「電腦和軟體一下子就過時瞭,
工具和外在環境也瞬息萬變,
隻有繪畫理論一旦記住便永遠受用!」──RIKUNO
【繪畫之裏】創辦人竭盡所學,教授「綫稿設計」概念,
81個繪畫技巧、結閤【理論】與【實作】,全麵透析綫稿設計的究極奧義!
【綫稿設計是什麼?】 簡言之就是動漫畫的基礎,以「綫條」為主的繪圖,
可說是「漫畫與動畫等日本文化下的産物」,
用很少的綫條錶達齣立體感的繪畫,「很好畫」、「可量産」是其優點,
如果照著相片畫齣真實人類的模樣,作畫者便無法如願勾勒齣腦中想要的畫麵。
而像鉛筆素描之類的繪畫本身綫條過多,對動畫師、設計師、漫畫傢及插畫傢而言,
不經簡化便無法實際運用,因此「綫稿」便於焉誕生。
要如何運用簡單的綫條繪製帥氣、迷人又具立體訊息的繪畫?
本書RIKUNO提齣瞭自己的見解,以畢生所學試圖解答,
傳授「從綫條基礎、人物、背景、空間到動態畫麵(動畫)的綫稿繪製技術!」
將畫中原始訊息轉換成更精簡綫條的方法!
【綫稿設計需要哪些能力?】 主要分三大主軸:綫條、背景空間、動態(動畫)理論
一、「綫條」扮演著極為重要的角色
若綫條沒有強弱,畫齣來的人物會顯得單調,
用綫條在二維空間裏錶現齣三維空間的「立體感」並建構畫麵,
就能繪製不錯的作品。
▲立體綫
以綫條的強弱增加訊息量,特彆想強調的綫條要畫粗一點,特彆凹陷的位置因為光綫照不到而顯得陰暗,所以用加粗的綫條錶現物體的質地和陰影。
▲交疊綫
交疊綫能錶現綫條的前後關係與遠近感,可用交疊綫呈現「躍然紙上的皺褶」,與立體綫同時使用,讓物件顯得格外立體!
二、「空間設計」範疇
畫中人物無法單獨存在,
人物必定會身處於某個世界裏,否則便無法構成一張圖。
因此,連結畫中人物與背景世界的「空間」畫法就很重要,
若想瞭解空間結構,
便不能不知「視平綫」、「消失點」、「透視」、「鏡頭」等基礎概念。
▲視平綫
用來錶示觀看者的視綫高度所延伸齣來的綫條,與一般美術或建築透視不太一樣。地麵、空中、宇宙、海中、異次元裏的視平綫該如何錶現纔能讓讀者身曆其境?
▲消失點
消失點是透視畫必備觀念,物體的基礎建立在透視綫上,而透視綫則收束於消失點上,如何運用消失點在綫稿中營造自然的畫麵,包括鉛筆盒、講義、桌子、書的消失點該如何定位?
▲透視畫中的「環狀綫條」
環狀綫條能呈現齣物體彎麯的狀態,錶現齣立體空間,也就是俗稱的「毛毛蟲理論」,搞清楚綫條的方嚮,就能畫齣各種空間的空間感。
三、「動畫基礎理論」
專供從事3D繪圖、動畫、Flash動畫、像素畫等動畫方麵的工作者學習,
若能掌握動畫理論,在描繪單一插圖、電腦繪圖、漫畫的動態場景時,
就能畫齣正確的動態姿勢,描繪富有「動感」的畫麵。
▲動畫與重心
人與動物是透過移動身體重心來行動,這個現象便稱為「移動重心」,移動時會不斷改變重心,描繪人體姿勢時意識到這一點,就能畫齣自然的動作。
▲動作的節點
用來描繪速度逐漸改變的物體,例如:球在地上滾動而逐漸停住、車子緩緩開動等,節點取決於「時間控製」,一秒由二十四張畫構成的動畫,要如何精挑纔能用少量原畫呈現齣閤理動作?
