CODE COMPLETE 2中文版:软体开发实务指南(第二版)

CODE COMPLETE 2中文版:软体开发实务指南(第二版) pdf epub mobi txt 电子书 下载 2025

图书标签:
  • 软件开发
  • 代码质量
  • 编程实践
  • 软件工程
  • 代码规范
  • 代码重构
  • 软件设计
  • C++
  • 软件开发方法
  • 最佳实践
想要找书就要到 小特书站
立刻按 ctrl+D收藏本页
你会得到大惊喜!!

具体描述

【名家名着 17】

  所有软体工程师必备的圣经,没有之一!

  广获好评的程式设计实务指南,在过去十几年间,由Steve McConnell所原创的《Code Complete》已帮助许许多多的开发者,开发出更完善的软体。本书包含最新的更新与修订内容,以及数百项全新的程式码范例,充分阐明软体建构的科学与艺术。McConnell汇集了来自学术研究与商业实务的各项知识,归纳出最有效的工作技巧、以及最关键的实践原则,转化成一系列清晰且务实的指引。无论你的知识水准、工作环境或专案规模如何,本书都能提昇你的智慧,帮助你建构出最佳品质的程式码。

  发掘各项历久弥新的技巧与策略,使你能够:
  l建构出低复杂性,但却有高可塑性的设计。
  l组织健全的协作式开发并从中获益。
  l应用防御性程式设计技巧,消弭发生错误的机会。
  l洞察合适的时机,妥善地对程式码进行重构或演变。
  l依专案规模选择合适的实践方法。
  l快速且有效地进行除错。
  l及早且正确地解决重大的建构问题。
  l从一而终保持高品质的软体专案。

好评推荐

  「即便第一版的《Code Complete》已经纳入我的软体工程经典收藏里,但第二版却更是青出于蓝。」——Ralph Johnson,伊利诺大学,《Design Patterns》合着者

  「无论你是新手还是熟手,《Code Complete》第二版都能帮助你透彻了解程式设计。」——Jeffrey Richter(www.wintellect.com),《Applied Microsoft® .NET Framework Programming》作者

  「关于软体建构的绝佳指南,也是作为程式设计师的必读着作。」——Diomidis Spinellis,《Code Reading: The Open Source Perspective》作者

  「Steve McConnell是少数真正在知识传授上做到深入浅出的人士。」——John Vlissides,IBM研究院,《Design Patterns》合着者

  「Steve McConnell比任何人都更通晓软体建构的奥义,我们很幸运能够借由这部原创着作,汲取他的丰富经验与真知灼见。」——Alan Cooper,Visual Basic之父,《About Face》作者

  「《Code Complete》是有关程式设计风格和软体建构的绝佳指引书籍。」——Martin Fowler,《Refactoring》

  「Steve McConnell 的《Code Complete》……为程式设计师提供了迈向智慧的捷径……他的书读起来富有趣味,要知道他可是有真实的亲身经验的。」——Jon Bentley,《Programming Pearls, 2nd ed.》

  「这无疑是我看过的软体建构方面最好的书籍。每位开发人员都应该手持一本,并且每年都从头到尾读一遍。九年来我每年都读这本书,仍能从中获得新的收获。」——John Robbins,《Debugging Applications for Microsoft .NET and Microsoft Windows》

  「当今的软体必须是健全、有弹性的,而安全的程式码始于规范的建构。第 1 版出版后的十年里,没有出现比《Code Complete》更权威的书。」——Michael Howard,《Writing Secure Code》

  「《Code Complete》广泛剖析程式设计工艺的各种实战话题。McConnell 的着作涵盖软体架构、coding 标准、测试、整合及软体工艺本质等内容。」——Grady Booch,《Object Solutions》

  「对软体开发者而言,终极的百科全书就是Steve McConnell 的《Code Complete》。这本长达 912 页厚的书籍诚如副标所说的,是一本实用指南。它意图缩短业界大师与教授(例如 Yourdon 和Pressman)的知识与一般商业实践之间的距离,帮助读者用较短的时间、碰触较少的麻烦去编写更好的程式……每个开发者都应该拥有这本书,本书的风格和内容是极为实用的。」——Chris Loosley,《High-Performance Client/Server》

