游戏动画 高手

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具体描述

「从简单入门、从主题学起,
学会动画设计的关键技!」

  欢迎您跨入动画设计的领域,在这个领域中,并不见得老手就能完成绝妙的作品,也不见得新手就不能有神来之笔。就如同绘画一般,同样的颜料、工具,有人可以完成传世之作,有人一辈子都惨不忍睹。

  这是一套简单易学但功能强大的动画设计软体,对于多媒体网页设计师、美编人员、创意工作者等,它可让您轻易的将创意构想具体化。本书让您了解此软体的功能及熟悉其操作环境,从绘图技巧、档案管理、文字设计、动画元件制作、元件库、导引线、遮色片、泸镜的使用、特效、视讯、音效及互动动画等都有详细的介绍。

  除了工具的使用及各式功能的介绍外,本书实务应用,它可让您轻易的制作出专业的动画。在资讯科技发展如此快速的年代里,您如何提高效率,以极短的时间去了解、活用一套应用软体呢?本书配合实例,以浅显、循序并配合视窗画面的直接解说,希望能使您快速的了解此应用软体,进而应用于实际作业中。
 

著者信息

图书目录

Chapter 1 认识Flash
1-1 启动 Flash
1-2 Flash 工作流程
1-3 工作区域概览
1-4 使用舞台和工具面板
1-5 时间轴
1-6 面板的管理

Chapter 2 档案管理
2-1 新文件
2-2 开启现有文件
2-3 文件的储存
2-4 使用未压缩的 XFL 档案
2-5 Flash 文件的列印
2-6 将图案放入 Flash 中

Chapter 3 绘图
3-1 向量和点阵图像
3-2 路径
3-3 方向线和方向点
3-4 绘图模式和图像物件
3-5 绘制简单的线条和形状
3-6 使用钢笔工具绘图
3-7 使用装饰绘图工具绘制图样
3-8 笔画、填色与渐层

Chapter 4 绘图物件的编辑
4-1 选取物件
4-2 物件的变形
4-3 移动和复制物件
4-4 排列物件
4-5 图片的缩放、滴管工具与橡皮擦
4-6 转换
4-7 点阵图和Flash

Chapter 5 文字设计
5-1 传统文字
5-2 建立和编辑文字栏位
5-3 设定传统文字特质
5-4 文字进阶处理
5-5 使用 Text Layout Framework (TLF) 文字
5-6 图像泸镜
5-7 拼字检查
5-8 寻找和取代

Chapter 6 动画制作原理
6-1 时间轴
6-2 动画基本概念
6-3 实例解说
6-4 图层介绍
6-5 场景介绍

Chapter 7 动画元件与元件库
7-1 元件与元件库
7-2 制作元件
7-3 修改元件
7-4 开启外部元件库
7-5 认识ActionScript动作与元件应用
7-6 共享档案之间的元件库资源

Chapter 8 补间动画设计
8-1 补间动画
8-2 传统补间动画
8-3 移动补间动画
8-4 形状补间动画

Chapter 9 导引线与遮色片
9-1 导引线图层
9-2 编辑移动补间动画的移动路径
9-3 编辑「时间轴」中的动画补间动画范围
9-4 使用移动编辑器编辑动画属性曲线
9-5 补间动画的加/减速
9-6 遮色片图层

Chapter 10 泸镜与特效
10-1 图像特效
10-2 逐格动画制作
10-3 反向运动
10-4 将骨架制作成动画
10-5 新增加/减速至 IK 动画

Chapter 11 视讯与音效
11-1 建立要在 Flash 中使用的视讯档案
11-2 新增视讯至Flash
11-3 将视讯档案嵌入 Flash 档案
11-4 以 Adobe Media Encoder转换视讯格式
11-5 使用声音
11-6 声音与时间轴
11-7 声音的应用

Chapter 12 互动动画设计
12-1 行为指令
12-2 使用 ActionScript 控制外部视讯播放
12-3 动作
12-4 声音和ActionScript
12-5 Script助理模式和行为

 

图书序言

图书试读

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