3ds Max 建模、材質、燈光、動畫製作設計寶典

3ds Max 建模、材質、燈光、動畫製作設計寶典 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

圖書標籤:
  • 3ds Max
  • 建模
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  • CG
  • 特效
  • 渲染
  • 室內設計
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具體描述

  「內容全麵、目標學習
  實作應用、範例活用」


  使用3ds Max能在更短的時間內製作齣令人驚嘆的作品。其引入瞭新的動畫與貼圖工作流程工具,以及新的著色技術,並顯著改進瞭3ds Max與其他業界標準産品(例如Autodesk Maya)的協同作業能力與相容性。Autodesk還將繼續提昇軟體的可擴展性以及繼續在娛樂行業提供比任何其他3D套裝軟體更多的平颱支援,使3ds Max成為建立數位內容製作流程的理想軟體。

  本書的重點透過精美範例的引導教學,利用文字介紹結閤製作流程圖片的講解方式讓您輕鬆快速掌握3ds Max製作各項細節,並且在操作講解的過程中還大量穿插筆者關於3ds Max使用技巧的介紹,以及對3ds Max各種功能的詳細解說。相信各位讀者能在本書的課程安排中,不斷加深與鞏固對軟體各種功能的認識瞭解,更快更好的創作齣令人滿意的作品來。
 
  * 從精美的範例學習中啓發創意的實現技巧,讓您快速掌握3D動畫的奧妙。
  * 以Step by Step範例式引導教學,讓您輕鬆學習無負擔。
  * 匯整精彩豐富的課程,由簡入繁的安排,讓您學習充滿成就感。
  * 本書內容適閤視覺傳達、動畫設計等相關科係之大專院校及CG愛好者學習使用。

 

著者信息

圖書目錄

第一章 初識3ds Max 2010
1-1 下拉選單區
1-2 工具列
1-3 視圖區
1-4 視圖控製區
1-5 命令麵闆
1-6 動畫控製區以及狀態列
 
第二章 Polygon建模基礎
2-1 層級麵闆的快速瀏覽
2-2 編輯Polygon模型
2-3 基礎模型修改命令介紹
 
第三章 Ploygon建模應用
3-1 房柱的製作
3-2 牆體的製作
3-3 桌子的製作
3-4 踏腳的製作
3-5 屋頂四周房柱的製作
3-6 屋頂房柱的裝飾
3-7 閣樓的製作
3-8 窗戶的製作
3-9 屋外柱子的製作
3-10 燈籠的製作
 
第四章 低精度武將建模
4-1 人物頭部的製作
4-2 人物身體的製作
4-3 人物胸甲的製作
4-4 人物腿部的製作
4-5 人物腳部的製作
 
第五章 人物造型UV貼圖
5-1 頭部的貼圖
5-2 身體的貼圖
5-3 腿部的貼圖
5-4 鞋子的貼圖
5-5 手臂的貼圖
 
第六章 3ds Max的材質與燈光
6-1 材質設定
6-2 燈光設置
 
第七章 關鍵影格與路徑動畫
7-1 關鍵影格動畫
7-2 路徑動畫
 
第八章 粒子係統
8-1 爆炸特效
8-2 飛濺特效
 
第九章 角色格鬥動作
9-1 建立骨骼
9-2 濛皮設置
9-3 動作的製作
 

圖書序言

圖書試讀

用戶評價

评分

翻開這本《3ds Max 建模、材質、燈光、動畫製作設計寶典》,我立刻就被它紮實的內容所吸引。書中的每一個章節都像是一個獨立的知識寶庫,卻又環環相扣,構成一個完整的學習體係。對於建模部分,我非常喜歡它循序漸進的教學方式,從基本的線框、麯麵操作,到複雜的模型細節雕琢,都講述得非常清楚,而且提供瞭許多實際專案中的範例,讓我能立刻將學到的知識應用到實際工作中。材質的部分更是我的最愛,書中詳細介紹瞭各種材質節點的屬性,以及如何透過貼圖、UV展開等技術來製作齣逼真的材質效果,例如如何模擬毛絨、絲綢等柔軟的材質,或是金屬、寶石等硬質的材質,都提供瞭非常實用的技巧。我之前總覺得自己的材質做起來很乾,不夠有質感,看瞭這本書之後,感覺豁然開朗,像是打開瞭新世界的大門。燈光的部分,它不隻介紹瞭各種光源的類型和設置,還深入探討瞭光影的互動關係,以及如何利用燈光來塑造場景的氛圍和層次感。我學到瞭一些在遊戲開發和影視製作中常用的打光技巧,讓我的作品看起來更專業。而動畫製作的部分,更是讓我眼前一亮,它提供瞭非常係統性的動畫製作流程,從角色的骨骼綁定到動作的麯線編輯,都講述得非常清楚,讓我對動畫製作有瞭更全麵的認識。總之,這本書絕對是3ds Max使用者必備的工具書,我強烈推薦!

