动画师的线稿设计教科书

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具体描述

「电脑和软体一下子就过时了,
工具和外在环境也瞬息万变,
只有绘画理论一旦记住便永远受用!」──RIKUNO

【绘画之里】创办人竭尽所学,教授「线稿设计」概念,
81个绘画技巧、结合【理论】与【实作】,全面透析线稿设计的究极奥义!

  【线稿设计是什么?】

  简言之就是动漫画的基础,以「线条」为主的绘图,
  可说是「漫画与动画等日本文化下的产物」,
  用很少的线条表达出立体感的绘画,「很好画」、「可量产」是其优点,

  如果照着相片画出真实人类的模样,作画者便无法如愿勾勒出脑中想要的画面。
  而像铅笔素描之类的绘画本身线条过多,对动画师、设计师、漫画家及插画家而言,
  不经简化便无法实际运用,因此「线稿」便于焉诞生。

  要如何运用简单的线条绘制帅气、迷人又具立体讯息的绘画?
  本书RIKUNO提出了自己的见解,以毕生所学试图解答,
  传授「从线条基础、人物、背景、空间到动态画面(动画)的线稿绘制技术!」
  将画中原始讯息转换成更精简线条的方法!

  【线稿设计需要哪些能力?】

  主要分三大主轴:线条、背景空间、动态(动画)理论

  一、「线条」扮演着极为重要的角色
  若线条没有强弱,画出来的人物会显得单调,
  用线条在二维空间里表现出三维空间的「立体感」并建构画面,
  就能绘制不错的作品。
  ▲立体线
  以线条的强弱增加讯息量,特别想强调的线条要画粗一点,特别凹陷的位置因为光线照不到而显得阴暗,所以用加粗的线条表现物体的质地和阴影。
  ▲交叠线
  交叠线能表现线条的前后关系与远近感,可用交叠线呈现「跃然纸上的皱褶」,与立体线同时使用,让物件显得格外立体!

  二、「空间设计」范畴
  画中人物无法单独存在,
  人物必定会身处于某个世界里,否则便无法构成一张图。
  因此,连结画中人物与背景世界的「空间」画法就很重要,
  若想了解空间结构,
  便不能不知「视平线」、「消失点」、「透视」、「镜头」等基础概念。
  ▲视平线
  用来表示观看者的视线高度所延伸出来的线条,与一般美术或建筑透视不太一样。地面、空中、宇宙、海中、异次元里的视平线该如何表现才能让读者身历其境?
  ▲消失点
  消失点是透视画必备观念,物体的基础建立在透视线上,而透视线则收束于消失点上,如何运用消失点在线稿中营造自然的画面,包括铅笔盒、讲义、桌子、书的消失点该如何定位?
  ▲透视画中的「环状线条」
  环状线条能呈现出物体弯曲的状态,表现出立体空间,也就是俗称的「毛毛虫理论」,搞清楚线条的方向,就能画出各种空间的空间感。

  三、「动画基础理论」
  专供从事3D绘图、动画、Flash动画、像素画等动画方面的工作者学习,
  若能掌握动画理论,在描绘单一插图、电脑绘图、漫画的动态场景时,
  就能画出正确的动态姿势,描绘富有「动感」的画面。
  ▲动画与重心
  人与动物是透过移动身体重心来行动,这个现象便称为「移动重心」,移动时会不断改变重心,描绘人体姿势时意识到这一点,就能画出自然的动作。
  ▲动作的节点
  用来描绘速度逐渐改变的物体,例如:球在地上滚动而逐渐停住、车子缓缓开动等,节点取决于「时间控制」,一秒由二十四张画构成的动画,要如何精挑才能用少量原画呈现出合理动作?

  学习线稿设计可以说是精通代表日本文化的绘画──动画与漫画风格的图画捷径。
  我们不须苦思到底该学习哪个领域的美术,
  只要想成「学习画漫画与动画的图=学习线稿设计」就行了。
  多方增加描绘对象的种类,就能让画功突飞勐进!
 

著者信息

作者简介

RIKUNO


  专门学校毕业后,于Production I.G新人录用考试合格,于该公司历经九年修行后自立门户。目前从事自由动画师、插画家、绘画讲师、手机游戏角色设计等工作。

译者简介

邱心柔


  台湾大学哲学系毕业。现为自由工作者。与每一本译书邂逅都是一场惊奇的旅程,现在依然身在这趟旅程途中。译有《52种颜色的历史冷知识》、《香料入门教科书》、《要反骨就反骨到底》、《性感女孩のSEXY POSE集》等书。    
 

图书目录

.序       
.RIKUNO理论   
.序章 什么是线稿设计? 
.0-01怎样叫「画得好」?
.0-02怎样叫「画得很生硬」?
.0-03什么是线稿设计?   
 
第一单元 线稿设计的基础       

第1章 描绘线条   
.1-01立体线
.1-02交叠线
.1-03主线和辅线
.1-04阴影线
第2章 描绘空间
.2-01毛毛虫理论
.2-02箱子透视理论   
.2-03掌握线稿内部的立体状态
.2-04椭圆理论   
.2-05绕带理论   
.2-06表面透视理论   
.2-07球体表面透视理论   
.2-08圆形透视理论   
.2-09自然的不规律性
第3章 描绘人物
.3-01头部的线稿设计
.3-02颈部的线稿设计
.3-03身体的线稿设计
.3-04手部的线稿设计
.3-05脚部的线稿设计
.3-06服装、皱褶的线稿设计   
.3-07等比例的线稿设计   
 
第二单元 空间的线稿设计       
第4章 视平线的设计
.4-01一般视平线和视觉表现中的视平线
.4-02地面视平线
.4-03画面外视平线   
.4-04弯曲视平线
.4-05空中视平线
.4-06水中视平线
.4-07宇宙视平线
.4-08倾斜视平线
.4-09故意不设置视平线   
第5章 消失点的设计
.5-01什么是消失点?
.5-02中央消失点
.5-03左侧消失点
.5-04右侧消失点
.5-05正上方消失点   
.5-06正下方消失点
.5-07斜坡消失点(S点)
.5-08故意不设置消失点   
第6章 透视的设计   
.6-01线稿透视的基本知识
.6-02纵向透视   
.6-03横向透视   
.6-04深处透视   
.6-05 S点透视  
.6-06相机倾斜透视   
.6-07影子透视   
.6-08弯曲透视   
.6-09透视的束缚
.6-10「不存在的画面」理论    
.6-11线稿设计的权宜之计「虚假透视理论」
.6-12向下延展的逆纵向透视   
.6-13向上延展的逆纵向透视   
第7章 镜头的设计   
.7-01镜头系列透视   
.7-02全周鱼眼镜头透视
.7-03全幅鱼眼镜头透视   
.7-04广角镜头透视
.7-05标准镜头透视   
.7-06长焦镜头透视   
.7-07画面压缩   
.7-08移轴镜头透视   
.7-09镜面透视   
 
第三单元 动态画面的线稿设计       

第8章 动画的基础理论   
.8-01动作理论   
.8-02动作的节点
.8-03碰撞画面   
.8-04挤压画面   
.8-05拉长画面   
第9章 思考动作的呈现方式   
.9-01轨道理论   
.9-02走路理论   
.9-03跑步理论   
.9-04旋转理论   
.9-05重心理论   
.9-06()理论    
.9-07特效系列理论   
第10章 构图的基础理论 
.10-01动画有九成靠构图 
.10-02人物和构图     
.10-03提高修正 
.10-04动态的构图     
 
.如何学好画画   
.后记   
.作者介绍   

图书序言

图书试读

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