Scratch多媒体游戏设计&Tello无人机

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具体描述

★Scratch!! 不只是程式设计工具,更是游戏设计软体★

  以Scratch为工具介绍游戏设计
  结合TELLO无人机让学习乐趣飞上天


  Scratch 由MIT(麻省理工学院)设计,是学习程式设计入门的工具,介面操作100%图像式,採用LEGO(乐高)组合方式作程式设计,传统的指令转化为如同乐高一样的积木元件,将不同功能的元件组合在一起就可完成程式设计。

  本书以Scratch为工具介绍游戏设计,并使用Scratch模拟Tello无人机进行物流配送。

  ● 一课一专案的设计,一课即能完成一个独立的游戏成品,引发学生学习乐趣。让学生对程式设计不再惧怕。

  ● 结合Tello迷你无人机,透过Scratch拖拉设定控制飞机飞行,模拟无人机应用于物流管理。
好的,这是一本图书的详细简介,旨在介绍其内容,并避免提及您所提供的书名《Scratch多媒体游戏设计&Tello无人机》中的任何元素,同时确保内容的深度和细节,力求自然流畅: --- 《编程启蒙:图形化逻辑与创意实现》图书简介 导言:开启计算思维的奇妙旅程 在数字化浪潮席卷全球的今天,理解和运用编程已不再是少数专业人士的专属技能,而是培养现代公民核心素养的关键一环。本书《编程启蒙:图形化逻辑与创意实现》并非一本晦涩难懂的技术手册,而是一本面向广大学习者,尤其是初学者和青少年读者的引导手册。它致力于以最直观、最富趣味性的方式,揭示编程背后的核心思想——计算思维。我们相信,通过可视化的工具和生动的实践项目,任何人都能掌握逻辑构建的艺术,并将头脑中的奇思妙想转化为切实可行的数字作品。 第一部分:基础构建——理解指令与流程控制 本部分是构建编程思维的基石。我们摒弃了复杂的文本代码,转而采用先进的图形化编程环境。读者将首先接触到“事件驱动”的概念,了解程序如何响应外部输入,例如鼠标点击、键盘按键或特定时间点的触发。 模块化思维的建立: 我们通过拖拽和拼接色彩鲜明的积木模块,详细阐述了顺序执行、循环(重复)结构以及条件判断(如果/那么/否则)的重要性。每一个模块都被赋予了清晰的功能描述,帮助读者理解“当A发生时,执行B”这一基本逻辑链条。 变量与数据存储: 为了实现更复杂的互动,本书深入浅出地介绍了“变量”的概念。我们将变量比喻成可以随时改变内容的“盒子”,用以存储分数、计时器或者角色的状态。通过大量的实例演示,读者将学会如何声明、赋值和读取这些数据,为后续开发复杂交互奠定基础。 坐标系与空间定位: 掌握舞台或屏幕的坐标系统是实现精确控制的前提。书中详尽解析了笛卡尔坐标系在二维平面上的应用,指导读者如何精确地定位角色、绘制图形,并理解正负坐标轴对移动和旋转的影响。 第二部分:创意实现——多媒体互动与艺术表达 编程的魅力在于创造。在掌握了基础逻辑后,本部分将引导读者将这些逻辑应用于多媒体内容的创作中,重点培养创意思维和艺术表现力。 角色与造型设计: 我们探讨了数字角色创建的各个方面,包括如何导入外部素材、利用内置工具进行简单的涂鸦与编辑,以及如何创建流畅的动画序列。重点在于角色间切换的“造型”属性,以及如何通过快速的造型切换营造出生动的动态效果。 声音与音乐的集成: 声音是增强用户体验的关键元素。本书展示了如何为项目添加背景音乐、环境音效以及特定动作触发的声音反馈。读者将学习如何控制声音的播放、停止、音量调节,以及实现声音的立体声效果模拟。 场景切换与叙事结构: 复杂的故事需要多场景的支持。我们将详细介绍如何设计多个“舞台”或“背景”,并通过编程指令实现平滑或即时的场景切换。这部分内容侧重于叙事节奏的把控,教导读者如何通过编程结构来构建一个完整的、有起承转合的故事线。 第三部分:高级技巧——传感器输入与外部设备交互 为了拓宽读者的视野,本部分开始探索如何让程序与现实世界产生更深层次的联系,引入了对外部输入和基础数据处理的学习。 模拟输入与控制: 我们将模拟一些常见的外部输入方式,例如,如何通过特定的键盘组合来触发隐藏功能,或者如何基于鼠标在屏幕上的特定区域停留时间来计算结果。这部分内容侧重于对“时间流逝”和“空间位置”这两个连续变量的离散化处理。 基础数据结构探索(列表/数组概念): 在处理需要存储大量有序信息(如高分榜、关卡列表)时,传统的单个变量已不能满足需求。本书引入了“列表”或“数组”的概念,将其解释为能够容纳一系列有序数据的“长条盒子”。读者将学习如何向列表中添加新元素、按索引访问特定数据,以及如何遍历列表以进行批量处理。 算法的初步概念: 通过设计一个简单的排序或查找功能,我们向读者悄无声息地介绍了算法的思想——如何设计最高效的步骤来解决特定问题。例如,如何快速找到列表中最高的分数,并将其显示出来。 结语:面向未来的创造者 《编程启蒙:图形化逻辑与创意实现》旨在为读者铺设一条从兴趣到技能的坚实桥梁。通过本书的学习,读者不仅能完成令人惊叹的创意作品,更重要的是,他们将养成结构化思考、分解复杂问题、并系统性寻找解决方案的能力。这种能力,是未来任何领域发展中都不可或缺的核心竞争力。我们鼓励读者将所学知识融会贯通,勇敢地走出书本,去设计属于他们自己的、独一无二的数字世界。