  「Steve McConnell 的开创性书籍《Code Complete》是详述软体开发方面最易懂的一本书……」——Erik Bethke,《Game Development and Production》

  「《Code Complete》是个宝藏,收藏了设计与生产优质软体方面的有用资讯与建议。」——John Dempster,《The Laboratory Computer: A Practical Guide for Physiologists and Neuroscientists》

  「如果你有意增进程式设计技术,就该有一本Steve McConnell 的《Code Complete》。」——Jean J. Labrosse,《Embedded Systems Building Blocks: Complete and Ready-To-Use Modules in C》

  「Steve McConnell 写出了一本独立于电脑环境的软体开发最好的书籍。」——Kenneth Rosen,《Unix: The Complete Reference》

  「每个时代你都会遇到一本书,提供你获得经验的捷径,节省数年痛苦的学习时间……千言万语都无法说明这本书有多好。标题《Code Complete》尚不足以表达出该作品的全部智慧与内涵。」——Jeff Duntemann,《PC Techniques》

  「Microsoft Press 出版了我认为是软体建构方面很好的书,每位软体开发人员的书架上都该有这本书。」——Warren Keuffel,《Software Development》

  「每个程式设计师都该阅读这本杰出的书籍。」——T.L. (Frank) Pappas,《Computer》

  「假如你期望成为专业的程式设计师,这将是你投资 35 美元能获得的最好回报。不要只是看看这个书评,赶快冲去买一本回来!McConnell 声称此书意在拉近业界大师的知识与一般商业实践之间的距离……令人称奇的是,他做到了!」——Richard Mateosian,《IEEE Micro》

  「《Code Complete》应该被软体开发领域中的每个人阅读。」——Tommy Usher,《C User’s Journal》

  「我不遗余力地为Steve McConnell 的《Code Complete》拍手叫好……这本书取代了 API 参考手册,成为陪我工作的亲密伙伴。」——Jim Kyle,《Windows Tech Journal》

