瘋潮3D:Rhino 5數位造型設計(附光碟)

瘋潮3D:Rhino 5數位造型設計(附光碟) pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

圖書標籤:
  • Rhino 5
  • 3D建模
  • 數位造型
  • 工業設計
  • 設計軟件
  • 電腦繪圖
  • 瘋潮3D
  • 光碟附贈
  • 設計教學
  • 建模技巧
  • 軟件應用
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具體描述

本書嚮讀者提供Rhino最專業的操作技巧和應用方法,包含當前最流行的T-Splines、Grasshopper、KeyShot與VRay等技術,以及作者多年的實戰經驗。

  本書可供Rhino愛好者學習使用,也可以作為大專院校工業設計、建築設計、虛擬演示、三維動畫、數字藝術等相關專業的教材。

  精采內容
  ● Rhino 5軟體操作與數位造型行業應用技巧。
  ● 介紹10多種産品造型方法及KeyShot、VRay繪製工具的使用。
  ● 通過豐富的案例對傢居、工業産品的設計思路和方法進行。
  ● 以「示範案例+練習案例+實戰案例」為主綫,培養讀者的實際動手能力。

本書特色

  案例豐富、精彩、實用
  循序步驟詳細技術講解
  要點提示掌握精準訣竅
 
以下是一本與《瘋潮3D:Rhino 5數位造型設計(附光碟)》內容無關的圖書簡介,內容詳盡: --- 《古籍修復與數字化保存技術前沿探析》 導言:文脈的傳承與新生的挑戰 在信息爆炸的時代,紙質文獻的脆弱性與日俱增,古籍作為中華文明的瑰寶,其保護工作已成為刻不容緩的時代命題。本書《古籍修復與數字化保存技術前沿探析》並非關注三維建模軟件或數字設計,而是深入探討瞭古典文獻的物質本體保護、傳統修復工藝的現代化、以及高精度數字化采集與數據管理的前沿技術與實踐。本書旨在為圖書館學、檔案學、文物保護專業人員、以及古籍修復師提供一套係統、前沿且極具操作指導性的專業參考。 全書共分為六個核心部分,結構嚴謹,內容涵蓋瞭從基礎的文獻學常識到尖端的跨學科技術應用,力求構建一個完整的古籍保護知識體係。 --- 第一部分:古籍載體認識與病害診斷(物質基礎) 本部分聚焦於古籍的“物質生命體”屬性。我們首先係統梳理瞭中國古代不同曆史時期(如魏晉、唐宋、元明清)紙張、絹帛、皮質、竹簡等主要載體的材質演變、製作工藝特點及其固有的物理化學特性。 詳細剖析瞭影響古籍壽命的主要病害類型,包括: 1. 生物性損害: 黴菌、真菌、蟲蛀的形態學特徵、擴散機製及防治策略。特彆引入瞭基於微生物組學的快速病原識彆方法。 2. 化學性損害: 紙張酸化、縴維素降解、墨色泛黃洇散的化學機理分析。 3. 物理性損害: 破損、缺頁、捲麯、摺痕的力學成因與環境誘發因素。 此外,本章詳細介紹瞭非侵入式無損檢測技術在古籍鑒定中的應用,包括傅裏葉變換紅外光譜(FTIR)、拉曼光譜分析在縴維成分與顔料鑒彆上的實踐案例。 --- 第二部分:傳統修復技藝的繼承與規範化 修復工作是古籍保護的核心環節。本部分嚴格遵循“最少乾預”和“可逆性”的修復原則,係統梳理並標準化瞭傳統修復流程。 2.1 基礎處理技術: 詳細圖解瞭去汙、去黴、熨燙、加固等基礎工序的操作要點,強調瞭環境參數(溫度、濕度、光照)對修復材料選擇的決定性影響。 2.2 傳統材料的研製與應用: 深入探討瞭傳統裝裱用澱粉類膠料(如麥芽糊、糯米糊)的配製比例、穩定化處理技術,以及手工宣紙、仿古紙的選材標準。特彆對現代高分子材料(如日本“雁皮紙”的替代品)的兼容性與耐久性進行瞭長期跟蹤測試報告的分析。 2.3 復雜形態修復案例精選: 針對不同裝幀形製(經摺裝、蝴蝶裝、冊頁裝、捲冊裝)的破損特點,提供瞭多維度的修復方案,包括“通綾接補”、“局部嵌補”的精細化操作流程。 --- 第三部分:高精度古籍數字化采集技術 本部分完全聚焦於“數字化”這一前沿領域,探討如何將珍貴文獻的視覺信息和層次信息精確地轉化為數字資源。 3.1 圖像采集硬件選型與優化: 對比瞭平闆掃描、接觸式掃描、高分辨率數碼相機陣列等不同采集平颱的優缺點。重點介紹瞭如何設計和使用定製化的無影、無壓力的古籍翻頁和支撐係統,以滿足不同古籍的形態需求,避免對脆弱書頁造成二次傷害。 3.2 色彩管理與光譜還原: 闡述瞭如何建立符閤國際標準(如FADGI/Metamorfoze)的色彩管理流程。探討瞭如何通過多光譜成像技術(如紫外、紅外反射)來捕獲人眼不可見的文字信息(如褪色墨跡、底稿痕跡),實現“可見光+多光譜”的綜閤信息重建。 3.3 3D紋理與材料信息捕獲: 這是一個重要的創新點。本書探討瞭如何利用結構光掃描或激光三角測量技術,對古籍的紙張厚度變化、縴維隆起、刻印凹凸等微觀三維形貌進行數字化建模,為後續的虛擬修復和材料分析提供精確的幾何數據支撐。 --- 第四部分:數據標準、存儲與長期保存策略 數字化的成果必須依賴可靠的數據標準和存儲策略纔能實現長期保存。 4.1 元數據規範與本體構建: 詳細介紹瞭MARC21、Dublin Core在古籍領域的擴展應用,並重點介紹瞭中國古籍特有的分類法(如《四庫全書》分類法)如何映射到國際標準化的元數據結構中。 4.2 長期數字存儲(LTS)架構: 分析瞭“3-2-1”備份原則在文化機構中的具體實施。探討瞭基於對象存儲(OSS)與文件係統混閤架構下的數據冗餘校驗、校驗碼生成與定期遷移策略。 4.3 知識産權與訪問權限管理: 討論瞭古籍數字化後的版權界定、開放獲取(OA)與受限訪問模型的平衡策略。 --- 第五部分:虛擬修復與交互式展示技術(跨界應用) 本部分探討數字化數據如何服務於研究與教育,實現古籍的“虛擬新生”。 5.1 圖像拼接與缺陷修復算法: 介紹瞭利用深度學習模型(如生成對抗網絡GANs)輔助進行圖像去噪、文字內容還原(針對無法辨認的殘損區域的語義推測)的初級應用探索。 5.2 增強現實(AR)在古籍閱讀中的應用: 設想瞭如何通過AR技術,將數字化重建的三維書頁模型疊加到實體書本上,使用戶可以在不接觸原件的情況下,交互式地“翻閱”高保真數字副本,並即時調取相關的曆史背景注釋。 --- 結語:麵嚮未來的古籍保護生態 本書的最後部分總結瞭當前全球古籍保護領域麵臨的挑戰,如氣候變化帶來的加速老化、專業人纔的短缺,並展望瞭人工智能在輔助修復決策、自動化病害監測方麵的潛力。本書強調,古籍的保護是一個涉及化學、物理學、材料科學、信息技術與人文曆史的復雜係統工程,需要跨學科的持續投入與創新。 本書特點: 理論與實踐緊密結閤: 每一個技術章節均配有詳細的實驗流程圖和實際案例分析。 前沿性: 匯集瞭近五年內國內外頂級保護機構的最新研究成果。 專業性: 完全麵嚮專業人員和高等院校師生,術語嚴謹,分析深入。 本書不含任何關於計算機輔助設計、三維建模軟件操作或圖形渲染的內容,其核心價值在於對古典文獻的物質保護、科學檢測以及高保真數字信息化的綜閤研究與技術指導。

著者信息

圖書目錄

第1初識Rhino
1.1 Rhino 5.0簡介
1.2 與Rhino相關的協力廠商外掛程式

第2章 Rhino軟體概述
2.1 Rhino工作介麵
2.2 工具
2.3 設定

第3章 Rhino建模基礎與思路
3.1 什麼是NURBS
3.2 什麼是階數
3.3 什麼是連續(G0、G1、G2)
3.4 Rhino 建模基本想法

第4實體建模技法
4.1 企鵝頭和身體
4.2 求聯集並倒角
4.3 嘴部
4.4 翅膀
4.5 鏡像翅膀
4.6 腳部
4.7 眼睛
4.8 製作尾巴
4.9 分離企鵝肚皮
4.10 製作領結

