打造專屬的虛擬世界:動手開發HTC Vive VR遊戲

打造專屬的虛擬世界:動手開發HTC Vive VR遊戲 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

圖書標籤:
  • VR遊戲開發
  • HTC Vive
  • Unity3D
  • C#
  • 虛擬現實
  • 遊戲引擎
  • 交互設計
  • 沉浸式體驗
  • 動手實踐
  • 編程
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具體描述

如果你曾經試過VR(Virtual Reality, 虛擬實境),你一定會被那種進入奇幻世界的感覺所震撼。身為程式設計師一定會想知道這些真實感極強的VR遊戲是如何完成的!

  本書是最好的指導手冊!以HTC的産品為主,搭配C#語言開發,可以在短時間內成為VR大師。
  適用:遊戲開發人員、遊戲開發愛好者、軟體培訓機構以及相關科係的學生。

本書特色

  從創意規畫草圖開始,用豐富的圖解說明遊戲製作流程
  詳解VR各種開發套件,掌握HTC Vive的基本配置
  介紹Unity 3D和Unreal 4虛擬雙引擎
 

著者信息

作者簡介

鬍良雲


  VR公司開發主管,負責HTC Vive開發,也是遊戲論壇的專欄作傢和譯者。工作之餘會發佈一些專欄文章或者翻譯一些國外的教程技術文章,組織成立瞭HTC Vive開發者聯盟,希望促進VR行業的技術發展。

圖書目錄

前言

第1章 緒論

1.1  什麼是VR    
1.2  HTC Vive簡介
1.3  HTC Vive 誕生記

第2章 遊戲引擎
2.1  Unity 3D引擎簡介
2.2  虛幻4引擎簡介
2.3  選擇適閤的引擎

第3章 SteamVR    
3.1  SteamVR簡介
3.2  SteamVR Plugin解析
3.3  搖桿控製器
3.4  SteamVR指令稿功能簡介

第4章 VR打僵屍遊戲
4.1  Unity 3D遊戲資源準備
4.2  場景最佳化和設定槍械
4.3  基本武器係統
4.4  僵屍
4.5  小結

第5章 SteamVR Unity Toolkit    
5.1  Toolkit簡介
5.2  Examples案例001~010    
5.3  Examples案例011~020    
5.4  Examples案例021~030    
5.5  Examples案例031~037    
5.6  歸納

第6章 VR遊戲開發實戰
6.1  Lab繪製器
6.2  增強VR僵屍遊戲
6.3  VR手勢識彆
6.4  VR網路遊戲
6.5  語音辨識與VR
6.6  VR中國象棋
6.7  HTC Vive開發者聯盟

附錄
A-1 參考文獻
A-2 SIKI 老師的教學與資源分享
A-3 Unity 遊戲開發視訊教學目錄

 

圖書序言

前言

鬍良雲


  我走得很慢,但是我從來不會後退。
  I am a slow walker, but I never walk backwards.
  ——美國第16任總統 亞伯拉罕·林肯

  這本書不應該僅是一本講開發的技術書籍,也應該是一本勵誌的書,就像林肯的人生一樣,從開始的結結巴巴到美國總統。在這樣一個艱難的過程中,他走得很慢,大器晚成,成為美國曆史上最偉大的總統之一。

  可能有人會問為什麼要這麼開篇呢?技術書籍為什麼會是勵誌書?因為VR技術註定是一項大器晚成的技術,雖然我們目前已經取得瞭非常漂亮的成就,但是離真正的虛擬實境還有很長的路要走。這條路必然是填滿坎坷的,開發是一件苦差事,程式設計師要剋服重重睏難纔能實現想要的功能。

  VR是什麼?筆者期望虛擬實境可以像科幻片《鋼鐵人》裏麵那樣,不需要穿戴任何裝置,或僅穿戴十分輕薄的裝置,擁有非常智慧的視覺化介麵,透過手在空中劃拉就可以很自然地操作,並且擁有智慧的AI語音係統,使整個係統操作更加自然流暢。

  要實現這樣的虛擬實境,至少要等到2020年,這是一件非常勵誌的事情!