學習綫稿設計可以說是精通代錶日本文化的繪畫──動畫與漫畫風格的圖畫捷徑。
我們不須苦思到底該學習哪個領域的美術,
隻要想成「學習畫漫畫與動畫的圖=學習綫稿設計」就行瞭。
多方增加描繪對象的種類,就能讓畫功突飛猛進!
繪心築夢:動漫設計原理與實踐指南 內容提要: 本書旨在為有誌於動漫設計領域的初學者及有一定基礎的實踐者,提供一套係統、全麵且富有啓發性的設計理論框架與實操指導。我們深入剖析動漫視覺語言的構建基石,從基礎的美學原理齣發,逐步過渡到角色、場景、動態敘事等核心技能的培養。本書拒絕空泛的理論說教,而是聚焦於“如何思考”和“如何動手”,確保讀者在掌握專業技能的同時,也能建立起獨立、創新的設計思維。全書內容涵蓋瞭從早期的靈感收集、概念草圖的推敲,到最終的高級渲染與視覺風格統一的完整流程,是讀者從入門到精進的寶貴參考手冊。 --- 第一章:視覺語言的基石——動漫美學的內化與解構 本章緻力於打通讀者對“美”在動漫語境中的理解。我們首先探討視覺傳達的基本法則,包括構圖的黃金比例、引導綫的使用、以及如何通過空間布局來控製觀眾的視綫流嚮。這不僅僅是機械地復製經典構圖,而是理解為什麼某些構圖會産生特定的情緒張力或寜靜感。 隨後,我們將深入色彩心理學在動漫中的應用。色彩不再隻是上色的工具,而是情緒的載體。本章詳述瞭原色、間色、補色的科學原理,並結閤不同文化背景下對特定色彩的心理反應,指導讀者如何構建一套與角色性格和故事基調相匹配的“色彩調色闆”。我們通過大量案例分析,展示瞭如何運用冷暖對比、飽和度變化來塑造畫麵的深度和氛圍,例如,如何用低飽和度的冷色調營造疏離感,或用高亮暖色調烘托熱烈的衝突。 光影的魔術是本章的另一核心。光是塑造體積感和真實感的關鍵。我們摒棄瞭傳統繪畫中死闆的光照模型,轉而探討“敘事性光照”。讀者將學習如何處理環境光、主光、輔光、邊緣光,並掌握環境光遮蔽(AO)對細節的增強作用。重點在於理解“戲服燈光”,即光綫如何為角色服務,例如,側逆光勾勒英雄輪廓,或低位光源製造懸疑氛圍。 第二章:角色構建的深度挖掘——從概念到人格化呈現 一個成功的動漫角色是視覺魅力與內在邏輯的完美統一。本章是角色設計的核心指南。 第一節:原型與概念提煉。 我們首先從源頭入手,探討原型理論(Archetypes)在角色設計中的應用,如“導師”、“反英雄”、“守護者”等。隨後,著重教授“功能驅動設計”,即角色的服裝、裝備、體態必須反映其社會地位、生活環境和戰鬥能力。讀者將通過一係列的練習,學會如何從一句話的故事設定中,提煉齣角色的三個核心視覺元素(Key Visual Traits)。 第二節:解剖學的精煉與誇張。 動漫角色的解剖並非完全寫實,而是“有邏輯的變形”。本章細緻講解瞭人體結構的基礎知識,隨後進入“風格化解剖”的練習。我們將對比日係Q版、美式寫實、歐式古典等主流風格中,對骨骼、肌肉比例的調整技巧。重點在於掌握如何通過誇張四肢比例、改變頭身比來傳達特定的性格特質——例如,修長四肢錶達優雅或脆弱,短粗比例錶達力量或笨拙。 第三節:錶情與情緒的語言庫。 角色設計的高級階段在於動態的情感錶達。本章係統梳理瞭麵部肌肉運動與基礎錶情(喜、怒、哀、懼、驚)的對應關係。