有脑设计:运用脑科学打造好产品 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2024
图书介绍
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著者 原文作者: John Whalen
出版者 出版社:欧莱礼 订阅出版社新书快讯 新功能介绍
翻译者 译者: 张雅芳
出版日期 出版日期:2019/10/18
语言 语言:繁体中文
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发表于2024-11-27
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图书描述
使用者体验不是发生在萤幕上,而是由头脑来感受。体验是多维、多感官的。本书将帮助您了解客户如何思考,让您可以创造出具有卓越体验的产品或服务。
企业领导者、行销人员、产品人员和设计师将了解来自不同大脑区域的认知过程,如何形成我们所认为的单一体验。本书将示范如何透过「情境访谈」已取得重要的洞见。然后运用这些知识创造出色的体验。
.了解用户体验的「六种思路」以及每个人如何对单一体验的感知做出贡献
.了解您的团队(在没有任何心理学专业培训的状况下),可以发掘关于客户意识和无意识过程的重要洞见
.了解如何立即应用您所学到的知识来改进产品和服务
.介绍富富百大企业运用这套系统的成功案例
好评推荐
「这本书总结了约翰多年的研究和实践,将它转化为一种易读、实用、愉快的阅读体验,而且带着轻松的幽默感。无论你在团队中扮演何种角色,六种思路架构和发掘技巧都将协助你解开关于顾客的关键见解,并推动你的产品取得成功。」-- Heather Winkle, 美国第一资本银行设计部门管理副总
「这本书读起来就像在和作者聊天一样,清晰、引人入胜,而且切中要点。对于刚刚接触UX或者已经在运用UX、并希望更加理解它在产品设计过程中之角色的人来说,这是一本非常好的书。即使是长期从业者,也会发现六种思路架构的概念新颖且实用,关键概念的总结是有益的更新。书中有许多很好的例子,以及具体、实际的建议。」-- Laura Cuozzo Guarnotta, Google使用者经验研究负责人
「设计行业正在快速变化,透过人工智慧和机器学习,一旦配备了键盘和滑鼠,新工具将会取代设计资产的发行。我们现在有工具可以合成研究,但本书可以协助你了解如何整合设计的未来,深入关注顾客的思考方式,而非如何使用我们的产品。」-- Jason Wishard, 美国第一资本银行顾客银行设计管理总监
「世界级顾客经验的需求正在日益增加。不幸的是,随着虚拟实境和人工智慧等新技术的出现,顾客经验规则发生了变化。约翰的着作为理解大脑如何处理这些技术提供了一条前进的道路,绘制出提供有效顾客经验的科学路线图。」 -- Jason Pappas, 伊顿百货创新与数位转型总监
著者信息
作者简介
约翰‧瓦伦(John Whalen)
拥有认知科学博士学位,以及超过15年、以人为本的设计经验。他以心理学、设计思考和精益创业技术的独特结合,为财富百大、非营利组织和创业客户揭示了商机和使用者体验的解决方案。约翰是10Pearls的首席技术长,领导该公司的「创新、策略和设计」团队。在加入10Pearls之前,他创立了聪明体验(Brilliant Experience)研究公司,也是一位心理学教授。约翰经常在会议上担任主持人,并曾担任「华盛顿特区使用者体验专业人员协会」主席。他目前的重点领域是认知设计,这是一门利用认知心理学来理解使用者、为设计提供讯息,创造引人注目的产品和服务的艺术和科学。
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图书目录
第一部分 重新思考「经验」
第1章 经验的「六种思路」
第2章 眨眼之间:视觉、注意力和自动化
第3章 找路:我在哪里?
第4章 记忆╱语义
第5章 语言:我告诉过你
第6章 决策制订和解决问题:意识上场
第7章 情绪:逻辑性的决策制订遇到对手
第二部分 揭露秘密
第8章 使用者研究:情境访谈
第9章 视觉:你在看我吗?
第10章 语言:他们刚刚这样说吗?
第11章 找路:你如何到达那里?
第12章 记忆:期待并填补空白
第13章 决策:跟随面包屑
第14章 情绪:未说出口的现实
第三部分 将六种思路应用在你的设计中
第15章 找出脉络
第16章 将六种思路付诸实践:吸引,提升,唤醒
第17章 快速成功,经常成功
第18章 现在看看你完成了什么?
第19章 如何做一个更好的人
附录 Recommended Reading
图书序言
塞爆大脑的资讯让我抓狂!
我之前介绍了丹尼尔.卡尼曼,提到他在《快思慢想》一书中关于注意力和心智努力的研究;举例来说,在一个安静的房间里,你可以独自做出非常合乎逻辑的决定。但是,如果你想做出同样的决定,是在尖峰时段站在纽约市某个地铁站月台中央,此刻背景喧闹嘈杂,你的孩子也拽着你的手臂,你便会丧失做出同等良好决定的能力。这是因为你所有的注意力和可用记忆体都被其他东西所佔据了。
赫伯特.西蒙创造了满意式的概念,代表接受一个可用的(易于回想的)选项,但不一定是最理想的决定或选择,只是考虑到当时可用于决策的有限认知资源下,这可能算是令人满意的。有时候,由于过度刺激或情绪导致你的注意力被佔据了,你便经常会倾向于依赖直觉(一个快速、直观的联想或判断)。
这很有道理吧?只不过,让注意力不堪重负,将会大大地影响你做出决定的方式。例如,如果我问你17减9是什么,你可能会很快得到答案。如果我要求你按顺序记住字母AKGMTLSH并复诵一遍,并且在唸这些字母的同时要求你将从17中减去8,你可能会犯下跟有算术错误恐惧症的人相同的错误。对于那些数字会造成极度焦虑和情绪化思考的人来说,这些担忧可能会填满整个工作记忆能力,削弱他们做出理性决策的能力,迫使他们依赖于满足式之类的策略。
有些企业掌握了让顾客做出「非最佳决定」的暗黑艺术。这就是为什么赌场用灯光、音乐和酒精饮料撂倒你的原因,他们会确保让你找不到时钟和其他时间的线索,以便让你一直赌下去。这就是为什么汽车经销商经常会让你等待一段时间(「让我和经理讨论一下,看看我能做些什么」),接着要求你做出快速的决定,看是得到一辆车,或者什么都没有。有哪一次汽车销售员会请你先回家考虑清楚?但我会鼓励你这样做,确认情绪内容不会影响你的决策。
我不是史巴克
对决策制订有进一步了解之后,你可能会认为那些以研究决策为生的人(例如心理学家和行为科学家)可能会做出更合乎逻辑的理性决策,比如寇克舰长的坚毅副手史巴克。像其他人一样,我们在做出决定时,理性系统会与感受和情绪竞争。大脑皮层的内部是更原始的中心,这些中心会产生竞争性的冲动去跟随情绪反应而忽视逻辑。
图书试读
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