疯潮3D:Rhino 5数位造型设计(附光碟)

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具体描述

本书向读者提供Rhino最专业的操作技巧和应用方法,包含当前最流行的T-Splines、Grasshopper、KeyShot与VRay等技术,以及作者多年的实战经验。

  本书可供Rhino爱好者学习使用,也可以作为大专院校工业设计、建筑设计、虚拟演示、三维动画、数字艺术等相关专业的教材。

  精采内容
  ● Rhino 5软体操作与数位造型行业应用技巧。
  ● 介绍10多种产品造型方法及KeyShot、VRay绘制工具的使用。
  ● 通过丰富的案例对家居、工业产品的设计思路和方法进行。
  ● 以「示范案例+练习案例+实战案例」为主线,培养读者的实际动手能力。

本书特色

  案例丰富、精彩、实用
  循序步骤详细技术讲解
  要点提示掌握精准诀窍
 
以下是一本与《疯潮3D:Rhino 5数位造型设计(附光碟)》内容无关的图书简介,内容详尽: --- 《古籍修复与数字化保存技术前沿探析》 导言:文脉的传承与新生的挑战 在信息爆炸的时代,纸质文献的脆弱性与日俱增,古籍作为中华文明的瑰宝,其保护工作已成为刻不容缓的时代命题。本书《古籍修复与数字化保存技术前沿探析》并非关注三维建模软件或数字设计,而是深入探讨了古典文献的物质本体保护、传统修复工艺的现代化、以及高精度数字化采集与数据管理的前沿技术与实践。本书旨在为图书馆学、档案学、文物保护专业人员、以及古籍修复师提供一套系统、前沿且极具操作指导性的专业参考。 全书共分为六个核心部分,结构严谨,内容涵盖了从基础的文献学常识到尖端的跨学科技术应用,力求构建一个完整的古籍保护知识体系。 --- 第一部分:古籍载体认识与病害诊断(物质基础) 本部分聚焦于古籍的“物质生命体”属性。我们首先系统梳理了中国古代不同历史时期(如魏晋、唐宋、元明清)纸张、绢帛、皮质、竹简等主要载体的材质演变、制作工艺特点及其固有的物理化学特性。 详细剖析了影响古籍寿命的主要病害类型,包括: 1. 生物性损害: 霉菌、真菌、虫蛀的形态学特征、扩散机制及防治策略。特别引入了基于微生物组学的快速病原识别方法。 2. 化学性损害: 纸张酸化、纤维素降解、墨色泛黄洇散的化学机理分析。 3. 物理性损害: 破损、缺页、卷曲、折痕的力学成因与环境诱发因素。 此外,本章详细介绍了非侵入式无损检测技术在古籍鉴定中的应用,包括傅里叶变换红外光谱(FTIR)、拉曼光谱分析在纤维成分与颜料鉴别上的实践案例。 --- 第二部分:传统修复技艺的继承与规范化 修复工作是古籍保护的核心环节。本部分严格遵循“最少干预”和“可逆性”的修复原则,系统梳理并标准化了传统修复流程。 2.1 基础处理技术: 详细图解了去污、去霉、熨烫、加固等基础工序的操作要点,强调了环境参数(温度、湿度、光照)对修复材料选择的决定性影响。 2.2 传统材料的研制与应用: 深入探讨了传统装裱用淀粉类胶料(如麦芽糊、糯米糊)的配制比例、稳定化处理技术,以及手工宣纸、仿古纸的选材标准。特别对现代高分子材料(如日本“雁皮纸”的替代品)的兼容性与耐久性进行了长期跟踪测试报告的分析。 