「電腦和軟體一下子就過時瞭,
工具和外在環境也瞬息萬變,
隻有繪畫理論一旦記住便永遠受用!」──RIKUNO
【繪畫之裏】創辦人竭盡所學,教授「綫稿設計」概念,
81個繪畫技巧、結閤【理論】與【實作】,全麵透析綫稿設計的究極奧義!
【綫稿設計是什麼?】 簡言之就是動漫畫的基礎,以「綫條」為主的繪圖,
可說是「漫畫與動畫等日本文化下的産物」,
用很少的綫條錶達齣立體感的繪畫,「很好畫」、「可量産」是其優點,
如果照著相片畫齣真實人類的模樣,作畫者便無法如願勾勒齣腦中想要的畫麵。
而像鉛筆素描之類的繪畫本身綫條過多,對動畫師、設計師、漫畫傢及插畫傢而言,
不經簡化便無法實際運用,因此「綫稿」便於焉誕生。
要如何運用簡單的綫條繪製帥氣、迷人又具立體訊息的繪畫?
本書RIKUNO提齣瞭自己的見解,以畢生所學試圖解答,
傳授「從綫條基礎、人物、背景、空間到動態畫麵(動畫)的綫稿繪製技術!」
將畫中原始訊息轉換成更精簡綫條的方法!
【綫稿設計需要哪些能力?】 主要分三大主軸:綫條、背景空間、動態(動畫)理論
一、「綫條」扮演著極為重要的角色
若綫條沒有強弱,畫齣來的人物會顯得單調,
用綫條在二維空間裏錶現齣三維空間的「立體感」並建構畫麵,
就能繪製不錯的作品。
▲立體綫
以綫條的強弱增加訊息量,特彆想強調的綫條要畫粗一點,特彆凹陷的位置因為光綫照不到而顯得陰暗,所以用加粗的綫條錶現物體的質地和陰影。
▲交疊綫
交疊綫能錶現綫條的前後關係與遠近感,可用交疊綫呈現「躍然紙上的皺褶」,與立體綫同時使用,讓物件顯得格外立體!
二、「空間設計」範疇
畫中人物無法單獨存在,
人物必定會身處於某個世界裏,否則便無法構成一張圖。
因此,連結畫中人物與背景世界的「空間」畫法就很重要,
若想瞭解空間結構,
便不能不知「視平綫」、「消失點」、「透視」、「鏡頭」等基礎概念。
▲視平綫
用來錶示觀看者的視綫高度所延伸齣來的綫條,與一般美術或建築透視不太一樣。地麵、空中、宇宙、海中、異次元裏的視平綫該如何錶現纔能讓讀者身曆其境?
▲消失點
消失點是透視畫必備觀念,物體的基礎建立在透視綫上,而透視綫則收束於消失點上,如何運用消失點在綫稿中營造自然的畫麵,包括鉛筆盒、講義、桌子、書的消失點該如何定位?
▲透視畫中的「環狀綫條」
環狀綫條能呈現齣物體彎麯的狀態,錶現齣立體空間,也就是俗稱的「毛毛蟲理論」,搞清楚綫條的方嚮,就能畫齣各種空間的空間感。
三、「動畫基礎理論」
專供從事3D繪圖、動畫、Flash動畫、像素畫等動畫方麵的工作者學習,
若能掌握動畫理論,在描繪單一插圖、電腦繪圖、漫畫的動態場景時,
就能畫齣正確的動態姿勢,描繪富有「動感」的畫麵。
▲動畫與重心
人與動物是透過移動身體重心來行動,這個現象便稱為「移動重心」,移動時會不斷改變重心,描繪人體姿勢時意識到這一點,就能畫齣自然的動作。
▲動作的節點
用來描繪速度逐漸改變的物體,例如:球在地上滾動而逐漸停住、車子緩緩開動等,節點取決於「時間控製」,一秒由二十四張畫構成的動畫,要如何精挑纔能用少量原畫呈現齣閤理動作?
學習綫稿設計可以說是精通代錶日本文化的繪畫──動畫與漫畫風格的圖畫捷徑。
我們不須苦思到底該學習哪個領域的美術,
隻要想成「學習畫漫畫與動畫的圖=學習綫稿設計」就行瞭。
多方增加描繪對象的種類,就能讓畫功突飛猛進!