绘师直传!奇幻角色设定基础与创作巧思:自由描绘剑与魔法的世界!游戏设计插画师职业级技巧大公开

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具体描述

主攻游戏设计的插画师职业级技巧大公开
运用多种奇幻元素 创造想像世界的无限可能
搭配示范图例详细解说的超实用教学书

  从剑/铠甲/长袍/魔杖的绘制法
  一直到充满魅力的设计&变化技巧
  自由描绘剑与魔法的世界吧!

  【前锋角色篇】
  ✓众多前锋角色中,最具代表性的就是散发剑与铠甲魅力的人物。光是一身在日常生活中不会看见的打扮,就能让奇幻作品的世界观增色不少。传达剑或铠甲的厚度及重量,营造出立体感吧!

  ✓为了避免因穿上铠甲而看不到身体曲线,要在打稿的阶段先画出没有装备铠甲的身体轮廓,之后再把铠甲加上去。此外,想强调人物的帅气或想让动作有动感时,稍微把脚画长一点也是常用的手法。

  ✓剑士是奇幻作品中主角的热门职业,依照世界观或角色性格的不同,有时也可以变成黑暗系或SF系等。学会塑造人物的基本方式,就可以设计出有个性的剑士,角色设定的变化也会一口气增加许多。

  【后卫角色篇】
  ✓后卫职业的代表是幻想故事中不可或缺的魔法使。基本上不会出现在前线的魔法使,服装设计的重点不会放在武打动作,而是装备符咒、咒语以及神秘的配件等。利用服饰与道具表现出个性吧!

  ✓要表现魔法的话,就需要特效与魔法阵。魔法有火、水、雷等各式各样的属性及效果,画出符合世界观魔法系统的阵式,可以让角色更加生动活泼。

  ✓魔法使给人的印象大多是配有尖帽及法杖等道具,依据世界观的不同,有的还会使用魔导书、使魔等等。身为全然的奇幻角色,发型或服装也可以在一瞬之间变幻自如。

  【亚人/怪兽篇】
  ✓亚人的基础是人类,身体大小或外观会因种族而异、拥有不同的能力。常在幻想故事中登场的精灵族或矮人族就是实际上不存在的物种,设计时可以参考神话或传说中的角色。

  ✓创作亚人时,显着的身体特征可以提高魅力,感情的变化则是可以下工夫的地方。例如利用兽人最大特征──兽耳与尾巴做出喜怒哀乐变化,有助于表现情绪。

  ✓完全靠想像来设计角色的话,常常怎么画都很奇怪。虽说是幻想中的故事,还是得保持一定程度的说服力,打造出「虽然不存在但好像真的有」的角色感。怪物也是一样,可以参考真实动物或自然物来设计,或是取不同动物的部位加以组合也是一种方法。

  ✓就算是同种的怪物,也会因为生活环境不同而有相异的生态或外型。例如龙生活在水边变得可以游泳,住在岩山的话皮肤会变得粗糙不平、长出翅膀等等,加上变化特征为插图增添真实感吧!

著者信息

作者简介

天野英


  原是游戏制作公司的插画家。目前以轻小说或小说的封面设计、TCG或游戏角色插画为工作。

  ■WEB
  kunokaku.web.fc2.com/

  ■Twitter
  twitter.com/amanohana925
 

图书目录

004 前言

005 彩稿上色步骤
006 STEP01打草稿
007 STEP02 整理草稿
008 STEP03 描线
009 STEP04 色块分区
010 STEP05 上色
011 STEP06 设定光源
012 STEP07 金属的表现手法
013 STEP08 调整细节
014 STEP09 效果       
015 STEP10 最终调整
016 STEP11 完成!
 