2.3 复杂形态修复案例精选: 针对不同装帧形制(经折装、蝴蝶装、册页装、卷册装)的破损特点,提供了多维度的修复方案,包括“通绫接补”、“局部嵌补”的精细化操作流程。 --- 第三部分:高精度古籍数字化采集技术 本部分完全聚焦于“数字化”这一前沿领域,探讨如何将珍贵文献的视觉信息和层次信息精确地转化为数字资源。 3.1 图像采集硬件选型与优化: 对比了平板扫描、接触式扫描、高分辨率数码相机阵列等不同采集平台的优缺点。重点介绍了如何设计和使用定制化的无影、无压力的古籍翻页和支撑系统,以满足不同古籍的形态需求,避免对脆弱书页造成二次伤害。 3.2 色彩管理与光谱还原: 阐述了如何建立符合国际标准(如FADGI/Metamorfoze)的色彩管理流程。探讨了如何通过多光谱成像技术(如紫外、红外反射)来捕获人眼不可见的文字信息(如褪色墨迹、底稿痕迹),实现“可见光+多光谱”的综合信息重建。 3.3 3D纹理与材料信息捕获: 这是一个重要的创新点。本书探讨了如何利用结构光扫描或激光三角测量技术,对古籍的纸张厚度变化、纤维隆起、刻印凹凸等微观三维形貌进行数字化建模,为后续的虚拟修复和材料分析提供精确的几何数据支撑。 --- 第四部分:数据标准、存储与长期保存策略 数字化的成果必须依赖可靠的数据标准和存储策略才能实现长期保存。 4.1 元数据规范与本体构建: 详细介绍了MARC21、Dublin Core在古籍领域的扩展应用,并重点介绍了中国古籍特有的分类法(如《四库全书》分类法)如何映射到国际标准化的元数据结构中。 4.2 长期数字存储(LTS)架构: 分析了“3-2-1”备份原则在文化机构中的具体实施。探讨了基于对象存储(OSS)与文件系统混合架构下的数据冗余校验、校验码生成与定期迁移策略。 4.3 知识产权与访问权限管理: 讨论了古籍数字化后的版权界定、开放获取(OA)与受限访问模型的平衡策略。 --- 第五部分:虚拟修复与交互式展示技术(跨界应用) 本部分探讨数字化数据如何服务于研究与教育,实现古籍的“虚拟新生”。 5.1 图像拼接与缺陷修复算法: 介绍了利用深度学习模型(如生成对抗网络GANs)辅助进行图像去噪、文字内容还原(针对无法辨认的残损区域的语义推测)的初级应用探索。 5.2 增强现实(AR)在古籍阅读中的应用: 设想了如何通过AR技术,将数字化重建的三维书页模型叠加到实体书本上,使用户可以在不接触原件的情况下,交互式地“翻阅”高保真数字副本,并即时调取相关的历史背景注释。 --- 结语:面向未来的古籍保护生态 本书的最后部分总结了当前全球古籍保护领域面临的挑战,如气候变化带来的加速老化、专业人才的短缺,并展望了人工智能在辅助修复决策、自动化病害监测方面的潜力。本书强调,古籍的保护是一个涉及化学、物理学、材料科学、信息技术与人文历史的复杂系统工程,需要跨学科的持续投入与创新。 本书特点: 理论与实践紧密结合: 每一个技术章节均配有详细的实验流程图和实际案例分析。 前沿性: 汇集了近五年内国内外顶级保护机构的最新研究成果。 专业性: 完全面向专业人员和高等院校师生,术语严谨,分析深入。 本书不含任何关于计算机辅助设计、三维建模软件操作或图形渲染的内容,其核心价值在于对古典文献的物质保护、科学检测以及高保真数字信息化的综合研究与技术指导。

