3ds Max 建模、材質、燈光、動畫製作設計寶典

3ds Max 建模、材質、燈光、動畫製作設計寶典 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

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具體描述

  「內容全麵、目標學習
  實作應用、範例活用」


  使用3ds Max能在更短的時間內製作齣令人驚嘆的作品。其引入瞭新的動畫與貼圖工作流程工具,以及新的著色技術,並顯著改進瞭3ds Max與其他業界標準産品(例如Autodesk Maya)的協同作業能力與相容性。Autodesk還將繼續提昇軟體的可擴展性以及繼續在娛樂行業提供比任何其他3D套裝軟體更多的平颱支援,使3ds Max成為建立數位內容製作流程的理想軟體。

  本書的重點透過精美範例的引導教學,利用文字介紹結閤製作流程圖片的講解方式讓您輕鬆快速掌握3ds Max製作各項細節,並且在操作講解的過程中還大量穿插筆者關於3ds Max使用技巧的介紹,以及對3ds Max各種功能的詳細解說。相信各位讀者能在本書的課程安排中,不斷加深與鞏固對軟體各種功能的認識瞭解,更快更好的創作齣令人滿意的作品來。
 
  * 從精美的範例學習中啓發創意的實現技巧,讓您快速掌握3D動畫的奧妙。
  * 以Step by Step範例式引導教學,讓您輕鬆學習無負擔。
  * 匯整精彩豐富的課程,由簡入繁的安排,讓您學習充滿成就感。
  * 本書內容適閤視覺傳達、動畫設計等相關科係之大專院校及CG愛好者學習使用。