017 Part.1 创作角色的基本规则
018 Chapter01 创作角色的流程
030 Chapter02 设计
038 Chapter03 细节、资料的思考方式
046 COLUMN 让世界观与角色相符合
 
047 Part.2 前锋角色的创作方式
048 Chapter01 前锋角色的基本
052 Chapter02 剑士篇
054 01 描绘各种形状的铠甲
056 02 轻装铠甲与重装铠甲的不同画法
058 03 来画出有厚度的剑吧
060 04 来画出适合角色个性的剑吧
061 05 剑鞘、固定器具的思考方式
062 06 自然的披风的画法
064 07 赋予剑士肌肉的方法、展现肌肉的方法
066 08 持剑摆出架势的思考方式
068 09 剑士姿势的画法
070 Chapter03 武斗家篇
072 01 武斗家的体格
073 02 筋肉的画法与添加阴影的方式
076 03 出拳、踢击的画法
077 04 格斗武器的画法
078 05 武斗家姿势的画法
080 COLUMN 角色发型、表情的思考方式
082 Chapter04 盗贼篇
084 01 盗贼服装的画法
085 02 短剑的画法、握法
086 03 盗贼姿势的画法
088 Chapter05 骑手、骑士篇
090 01 骑手、骑士的服装画法
092 02 骑乘动物的铠甲或金属配件的思考方式
094 03 骑手、骑士的武器拿法
096 04 骑手、骑士姿势的画法
098 各种前锋角色
100 COLUMN 让世界观更丰富的各种要素
 
101 Part.3 后卫角色的创作方式
102 Chapter01 后卫角色的基本
106 Chapter02 魔法师篇
108 01 一般而言魔法师的重点
109 02 魔法阵的画法
111 03 魔法师服装的画法
115 04 法杖拿法的思考方式
116 05 魔法师姿势的画法
118 COLUMN 客座插画家访谈 瞑丸イヌチヨ
120 Chapter03 神官篇
122 01 普通神官的重点
123 02 神官服装的改编设计
124 03 神官姿势的画法
126 Chapter04 游侠篇
128 01 游侠服装的画法
129 02 持弓的思考方式
131 03 游侠姿势的画法
133 各种后卫角色
135 COLUMN 跟随角色的动物
 
137 Part.4 亚人、怪兽的创作方式
138 Chapter01 亚人、怪兽设计的思考方式
140 Chapter02 精灵篇
142 Chapter03 矮人篇
144 Chapter04 兽人篇
147 Chapter05 龙篇
150 COLUMN 客座插画家访谈 茶壹
152 Chapter06 哥布林篇
154 Chapter07 人偶篇
156 Chapter08 妖精编
159 后记

图书序言

序言

  感谢拿起这本书的每一位读者。

  提到角色设计,大致上可以分为两种类型。首先,就是基于自己创作意图的设计。追求个人喜爱的要素、基于自己的创作意图,为了自己诞生的设计。

  另一种,则是他人委託的设计。「热血的战士」、「高洁的女骑士」、「妖艳的魔法师」……只凭文字上的指示就进行作画,并且透过绘制完成的成品正确地传达出文字资讯的描述。就像是传话游戏一样。

  在本书中,主要是想向大家介绍「希望向他人传达○○的话,该如何进行作画呢」的相关绘图技巧。也就是说,这是一本偏向设计委託的绘画教学书。

  如果有拿起本书的朋友,是希望能将自己的想法转化为角色的话,对于那些让你觉得「这个地方可以用啊」的部分就请尽量学习尽量吸收吧!

  至于基于接案委託考量的朋友,若是本书能够为你的设计带来任何一点帮助的话,我会感到相当荣幸。能够从中得到多少收获,就请不要客气,尽情地贪婪地学走吧!

  不过有一个地方是让我觉得相当重要的,就是如果因为「自己的喜好」和「他人的喜好」不相符,就因此否定自己的设计风格,那就太可惜了。

  在进行绘制的时候,并不需要将你的想法及喜好,硬是配合本书收录的内容、改变你的设计的方向。因为不管是谁,都拥有不需经过指示、与生俱来的「喜好」这种情感展现,我认为这是协助每个人探索所谓的「绘图风格」这种暧昧模煳事物的指南针。
 

图书试读

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