著者信息

图书目录

第1初识Rhino
1.1 Rhino 5.0简介
1.2 与Rhino相关的协力厂商外挂程式

第2章 Rhino软体概述
2.1 Rhino工作介面
2.2 工具
2.3 设定

第3章 Rhino建模基础与思路
3.1 什么是NURBS
3.2 什么是阶数
3.3 什么是连续(G0、G1、G2)
3.4 Rhino 建模基本想法

第4实体建模技法
4.1 企鹅头和身体
4.2 求联集并倒角
4.3 嘴部
4.4 翅膀
4.5 镜像翅膀
4.6 脚部
4.7 眼睛
4.8 制作尾巴
4.9 分离企鹅肚皮
4.10 制作领结

第5旋转建模技法
5.1 截面图形1
5.2 旋转成型
5.3 玩具两侧
5.4 玩具主体细节
扩充训练─电子相簿

第6放样建模技法
6.1 放样截面
6.2 放样成型
6.3 产生“实体”
6.4 分割实体
6.5 混接曲面
6.6 倒角模型
6.7 渐消面
6.8 其他细节
扩充训练1─手表
扩充训练2─桌面喇叭
扩充训练3─灯具设计

第7轨道成型建模技法
7.1 扫描路径线
7.2 截面线
7.3 双轨扫描成型
7.4 重建曲面
7.5 分割曲线
7.6 挤出曲线
7.7 分割曲面
7.8 鞋底细节
7.9 鞋帮细节
7.10 鞋垫细节

第8网格曲面建模技法
8.1 基础曲线
8.2 从曲线网路建立曲面
8.3 “耳朵”模型
8.4 “尾巴”模型
8.5 调整控制点及改变曲面形状
8.6 制作其他细节
8.7 分模线

第9章 Patch建模技法
9.1 边界曲线
9.2 内部约束点
9.3 嵌面产生曲面
9.4 其他细节制作

第10分割建模技法
10.1 “车身”曲线
10.2 分割“车身”曲面
10.3 修改车身模型
10.4 “车窗”曲面
10.5 分割“车窗”曲面
10.6 “车窗”细节

第11调整建模技法
11.1 基础曲线
11.2 挤出滑鼠“下半壳”并调整
11.3 产生滑鼠“上半壳”曲面并调整
11.4 分割曲面
11.5 比对曲面
11.6 其他细节

第12变形Rhino建模技法
12.1 放样曲面
12.2 产生螺纹效果
12.3 螺丝钉上部细节
扩充训练1─扭曲的绳索
扩充训练2─山寨版“鸟巢”

第13章 Rhino的建模外挂程式T-Splines
13.1 T-Splines简介
13.2 T-Splines指令详解
13.3 T-Splines的几种建模方式

第14章 Rhino的建模外挂程式Grasshopper
14.1 Grasshopper简介
14.2 Grasshopper的操作介面
14.3 运算器的简单介绍

第15产品造型设计实战案例
15.1 马克杯
15.2 饰品造型设计之珠宝造型
15.3 服饰设计之提袋造型
15.4 水龙头建模
15.5 造型椅
15.6 Rhino椅

第16章 KeyShot for Rhino高效率绘制
16.1 KeyShot绘制器介绍
16.2 设定KeyShot绘制器
16.3 用KeyShot绘制影像
16.4 绘制动画

第17章 VRay fr Rhino绘制巨匠
17.1 VRay绘制器介绍
17.2 设定VRay绘制器
17.3 绘制实例介绍

第18章 Rhino和其他软体间的资料交换
18.1 Rhino和3ds Max之间的资料交换
18.2 Rhino和SolidWorks之间的资料交换
18.3 Rhino和Illustrator/Photoshop之间的资料

图书序言

前言

  CG(电脑图形)是Computer Graphics的缩写。随着以电脑为主要工具进行视觉设计和生产的一系列相关产业的形成,国际上习惯将利用电脑技术进行视觉设计和生产的领域通称为CG。既包含技术也包含艺术,几乎囊括了当今电脑所有的视觉艺术创作活动,如3D动画、影视特效、平面设计、网页设计、多媒体技术、印前设计、建筑设计和工业造型设计等。