著者信息

图书目录

第一篇:认识Scratch
Scratch简介
专案01:水中的鱼
专案02:水中的气泡
专案03:吃角子老虎机
专案04:500小鱼
专案05:几何小画家

第二篇:系统化设计
专案06:小小音乐家
专案07:小精灵吃苹果
专案08:打砖块
专案09:填充方块游戏
专案10:隔空打蝙蝠
专案11:物流配送模拟

第三篇:结合TELLO无人机
专案12:TELLO初体验
专案13:无人机物流配送

图书序言



  Scratch!它不是程式设计工具!它是游戏设计平台!

  这是一本以Scratch为工具,介绍游戏设计的书
  结合TELLO无人机,让学习乐趣飞上天

图书试读

用户评价

评分

刚看到《Scratch多媒体游戏设计 & Tello无人机》的书名,我脑海里立刻浮现出一幅画面:一群年轻人在操场上,一边操控着无人机在空中做出各种高难度动作,一边得意地展示着自己编写的游戏,脸上洋溢着成功的喜悦。这本书的定位,我觉得就非常符合现在这种“动手做、玩中学”的教育理念。Scratch平台本身就充满了无限的可能,它让编程不再是遥不可及的科学,而是触手可及的创意工具。而Tello无人机,作为这本书的“执行者”,它的存在让虚拟的游戏世界,以一种最直观、最震撼的方式呈现在现实中。我特别希望能在这本书中看到一些关于如何设计“互动游戏”的篇章,比如,如何利用Scratch的逻辑判断,让Tello在完成特定任务时,触发一段预设的飞行轨迹,或者发出特定的声音信号。我同样期待书中能提供一些不同主题的游戏创意,例如,模拟一场空中赛跑,或者设计一个简单的“空中守卫”游戏,让Tello在指定区域内巡逻,并对入侵者做出反应。这本书的出现,绝对能点燃许多人对编程和无人机的热情,让他们在玩乐中学习,在创造中成长。