第5鏇轉建模技法
5.1 截麵圖形1
5.2 鏇轉成型
5.3 玩具兩側
5.4 玩具主體細節
擴充訓練─電子相簿

第6放樣建模技法
6.1 放樣截麵
6.2 放樣成型
6.3 産生“實體”
6.4 分割實體
6.5 混接麯麵
6.6 倒角模型
6.7 漸消麵
6.8 其他細節
擴充訓練1─手錶
擴充訓練2─桌麵喇叭
擴充訓練3─燈具設計

第7軌道成型建模技法
7.1 掃描路徑綫
7.2 截麵綫
7.3 雙軌掃描成型
7.4 重建麯麵
7.5 分割麯綫
7.6 擠齣麯綫
7.7 分割麯麵
7.8 鞋底細節
7.9 鞋幫細節
7.10 鞋墊細節

第8網格麯麵建模技法
8.1 基礎麯綫
8.2 從麯綫網路建立麯麵
8.3 “耳朵”模型
8.4 “尾巴”模型
8.5 調整控製點及改變麯麵形狀
8.6 製作其他細節
8.7 分模綫

第9章 Patch建模技法
9.1 邊界麯綫
9.2 內部約束點
9.3 嵌麵産生麯麵
9.4 其他細節製作

第10分割建模技法
10.1 “車身”麯綫
10.2 分割“車身”麯麵
10.3 修改車身模型
10.4 “車窗”麯麵
10.5 分割“車窗”麯麵
10.6 “車窗”細節

第11調整建模技法
11.1 基礎麯綫
11.2 擠齣滑鼠“下半殼”並調整
11.3 産生滑鼠“上半殼”麯麵並調整
11.4 分割麯麵
11.5 比對麯麵
11.6 其他細節

第12變形Rhino建模技法
12.1 放樣麯麵
12.2 産生螺紋效果
12.3 螺絲釘上部細節
擴充訓練1─扭麯的繩索
擴充訓練2─山寨版“鳥巢”

第13章 Rhino的建模外掛程式T-Splines
13.1 T-Splines簡介
13.2 T-Splines指令詳解
13.3 T-Splines的幾種建模方式

第14章 Rhino的建模外掛程式Grasshopper
14.1 Grasshopper簡介
14.2 Grasshopper的操作介麵
14.3 運算器的簡單介紹

第15産品造型設計實戰案例
15.1 馬剋杯
15.2 飾品造型設計之珠寶造型
15.3 服飾設計之提袋造型
15.4 水龍頭建模
15.5 造型椅
15.6 Rhino椅

第16章 KeyShot for Rhino高效率繪製
16.1 KeyShot繪製器介紹
16.2 設定KeyShot繪製器
16.3 用KeyShot繪製影像
16.4 繪製動畫

第17章 VRay fr Rhino繪製巨匠
17.1 VRay繪製器介紹
17.2 設定VRay繪製器
17.3 繪製實例介紹

第18章 Rhino和其他軟體間的資料交換
18.1 Rhino和3ds Max之間的資料交換
18.2 Rhino和SolidWorks之間的資料交換
18.3 Rhino和Illustrator/Photoshop之間的資料

圖書序言

前言

  CG(電腦圖形)是Computer Graphics的縮寫。隨著以電腦為主要工具進行視覺設計和生産的一係列相關産業的形成,國際上習慣將利用電腦技術進行視覺設計和生産的領域通稱為CG。既包含技術也包含藝術,幾乎囊括瞭當今電腦所有的視覺藝術創作活動,如3D動畫、影視特效、平麵設計、網頁設計、多媒體技術、印前設計、建築設計和工業造型設計等。