  本书共分18章,其内容结构如下。
  第1章 初识Rhino 主要介绍Rhino5.0基础知识,T-Splines、Grasshopper建模外挂程式,以及KeyShot、VRay绘制外挂程式。
  第2章 Rhino软体概述 主要介绍Rhino工作介面、操作工具,以及一些基本设定内容。
  第3章 Rhino建模基础与想法 主要介绍NURBS、阶数、连续、Rhino建模基本想法等内容。
  第4章 实体建模技法 使用Rhino造型工具建立一只俏皮的企鹅,介绍实体建模的技巧。
  第5章 旋转建模技法 使用“旋转成型”操作建立儿童玩具,在扩充训练中安排了电子相簿案例的制作。
  第6章 放样建模技法 透过使用放样建模的方法进行随身碟的造型,此外还安排了扩充练习案例,如手表、桌面喇叭、灯具设计。
  第7章 轨道成型建模技法 重点介绍使用双轨扫描成型等工具设计鞋子的流程。
  第8章 网格曲面建模技法 主要介绍小老虎喇叭的造型方法,包含从曲线网路建立曲面、调整控制点及改变曲面形状等内容。
  第9章 Patch建模技法 主要介绍幽灵调料罐的造型方法,包含边界曲线、内部约束点、嵌面产生曲面等内容。
  第10章 分割建模技法 主要介绍概念车的造型方法,包含“车身”曲线、分割“车身”曲面、修改车身模型、“车窗”曲面、分割“车窗”曲面等内容。
  第11章 调整建模技法 主要介绍滑鼠的造型方法,包含基础曲线、挤出滑鼠“下半部”并调整、分割曲面、比对曲面等内容。
  第12章 变形建模技法 主要介绍螺丝钉的造型方法,包含放样曲面、产生螺纹效果、螺丝钉上部细节等内容,还介绍了绳索、山寨版“鸟巢”的造型方法。
  第13章 Rhino的建模外挂程式——T-Splines 主要介绍吹风机的造型方法,包含T-Splines简介、T-Splines指令详解、T-Splines的建模方式、从基本几何体开始建立模型、从线框开始建立模型、放样建立模型、从曲线网格开始建立模型等内容。
  第14章 Rhino的建模外挂程式——Grasshopper 主要介绍花插的造型方法,包含Grasshopper简介、Grasshopper的操作介面、运算器的简单介绍等内容。
  第15章 产品造型设计实战案例 本章透过介绍马克杯、珠宝、手袋、水龙头、造型椅、Rhino椅和公园小椅角7个实战案例的设计制作过程,来加强前面所学成果。
  第16章 KeyShotforRhino高效率绘制 主要介绍KeyShotforRhino绘制器的使用,包含KeyShot绘制器介绍,调节车漆材质、金属材质、透明玻璃材质、橡胶材质,绘制设定,绘制动画等内容。
  第17章 VRayfor Rhino绘制 主要介绍VRayfor Rhino绘制器的使用,包含VRay绘制器介绍、设定VRay绘制器、全域光绘制——小猪调料罐、焦散和景深效果——元宝模型、VRay无缝场景中的制作——雪地运输车等内容。
  第18章 Rhino和其他软体间的资料交换 主要介绍Rhino和其他软体是如何进行资料交换的,包含Rhino和3dsMax之间的资料交换、汇出为IGES(*.igs;*iges)格式、汇出为3DStudio(*.3ds)格式、Rhino和Solidworks之间的资料交换、输出为曲面(实体)、输出为曲线(草图)、Rhino和Illustrator/Photoshop之间的资料交换等。

  本书光碟为书中范例,读者们依照章节内容在Rhino软体中直接开启即可。由于撰写水准有限,书中如有不妥之处,恳请读者们批评指正。
 
火星时代作者群

图书试读

用户评价

评分

最近在琢磨着要不要把我的3D建模技能往更专业化的方向发展,听说Rhino 5在曲面造型方面尤其出色,所以就留意起了相关的书籍。这本《疯潮3D:Rhino 5数位造型设计》(附光碟) ,光看名字就觉得很“潮”,很有设计感,让我对它的内容充满了好奇。我一直觉得,学习3D建模,光有理论是不够的,更重要的是要有实际操作的指导。附带的光碟,对我来说简直是“及时雨”,省去了我到处找素材和示例模型的麻烦。我最希望这本书能够讲解一些比较“硬核”的建模技巧,比如如何处理复杂的曲面,如何通过参数化设计来优化模型,或者是一些能够让模型更具表现力的渲染技巧。因为我平时接触的很多设计项目,都需要精细的曲面处理,而这方面恰恰是我感觉不够深入的地方。如果这本书能够提供一些“一看就懂,一点就通”的教学内容,那就太棒了。我个人非常喜欢那种能够带来“顿悟”的教程,希望能在这本书里找到那种感觉。