  「这本编纂精良的巨着有望成为软体实现的实践方面最好的专书。」——Tommy Usher,《Embedded Systems Programming》

  「这是我所读过的软体工程方面最好的书籍。」——Edward Kenworth,《.Exe Magazine》

  「这本书必将成为一部经典、所有开发人员及管理者必备的读物。」——Peter Wright,《Program Now》
《深入理解软件架构:从理论到实践的基石》 本书旨在为软件工程师和架构师提供一个全面而深入的视角,剖析现代软件系统的核心——架构设计。我们相信,一个健壮、可扩展、可维护的系统,其成功与否首先取决于其架构的质量。本书不侧重于特定语言或框架的语法细节,而是聚焦于那些跨越技术栈、决定系统生命周期的基本原理和决策过程。 第一部分:架构的本质与思维模型 本部分首先定义了软件架构的真正含义,区别于简单的“技术选型”或“高层设计”。我们探讨架构作为一种权衡(Trade-off)的艺术,阐释为何没有“完美”的架构,只有最适合特定业务上下文的架构。 架构的视角与利益相关者: 深入分析了不同利益相关者(如业务、开发团队、运维、安全部门)对架构的需求差异。讲解如何使用“视图(Views)”来清晰地向不同受众传达设计意图,重点介绍著名的“4+1视图模型”及其局限性与演进方向。 驱动力分析(Drivers): 详细阐述了质量属性(Quality Attributes)在架构决策中的核心作用。我们将质量属性归纳为可维护性、性能、安全性、可用性、可测试性等关键维度,并提供量化评估这些属性的方法,避免模糊的定性描述。 架构模式的基石: 介绍结构化思维的工具。首先回顾经典的结构化编程范式,然后过渡到面向对象设计(OOD)中的高内聚、低耦合原则的深层含义。我们将这些基础原则置于大规模系统设计的背景下重新审视。 第二部分:核心架构风格与宏观结构 本部分是全书的骨架,系统地介绍了当前主流的宏观架构风格,并详细分析了它们在解决特定问题时的优势和设计陷阱。 分层架构(Layered Architecture): 探讨了经典的“四层结构”(表示层、业务逻辑层、数据访问层、数据库层)的职责划分,并深入分析了“循环依赖”的危害以及如何通过依赖倒置原则(DIP)来有效管理层间依赖。讨论了在微服务兴起后,传统分层架构在垂直领域如何进行重构。 事件驱动架构(EDA): 将EDA视为处理高并发、低延迟系统的关键范式。详细解析了“发布/订阅(Pub/Sub)”与“事件源(Event Sourcing)”的区别与联系。重点讲解了消息队列(MQ)在保证消息可靠性、顺序性以及实现解耦方面的作用,并分析了 Saga 模式在分布式事务一致性中的应用。 微服务架构(Microservices): 不仅仅是关于拆分,而是关于组织和自治。本书批判性地审视了微服务带来的运维复杂性(运维的“地狱”),强调了服务边界确定的重要性(基于领域驱动设计DDD的限界上下文)。我们将讨论服务间通信策略(REST、gRPC、异步消息)的选择准则。 面向服务架构(SOA)的再认识: 将SOA置于历史背景中,分析其与微服务在治理模型上的根本差异,特别是ESB(企业服务总线)在现代架构中的替代方案和演进。 第三部分:设计原则与设计模式的实践应用 本部分着重于如何将宏观架构转化为可执行的、高内聚的代码结构,聚焦于面向对象设计和SOLID原则在实际项目中的落地。 SOLID 原则的深度解读: 每一条原则都配有具体的代码示例(使用伪代码和通用面向对象语言结构),阐明违反这些原则导致的“坏味道”(Code Smells)。例如,详细分析了“开放/封闭原则(OCP)”如何指导我们设计插件式架构,以及“里氏替换原则(LSP)”对多态设计的约束。 设计模式的架构角色: 区分了创建型、结构型和行为型模式。本书不罗列所有GoF模式,而是重点解析那些对系统结构产生深远影响的模式,如策略模式(Strategy)、装饰器模式(Decorator)在实现业务规则变化时的灵活度提升,以及门面模式(Facade)在封装复杂子系统时的作用。 依赖注入(DI)与控制反转(IoC): 将DI视为实现高可测试性和低耦合的关键技术。我们详细探讨了构造器注入、属性注入和方法注入的优劣,并阐述了IoC容器如何管理对象的生命周期和依赖关系。 第四部分:架构的演进、评估与治理 架构设计不是一次性任务,而是一个持续的过程。本部分探讨了如何管理架构的生命周期。 架构的演进与重构: 提出了著名的“希腊式架构(Strangler Fig Pattern)”模式,用于安全地替换遗留系统。讨论了如何识别“架构债务(Technical Debt)”,并制定偿还计划,避免架构腐化。 架构评估方法: 介绍ATAM(架构权衡分析方法)等正式评估框架,教会读者如何系统地评估现有或提议的架构是否满足既定的质量属性目标。 文档与沟通: 强调架构文档的重要性,但反对写“史诗”般的文档。介绍了C4模型(Context, Containers, Components, Code)等轻量级、视图导向的文档实践,确保文档与代码的同步性和相关性。 基础设施即代码(IaC)与架构: 探讨DevOps文化如何反哺架构设计,强调基础设施的自动化配置(通过Terraform或Ansible等工具)如何成为现代弹性架构不可或缺的一部分。 本书的目标是培养读者从技术实现者提升为系统思考者,提供一套严谨的、经过时间检验的工具箱,用于设计和驾驭日益复杂的软件系统。

著者信息

作者简介

Steve McConnell


  Steve McConnell 是 Construx Software 公司的首席软体工程师,负责监督控管软体工程的实践。他是软体工程知识体(SWEBOK)专案建构知识领域的主管。Steve 曾为微软、波音及西雅图地区的其他一些公司工作。Steve McConnell 是以下书籍的作者:1996年的《Rapid Development》、1998年《Software Project Survival Guide 》和2004年的《Professional Software Development》。他的优秀着作两度获得当年的《Software Development》杂志的优秀震撼大奖(Jolt Excellence Award)。

