Cinema 4D & After Effects 广告动画特效精粹

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具体描述

内容规划完善,全书以针对性的案例进行功能讲解。

  首先掌握Cinema 4D的各项功能模组,与使用方法让你快速上手;配合丰富的经典案例,巩固与启发你的制作知识和制作思路,随书还赠送500分钟的视频教程,使你的学习选择更多元;是入门系统学习Cinema 4D不可多得的一本书籍。

  接续详细介绍Cinema 4D与After Effects强大的交互制作流程;精确讲述常用的每一个功能参数与使用方法,配合完整的制作案例,让学习少走弯路。如果你是打算从业影视行业或已经是行业中人,这本书都将在影视制作方法上,给予你与众不同的启发及撬开你的思维脑洞;真正让你觉得只有想不到,没有做不到。

  书附光碟内容    
  1. DVD-DISK1范例档案
  2. DVD9-DISK2教学影片A
  3. DVD9-DISK3教学影片B

本书特色

  搭配具体案例,效果与范例完整掩饰,增加实务好用性。
  每个范例教学都是业界常需制作的效果,增加学习实用性。
  本书是少数双软体工具整合技术知识,可增加技术耐用性。

 
电影特效与视觉合成的艺术:数字图像处理的进阶实践 导言:数字时代的叙事革新 在当今的影视制作领域,视觉特效(VFX)和数字合成已经成为构建引人入胜的视觉体验不可或缺的基石。本书旨在深入探讨那些驱动现代电影、电视剧集以及高规格商业广告背后的核心技术与艺术原理,侧重于非线性编辑、高级动态图形设计、三维场景的集成与渲染的复杂流程。它不是对特定软件操作手册的简单罗列,而是致力于培养读者在创意构思到最终交付的全流程中,对数字图像处理的深刻理解和掌控能力。我们将超越基础工具的使用范畴,进入到探索如何用技术语言讲述引人入胜的故事,以及如何通过精妙的视觉效果来增强叙事的情感张力。 第一部分:高级动态图形与运动设计原理 本部分将构建一个坚实的基础,重点关注如何运用动态图形(Motion Graphics)来提升信息传达的效率与美感。我们不局限于简单的二维动画制作,而是深入研究如何构建复杂的、具有三维空间感的运动系统。 1. 空间思维与摄像机运动的构建: 有效的动态图形设计始于对虚拟空间而非屏幕平面的理解。我们将探讨如何精确控制虚拟摄像机的运动轨迹,包括但不限于:焦距变化对景深的影响、复杂的轨道跟随、虚拟摇臂(Crane)和斯坦尼康(Steadicam)模拟的物理学原理,以及如何利用关键帧插值曲线(如贝塞尔曲线的精细调整)来创造出富有生命力和有机感的动画过渡,避免机械式的平移或缩放。 2. 抽象形态的解构与重构: 动态图形的精髓在于将抽象概念视觉化。本章将研究如何运用几何体、线条、粒子和图层之间的复杂交互,来表现数据流、能量转换或情感波动。讨论将围绕如何使用程序化生成(Procedural Generation)的方法,来创建出无限变化的视觉图案,而非依赖于手绘的重复劳动。重点关注图层混合模式(Blend Modes)在创造深度和光影关系中的作用,以及如何通过叠加、溶解等模式,实现材质的复合效果。 3. 字体设计与动态排版艺术: 字体在动态图形中不仅仅是文本的载体,更是视觉元素本身。本节将研究如何将字体进行三维化处理,探讨字体的形变、解构与重组。我们将深入研究字体的“个性化运动”,例如如何让字母按照其内在的笔画结构进行展开或收缩,以及如何将文本融入到场景的物理环境中,使其仿佛真实存在于三维空间之中,并能与光照发生准确的交互。 第二部分:三维环境的搭建与渲染优化 本章将转移焦点至三维软件环境中,探讨如何高效、高质量地构建和渲染复杂的虚拟场景,为后续的特效合成打下坚实的基础。我们关注的重点在于流程的效率和最终画面的真实感。 1. 场景构建与资产管理的高效策略: 在大型项目中,高效的资产组织至关重要。本节将介绍如何建立一套标准化的材质库、模型命名规范和文件结构,以确保团队协作的顺畅。