  總有人要寫這本書,因為很多人需要它。筆者組織瞭HTC Vive開發者聯盟,隨著時間的演進,VR越來越火熱,VR開發的從業者和學習者也越來越多。由於之前在討論區上發過的幾篇HTC Vive開發發文廣受關注,因此很多人慕名來嚮我請教一些技術問題,我也盡量幫助他們解決。但筆者分身乏術,有時也愛莫能助,畢竟我也需要工作。

  所幸清華大學齣版社的卞誠君編輯找到我,誠邀我來寫一部VR遊戲開發的書籍,以幫助廣大的開發者或學生掌握HTC Vive的開發技能,進一步促進整個VR産業發展。我願意做這件事情,所以毫不猶豫地應承下來。

  盡管筆者開發技術並非超群,奈何對HTC Vive情有獨鍾,以至於在其中投入瞭大量的精力。如果能夠對其發展帶來一些幫助,也定當略盡綿力,在所不辭。我將自己所得傾囊相授於此書,若有疏漏之處希望大傢指正,我不希望因為自己的過失誤人子弟。

  簡單介紹下我的程式設計生涯。我以前是一個PHP工程師,在IPG旗下的跨國公司Loweprofero公司上班,曾經熱衷於網站開發,但因為熱愛《駭客帝國》《全麵啓動》《刀劍神域》等科幻作品,所以常常關注一些前端科技的發展,特彆在意的是VR/AR/MR方麵的技術革新,一有時間就會對這方麵的技術進行研究。

  曾利用業餘時間自學瞭C、C++和C#,當然並未到精通的地步,那時盡量搜集一切程式設計相關的學習資料,囫圇吞棗一般吃進去,並不成係統。後來又接觸到遊戲引擎Unity 3D,更加有動力去學習,因為感覺夢想似乎並不是遙不可及。

  直到後來,HTC Vive麵市,我在一次討論區舉辦的開發者大會中第一次體驗到瞭它。在這之前,我已經體驗過市場上各種各樣的VR裝置,但隻有HTC Vive體驗最佳,和我的夢想最為接近。那一天,我夜不能寐,心中所思所想盡是這一套裝置。

  後來我曆經艱難睏苦,終於跨行轉為VR開發,由網友龍炳全的引見到瞭現在這傢公司精誠機構。上司黃菲大哥也是一個對VR充滿熱情的人,他為我的情懷所感動,並且大力支持我做HTC Vive上的研究。

  我所在的精誠機構專為房地産銷售提供整閤式的解決方案,從樣品屋到沙盤模型,從一體機、IPAD硬體到互動係統、沙盤燈光係統、VR看房係統等軟體,滿足房地産銷售的一切需求。董事長鬍治國先生十分看好VR的發展,積極投入到VR遊戲開發和體驗店實體的版麵配置,緻力於建立VR生態係統,打造全新的虛擬實境商業模式。

  仿佛不知歲月,我沉浸於VR技術的研究,遇到過各種各樣的開發難題,也走瞭不少彎路,但這些睏難並不能阻礙我,也必將不能阻礙大傢。

  過去電腦隻是個夢想,現在幾乎人手一部智慧型手機,從某種意義上講,智慧型手機是人類對於電腦想像的超越。它更小更輕、易於攜帶、更加智慧,比艾倫·圖靈(電腦之父)想像得要好太多,而且它和圖靈所想一樣,在某種程度上成瞭人類的伴侶。

  過去VR或虛擬實境也隻是個夢想,現在我們還沒有完美地實現它,但它已經近在咫尺,你能真切地感受到,而且可以更完美。有如圖靈機和手機的跨越,未來的VR將變得輕薄,成為隱形眼鏡,就貼在視網膜上。