  Steve 还曾是 SPC 评估专业版的开发领袖,软体开发生产力大奖(Software Development Productivity award)的获得者。1998 年《Software Development》的读者推选 Steve McConnell 为软体行业最有影响力的三人之一,与 Bill Gates、Linus Torvalds 齐名。Steve 从 Whitman 大学获得学士学位,并从西雅图大学获软体工程硕士学位。现居住在华盛顿的 Bellevue。

  如果您对此书有任何疑问或评论,请与 Steve 联系,他的电子邮件信箱是stevemcc@construx.com,也可透过 www.stevemcconnell.com 与他联系。
 

图书目录

第一部分 打好基础

第 1 章 欢迎进入软体建构的世界

1.1 什么是软体建构
1.2 软体建构为何如此重要
1.3 如何阅读本书
要点

第 2 章 借由隐喻进一步理解软体开发
2.1 隐喻的重要性
2.2 如何使用软体隐喻
2.3 常见的软体隐喻
更多资源
要点

第 3 章 三思而后行:前期的前置作业
3.1 前置作业的重要性
3.2 确认你所从事的软体类型
3.3 问题定义的先决条件
3.4 需求的先决条件
3.5 架构的先决条件
3.6 花费在前期的前置作业上的时间长度
更多资源
要点

第 4 章 关键的「建构」决策
4.1 程式语言的选择
4.2 程式设计约定
4.3 你在技术浪潮中的位置
4.4 选择主要的建构实践方法
要点

第二部分 建立高品质的程式码

第 5 章 软体建构中的设计

5.1 设计中的挑战
5.2 关键的设计概念
5.3 设计构造块:启发式方法
5.4 设计实践
5.5 对流行的设计方法的评论
更多资源
要点

第 6 章 工作类别
6.1 类别的基础:抽象资料类型(ADTs)
6.2 良好的类别介面
6.3 有关设计和实作的议题
6.4 建立类别的原因
6.5 与具体程式语言相关的问题
6.6 超越类别:套件(Package)
更多资源
要点

第 7 章 高品质的子程式
7.1 建立子程式的正当理由
7.2 在子程式层上设计
7.3 好的子程式名称
7.4 子程式可以写多长
7.5 如何使用子程式参数
7.6 使用函式时要特别考虑的问题
7.7 Macro 子程式和行内子程式
要点

第 8 章 防御性程式设计
8.1 保护程式免遭非法输入资料的破坏
8.2 断言
8.3 错误处理技术
8.4 例外(Exceptions)
8.5 隔离程式,使之包容由错误造成的损害
8.6 辅助除错的程式码
8.7 决定在产品程式码中该保留多少防御性程式码
8.8 对防御性程式设计採取防御的姿态
更多资源
要点

第 9 章 虚拟码程式设计流程
9.1 建立类别和子程式的步骤概述
9.2 如何写好程序的虚拟码
9.3 透过PPP 建立子程式
9.4 PPP 的替代方案
要点

第三部分 变数

第 10 章 使用变数的一般事项

10.1 资料认知
10.2 轻松掌握变数定义
10.3 变数初始化原则
10.4 作用范围
10.5 持续性
10.6 绑定时间
10.7 资料类型和控制结构之间的关系
10.8 为变数指定单一用途
要点

第 11 章 变数名称的力量
11.1 选择好变数名称的注意事项
11.2 为特定型别的资料命名
11.3 命名规则的力量
11.4 非正式命名规则
11.5 标准前缀
11.6 建立具备可读性的短名称
11.7 应该避免的名称
要点

第 12 章 基本资料型别
12.1 数值概论
12.2 整数
12.3 浮点数
12.4 字元和字串
12.5 布林变数
12.6 列举型别
12.7 具名常数
12.8 阵列
12.9 建立你自己的型别(型别别名)
要点