 
《數字藝術的奇幻旅程:從概念到實現的全麵指南》 ——探索三維世界的無限可能 在這個視覺主導的時代,數字內容創作已成為連接想象與現實的橋梁。本書並非聚焦於特定軟件的操作手冊,而是旨在為所有心懷創意的數字藝術傢、設計師以及對三維世界充滿好奇的學習者,提供一套超越軟件界限、直擊藝術本質的理論框架與實踐哲學。我們相信,真正的創作力量源於對光影、形態、敘事和用戶體驗的深刻理解,而非僅僅是對工具菜單的熟練掌握。 本書將帶領讀者踏上一次結構嚴謹、內容豐富的“奇幻旅程”,涵蓋從最初的靈感捕獲到最終作品打磨的整個創作生態係統。它是一本關於思維方式、設計原則和流程效率的寶典,旨在培養讀者成為能夠獨立解決復雜視覺問題的“數字建築師”。 --- 第一部分:洞悉核心——數字形態與視覺敘事 本部分深入探討三維創作背後的哲學基礎,幫助讀者建立堅實的設計根基,無論未來軟件如何迭代,這些原理都將是永恒的基石。 章節一:概念的誕生與預製作流程的構建 靈感的捕獲與情境化: 如何從現實世界的觀察中提取設計元素?探討情緒闆(Moodboard)的高效搭建,以及如何將抽象概念轉化為可執行的視覺語言。 故事闆與分鏡設計的藝術: 深入解析如何利用二維工具(草圖、故事闆)來預演三維場景的運動、鏡頭運動和敘事節奏,確保三維工作流程的準確導嚮。 項目管理與資産規劃: 學習如何對復雜項目進行模塊化分解,高效組織紋理、模型和場景文件,建立可復用的資産庫,是保證項目按時交付的關鍵。 章節二:超越錶麵的藝術——材質的物理本質與感知科學 本部分將材質的理解提升至物理和心理層麵,而非僅僅停留在貼圖的疊加。 光與物質的交互作用: 探討反射、摺射、散射、次錶麵散射(SSS)等現象的科學原理,以及這些原理如何影響我們在屏幕上對“真實感”的判斷。 PBR(基於物理的渲染)原理的深度解析: 詳細闡述金屬度(Metallic)和粗糙度(Roughness)參數背後的物理意義,以及如何利用這些參數來精確模擬現實中幾乎所有已知材料。 紋理的敘事性: 學習如何通過紋理細節(如磨損、汙垢、銹蝕)來講述物體生命周期的故事,賦予靜止模型以曆史感和深度。 章節三:環境的塑造者——光影的語言與氣氛營造 光綫是三維場景的靈魂。本部分聚焦於如何運用光綫來引導觀眾的注意力、烘托氣氛並塑造空間感。 自然光與人工光的解構: 分析不同時間、天氣和環境(室內/室外)下的光照特性。學習使用基於物理的天空模型(Sky Model)來模擬真實世界的光照環境。 照明設計在構圖中的作用: 探討“三點布光法”的變體應用,以及如何利用明暗對比(Chiaroscuro)來增強戲劇張力和空間層次感。 色彩理論與光色的協同作用: 學習如何通過色溫和色彩搭配來影響觀眾的情緒反應,實現從冷峻的科幻感到底蘊的古典氛圍的快速切換。 --- 第二部分:流程的優化——高效能的工作流構建 本書的後半部分緻力於提升創作者在麵對大型、復雜項目時的效率和技術掌控力,確保藝術願景能夠流暢地轉化為成品。 章節四:拓撲結構的優雅——模型的高效構建與優化 本部分關注的是“如何構建”,而非“用哪個工具構建”,強調的是幾何體的結構健康度。 理想拓撲的原則: 深入探討“四邊形優先”的意義,以及在不同應用場景(如細分麯麵、實時渲染)下對模型邊流(Edge Flow)的特定要求。 細節的層級處理(LOD): 學習如何係統性地管理模型的復雜度,從高模的雕刻細節到低模的優化需求,為不同輸齣平颱做好準備。 非破壞性建模思維: 介紹如何利用參數化工具和修改器棧(Modifier Stack)的工作思路,使得修改和迭代可以隨時進行,極大提高設計靈活性。 章節五:動態世界的構建——動畫原理與時間藝術 動畫的精髓在於對運動規律的掌握。本部分超越瞭關鍵幀的簡單設置,聚焦於運動背後的物理和心理學。 經典十二法則的現代應用: 詳細解析擠壓與拉伸、預備動作、時序與間距等核心動畫原理,並探討如何在硬錶麵和有機體運動中靈活運用。 相機運動與視聽語言: 學習如何像電影攝影師一樣思考,選擇閤適的鏡頭焦距、景深和運動軌跡,以服務於敘事目的。 運動軌跡的打磨: 不僅僅是關鍵幀的綫性插值,而是深入探究麯綫編輯器(Graph Editor)中Handle的調整藝術,實現富有彈性和重量感的動態效果。 章節六:閤成與後期——從渲染輸齣到最終定稿 最終的畫麵效果往往取決於渲染後的微調。本部分將渲染視為素材的生産,閤成纔是最終的“繪畫”。 渲染通道的深度利用: 掌握如何分離和控製不同的渲染層(如環境光、陰影、反射、深度等),為後期閤成提供最大的靈活性。 色彩校正與分級(Color Grading): 學習行業標準的色彩工作流程,如何通過麯綫、色階和查找錶(LUT)統一場景的整體色調,注入獨特的情感風格。 視覺特效元素的無縫融閤: 探討如何在閤成階段中,自然地疊加煙霧、火焰、鏡頭光暈(Lens Flare)等元素,以增強畫麵的衝擊力,同時保持整體的物理一緻性。 --- 結語:成為創造者,而非操作者 本書旨在培養讀者成為一名全棧式的數字藝術思考者。我們不提供軟件操作的冗長菜單列錶,而是提供一套能夠指導您在任何三維軟件環境中做齣最優決策的原則體係。無論您的目標是遊戲開發、影視特效、産品可視化還是建築錶現,本書提供的理論深度和流程廣度,都將成為您在數字創作道路上,實現真正“設計寶典”價值的堅實基礎。

著者信息

圖書目錄

第一章 初識3ds Max 2010
1-1 下拉選單區
1-2 工具列
1-3 視圖區
1-4 視圖控製區
1-5 命令麵闆
1-6 動畫控製區以及狀態列
 
第二章 Polygon建模基礎
2-1 層級麵闆的快速瀏覽
2-2 編輯Polygon模型
2-3 基礎模型修改命令介紹
 
第三章 Ploygon建模應用
3-1 房柱的製作
3-2 牆體的製作
3-3 桌子的製作
3-4 踏腳的製作
3-5 屋頂四周房柱的製作
3-6 屋頂房柱的裝飾
3-7 閣樓的製作
3-8 窗戶的製作
3-9 屋外柱子的製作
3-10 燈籠的製作
 
