具体描述
使用者体验不是发生在萤幕上,而是由头脑来感受。体验是多维、多感官的。本书将帮助您了解客户如何思考,让您可以创造出具有卓越体验的产品或服务。
企业领导者、行销人员、产品人员和设计师将了解来自不同大脑区域的认知过程,如何形成我们所认为的单一体验。本书将示范如何透过「情境访谈」已取得重要的洞见。然后运用这些知识创造出色的体验。
.了解用户体验的「六种思路」以及每个人如何对单一体验的感知做出贡献
.了解您的团队(在没有任何心理学专业培训的状况下),可以发掘关于客户意识和无意识过程的重要洞见
.了解如何立即应用您所学到的知识来改进产品和服务
.介绍富富百大企业运用这套系统的成功案例
好评推荐
「这本书总结了约翰多年的研究和实践,将它转化为一种易读、实用、愉快的阅读体验,而且带着轻松的幽默感。无论你在团队中扮演何种角色,六种思路架构和发掘技巧都将协助你解开关于顾客的关键见解,并推动你的产品取得成功。」-- Heather Winkle, 美国第一资本银行设计部门管理副总
「这本书读起来就像在和作者聊天一样,清晰、引人入胜,而且切中要点。对于刚刚接触UX或者已经在运用UX、并希望更加理解它在产品设计过程中之角色的人来说,这是一本非常好的书。即使是长期从业者,也会发现六种思路架构的概念新颖且实用,关键概念的总结是有益的更新。书中有许多很好的例子,以及具体、实际的建议。」-- Laura Cuozzo Guarnotta, Google使用者经验研究负责人
「设计行业正在快速变化,透过人工智慧和机器学习,一旦配备了键盘和滑鼠,新工具将会取代设计资产的发行。我们现在有工具可以合成研究,但本书可以协助你了解如何整合设计的未来,深入关注顾客的思考方式,而非如何使用我们的产品。」-- Jason Wishard, 美国第一资本银行顾客银行设计管理总监
「世界级顾客经验的需求正在日益增加。不幸的是,随着虚拟实境和人工智慧等新技术的出现,顾客经验规则发生了变化。约翰的着作为理解大脑如何处理这些技术提供了一条前进的道路,绘制出提供有效顾客经验的科学路线图。」 -- Jason Pappas, 伊顿百货创新与数位转型总监