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哇!看到这本《Scratch多媒体游戏设计 & Tello无人机》的书名,就觉得超有意思的!我一直都很想找一本能把程式设计跟实际操作结合起来的书,毕竟光是看一堆代码,对初学者来说真的有点枯燥。Scratch这个平台我本身就有接触一点,它是那种很直观的图形化编程,小孩子用起来都觉得很方便,大人更是可以快速上手。所以,当它跟Tello无人机结合的时候,我就觉得这绝对是个大突破!想象一下,自己用Scratch编写程序,然后看着Tello在空中飞舞,完成各种指令,那画面简直太酷了!这不只是在学习编程,更是在创造一个属于自己的飞行体验。我很好奇书中会详细讲解哪些Scratch的功能,又是如何将这些功能转化为无人机的控制指令的。会不会有不同难度的关卡设计,从简单的前进后退,到复杂的空中花式表演?而且,Tello无人机本身就有一些很棒的功能,比如拍照、录影、避障等等,这本书会怎么把这些功能融入到游戏设计中,真的让我充满期待!我希望这本书不只教我们怎么“飞”,更能教我们怎么“玩”,怎么用创意去设计各种有趣的互动游戏,甚至是可以和朋友们一起比赛!

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说实话,第一次看到《Scratch多媒体游戏设计 & Tello无人机》这个书名的时候,我的第一反应就是“这太有创意了吧!”。现在的小孩(或者说,任何对新科技有兴趣的人)真的不能只满足于被动地接受信息,而是要主动去创造,去体验。Scratch作为一款非常棒的图形化编程工具,它本身就已经很能激发孩子的创造力了。而Tello无人机,不仅仅是一个玩具,它更是一个可以被编程控制的“飞行伙伴”。这本书的出现,我觉得就是完美地捕捉到了这个时代的脉搏。它不是那种枯燥的技术手册,而是把编程的逻辑和无人机的飞行乐趣有机地结合起来,变成了一种全新的学习和娱乐方式。我特别想知道,书中会涉及哪些游戏设计的核心概念?比如,角色扮演、得分机制、关卡挑战,这些内容是如何通过Scratch的代码指令,体现在Tello的飞行动作和互动上的?会不会有详细的步骤解析,让我们能够一步步地搭建出自己的游戏世界,并通过无人机的视角去体验?这绝对是一种寓教于乐的极致体现,让学习过程充满惊喜和成就感。

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这款《Scratch多媒体游戏设计 & Tello无人机》的书名,立刻勾起了我沉寂已久的童心和对科技的渴望。我一直觉得,学习新事物最有效的方式就是带着玩乐的心态去探索,而编程和无人机这两个元素,简直是黄金组合!Scratch的易用性我早有耳闻,它打破了传统编程的门槛,让创意不再受限于复杂的技术。而Tello无人机,虽然体积不大,但麻雀虽小五脏俱全,它的稳定性和可玩性,绝对是入门无人机领域的好选择。所以,将两者结合,这本书就像是一座桥梁,连接了抽象的逻辑思维和具象的物理世界。我特别好奇书中会提供多少实际的项目案例,会不会有那种“跟着做就能完成”的教学模式?例如,如何利用Scratch的事件触发,让Tello在检测到特定颜色时做出反应?或者,如何设计一个简单的空中寻宝游戏,让Tello根据预设的路线寻找隐藏的标记?这种将游戏关卡设计理念融入飞行控制的思路,实在太吸引人了!我非常期待书中能够深入浅出地讲解,让即使是第一次接触编程或无人机的读者,也能在完成一个个有趣的项目中,逐步建立起自己的技能和自信。

评分

《Scratch多媒体游戏设计 & Tello无人机》这个书名,绝对是直击我内心深处对于“酷炫”和“实用”结合的追求。作为一个对新科技充满好奇的台湾读者,我一直都在寻找能让我眼前一亮的产品和学习资源。Scratch的名声在外,它的图形化编程界面,对于想要入门编程世界的朋友来说,简直是友善到不行。而Tello无人机,一直以其小巧便携和相对亲民的价格,吸引着不少科技爱好者。将这两者结合在一起,这本书的价值就显得格外突出了。我非常好奇书中是否会教导如何利用Scratch的传感器模块,配合Tello进行一些更智能化的操作?例如,如何通过光线传感器,让Tello在光线变暗时自动开启LED灯?或者,如何设计一个简单的“跟拍”功能,让Tello在识别到特定物体时,能够保持一定的距离并跟随移动?我期待这本书能够提供一些不落俗套的创意玩法,让我们不仅仅是在操控无人机,更是在用编程的思维去“赋能”无人机,让它成为我们游戏设计中的一个生动角色。

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