第四章 低精度武將建模
4-1 人物頭部的製作
4-2 人物身體的製作
4-3 人物胸甲的製作
4-4 人物腿部的製作
4-5 人物腳部的製作
 
第五章 人物造型UV貼圖
5-1 頭部的貼圖
5-2 身體的貼圖
5-3 腿部的貼圖
5-4 鞋子的貼圖
5-5 手臂的貼圖
 
第六章 3ds Max的材質與燈光
6-1 材質設定
6-2 燈光設置
 
第七章 關鍵影格與路徑動畫
7-1 關鍵影格動畫
7-2 路徑動畫
 
第八章 粒子係統
8-1 爆炸特效
8-2 飛濺特效
 
第九章 角色格鬥動作
9-1 建立骨骼
9-2 濛皮設置
9-3 動作的製作
 

圖書序言

圖書試讀

用戶評價

评分

我真的太愛這本《3ds Max 建模、材質、燈光、動畫製作設計寶典》瞭!它簡直是為我這種對3D設計充滿熱情,但又覺得有些無從下手的人量身打造的。書中的內容安排非常科學,先從建模這個最基本,也是最重要的環節入手,深入淺齣地講解瞭各種建模技巧,並且提供瞭大量的實操範例,讓我在學習的過程中能夠不斷練習,鞏固所學。我之前一直對製作逼真的材質感到很頭痛,但這本書中的材質講解,讓我看到瞭希望!它詳細地介紹瞭各種材質的屬性,以及如何利用貼圖、程序化紋理等技術來模擬真實世界中的各種材質效果,例如如何製作齣光滑的塑料、粗糙的石頭、甚至是透明的玻璃,都提供瞭非常實用的技巧和建議。我學到瞭一些如何讓材質看起來更具真實感的訣竅,讓我的作品不再那麼「模型感」。燈光的部分更是讓我受益匪淺,書中不僅講解瞭各種光源的設置,還深入探討瞭光影的運用,例如如何利用陰影來增加畫麵的層次感,以及如何透過全局照明來營造齣逼真的環境氛圍。我之前總覺得自己的作品看起來很平淡,看瞭這本書之後,纔發現燈光是如此重要。而動畫製作的章節,更是讓我感到非常興奮,它提供瞭一個非常完整的動畫製作流程,從角色的骨骼綁定到關鍵影格動畫的設置,都講述得非常清楚,讓我覺得動畫製作不再是遙不可及的夢想。總之,這本書絕對是3ds Max學習者的一大福音,我強烈推薦!

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這本《3ds Max 建模、材質、燈光、動畫製作設計寶典》真的太讓我驚豔瞭!我一直都在尋找一本能夠係統性地教會我3ds Max所有核心技能的書,而它恰恰滿足瞭我所有的期待。它的內容涵蓋瞭從建模的基礎理論到進階技巧,例如多邊形建模、NURBS建模等等,每一個環節的講解都非常詳細,而且附帶的圖例和範例也相當清楚,即使是剛接觸3ds Max的新手,應該也能輕鬆上手。材質的部分更是讓我眼睛一亮,書中不隻介紹瞭各種材質屬性的調整,還深入探討瞭PBR材質的原理和應用,這對於追求寫實感的使用者來說,絕對是一大福音。我特別喜歡它在材質範例中的講解,能夠學到如何模擬真實世界中各種材質的質感,例如皮革的光澤、金屬的鏽蝕感,都做得非常到位。再者,燈光的部分,它提供瞭非常豐富的燈光設置技巧,從基礎的單燈設置到複雜的場景照明,都講解得非常到位,讓我能更好地掌握如何透過燈光來營造氛圍和突齣重點。而動畫製作的章節,更是讓我覺得這本書的價值大大提升,它不僅介紹瞭關鍵影格動畫、路徑動畫等基本概念,還分享瞭一些讓角色動作更流暢自然的訣竅,這對於我來說,絕對是一個學習的寶藏。我強烈推薦這本書給所有想要提升3ds Max技能的朋友!