  它將和AR混閤成為MR,虛擬和現實閤二為一,不分彼此。它甚至可以使用人體的生物電,作為能量供給;可以成為人類的第二個大腦;成為人類進化的催化物。

  總之,VR帶給我們無限可能,未來成瞭無限可能。

  在此特彆感謝公司精誠機構對我的支援,黃菲大哥在此之前就曾經建議我寫一部書;同時還要感謝公司的同事們,尤其是引見我到精誠的龍炳全,沒有他的話我也許無法從事所熱愛的VR事業,也不會有這本書,所以要特彆感謝他。特彆感謝生我養我的父母,以及我的兄弟姐妹們對我的支援和鼓勵,特彆是姐姐,偉大的姐姐。還要感謝我的好朋友們,特彆是潘寅鼕,他總是像兄弟一樣給予我幫助。最後,感謝我的恩師們,特彆要感謝陳群老師和榮春鴻老師,她們對我的教育之恩和超越老師的關懷我從未言錶,一直默默銘記在心。

  原本這部書計畫要寫12個章節,但是寫完前麵6章以後發現已經超齣瞭篇幅,所以不得不把後麵講虛幻4引擎的內容獨立齣來。當然,這裏會提供虛幻4引擎的學習資料,UE4學習資料與視訊可在百度雲端硬碟找到,網址為http://pan.baidu.com/s/1c2a8DnM。

  雖然本書沁入編者的所有努力,但是由於水準有限,難免有疏漏之處,歡迎大傢批評指正,如果遇到問題或有更好的建議,敬請與我聯係,我將全力提供幫助。我的QQ是604746493,也可以發郵件給我,我會定時查閱QQ電子郵件。

  參與本書撰寫的除筆者外,還有伍豐、葉靜宇、淩東鑫、嚮春宇、肖攀、鍾少華等人,在此要特彆感謝他們對本書的支援。
  路漫漫其修遠兮,吾將上下而求索。

    
 

圖書試讀

用戶評價

评分

**(五)** 我一直對虛擬實境(VR)的魅力深深著迷,尤其是HTC Vive所帶來的身臨其境的感受,更是讓我驚艷不已。《打造專屬的虛擬世界:動手開發HTC Vive VR遊戲》這個書名,簡直就像是點燃瞭我內心深處的火焰,讓我想更深入地瞭解VR遊戲是如何誕生的。我對程式設計有著初步的認識,但一直缺乏一個具體的專案來引導我進入VR開發的世界。我非常期待這本書能夠提供一個循序漸進的學習路徑,從搭建開發環境開始,到掌握VR互動的基礎原理,再到逐步實現複雜的遊戲機製。我希望能學到如何讓玩傢在虛擬世界中自由行走、與環境互動,甚至是如何設計齣引人入勝的故事情節,讓玩傢沉浸其中。更重要的是,我希望這本書能夠提供實際操作的範例,讓我可以透過動手實踐,真正地理解VR開發的精髓。我渴望能夠親手創造齣屬於自己的VR遊戲,讓更多人也能體驗到VR帶來的奇妙樂趣。

评分

**(三)** 嘿!我一直對遊戲開發充滿瞭嚮往,尤其是在VR這個充滿無限可能的領域。《打造專屬的虛擬世界:動手開發HTC Vive VR遊戲》這個書名,簡直就像是為我量身訂做的!我平常有在玩一些VR遊戲,像是《Beat Saber》那樣節奏感十足的,或是《Half-Life: Alyx》那樣劇情引人入勝的,每次玩都覺得好神奇,總會想說「哇!這個到底是怎麼做齣來的?」這本書聽起來就很紮實,不是那種淺談概念的,而是要“動手”的,這對我這種喜歡實際操作的人來說太棒瞭!我最期待的是,書裡會不會有引導我們從最基礎的開始,比如說,怎麼安裝必要的開發軟體,然後怎麼建立一個簡單的VR場景,甚至是可以讓我在裡麵丟個球、開個燈之類的。我希望它能帶領我一步一步地走,就像是學開車一樣,從熟悉車子的操作,到慢慢學會各種駕駛技巧,最後可以開著自己的車子去想去的地方。如果裡麵有提供一些程式碼的範例,或是可以讓我們調用的函式庫,那真的會省去我很多摸索的時間。

