Inventor 3D 立体制图 高手

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具体描述

「一书在手、万试OK」

  本书专为有意参加「电脑辅助立体制图丙级技术士技能检定」使用Autodesk Inventor 2010(含以上版本)为工具的术科试题解题分析与导引,该技能检定术科总共有十道母题,根据难易程度的安排每道每题各有一至三题不等的子题,共计十六道题目。本书透过步骤式引导教学,便是希望各位读者能够透过本书熟练试题的解题步骤,在检定的一百分钟限定时间内轻松完成解答工作,顺利拿到电脑辅助立体制图技能丙级证照。另外本书光碟附有解题操作录影档案,相信对于您在学习与操作中遇到问题时可以轻松迎刃而解。

  1. 循序渐进的课程安排,配合录影动画教学,让您学习轻松无障碍!
  2. 内容详实完整,针对技能检定题解方向汇整编排,提供完整的训练课程。
  3. 本书适合机械设计相关科系之大专院校、高工职校及业界教育训练学习使用。
 
好的,这是一份关于另一本与3D制图相关的图书的详细简介,该书名为《数字雕刻大师:从概念到模型的精湛技艺》。 --- 数字雕刻大师:从概念到模型的精湛技艺 深入探索三维创作的无限可能,掌握从零基础到专业级数字雕塑的完整流程。 在当今快速迭代的数字内容创作领域,三维模型不再仅仅是工程蓝图的替代品,更是艺术表现、游戏开发、影视特效和虚拟现实体验的核心载体。本书《数字雕刻大师:从概念到模型的精湛技艺》旨在成为所有渴望掌握现代数字雕塑工具与艺术理念的创作者的权威指南。 不同于侧重于参数化建模和精确测量的传统CAD软件书籍,本书的核心关注点在于有机形态的塑造、艺术细节的注入以及高效的工作流程构建。我们将带您跨越基础操作的门槛,直抵高精度数字粘土的精髓,让您能够将脑海中模糊的创意转化为触手可及的、具备灵魂和故事的数字实体。 本书结构严谨,内容详实,共分为五大部分,层层递进,确保读者能够系统、扎实地掌握从平面概念到最终渲染的全套技能。 第一部分:数字雕刻的艺术基础与理念构建 (The Artistic Foundation) 在本部分,我们将首先建立坚实的艺术基础,这是任何优秀三维作品的基石。我们不直接进入软件操作,而是探讨“形体感”和“光影关系”在雕塑中的重要性。 雕塑思维的建立: 如何从二维草图过渡到三维空间思维,理解体积、比例和透视在数字粘土中的应用。 解剖学的应用与简化: 无论您是雕刻角色、生物还是复杂的机械外壳,理解基础结构至关重要。本章将提供一套实用的、针对数字雕刻的简化解剖学指南,重点关注运动和静态姿态下的骨骼与肌肉群的表达。 风格化的力量: 探讨不同艺术风格(如超写实、卡通、蒸汽朋克)如何影响雕刻技法和细节处理的选择。 第二部分:核心软件环境的深度解析与高效工作流 (Mastering the Sculpting Environment) 我们将聚焦于行业主流的数字雕刻平台(如ZBrush或Blender的雕刻模式),进行深入且实用的功能剖析。这不是简单的工具罗列,而是关于“如何利用工具实现特定艺术效果”的教学。 基础笔刷的精妙运用: 剖析标准笔刷(Standard)、黏土笔刷(Clay Buildup)、移动笔刷(Move)的底层逻辑,并教授如何通过调整强度、衰减和Z强度来模拟真实雕刻工具的物理特性。 动态网格(Dynamesh)与子工具管理: 学习如何在高模阶段维持拓扑的灵活性,以及如何有效管理包含数百万多边形的项目文件,保持工作流程的流畅性。 遮罩(Masking)技术的艺术化: 遮罩是保护细节和进行局部修改的关键。我们将演示高级遮罩应用,包括Alpha遮罩、曲线遮罩的应用,以及如何利用它们来快速创建复杂的表面纹理或硬边过渡。 拓扑与重构(Retopology): 讨论何时、为何以及如何进行拓扑重建。介绍手动和自动重拓扑的优缺点,确保最终模型能够进行动画绑定或低模优化。 第三部分:从粗胚到细节的层次化雕刻 (Layered Detailing Process) 这是本书的核心实战部分,我们将采用多层级迭代的方法来构建复杂的模型,模仿传统雕塑家分阶段打磨的流程。 阶段一:主要形态构建(Blocking Out): 使用大型笔刷快速确定整体轮廓、重量感和主要结构块。 阶段二:中级细节与体积调整: 引入较小的笔刷,定义关节、肌肉张力或结构接缝。重点学习如何使用“平滑”笔刷(Smooth)进行区域性的表面平衡。 阶段三:高频细节的注入: 专注于表皮纹理、磨损痕迹、微小瑕疵的添加。我们将介绍Alpha笔刷库的创建与应用,以及如何利用噪点(Noise)功能实现有机表面的真实感。 硬表面与有机体的融合: 专门探讨如何在高精度雕刻环境中处理硬朗的机械部件或锐利的边缘,确保它们与周围的有机形态平滑地结合,而非突兀的叠加。 第四部分:纹理、材料与材质的最终呈现 (Texturing and Materialization) 一个精美的三维模型,需要恰当的“皮肤”和“着装”才能真正打动人。本部分侧重于模型表面的处理和光照的准备。 法线贴图与置换贴图的烘焙: 详细讲解如何将高模的细节信息高效、准确地转移到低模上,这是游戏和实时渲染的基础。 PBR材质系统的理解: 深入解析金属度(Metallic)、粗糙度(Roughness)、环境光遮蔽(AO)等关键贴图的作用,并指导读者如何根据材质特性(如生锈的金属、湿润的皮肤)调整这些参数。 Substance Painter/Mari基础集成: 介绍如何将雕刻成果导入专业的纹理绘制软件,进行图层化的油漆、污渍和风化处理,以赋予模型历史感和真实感。 第五部分:渲染与输出优化 (Final Presentation and Export) 最后,我们将学习如何为您的作品搭建一个专业的展示舞台,并确保模型能够顺利进入下游应用。 基础打光策略: 三点布光法、边缘光、环境光的运用。学习如何通过打光来强调您在雕刻过程中付出的所有努力。 相机设置与构图: 运用电影级的镜头语言,选择最佳的视角和景深,突出模型的叙事性。 模型优化与导出标准: 针对不同输出平台(如3D打印服务、游戏引擎、实时展示平台)的需求,讲解模型清理、UV展开的最佳实践,以及不同文件格式(FBX, OBJ, STL)的适用场景。 --- 目标读者群体: 渴望从传统2D艺术跨界到3D雕刻领域的艺术家。 游戏角色设计师、道具美术师以及动画制作人员。 对高精度数字雕塑技术有浓厚兴趣的独立创作者和模型爱好者。 本书不依赖任何预设的项目文件或封闭式的脚本,它提供的是一套可迁移的、基于艺术原理的思维框架和工具掌握技巧,确保读者在未来面对任何新软件或新项目时,都能游刃有余地进行数字形态的创造。拿起这本书,您将开启一段从数字“泥土”中锻造艺术杰作的旅程。

