3ds Max 建模、材质、灯光、动画制作设计宝典

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具体描述

  「内容全面、目标学习
  实作应用、范例活用」


  使用3ds Max能在更短的时间内制作出令人惊叹的作品。其引入了新的动画与贴图工作流程工具,以及新的着色技术,并显着改进了3ds Max与其他业界标准产品(例如Autodesk Maya)的协同作业能力与相容性。Autodesk还将继续提昇软体的可扩展性以及继续在娱乐行业提供比任何其他3D套装软体更多的平台支援,使3ds Max成为建立数位内容制作流程的理想软体。

  本书的重点透过精美范例的引导教学,利用文字介绍结合制作流程图片的讲解方式让您轻松快速掌握3ds Max制作各项细节,并且在操作讲解的过程中还大量穿插笔者关于3ds Max使用技巧的介绍,以及对3ds Max各种功能的详细解说。相信各位读者能在本书的课程安排中,不断加深与巩固对软体各种功能的认识了解,更快更好的创作出令人满意的作品来。
 
  * 从精美的范例学习中启发创意的实现技巧,让您快速掌握3D动画的奥妙。
  * 以Step by Step范例式引导教学,让您轻松学习无负担。
  * 汇整精彩丰富的课程,由简入繁的安排,让您学习充满成就感。
  * 本书内容适合视觉传达、动画设计等相关科系之大专院校及CG爱好者学习使用。

 

著者信息

图书目录

第一章 初识3ds Max 2010
1-1 下拉选单区
1-2 工具列
1-3 视图区
1-4 视图控制区
1-5 命令面板
1-6 动画控制区以及状态列
 
第二章 Polygon建模基础
2-1 层级面板的快速浏览
2-2 编辑Polygon模型
2-3 基础模型修改命令介绍
 
第三章 Ploygon建模应用
3-1 房柱的制作
3-2 墙体的制作
3-3 桌子的制作
3-4 踏脚的制作
3-5 屋顶四周房柱的制作
3-6 屋顶房柱的装饰
3-7 阁楼的制作
3-8 窗户的制作
3-9 屋外柱子的制作
3-10 灯笼的制作
 
第四章 低精度武将建模
4-1 人物头部的制作
4-2 人物身体的制作
4-3 人物胸甲的制作
4-4 人物腿部的制作
4-5 人物脚部的制作
 
第五章 人物造型UV贴图
5-1 头部的贴图
5-2 身体的贴图
5-3 腿部的贴图
5-4 鞋子的贴图
5-5 手臂的贴图
 
第六章 3ds Max的材质与灯光
6-1 材质设定
6-2 灯光设置
 
第七章 关键影格与路径动画
7-1 关键影格动画
7-2 路径动画
 
第八章 粒子系统
8-1 爆炸特效
8-2 飞溅特效
 
第九章 角色格斗动作
9-1 建立骨骼
9-2 蒙皮设置
9-3 动作的制作
 

图书序言

图书试读

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