第 13 章 不常见的资料型别
13.1 结构体
13.2 指标
13.3 全域资料
更多资源
要点

第四部分 语句

第 14 章 组织直线码

14.1 必须有明确顺序的述句
14.2 顺序无关的述句
要点

第 15 章 使用条件述句
15.1 if 述句
15.2 case 述句
要点

第 16 章 控制回圈
16.1 选择回圈的种类
16.2 回圈控制
16.3 轻松建立回圈——由内而外
16.4 回圈和阵列的关系
要点

第 17 章 不常见的控制结构
17.1 子程式中的多处返回
17.2 递回
17.3 goto
17.4 针对不常见控制结构的观点
更多资源
要点

第 18 章 表格驱动法
18.1 表格驱动法使用总则
18.2 直接存取表
18.3 索引存取表
18.4 阶梯存取表
18.5 表格查询的其他范例
要点

第 19 章 一般控制问题
19.1 布林运算式
19.2 复合述句(述句区块)
19.3 空述句
19.4 驯服危险的深层巢状结构
19.5 程式设计基础:结构化程式设计
19.6 控制结构与复杂度
要点

第五部分 程式码改善

第 20 章 软体品质概述

20.1 软体品质的特性
20.2 改善软体品质的技术
20.3 不同品质保障技术的相对效能
20.4 什么时候进行品质保证工作
20.5 软体品质的一般原则
更多资源
要点

第 21 章 协同建构
21.1 协同开发实践概要
21.2 结对程式设计
21.3 正式检查
21.4 其他类型的协同开发实作
21.5 协同建构技术的比较
更多资源
要点

第 22 章 开发者测试
22.1 开发者测试在软体品质中的角色
22.2 开发者测试的推荐方法
22.3 测试技巧锦囊
22.4 典型错误
22.5 测试支援工具
22.6 改善测试程序
22.7 保留测试记录
更多资源
要点

第 23 章 除错
23.1 除错概述
23.2 寻找缺陷
23.3 修正缺陷
23.4 除错中的心理因素
23.5 除错工具——明显的和不那么明显的
更多资源
要点

第 24 章 重构
24.1 软体演化的类型
24.2 重构简介
24.3 特定的重构
24.4 安全的重构
24.5 重构策略
更多资源
要点

第 25 章 程式码调整策略
25.1 效能概述
25.2 程式码调整简介
25.3 脂肪和糖浆
25.4 效能测量
25.5 反覆调整
25.6 程式码调整方法总结
更多资源
要点

第 26 章 程式码调整技术
26.1 逻辑
26.2 回圈
26.3 资料变换
26.4 运算式
26.5 子程式
26.6 用低阶语言重写程式码
26.7 变得越多,事情反而越没变
更多资源
要点

第六部分 系统考虑

第 27 章 程式规模对建构的影响

27.1 交流和规模
27.2 专案规模的范围
27.3 专案规模对错误的影响
27.4 专案规模对生产率的影响
27.5 专案规模对开发活动的影响
更多资源
要点

第 28 章 管理建构
28.1 鼓励撰写良好的程式
28.2 设定管理
28.3 评估建构进度表
28.4 度量
28.5 把程式设计师当人看
28.6 管理你的管理者
28.7 有关管理建构的额外资源
要点

第 29 章 整合
29.1 整合方式的重要性
29.2 整合频率——阶段式整合还是增量整合
29.3 增量整合的策略
29.4 每日组建与冒烟测试
更多资源
要点

第 30 章 程式设计工具
30.1 设计工具
30.2 原始码工具
30.3 可执行码工具
30.4 工具导向的环境
30.5 打造你自己的程式设计工具
30.6 工具梦想世界
更多资源
要点

第七部分 软体工艺

第 31 章 佈局与风格

31.1 佈局基本原则
31.2 佈局技术
31.3 佈局风格
31.4 控制结构的佈局
31.5 单条述句的佈局
31.6 註解的佈局
31.7 子程式的布局
31.8 类别的佈局
更多资源
要点

第 32 章 自我文件化程式码
32.1 外部文件
32.2 程式设计风格的文件
32.3 註解或不註解
32.4 高效率註解之关键
32.5 註解技术
32.6 IEEE 标准
更多资源
要点

第 33 章 个人性格
33.1 个人性格是否和本书话题无关
33.2 聪明和谦虚
33.3 求知慾
33.4 诚实
33.5 交流与合作
33.6 创造力和纪律
33.7 懒惰
33.8 不如你想像中那样起作用的性格因素
33.9 习惯
更多资源
要点