著者信息

图书目录

第一部份 术科测验应检资料
壹、电脑辅助立体制图丙级技术士技能检定 术科测试应检人须知
贰、电脑辅助立体制图丙级技术士技能检定 术科测试场地提供软体表
参、电脑辅助立体制图丙级技术士技能检定 术科应检人自备工具表
肆、电脑辅助立体制图丙级技术士技能检定 术科试题参考答案
伍、电脑辅助立体制图丙级技术士技能检定 术科测试时间配当表
 
第二部份 试题说明与解析
试题152-910301
试题152-910302
试题152-910303
试题152-910304
试题152-910305
试题152-910306
试题152-910307
试题152-910308
试题152-910309
试题152-910310
 

图书序言

图书试读

用户评价

评分

哇!收到这本《Inventor 3D 立体制图 高手》真的是太让人惊喜了!我一直以来在工作上都用Inventor,但总觉得自己的功力还停留在“够用就好”的阶段,很多进阶的功能和效率提升的方法我都是自己摸索,耗费了不少时间。这次收到这本《Inventor 3D 立体制图 高手》,简直就像是打开了一扇新的大门!我才翻开目录,就看到了许多我一直想深入了解的主题,像是参数化设计的深度应用、复杂曲面的建模技巧、以及如何优化装配体的性能和管理。尤其是其中关于“参数化设计”的章节,我一直觉得这块是Inventor的核心,但又常常觉得掌握得不够扎实,常常卡在某个地方动弹不得。这本《Inventor 3D 立体制图 高手》的书名就点出了它的重点,感觉它不是那种泛泛而谈的基础教材,而是真的要带我们冲上“高手”的境界。我迫不及待地想好好研究一下里面介绍的各种“黑科技”,特别是那些能让我事半功倍的操作技巧,想想看,如果能把原本需要好几天才能完成的复杂模型,缩短到一天甚至半天,那对工作效率的提升简直是难以估量的!而且,这本书的排版和图片看起来也很清晰,对于我这种比较注重视觉学习的人来说,这绝对是加分项。我预计我会花好几个晚上,甚至连周末都会把它当作我的“Inventor修炼手册”,希望能把书中的知识融会贯通,真正成为一个“Inventor 3D 立体制图高手”!