我们将比较不同类型模型(如多边形、NURBS)在动画和渲染性能上的差异,并讨论低多边形模型(Low-Poly)在特定风格化渲染中的应用,以及如何利用法线贴图(Normal Maps)和置换贴图(Displacement Maps)来模拟高模细节。 2. 真实感光照与阴影的物理模拟: 渲染质量的决定性因素在于光照。本部分将深入探讨基于物理的渲染(PBR)的工作流程。我们将详细解析不同类型光源的特性(如区域光、聚光灯、环境光照HDRi),以及它们在不同表面材质上的反射和折射表现。关键在于理解全局光照(Global Illumination, GI)的计算原理,以及如何通过准确设置次表面散射(Subsurface Scattering, SSS)来模拟皮肤、蜡质或半透明物体的光线穿透效果。 3. 渲染引擎的选择与优化: 不同的渲染引擎服务于不同的需求。我们将分析基于CPU和GPU渲染的工作原理差异,比较离线渲染(Offline Rendering)与实时渲染(Real-time Rendering)的优势与局限。优化部分将聚焦于降噪技术(Denoising)的应用、渲染通道(Render Passes)的提取策略,以及如何通过分层渲染(Layered Rendering)来提高后期合成的灵活性和渲染速度,避免昂贵的完整场景重新渲染。 第三部分:高级合成技术与视觉融合 合成是连接三维世界与二维画面的桥梁,也是决定最终影片质量的关键环节。本部分专注于实现无缝的视觉融合,使虚拟元素与实拍素材在光照、色彩和运动上达到完美统一。 1. 运动跟踪与场景匹配的精密度: 精确的运动跟踪是实现真实特效的前提。我们将超越基础的二维跟踪,探讨三维解算(3D Solve)的复杂性,包括如何处理镜头畸变、镜头耀斑(Lens Flare)的逆向工程,以及如何利用平面跟踪(Planar Tracking)技术处理快速移动的背景。更重要的是,我们将研究如何从实拍素材中提取“环境信息”,例如场景的平均曝光值、白平衡点和环境光的方向。 2. 抠像(Keying)的艺术与科学: 高质量的抠图是分离前景与背景的艺术。本章将对比各种高级抠像算法(如基于Luma、Chroma或IBK的系统),重点解决棘手的边缘问题,如毛发、烟雾和半透明物体(如玻璃或水面)的处理。讨论将集中于如何运用遮罩(Masking)的边缘羽化(Feathering)和蒙版追踪来精细地雕刻分离区域,确保人物与背景的边缘自然过渡。 3. 颜色匹配与光影的后期校正: 合成的最后一步是将所有元素纳入统一的色彩空间。我们将深入研究颜色分级(Color Grading)与色彩校正(Color Correction)的区别。关键技术包括:匹配实拍素材的色调曲线(Tone Curve)、处理白点与黑点,以及利用Log色彩空间的线性数据进行更精准的曝光调整。我们还会探讨如何精确地在合成元素上添加环境光散射(Ambient Occlusion/Light Wrap),模拟光线从背景环境渗透到前景边缘的效果,从而消除“贴图感”。 第四部分:特效的叙事功能与流程管理 本章将视角提升到项目管理和创意指导层面,探讨如何将技术手段服务于故事表达,并高效地管理复杂的工作流程。 1. 视觉效果的概念设计与预可视化(Pre-vis): 在实际制作开始之前,特效的视觉语言必须被确定。本节将介绍如何通过故事板、概念艺术和初步的预可视化动画来确定最终镜头的布局、运动和情绪基调。强调在早期阶段就识别潜在的技术瓶颈,以避免后期返工。 2. 实时反馈系统与迭代管理: 在快节奏的制作环境中,快速迭代至关重要。我们将探讨如何建立高效的反馈循环机制,如何利用代理文件(Proxy Files)加速预览,以及如何管理不同版本间的差异。重点在于如何组织项目文件结构,以支持多次大规模的修改请求,同时保持数据完整性和可追溯性。 3. 跨平台兼容性与最终交付标准: 最终的交付物必须符合严格的行业标准。本章将涵盖对不同输出格式(如ProRes, DNxHD, H.264)的理解,色彩空间(Rec. 709, P3, Rec. 2020)的选择,以及针对不同发行平台(影院、电视、网络)的特定技术要求。 本书为致力于掌握数字视觉艺术的实践者提供了一条从理论到实践的深度学习路径,旨在培养出不仅精通工具,更理解图像科学与叙事艺术的复合型人才。