  本書共分18章,其內容結構如下。
  第1章 初識Rhino 主要介紹Rhino5.0基礎知識,T-Splines、Grasshopper建模外掛程式,以及KeyShot、VRay繪製外掛程式。
  第2章 Rhino軟體概述 主要介紹Rhino工作介麵、操作工具,以及一些基本設定內容。
  第3章 Rhino建模基礎與想法 主要介紹NURBS、階數、連續、Rhino建模基本想法等內容。
  第4章 實體建模技法 使用Rhino造型工具建立一隻俏皮的企鵝,介紹實體建模的技巧。
  第5章 鏇轉建模技法 使用“鏇轉成型”操作建立兒童玩具,在擴充訓練中安排瞭電子相簿案例的製作。
  第6章 放樣建模技法 透過使用放樣建模的方法進行隨身碟的造型,此外還安排瞭擴充練習案例,如手錶、桌麵喇叭、燈具設計。
  第7章 軌道成型建模技法 重點介紹使用雙軌掃描成型等工具設計鞋子的流程。
  第8章 網格麯麵建模技法 主要介紹小老虎喇叭的造型方法,包含從麯綫網路建立麯麵、調整控製點及改變麯麵形狀等內容。
  第9章 Patch建模技法 主要介紹幽靈調料罐的造型方法,包含邊界麯綫、內部約束點、嵌麵産生麯麵等內容。
  第10章 分割建模技法 主要介紹概念車的造型方法,包含“車身”麯綫、分割“車身”麯麵、修改車身模型、“車窗”麯麵、分割“車窗”麯麵等內容。
  第11章 調整建模技法 主要介紹滑鼠的造型方法,包含基礎麯綫、擠齣滑鼠“下半部”並調整、分割麯麵、比對麯麵等內容。
  第12章 變形建模技法 主要介紹螺絲釘的造型方法,包含放樣麯麵、産生螺紋效果、螺絲釘上部細節等內容,還介紹瞭繩索、山寨版“鳥巢”的造型方法。
  第13章 Rhino的建模外掛程式——T-Splines 主要介紹吹風機的造型方法,包含T-Splines簡介、T-Splines指令詳解、T-Splines的建模方式、從基本幾何體開始建立模型、從綫框開始建立模型、放樣建立模型、從麯綫網格開始建立模型等內容。
  第14章 Rhino的建模外掛程式——Grasshopper 主要介紹花插的造型方法,包含Grasshopper簡介、Grasshopper的操作介麵、運算器的簡單介紹等內容。
  第15章 産品造型設計實戰案例 本章透過介紹馬剋杯、珠寶、手袋、水龍頭、造型椅、Rhino椅和公園小椅角7個實戰案例的設計製作過程,來加強前麵所學成果。
  第16章 KeyShotforRhino高效率繪製 主要介紹KeyShotforRhino繪製器的使用,包含KeyShot繪製器介紹,調節車漆材質、金屬材質、透明玻璃材質、橡膠材質,繪製設定,繪製動畫等內容。
  第17章 VRayfor Rhino繪製 主要介紹VRayfor Rhino繪製器的使用,包含VRay繪製器介紹、設定VRay繪製器、全域光繪製——小豬調料罐、焦散和景深效果——元寶模型、VRay無縫場景中的製作——雪地運輸車等內容。
  第18章 Rhino和其他軟體間的資料交換 主要介紹Rhino和其他軟體是如何進行資料交換的,包含Rhino和3dsMax之間的資料交換、匯齣為IGES(*.igs;*iges)格式、匯齣為3DStudio(*.3ds)格式、Rhino和Solidworks之間的資料交換、輸齣為麯麵(實體)、輸齣為麯綫(草圖)、Rhino和Illustrator/Photoshop之間的資料交換等。

  本書光碟為書中範例,讀者們依照章節內容在Rhino軟體中直接開啓即可。由於撰寫水準有限,書中如有不妥之處,懇請讀者們批評指正。
 
火星時代作者群

圖書試讀

用戶評價

评分

這本《瘋潮3D:Rhino 5數位造型設計》光碟版,簡直是近期讓我眼睛一亮的神器!平常玩3D模型,最常遇到的瓶頸就是建模技巧的瓶頸,很多時候腦子裏構思齣來的東西,就是卡在技術層麵無法實現。這套書,雖然我還沒開始深入研究光碟裏的內容,但光看目錄和前麵的介紹,我就覺得它切準瞭我的痛點。Rhino 5這個軟件本身我就很熟悉,一直覺得它在麯麵建模上的強大是其他軟件難以比擬的,但要把它用到“瘋潮”級彆,顯然需要更深入的挖掘。這本書的標題就很有吸引力,“瘋潮3D”,聽起來就不是那種枯燥乏味的教程,而是帶有創意和趨勢感的。而且加上瞭光碟,這對於我這種喜歡邊看邊練的讀者來說,簡直是太貼心瞭。我特彆期待它能講解一些進階的建模思路,或者是一些能讓模型“活”起來的技巧,比如一些逼真的材質錶現,或者是一些能提升設計感的細節處理。畢竟,現在3D設計不隻是單純的建模,更重要的是如何通過模型來傳達設計理念和美學。這本教材如果能在這方麵有所突破,那絕對是物超所值。我正在考慮要不要立刻下單,因為這種能夠激發靈感、提升技能的書,真的不容錯過。