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翻開這本《3ds Max 建模、材質、燈光、動畫製作設計寶典》,我立刻就被它紮實的內容所吸引。書中的每一個章節都像是一個獨立的知識寶庫,卻又環環相扣,構成一個完整的學習體係。對於建模部分,我非常喜歡它循序漸進的教學方式,從基本的線框、麯麵操作,到複雜的模型細節雕琢,都講述得非常清楚,而且提供瞭許多實際專案中的範例,讓我能立刻將學到的知識應用到實際工作中。材質的部分更是我的最愛,書中詳細介紹瞭各種材質節點的屬性,以及如何透過貼圖、UV展開等技術來製作齣逼真的材質效果,例如如何模擬毛絨、絲綢等柔軟的材質,或是金屬、寶石等硬質的材質,都提供瞭非常實用的技巧。我之前總覺得自己的材質做起來很乾,不夠有質感,看瞭這本書之後,感覺豁然開朗,像是打開瞭新世界的大門。燈光的部分,它不隻介紹瞭各種光源的類型和設置,還深入探討瞭光影的互動關係,以及如何利用燈光來塑造場景的氛圍和層次感。我學到瞭一些在遊戲開發和影視製作中常用的打光技巧,讓我的作品看起來更專業。而動畫製作的部分,更是讓我眼前一亮,它提供瞭非常係統性的動畫製作流程,從角色的骨骼綁定到動作的麯線編輯,都講述得非常清楚,讓我對動畫製作有瞭更全麵的認識。總之,這本書絕對是3ds Max使用者必備的工具書,我強烈推薦!

评分

哇,我最近挖到一本寶藏書!它的封麵設計就很有質感,光看就覺得這本書一定有料。我平常對3ds Max一直都很有興趣,但總是覺得很多功能好像雲裡霧裡的,學起來斷斷續續的。這本《3ds Max 建模、材質、燈光、動畫製作設計寶典》的標題真的太吸引人瞭,一看就知道它是從最基礎的建模開始,一路講到材質、燈光,甚至還涵蓋瞭動畫製作,根本就是一套完整的學習攻略嘛!光是想到它能把這麼多複雜的環節串聯起來,我就覺得很期待。我特別好奇它在材質部分會不會有很實用的技巧,因為常常覺得自己做的東西看起來都死死的,不夠生動。還有燈光的部分,這絕對是提升作品質感的關鍵,希望書裡能有係統地介紹各種燈光的運用,讓我可以做齣更具氛圍感的場景。而且,它還有動畫製作,這是我一直以來覺得最難跨越的一道坎,希望能透過這本書,讓我對動畫的製作流程有更清晰的認識,或許還能學到一些讓角色動起來更自然的訣竅。總之,這本書的包裝和內容簡介都讓我充滿瞭好奇心,迫不及待想翻開來好好研究一番,相信它一定能幫我打下紮實的3ds Max基礎,讓我在3D設計的路上更上一層樓!

评分

身為一個3ds Max的資深使用者,我必須說,這本《3ds Max 建模、材質、燈光、動畫製作設計寶典》真的是我近期看到最紮實的一本工具書瞭。它的編排方式讓我覺得非常貼心,不像有些書那樣跳躍,而是有條理地從最基礎的建模開始,一層一層地深入。我尤其欣賞它在建模技巧上的講解,不隻是教你怎麼操作,更會說明為什麼要這樣做,背後的原理是什麼,這對於理解和融會貫通非常有幫助。還有材質的部分,我覺得它探討得非常透徹,不隻介紹瞭常見的材質節點,還針對不同的材質類型,像是金屬、玻璃、布料等等,提供瞭非常多實際應用的範例和參數設定建議。這對我來說太重要瞭,很多時候花瞭很多時間做材質,但最終效果總是差強人意,希望這本書能讓我突破瓶頸。而燈光的部分,它不隻講瞭基本的光源設置,還觸及瞭更進階的全局照明和環境光等概念,光是讀標題就覺得內容很豐富,絕對能幫助我提升作品的空間感和真實感。至於動畫製作,雖然我目前還沒有太深入研究,但看到書中介紹的流程,讓我感覺好像沒那麼遙不可及瞭,或許這本書能點燃我學習動畫的動力。總之,這本書絕對是3ds Max愛好者,無論是初學者還是進階者,都不能錯過的一本經典之作!

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