著者信息

作者简介

白乃远

  【学历】

  国立台湾科技大学,工商业设计博士班,博士后研究。
  国立云林科技大学,企业管理系博士班,科技管理组,博士。
  国立交通大学,应用艺术研究所,视觉传达设计组,硕士。
  岭东技术学院,商业设计系,学士。

  【现职】
  广州中山大学南方学院,艺术设计与创意产业系,专任副教授。
  翼飞多媒体设计有限公司,总经理兼大陆设计项目负责人。
  广州三川田科技股份有限公司,文化创意产业研究中心主任。
  数位经济股份有限公司,董事兼设计长。

  【经历】
  育达科技大学,多媒体游戏设计系,专任助理教授兼系主任。
  圣堂数位设计有限公司,创办人兼设计总监。
  汤普拉创意工作室,创办人兼设计总监。

黄文兴

  【学历】

  国立高雄师范大学,视觉传达设计研究所,硕士。
  岭东技术学院,商业设计系,学士。

  【现职】
  翼飞多媒体设计有限公司,外聘多媒体设计师。
  广州三川田科技股份有限公司,文化创意产业研究中心,设计师。

  【经历】
  金震丰运动用品有限公司,设计师。
  翼飞多媒体设计有限公司,专任多媒体设计师。
  台中教育大学,文创中心,专任设计师。

陈冠鹏

  【学历】
  东莞理工学院城市学院,创意设计学院,数字媒体艺术系,学士。

  【现职】
  翼飞多媒体设计有限公司,外聘多媒体设计师。
  广州三川田科技股份有限公司,文化创意产业研究中心,设计师。

  【经历】
  中山大学南方学院,文化创意产业研究中心,中心主任助理。
  圣堂数位有限公司,外聘高阶多媒体设计师。
 

图书目录

PART 1 基础部份
Chapter 1 环境准备
1-1 软体安装
1-2 配置要求
1-3 插件安装
Chapter 2 AE&C4D互导
2-1 AE资源导入C4D
2-2 C4D资源导入AE
Chapter 3 C4D粒子基础参数说明与渲染流程
3-1 C4D标准粒子初步认识
3-2 X-particles初认识 & TurbulenceFD驱动流程
3-3 Krakatoa粒子渲染器初步认识
3-4 Krakatoa粒子渲染流程
3-5 Krakatoa缓存粒子 & 导入粒子
3-6 Krakatoa运动模煳 & 景深
Chapter 4 Cinema 4D运动图形初步认识
4-1 “Clone”克隆生成器
4-2 “Shader”着色效果器初步认识
4-3 “Random”随机效果器初步认识
4-4 简易效果器
Chapter 5 TurbulenceFD插件
5-1 TurbulenceFD外挂程式烟雾流体制作流程
5-2 TurbulenceFD外挂程式流体置换细化步骤
Chapter 6 Red Gaint外挂程式基础案例
6-1 Red Gaint外挂程式-案例一《矩阵》
6-2 Red Gaint外挂程式-案例二《图层发射》
6-3 Red Gaint外挂程式-案例三《拖尾效果》
6-4 Red Gaint外挂程式-案例四《文字消散》
Chapter 7 Plexus外挂程式基础
7-1 初步认识After Effect外挂程式“Plexus”
7-2 Plexus与Cinema 4D工作关系
 