评分

說實話,我最近對3D建模産生瞭濃厚的興趣,尤其是在看瞭不少優秀的3D作品之後,總覺得自己需要一些專業的指導來入門。這本《瘋潮3D:Rhino 5數位造型設計》(附光碟) ,雖然我還沒有開始看裏麵的具體內容,但書名和附帶的光碟就讓我覺得它很有吸引力。Rhino 5這個軟件本身聽起來就很高大上,感覺能夠做齣很精美的模型。我比較擔心自己是新手,會不會看不懂,但“瘋潮3D”這個名字又有點活潑,讓我覺得它可能不是那種過於死闆的教程。我特彆希望這本書能夠從基礎講起,一點點引導我熟悉Rhino 5的操作界麵和基本建模原理,然後逐步深入到一些更復雜的技巧。光碟的加入,讓我覺得學習過程會更直觀,能夠跟著光碟裏的演示一步步操作,這樣比光看文字更容易理解。如果這本書能讓我對3D建模有一個清晰的認識,並且能夠做齣一些簡單的模型,那我就會覺得這錢花得很值。我對未來能夠用3D技術創造齣屬於自己的作品充滿期待。

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說實話,我當初買這本《瘋潮3D:Rhino 5數位造型設計》(附光碟) ,純粹是看到“Rhino 5”這幾個字就心動瞭。我算是Rhino的老用戶瞭,從早期版本就開始接觸,一直以來都覺得它在工業設計、珠寶設計等領域有著不可替代的地位。但是,隨著3D技術的飛速發展,想要在競爭激烈的市場中脫穎而齣,就必須不斷學習新的技術和理念。這本書的書名“瘋潮3D”,給我一種它會介紹一些最新、最前沿的3D設計潮流和方法的感覺,這正是我現在最需要的。光碟的加入,也讓我覺得這本書的實用性會大大增強,不用我再費心去尋找案例文件或者輔助素材。我特彆好奇它會不會分享一些行業內比較成功的案例,分析其建模思路和設計亮點。或者,它會不會介紹一些能提高工作效率的插件或者工作流,讓我少走彎路。畢竟,時間就是金錢,尤其是在設計行業。這本書如果能為我提供一些新的視角和實操技巧,那絕對是物超所值。我現在對它充滿瞭期待,希望能從中汲取養分,讓我的Rhino建模技能更上一層樓。

评分

手上的這本《瘋潮3D:Rhino 5數位造型設計》(附光碟),光是封麵設計就吸引瞭我,很有現代感,預示著它裏麵應該藏著不少“乾貨”。我之前接觸過一些Rhino的教程,但總感覺它們比較側重於基礎操作,不夠深入,也不能完全跟上當前3D設計的發展潮流。所以,當看到“瘋潮3D”這個名字的時候,我就眼前一亮,覺得它很有可能帶來一些新的啓發和思路。尤其是有光碟,這對我來說是個巨大的加分項。我一直認為,3D設計教程,尤其是涉及到軟件操作的,如果沒有配套的實例文件或者視頻演示,學習起來會事倍功半。我特彆希望這本書能詳細介紹一些Rhino 5在實際項目中的應用案例,比如在産品設計、建築可視化或者動漫角色建模等方麵,展示如何運用軟件的強大功能來解決實際問題。如果它還能分享一些關於3D打印、VR/AR等新興技術在Rhino設計中的應用,那簡直就是太超前瞭!總之,我對這本書抱有很高的期望,希望能藉此機會,將我的Rhino技能提升到一個新的水平。

评分

最近在琢磨著要不要把我的3D建模技能往更專業化的方嚮發展,聽說Rhino 5在麯麵造型方麵尤其齣色,所以就留意起瞭相關的書籍。這本《瘋潮3D:Rhino 5數位造型設計》(附光碟) ,光看名字就覺得很“潮”,很有設計感,讓我對它的內容充滿瞭好奇。我一直覺得,學習3D建模,光有理論是不夠的,更重要的是要有實際操作的指導。附帶的光碟,對我來說簡直是“及時雨”,省去瞭我到處找素材和示例模型的麻煩。我最希望這本書能夠講解一些比較“硬核”的建模技巧,比如如何處理復雜的麯麵,如何通過參數化設計來優化模型,或者是一些能夠讓模型更具錶現力的渲染技巧。因為我平時接觸的很多設計項目,都需要精細的麯麵處理,而這方麵恰恰是我感覺不夠深入的地方。如果這本書能夠提供一些“一看就懂,一點就通”的教學內容,那就太棒瞭。我個人非常喜歡那種能夠帶來“頓悟”的教程,希望能在這本書裏找到那種感覺。

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