第 34 章 软体工艺的话题
34.1 征服复杂性
34.2 挑选开发程序
34.3 首先为人写程式,其次才是为机器
34.4 用程式去创造适合的语言环境,而不是迁就它
34.5 借助规范集中注意力
34.6 根据问题领域的术语做程式设计
34.7 注意落石
34.8 迭代,反反覆覆,一次又一次
34.9 汝当分离软体与信仰
要点

第 35 章 何处寻找更多资讯
35.1 关于软体建构的资讯
35.2 建构以外的话题
35.3 期刊
35.4 软体开发者的阅读计划
35.5 参加专业组织

参考文献

 

图书序言

图书试读

用户评价

评分

老实说,我之前是个挺“硬核”的码农,只专注于写出功能即可,对于代码的可维护性、可读性之类的事情,总觉得是“锦上添花”,甚至有时候觉得是“浪费时间”。“能跑就行”这句话,在我的字典里曾经是最高准则。直到我接手了一个维护了很久的老项目,那代码量庞大,结构混乱,注释几乎没有,变量命名更是随意,每次要修改一点点东西,都感觉像是在拆弹,生怕一不小心就引发连锁反应。那时候我才深刻体会到,“写代码”和“写好代码”之间的天壤之别。《Code Complete 2》中文版,就像是给我打开了一扇新世界的大门。它没有讲什么高深的算法或者复杂的架构模式,而是从最根本的地方入手,告诉你如何写出“健壮”(Robust)的软件。我记得书中关于“调试”(Debugging)的部分,给了我很大的启发。我以前调试 Bug 都是凭感觉,这次读了书,才发现原来有这么系统性的方法,比如“代码审查”、“静态分析工具”等等。书中提到的“可测试性”(Testability)的概念,更是让我眼前一亮。我之前写代码很少考虑“测试”,结果上线后发现各种意想不到的问题。现在我明白了,一个真正好的软件,一定是易于测试的,而易于测试的代码,本身就更不容易出错。这本书的价值,在于它能够帮助开发者建立一套正确的“软件工程观”,而不仅仅是学习某一项具体的技术。

评分

《Code Complete 2》的中文版,也就是《软体开发实务指南(第二版)》,真的让我这种在台湾 IT 圈摸爬滚打了快十年的工程师,重新找回了当初写程式的热情跟扎实感。说实话,现在市面上很多技术书籍,动不动就讲些炫酷的新框架、新语言,像是 SwiftUI、Rust 或是 WebAssembly,让人眼花缭乱。这些东西固然重要,但很多时候,感觉像是盖了一座看起来很美的房子,却忘了打地基。我前几年就曾踩过这个雷,为了追求时髦,用了些感觉很“潮”的架构,结果上线没多久就出问题,调试起来简直是欲哭无泪,那段时间压力大到不行。这本书不一样,它讲的虽然是软体开发的“老派”功夫,但却直击核心。它不是教你“怎么写出最快、最酷的代码”,而是告诉你“怎么写出最稳定、最易于维护、最不容易出错的代码”。就像是学武功,它不教你花拳绣腿,而是让你练好内功心法。我记得其中有一章关于“程式设计最佳实践”的部分,讲到命名规范、代码复用、错误处理等等,这些看似基础到不行的东西,却是我实际开发过程中常常忽略的,也是导致后期维护困难的元凶。看完之后,我反思了自己过去很多写程式的习惯,感觉像是被醍醐灌顶一样。这本书真的就像是你的资深程式码工程师朋友,不厌其烦地告诉你,如何才能成为一个真正“成熟”的软体开发者。

