位,其精準的追蹤技術和沉浸式的體驗,一直是吸引我的重要因素。我期望這本書能深入淺出地解析VR遊戲開發的流程,從最核心的引擎選擇、場景構建,到角色的動畫設計、互動邏輯的編寫,都能提供具體且可行的指導。我特別希望能從書中學到如何有效運用Unity或Unreal Engine等主流開發引擎,並結合HTC Vive的獨特硬體特性,創造出令人驚嘆的VR體驗。例如,如何設計能讓玩家產生強烈臨場感的環境,如何實現流暢且直觀的操控方式,以及如何透過音效和視覺特效來增強VR世界的沉浸感。我希望這本書不僅能教授技術,更能啟發我的創意,讓我能夠在這個全新的媒介上,編織出屬於自己的獨特虛擬故事。

评分

**(二)** 身為一個熱愛VR的重度玩家,我一直在尋找能讓我更深入了解VR遊戲背後奧秘的資源。《打造专属的虚拟世界:动手开发HTC Vive VR游戏》這本書名,就如同黑暗中的一盞明燈,瞬間點燃了我對VR開發的好奇心。我對HTC Vive的硬體表現一直讚譽有加,但真正讓我感興趣的是,如何將這強大的硬體轉化為引人入勝的遊戲體驗。我預期這本書不僅會介紹VR開發的基本概念,更會深入探討如何運用HTC Vive的獨特功能,例如手部追蹤、空間定位等,來創造出前所未有的互動方式。我希望能學到如何設計讓玩家感到「身歷其境」的場景,如何讓玩家的每一個手部動作都能在虛擬世界中得到精準的回應,甚至是如何運用VR的沉浸感來營造出獨特的遊戲氛圍。如果書中能分享一些在VR遊戲設計上的「眉角」,像是如何避免暈眩、如何提升玩家的舒適度等,那將會是無價的知識。總之,我對這本書抱持著極大的期待,希望能藉此開啟我的VR遊戲開發之路。

评分

**(五)** 我一直對虛擬實境(VR)的魅力深深著迷,尤其是HTC Vive所帶來的身臨其境的感受,更是讓我驚艷不已。《打造专属的虚拟世界:动手开发HTC Vive VR游戏》這個書名,簡直就像是點燃了我內心深處的火焰,讓我想更深入地了解VR遊戲是如何誕生的。我對程式設計有著初步的認識,但一直缺乏一個具體的專案來引導我進入VR開發的世界。我非常期待這本書能夠提供一個循序漸進的學習路徑,從搭建開發環境開始,到掌握VR互動的基礎原理,再到逐步實現複雜的遊戲機制。我希望能學到如何讓玩家在虛擬世界中自由行走、與環境互動,甚至是如何設計出引人入勝的故事情節,讓玩家沉浸其中。更重要的是,我希望這本書能夠提供實際操作的範例,讓我可以透過動手實踐,真正地理解VR開發的精髓。我渴望能夠親手創造出屬於自己的VR遊戲,讓更多人也能體驗到VR帶來的奇妙樂趣。

评分

**(三)** 嘿!我一直對遊戲開發充滿了嚮往,尤其是在VR這個充滿無限可能的領域。《打造专属的虚拟世界:动手开发HTC Vive VR游戏》這個書名,簡直就像是為我量身訂做的!我平常有在玩一些VR遊戲,像是《Beat Saber》那樣節奏感十足的,或是《Half-Life: Alyx》那樣劇情引人入勝的,每次玩都覺得好神奇,總會想說「哇!這個到底是怎麼做出來的?」這本書聽起來就很紮實,不是那種淺談概念的,而是要“动手”的,這對我這種喜歡實際操作的人來說太棒了!我最期待的是,書裡會不會有引導我們從最基礎的開始,比如說,怎麼安裝必要的開發軟體,然後怎麼建立一個簡單的VR場景,甚至是可以讓我在裡面丟個球、開個燈之類的。我希望它能帶領我一步一步地走,就像是學開車一樣,從熟悉車子的操作,到慢慢學會各種駕駛技巧,最後可以開著自己的車子去想去的地方。如果裡面有提供一些程式碼的範例,或是可以讓我們調用的函式庫,那真的會省去我很多摸索的時間。

相关图书

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2025 ttbooks.qciss.net All Rights Reserved. 小特书站 版权所有