PART 2 应用部分
Chapter 8 图案生长
8-1 模型创建
8-2 特效制作
8-3 模型遮色片动画
8-4 摄影机动画 & 分别渲染
8-5 合成与调整
Chapter 9 数字绘景
9-1 匹配摄影机位置
9-2 创建摄影机投射
9-3 摄影机场景映射调整 & 分层
9-4 外场景设置
Chapter 10 水母游动
10-1 模型的建立
10-2 收缩动画 & 触须制作
10-3 触须编辑 & 水母运动
10-4 触须形状
10-5 材质制作
10-6 材质调节
10-7 合成调节
Chapter 11 粒子飘散
11-1 模型准备
11-2 流体 & 驱动粒子
11-3 粒子缓存 & 粒子渲染
11-4 瓶子单独渲染
11-5 投影单独渲染
11-6 合成
Chapter 12 运动图形
12-1 模型创建a
12-2 模型创建b
12-3 模型创建c
12-4 模型创建d
12-5 模型绑定
12-6 动画设置关键要点a
12-7 动画设置关键要点b
12-8 渲染要点
12-9 合成要点
Chapter 13 流体动画
13-1 动画设置a
13-2 动画设置b
13-3 材质 & 环境
13-4 灯光 & 细节
13-5 流体模拟
13-6 流体导入 & 渲染设置
Chapter 14 粒子动画
14-1 切面素材创建
14-2 粒子模型创建
14-3 颜色继承
14-4 匹配位置资讯
14-5 调整粒子造型
14-6 粒子环境创建
14-7 旋涡粒子制作
Chapter 15 点线面
15-1 素材创建
15-2 造型调整
15-3 球形实现方法
15-4 球形显示优化
15-5 着色修改器应用
15-6 灯光的使用

图书序言



  高品质与精致的电脑动态影视设计最后的决胜关键:您是否能有效整合3D+2D的影视素材?

  本书适用于后期特效、影视技术、广告视觉技术,三维动画制作等多媒体影像设计工作行业专业人员,作者从事相关行业十几年以来,深刻地理解3D素材设计与2D影视后期整合的技术难点,传统做法都是先运用3D软体工具制作影视内容所需要的3D素材,算图输出后再交与2D后期影视制作软体处理合成与后期特效处理专案,其过程繁琐,同时需要的技术要求属于不同范畴,因此,于制作人力成本与时间成本的双重挤压下,对于客户预算与设计师制作流程而言,都是极度不友善的专案类型。

  近年来,3D软体工具的使用越趋简单与流程简易,基于此技术优化与简化的背景,本书作者群思考,是否有一种合适的软体组合技术流程方案,可以大幅度地减少传统3D+2D的设计制作流程,经由作者群本身的实务案例与经验,终于挑选出最合适的设计制作流程方案,即是本书所介绍,以「Cinema 4D」结合「Adobe After Effects」这两套业界常用软体,经过一年半的思考与努力,终于撰写出3D+2D最高效技术流程整合应用教学参考用书,也希望本书对于想要有效提升3D+2D影视作品设计流程的设计师们有具体的帮助。

  本书的三大用特色

  ‧ 好用:本书搭配具体案例,效果与范例完整掩饰,增加实务好用性。  
  ‧ 实用:本书每个范例教学都是业界常需制作的效果,增加学习实用性。
  ‧ 耐用:本书是少数双软体工具整合技术知识,可增加技术耐用性。

  本书内容规划完善,全书以针对性的案例进行功能讲解。

  首先让读者能完全掌握Cinema 4D的各项功能模组与使用方法,让想要快速学习3D各种动画表演的设计师们能快速上手。其次,再搭配本书作者群所规划与设计的丰富经典案例,设法巩固与启发读者们丰富与建立更多3D+2D技术流程的制作知识与制作思路,并且,本书还赠送作者群们拍摄将近500分钟时长的影音教学影片,让读者边看边学,边做边看,增加其学习效益,降低学习成本,同时更能结合书本与教学影音内容,搭配学习历程所需要的具体建议与帮助,使读者们的学习选择更多元,这是一本读者要入门学习Cinema 4D,并且能在短时间内快速运用与整合产出作品,于学习和参考制作思路,建构相关知识,能有效提升上述能力与成果的一本实用型工具书。

  本书作者群也详细介绍Cinema 4D与Adobe After Effects这两大业界常用软体工具,设计师们需要了解与掌握的强大交互制作流程。本书内容详细介绍常用的每一种功能参数与使用方法,配合完整的制作案例,让读者学习路上少走弯路。如果您是打算从事影视行业或已经是行业中人,这本书都将在影视制作方法上给予您与众不同的启发,本书试图撬开您的思维脑洞,让您掌握技术外,更多地能掌握制作思路与工具使用创意,真正让您觉得只有想不到,没有做不到。