评分

不得不说,这本书《Inventor 3D 立体制图 高手》的出现,对我来说简直是太及时了!我是一名刚入行不久的设计师,虽然对3D建模充满热情,但在Inventor的学习过程中,总感觉自己像是在大海里摸索,很多基础的东西我还能应付,但一旦遇到一些更复杂的模型或者需要高效的制图流程时,就常常会卡住,不知道该如何下手。这本《Inventor 3D 立体制图 高手》的书名就很有冲击力,让我觉得它不是那种只教基础命令的书,而是能带我领略Inventor更深层次的奥秘,掌握真正“高手”的技巧。我特别期待它在“扫描数据到模型”、“BIM集成应用”这些章节的讲解。我之前接触过一些3D扫描的数据,但如何有效地将这些点云数据转换成可编辑的Inventor模型,对我来说一直是个挑战。而且,随着设计工作的日益复杂,像BIM(建筑信息模型)这样的概念也越来越受到重视,我希望这本书能为我打开这扇门,让我了解Inventor如何在这种集成化的设计流程中发挥作用。我觉得这本书的出现,能帮助我建立起一个更系统、更完整的Inventor知识体系,避免走那些不必要的弯路,让我能够更自信、更高效地完成设计任务,真正成为一名“Inventor 3D 立体制图高手”。

评分

这本《Inventor 3D 立体制图 高手》简直是我的救星!我是一名机械工程师,在公司里负责设备的设计开发。Inventor是我们最常用的设计软件,但坦白说,我的Inventor功力一直以来都是“野路子”出身,很多东西都是靠着自己一点点摸索,遇到问题就去网上搜,效率不高而且还容易走弯路。特别是最近接手了一个更复杂的项目,涉及到很多精密的零部件和复杂的联动机构,我感觉现有的技术水平已经有点捉襟见肘了。这本《Inventor 3D 立体制图 高手》的出现,就像是为我量身定做的一样。它的内容涵盖了我目前最头疼的几个方面,比如“高级曲面造型”、“零件的参数化约束技巧”,还有“装配体中的运动仿真”。特别是“运动仿真”这块,我一直觉得Inventor在这方面有很大的潜力,但我自己研究了好久,还是觉得不够深入,很多模拟出来的效果总是不如预期。我相信这本书里一定有我需要的高手级技巧,能帮我更有效地进行各种机构的运动分析,从而提前发现潜在的设计缺陷,避免返工。而且,这本书的书名就很有吸引力,“高手”,这正是我一直追求的目标!我迫不及待地想把它带回办公室,利用午休或者下班后的时间,好好地钻研一番,希望能从中吸取到足够的养分,真正地提升我的Inventor设计能力,成为团队里那个能够解决难题的“高手”!

评分

最近我的工作压力真的很大,主要是因为负责的一个新产品项目,它需要很多精密零件的3D建模和组件的装配。虽然我用Inventor已经好几年了,但每次面对一些特别复杂的曲面或者需要非常精细的参数控制时,总会感到力不从心,效率也特别低。正好在书店看到这本《Inventor 3D 立体制图 高手》,名字就特别吸引我,感觉它就像是为我这样的“瓶颈期”用户准备的。我随便翻了翻目录,就看到了“高级钣金设计”、“创成式设计”、“装配体性能优化”这些我一直以来都觉得很头疼但又非常重要的内容。特别是“创成式设计”,我之前对这个概念很感兴趣,但一直没有找到一本足够深入的书籍来指导我如何实际操作。这本书的名字和内容简介都让我觉得它不是那种流于表面的教材,而是真正能教我们一些独门绝技的。我特别期待它在“装配体性能优化”方面的讲解,因为我经常会遇到大型装配体运行缓慢的问题,严重影响我的工作效率。如果这本书能提供一些实用的技巧来解决这个问题,那对我来说简直是无价之宝。我已经迫不及待地想把它带回家,好好研究里面的每一个章节,尤其是那些图文并茂的案例分析,希望能从中找到突破,让我在Inventor的使用上更上一层楼,成为名副其实的“Inventor 3D 立体制图 高手”。

评分

说实话,我一开始拿到这本《Inventor 3D 立体制图 高手》的时候,内心是有点小小的期待,但也有点疑虑。毕竟市面上关于Inventor的书籍真的不少,但很多都只是停留在基础功能的介绍,对于真正能解决实际工程问题的深度内容,就比较少了。不过,这本书的标题“高手”两个字,还是成功地吸引了我。我本身是做产品设计的,每天都要跟Inventor打交道,对于模型精度、效率、以及一些复杂机构的仿真都非常看重。最近公司也在推行一些更精密的部件设计,我感觉自己的技术瓶颈就快到了。所以,这本书对我来说,简直是雪中送炭。我大概翻了一下,里面提到的“大型装配体管理”、“自由形态曲面建模”、“iLogic自动化设计”这些章节,都是我目前工作中最需要提升的几个方面。尤其是“iLogic”,我之前有接触过一点点,但总觉得掌握得不够灵活,很多重复性的工作还是得手动来,效率不高。《Inventor 3D 立体制图 高手》这本书,我非常有信心它能提供更系统、更深入的讲解,让我能够真正利用iLogic来解放我的双手,把更多精力放在创意和设计本身。而且,从书中的一些插图和案例的描述来看,它似乎也结合了一些行业内的实际应用,这对于我来说,是非常宝贵的。我计划先从我最迫切需要解决的“大型装配体管理”开始,然后逐步攻克其他的章节,相信这本《Inventor 3D 立体制图 高手》绝对能成为我工作中的得力助手!

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