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这本《疯潮3D:Rhino 5数位造型设计》光碟版,简直是近期让我眼睛一亮的神器!平常玩3D模型,最常遇到的瓶颈就是建模技巧的瓶颈,很多时候脑子里构思出来的东西,就是卡在技术层面无法实现。这套书,虽然我还没开始深入研究光碟里的内容,但光看目录和前面的介绍,我就觉得它切准了我的痛点。Rhino 5这个软件本身我就很熟悉,一直觉得它在曲面建模上的强大是其他软件难以比拟的,但要把它用到“疯潮”级别,显然需要更深入的挖掘。这本书的标题就很有吸引力,“疯潮3D”,听起来就不是那种枯燥乏味的教程,而是带有创意和趋势感的。而且加上了光碟,这对于我这种喜欢边看边练的读者来说,简直是太贴心了。我特别期待它能讲解一些进阶的建模思路,或者是一些能让模型“活”起来的技巧,比如一些逼真的材质表现,或者是一些能提升设计感的细节处理。毕竟,现在3D设计不只是单纯的建模,更重要的是如何通过模型来传达设计理念和美学。这本教材如果能在这方面有所突破,那绝对是物超所值。我正在考虑要不要立刻下单,因为这种能够激发灵感、提升技能的书,真的不容错过。

评分

手上的这本《疯潮3D:Rhino 5数位造型设计》(附光碟),光是封面设计就吸引了我,很有现代感,预示着它里面应该藏着不少“干货”。我之前接触过一些Rhino的教程,但总感觉它们比较侧重于基础操作,不够深入,也不能完全跟上当前3D设计的发展潮流。所以,当看到“疯潮3D”这个名字的时候,我就眼前一亮,觉得它很有可能带来一些新的启发和思路。尤其是有光碟,这对我来说是个巨大的加分项。我一直认为,3D设计教程,尤其是涉及到软件操作的,如果没有配套的实例文件或者视频演示,学习起来会事倍功半。我特别希望这本书能详细介绍一些Rhino 5在实际项目中的应用案例,比如在产品设计、建筑可视化或者动漫角色建模等方面,展示如何运用软件的强大功能来解决实际问题。如果它还能分享一些关于3D打印、VR/AR等新兴技术在Rhino设计中的应用,那简直就是太超前了!总之,我对这本书抱有很高的期望,希望能借此机会,将我的Rhino技能提升到一个新的水平。

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说实话,我当初买这本《疯潮3D:Rhino 5数位造型设计》(附光碟) ,纯粹是看到“Rhino 5”这几个字就心动了。我算是Rhino的老用户了,从早期版本就开始接触,一直以来都觉得它在工业设计、珠宝设计等领域有着不可替代的地位。但是,随着3D技术的飞速发展,想要在竞争激烈的市场中脱颖而出,就必须不断学习新的技术和理念。这本书的书名“疯潮3D”,给我一种它会介绍一些最新、最前沿的3D设计潮流和方法的感觉,这正是我现在最需要的。光碟的加入,也让我觉得这本书的实用性会大大增强,不用我再费心去寻找案例文件或者辅助素材。我特别好奇它会不会分享一些行业内比较成功的案例,分析其建模思路和设计亮点。或者,它会不会介绍一些能提高工作效率的插件或者工作流,让我少走弯路。毕竟,时间就是金钱,尤其是在设计行业。这本书如果能为我提供一些新的视角和实操技巧,那绝对是物超所值。我现在对它充满了期待,希望能从中汲取养分,让我的Rhino建模技能更上一层楼。

评分

说实话,我最近对3D建模产生了浓厚的兴趣,尤其是在看了不少优秀的3D作品之后,总觉得自己需要一些专业的指导来入门。这本《疯潮3D:Rhino 5数位造型设计》(附光碟) ,虽然我还没有开始看里面的具体内容,但书名和附带的光碟就让我觉得它很有吸引力。Rhino 5这个软件本身听起来就很高大上,感觉能够做出很精美的模型。我比较担心自己是新手,会不会看不懂,但“疯潮3D”这个名字又有点活泼,让我觉得它可能不是那种过于死板的教程。我特别希望这本书能够从基础讲起,一点点引导我熟悉Rhino 5的操作界面和基本建模原理,然后逐步深入到一些更复杂的技巧。光碟的加入,让我觉得学习过程会更直观,能够跟着光碟里的演示一步步操作,这样比光看文字更容易理解。如果这本书能让我对3D建模有一个清晰的认识,并且能够做出一些简单的模型,那我就会觉得这钱花得很值。我对未来能够用3D技术创造出属于自己的作品充满期待。

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