  最后,您可以当作这是一本介绍两款好用软体技术与知识的实用工具书,也能当作是您想要制作3D+2D动画内容的专案制作思路指导指南书籍,所以本书作者群们积极准备两年企划与撰写这本书,我们准备了大量的素材与演练成果,这本书中大量提供可以让您参考各种3D+2D动态影像案例的应用成果,光这一点,本书就值得让您购买并且放在您的工作桌边,节省您的工作时间与实验。

  最后,希望本书可以让您开始思考多软体工具整合应用于影像后制特效制作中,能产生的更多应用可行性与工具使用创意,从您购买此书以来,就让我们一起来体验这美好的多软体工具整合所碰撞出的崭新可能性,同时展生更多有趣的技术制作流程与视觉效果开发历程吧。

白乃远、黄文兴、陈冠鹏
2019 年 10 月 10 日

图书试读

用户评价

评分

这本书,我必须说,是我的“神队友”!本来我以为我花了很多时间在 Cinema 4D 和 After Effects 上,应该已经算是有一定基础了,但读了《Cinema 4D & After Effects 廣告動畫特效精粹》之后,才发现自己之前只是在“做”动画,而这本书让我学会了“讲”动画。 最让我印象深刻的是,它在讲解过程中,会穿插大量的“设计思维”和“叙事逻辑”。比如,在做一个产品介绍动画时,它不会仅仅教你怎么把模型动起来,而是会引导你去思考,这个产品最核心的卖点是什么?怎样通过动画来突出它的优势?是速度?是精准?还是某种独特的材质?然后,它会给出具体的实现方法,用 Cinema 4D 的建模和变形,结合 After Effects 的粒子和合成,来“讲”这个故事。 书中的一些案例,简直就是把“如何用画面说话”这门艺术拆解开来,让我看得目瞪口呆。比如,它讲如何制作一个科技产品的发布会宣传片,从产品的每一个细节的光泽,到背景中那些若隐若现的数据流,再到最后那个标志性的 Logo 出现时那种爆炸性的视觉效果,每一个环节都设计得严丝合缝,而且都有对应的技术支撑。 我特别喜欢书里关于“情绪渲染”的部分。它会教你怎么通过光影的明暗变化,色彩的饱和度,以及动画的节奏感,来营造出不同的氛围。是高端、神秘?还是亲切、活力?这些细微之处,往往是决定一个广告动画成败的关键。这本书给了我太多关于如何“打动人心”的灵感。 如果你想让你的广告动画不仅是“好看”,更是“有灵魂”,能引起观众的共鸣,那么这本书就是你的“秘籍”。它让你明白,技术只是工具,最终的目标是传达信息,触动情感。

评分

老实说,一开始拿到《Cinema 4D & After Effects 廣告動畫特效精粹》这本书,我有点怀疑,市面上已经有很多相关的书了,这本书又有什么特别之处?但当我翻开第一页,我就知道,我错了,大错特错! 这本书最让我惊喜的是,它并没有把 Cinema 4D 和 After Effects 分开来讲解,而是把它们“融合”了,就像是把两个语言大师请来,让他们用一种全新的语言来对话。它会展示如何在一个项目中,无缝地从 Cinema 4D 的建模、绑定、渲染,过渡到 After Effects 的合成、特效、调色,并且这些过渡都是那么自然,那么有效率。 书里很多章节都像是在进行一场“实战演习”。它会让你从零开始,跟着一步步完成一个完整的广告动画项目,从最基础的场景搭建,到最复杂的动态效果实现,而且每个阶段都会有“关键点提示”,告诉你这里需要注意什么,那里可以怎么优化。这比我之前自己摸索着看各种零散的教程要高效太多了。 我特别欣赏书里对“细节的力量”的强调。它会告诉你,一个广告动画的成功,往往在于那些肉眼几乎察觉不到的微小之处。比如,物体表面的细微反光,粒子运动的惯性,背景模糊的景深效果。这本书会教你如何精确地控制这些细节,让你的动画看起来更加真实、更加专业。 而且,书里的案例选择都非常巧妙,涵盖了不同行业、不同风格的广告需求。从奢侈品的优雅展示,到快消品的活力宣传,再到企业形象的专业呈现,几乎都能在书中找到对应的解决方案。我感觉这本书就像一个“万能工具箱”,里面装满了解决各种广告动画难题的“金钥匙”。 如果你希望你的作品不仅仅是“动起来”,而是能真正地“讲故事”,并且能用最专业、最高效的方式呈现出来,那么这本《Cinema 4D & After Effects 廣告動畫特效精粹》绝对是你的不二之选。它会让你少走很多弯路,并且迅速提升你的实战能力。