评分

刚拿到《Code Complete 2》中文版的时候,说实话,我并没有抱太大的期望。毕竟,软件开发领域变化太快了,十年前的经典,现在真的还能派上用场吗?我个人是做嵌入式系统出身的,平时接触的大多是 C 语言,要处理硬体底层、实时性要求非常高的东西。很多时候,我们追求的是极致的性能和极低的资源消耗。坦白讲,市面上大部分关于“敏捷开发”、“DevOps”或者“微服务”的书籍,对于我这种做底层开发的人来说,感觉有点“降维打击”,或者说,虽然道理都懂,但实际操作起来,跟我的日常工作总是有那么点脱节。我曾经尝试过引进一些更现代化的开发流程,结果发现,因为我们硬件的限制和一些非常特殊的时序要求,很多时候只能回归到最原始、最精细的代码控制。这本书恰恰填补了我在这方面的认知空白。它并没有回避那些“老派”的技术,反而深入剖析了其中的精髓。比如,它里面关于“程式码构造”(Code Construction)的部分,详细讲解了如何进行单元测试、如何进行侦错、如何优化代码以提高可读性和效率。我记得书中举的一个例子,关于如何有效地利用断点来追踪 Bug,那细节程度让我惊叹。我之前调试一个棘手的硬体驱动 Bug,花费了整整一周的时间,用了这本书里的一些方法,我相信下次遇到类似问题,可以节省至少一半的时间。这本书让我意识到,无论技术如何演进,扎实的编程基础和严谨的开发态度,永远是软体工程师的核心竞争力。

评分

作为一名在台湾的初创公司担任技术主管的开发者,我每天都在面对项目进度、团队协作和代码质量的多重压力。过去我们团队的代码,有时候就像是“一人一语”,各自为政,维护起来非常痛苦,新的同事加入更是需要很长的磨合期。大家都知道,好的代码规范和清晰的架构有多重要,但要真正落地执行,而且要让所有人都能接受,这本身就是一大挑战。我尝试过引进一些外部的培训,但效果总是“一阵子”。《Code Complete 2》中文版,对我来说,就像是一本“武林秘籍”,它提供了非常系统性的指导,而且不是那种空泛的理论,而是落地到一个个具体的实践方法。《Code Complete 2》这本书,与其说是一本技术书,不如说是一本关于“如何成为一个优秀的软件工程师”的指南。它探讨了软件开发的各个方面,从最基础的命名、注释,到更复杂的系统设计、项目管理。让我印象深刻的是,书中对于“重构”(Refactoring)的讨论,以及如何识别“技术债务”(Technical Debt)。我们团队在项目快速迭代的过程中,常常会积累一些“技术债务”,长期来看,这会严重拖慢我们的开发速度。这本书提供了非常清晰的思路和实用的技巧,教我们如何在不影响现有功能的情况下,逐步清理这些“债务”。我最近开始在团队内部推动书中关于“代码审查”(Code Review)的实践,并且要求大家参考书中的“代码质量度量”来评估自己的代码,感觉团队的整体代码质量有了一个质的飞跃。

评分

在台湾,很多程式设计课程或者线上教学,通常会聚焦于某个特定的技术栈,比如 React、Node.js 或者 Python 的某个框架。这些当然是吸引眼球、能快速做出成果的东西。但有时候,我总觉得少了点什么,像是学做菜,只学了怎么切菜、怎么调味,但却没有学到怎么熬高汤,怎么掌握火候。这种基础的“功力”缺失,导致我在面对一些比较棘手或者非标准化的项目时,常常会感到力不从心。《Code Complete 2》中文版,恰恰补充了我在这方面的不足。它不是在教你“用什么工具”,而是在教你“如何思考”。书中对于“程式设计原则”(Design Principles)的阐述,比如 KISS(Keep It Simple, Stupid)、DRY(Don't Repeat Yourself)等等,这些虽然不是什么新概念,但作者的讲解非常深入浅出,而且结合了大量的实际案例,让你能够真正理解为什么这些原则如此重要,以及如何在实际开发中应用它们。我尤其喜欢书中关于“沟通”的部分,无论是与团队成员的沟通,还是与用户之间的沟通,在软件开发过程中都至关重要。我之前总觉得技术是技术,沟通是沟通,但这本书让我看到,技术和沟通其实是密不可分的,很多项目失败的原因,往往不在于技术本身,而在于沟通的障碍。《Code Complete 2》这本书,让我对软件开发有了更宏观、更系统性的认识,它不仅仅是一本技术手册,更是一本关于如何成为一个更全面、更优秀的软体工程师的心灵鸡汤。

相关图书

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2025 ttbooks.qciss.net All Rights Reserved. 小特书站 版权所有