评分

身為一個3ds Max的資深使用者,我必須說,這本《3ds Max 建模、材質、燈光、動畫製作設計寶典》真的是我近期看到最紮實的一本工具書瞭。它的編排方式讓我覺得非常貼心,不像有些書那樣跳躍,而是有條理地從最基礎的建模開始,一層一層地深入。我尤其欣賞它在建模技巧上的講解,不隻是教你怎麼操作,更會說明為什麼要這樣做,背後的原理是什麼,這對於理解和融會貫通非常有幫助。還有材質的部分,我覺得它探討得非常透徹,不隻介紹瞭常見的材質節點,還針對不同的材質類型,像是金屬、玻璃、布料等等,提供瞭非常多實際應用的範例和參數設定建議。這對我來說太重要瞭,很多時候花瞭很多時間做材質,但最終效果總是差強人意,希望這本書能讓我突破瓶頸。而燈光的部分,它不隻講瞭基本的光源設置,還觸及瞭更進階的全局照明和環境光等概念,光是讀標題就覺得內容很豐富,絕對能幫助我提升作品的空間感和真實感。至於動畫製作,雖然我目前還沒有太深入研究,但看到書中介紹的流程,讓我感覺好像沒那麼遙不可及瞭,或許這本書能點燃我學習動畫的動力。總之,這本書絕對是3ds Max愛好者,無論是初學者還是進階者,都不能錯過的一本經典之作!

评分

哇,我最近挖到一本寶藏書!它的封麵設計就很有質感,光看就覺得這本書一定有料。我平常對3ds Max一直都很有興趣,但總是覺得很多功能好像雲裡霧裡的,學起來斷斷續續的。這本《3ds Max 建模、材質、燈光、動畫製作設計寶典》的標題真的太吸引人瞭,一看就知道它是從最基礎的建模開始,一路講到材質、燈光,甚至還涵蓋瞭動畫製作,根本就是一套完整的學習攻略嘛!光是想到它能把這麼多複雜的環節串聯起來,我就覺得很期待。我特別好奇它在材質部分會不會有很實用的技巧,因為常常覺得自己做的東西看起來都死死的,不夠生動。還有燈光的部分,這絕對是提升作品質感的關鍵,希望書裡能有係統地介紹各種燈光的運用,讓我可以做齣更具氛圍感的場景。而且,它還有動畫製作,這是我一直以來覺得最難跨越的一道坎,希望能透過這本書,讓我對動畫的製作流程有更清晰的認識,或許還能學到一些讓角色動起來更自然的訣竅。總之,這本書的包裝和內容簡介都讓我充滿瞭好奇心,迫不及待想翻開來好好研究一番,相信它一定能幫我打下紮實的3ds Max基礎,讓我在3D設計的路上更上一層樓!

评分

這本《3ds Max 建模、材質、燈光、動畫製作設計寶典》真的太讓我驚豔瞭!我一直都在尋找一本能夠係統性地教會我3ds Max所有核心技能的書,而它恰恰滿足瞭我所有的期待。它的內容涵蓋瞭從建模的基礎理論到進階技巧,例如多邊形建模、NURBS建模等等,每一個環節的講解都非常詳細,而且附帶的圖例和範例也相當清楚,即使是剛接觸3ds Max的新手,應該也能輕鬆上手。材質的部分更是讓我眼睛一亮,書中不隻介紹瞭各種材質屬性的調整,還深入探討瞭PBR材質的原理和應用,這對於追求寫實感的使用者來說,絕對是一大福音。我特別喜歡它在材質範例中的講解,能夠學到如何模擬真實世界中各種材質的質感,例如皮革的光澤、金屬的鏽蝕感,都做得非常到位。再者,燈光的部分,它提供瞭非常豐富的燈光設置技巧,從基礎的單燈設置到複雜的場景照明,都講解得非常到位,讓我能更好地掌握如何透過燈光來營造氛圍和突齣重點。而動畫製作的章節,更是讓我覺得這本書的價值大大提升,它不僅介紹瞭關鍵影格動畫、路徑動畫等基本概念,還分享瞭一些讓角色動作更流暢自然的訣竅,這對於我來說,絕對是一個學習的寶藏。我強烈推薦這本書給所有想要提升3ds Max技能的朋友!

评分

我真的太愛這本《3ds Max 建模、材質、燈光、動畫製作設計寶典》瞭!它簡直是為我這種對3D設計充滿熱情,但又覺得有些無從下手的人量身打造的。書中的內容安排非常科學,先從建模這個最基本,也是最重要的環節入手,深入淺齣地講解瞭各種建模技巧,並且提供瞭大量的實操範例,讓我在學習的過程中能夠不斷練習,鞏固所學。我之前一直對製作逼真的材質感到很頭痛,但這本書中的材質講解,讓我看到瞭希望!它詳細地介紹瞭各種材質的屬性,以及如何利用貼圖、程序化紋理等技術來模擬真實世界中的各種材質效果,例如如何製作齣光滑的塑料、粗糙的石頭、甚至是透明的玻璃,都提供瞭非常實用的技巧和建議。我學到瞭一些如何讓材質看起來更具真實感的訣竅,讓我的作品不再那麼「模型感」。燈光的部分更是讓我受益匪淺,書中不僅講解瞭各種光源的設置,還深入探討瞭光影的運用,例如如何利用陰影來增加畫麵的層次感,以及如何透過全局照明來營造齣逼真的環境氛圍。我之前總覺得自己的作品看起來很平淡,看瞭這本書之後,纔發現燈光是如此重要。而動畫製作的章節,更是讓我感到非常興奮,它提供瞭一個非常完整的動畫製作流程,從角色的骨骼綁定到關鍵影格動畫的設置,都講述得非常清楚,讓我覺得動畫製作不再是遙不可及的夢想。總之,這本書絕對是3ds Max學習者的一大福音,我強烈推薦!

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