评分

**(四)** 作為一個熱衷於探索新科技的創作者,我對VR領域的發展一直保持著高度關注。《打造專屬的虛擬世界:動手開發HTC Vive VR遊戲》這本書的齣現,無疑為我打開瞭一扇通往VR遊戲開發的奇妙之門。我尤其看重HTC Vive在VR設備領域的領先地位,其精準的追蹤技術和沉浸式的體驗,一直是吸引我的重要因素。我期望這本書能深入淺齣地解析VR遊戲開發的流程,從最核心的引擎選擇、場景構建,到角色的動畫設計、互動邏輯的編寫,都能提供具體且可行的指導。我特別希望能從書中學到如何有效運用Unity或Unreal Engine等主流開發引擎,並結閤HTC Vive的獨特硬體特性,創造齣令人驚嘆的VR體驗。例如,如何設計能讓玩傢產生強烈臨場感的環境,如何實現流暢且直觀的操控方式,以及如何透過音效和視覺特效來增強VR世界的沉浸感。我希望這本書不僅能教授技術,更能啟發我的創意,讓我能夠在這個全新的媒介上,編織齣屬於自己的獨特虛擬故事。

评分

**(一)** 哇!光是看到《打造專屬的虛擬世界:動手開發HTC Vive VR遊戲》這個書名,就讓我熱血沸騰!我一直都超想體驗沉浸式的VR遊戲,但總覺得離我們一般人好遙遠,都是大公司纔能做的事情。沒想到現在有機會可以通過這本書,親手去打造屬於自己的VR世界,而且還是用HTC Vive,這設備的光環就不用說瞭,絕對是頂級的體驗!我平常雖然對程式不太熟,但書名用瞭“動手開發”,聽起來就不是那種枯燥的理論書,而是有很多實作、可以跟著做的內容。我特彆期待書中是不是有提供一些範例項目,讓我可以從零開始,一步步跟著學習,像是如何創建角色的動作、如何設計場景的互動,甚至是可以加入一些簡單的物理效果,讓VR世界感覺更真實。我希望這本書能把復雜的VR開發技術,用一種比較容易理解的方式呈現,甚至可以有一些像是“小技巧”或是“陷阱提醒”之類的,讓我在學習過程中少走一些冤枉路。真的迫不及待想要翻開這本書,開始我的VR遊戲開發之旅瞭!

评分

**(二)** 身為一個熱愛VR的重度玩傢,我一直在尋找能讓我更深入瞭解VR遊戲背後奧秘的資源。《打造專屬的虛擬世界:動手開發HTC Vive VR遊戲》這本書名,就如同黑暗中的一盞明燈,瞬間點燃瞭我對VR開發的好奇心。我對HTC Vive的硬體錶現一直讚譽有加,但真正讓我感興趣的是,如何將這強大的硬體轉化為引人入勝的遊戲體驗。我預期這本書不僅會介紹VR開發的基本概念,更會深入探討如何運用HTC Vive的獨特功能,例如手部追蹤、空間定位等,來創造齣前所未有的互動方式。我希望能學到如何設計讓玩傢感到「身歷其境」的場景,如何讓玩傢的每一個手部動作都能在虛擬世界中得到精準的迴應,甚至是如何運用VR的沉浸感來營造齣獨特的遊戲氛圍。如果書中能分享一些在VR遊戲設計上的「眉角」,像是如何避免暈眩、如何提升玩傢的舒適度等,那將會是無價的知識。總之,我對這本書抱持著極大的期待,希望能藉此開啟我的VR遊戲開發之路。

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