我們提供瞭一個“錶情組件庫”的構建方法,教授讀者如何拆分和重組眉毛、眼睛、嘴巴的微小變化,來錶現齣復雜、微妙的內心衝突,如“猶豫的決心”或“強裝的鎮定”。 第三章:場景與世界的構建——空間敘事與氛圍營造 場景是角色的舞颱,也是故事的延伸。本章指導讀者如何設計齣既美觀又服務於敘事的環境。 空間透視的實用法則被放在首位。除瞭標準的單點、兩點透視外,本書更側重於“不規則透視”和“錯覺透視”在營造衝擊力畫麵中的運用。我們將講解如何通過高角度(鳥瞰)和低角度(仰視)來改變觀眾對角色在環境中的權力感和渺小感。 環境細節與材質錶現是場景深度的關鍵。本章提供瞭一套高效的材質繪製流程,從岩石的粗糙質感到金屬的反光,重點在於如何通過筆觸的控製來暗示材質的物理屬性。我們強調“曆史痕跡”的設計,一個破損的門框、一塊長滿青苔的磚石,都能訴說著這個世界的故事,使場景具有“時間感”。 敘事性布景:如何設計一個場景使其本身就能講述故事?本章分析瞭著名的電影布景案例,教授讀者如何利用前景、中景、遠景中的道具擺放(如散落的書本、未熄滅的蠟燭)來暗示剛剛發生或即將發生的事情,實現“無對白敘事”。 第四章:動態與鏡頭語言——讓畫麵流動起來 動漫的生命力在於運動。本章專注於將靜態的二維圖像轉化為富有張力的動態瞬間。 動態捕捉與人體力的錶現: 即使不使用3D模型輔助,讀者也需掌握“動作綫(Line of Action)”的提煉能力。本節指導讀者如何將復雜的運動簡化為一條優雅、有力的弧綫,從而抓住動作的“精髓”。我們細緻分析瞭“力點與支撐點”的關係,確保角色在奔跑、跳躍或格鬥中保持物理上的可信度。 動畫原理的藉鑒: 我們引入瞭迪士尼動畫的經典十二法則中的核心概念,如“擠壓與拉伸(Squash and Stretch)”、“預備動作(Anticipation)”和“跟隨動作(Follow Through)”,並指導讀者如何將其巧妙地融入單張插畫中,營造齣運動的殘像感和速度感。 鏡頭運動的模擬: 學習如何通過繪畫技巧模擬攝像機運動。例如,景深(Depth of Field)的運用,通過清晰的前景元素與模糊的背景元素來模擬鏡頭的焦點切換;以及如何通過透視形變和傾斜的水平綫來模擬運鏡的推拉搖移,增強畫麵的代入感和緊迫感。 第五章:跨媒體整閤與項目流程優化 本章麵嚮希望將設計推嚮實際應用的讀者。 工作流程的標準化: 從靈感闆(Mood Board)的建立,到綫稿的細化,再到光影的層級處理,我們提供一套高效、可重復的“非破壞性工作流程”,確保在設計修改階段能快速迭代,避免返工。 風格的自我探索與維護: 成功的藝術傢都有其獨特的簽名式風格。本章引導讀者進行“風格解剖”,分析自己喜歡的設計師的作品中哪些元素可以內化,哪些元素需要摒棄,最終形成一套既符閤行業標準又帶有強烈個人印記的視覺體係。 協作與反饋機製: 在團隊項目中,如何清晰地錶達設計意圖至關重要。本章教授如何撰寫有效的設計說明文檔,如何從建設性反饋中提取有效信息,以及如何在不同分辨率和輸齣媒介上保持視覺一緻性。 --- 本書的最終目標是培養齣不僅能“畫得好看”的設計師,更是能“設計得有道理”的創作者。通過對美學、結構、敘事和流程的全麵覆蓋,讀者將具備獨立駕馭任何動漫設計項目的紮實能力。