评分

天啊,我真的要好好夸夸这本《Cinema 4D & After Effects 廣告動畫特效精粹》!我本来对 Cinema 4D 和 After Effects 都只是皮毛了解,看到网路上到处都是教学,但总是觉得学不到精髓,而且感觉做出来的东西总是差点意思。这本书就像给我打开了一扇新世界的大门。 它最棒的一点是,它不是那种只教你软件操作的“操作手册”,而是把重点放在“特效精粹”上。也就是说,它教你的是那些能让你的广告动画真正“活”起来、吸引人的关键技术。比如,它会讲解如何用 Cinema 4D 模拟出逼真的流体效果,让你的产品广告看起来充满质感;或者如何用 After Effects 创造出那种科幻电影里才有的粒子爆炸效果,瞬间提升视觉冲击力。 我特别欣赏书里对“视觉语言”的解读。它会告诉你,为什么某个镜头这样处理会比那样处理更吸引人,为什么某种色彩搭配能让产品看起来更高级。这些不仅仅是技术层面的东西,更是艺术和商业的结合。学完之后,我不仅知道怎么做了,还知道为什么这么做。 而且,书里的范例真的非常具有启发性。它会展示一些非常规但又效果惊人的技巧,让我看到了很多我以前从未想过的可能性。我尝试着书中一个制作香水广告的案例,通过简单的变形和光影变化,就能把一个静态的产品变得无比动感和诱人。那种从“死物”到“活物”的转变,让我深刻体会到了特效的魅力。 总而言之,如果你想让你的广告动画从“有”变成“精”,让你的作品在众多竞争者中脱颖而出,这本绝对是必读的!它会让你从一个普通的“操作者”变成一个有创意、有想法的“视觉艺术家”。

评分

喔!这本书,我跟你讲,简直是救星!我之前一直觉得搞 3D 动画跟 AE 合成是两件很独立的事,但《Cinema 4D & After Effects 廣告動畫特效精粹》这本书,它神奇地把这两者结合起来,而且做得超流畅! 我最佩服的是它不是那种“点一下这里,选那个选项”的说明书。书里面很多章节都围绕着一个完整的广告项目来展开,从一开始的概念构思,到 3D 模型的搭建,材质的贴合,光影的打法,然后怎么把这些素材拿到 AE 里做最终的合成、特效叠加、色彩校正,甚至包括一些动态文字的设计。这种“端到端”的教学方式,真的让我一下子就明白了整个工作流程是怎么回事。 尤其是在 AE 的部分,它讲了好多我之前只在看别人作品时才能体会到的“魔法”,比如怎么用表达式做出那种连贯自然的运动,怎么用插件让画面更有电影感,甚至还提到了如何优化渲染和导出,这些细节太重要了!我之前做东西总是会遇到瓶颈,不知道为什么画面看起来不够“专业”,看完这本书,很多模糊的地方都变得清晰了。 而且,书里面的例子都很有代表性,不是那种天马行空的设计,而是实际广告里会用到的元素,比如化妆品广告的丝滑质感,科技产品的酷炫展示,食品广告的诱人细节。学完这本书,感觉自己离做出那种高大上的广告动画又近了一大步。如果你想让你的作品看起来更值钱,更有吸引力,这本书绝对是你的不二选择。

评分

这本书真的太棒了!我本来对 Cinema 4D 和 After Effects 的广告动画特效领域一直有点摸不着头脑,感觉要学的东西好多,而且很多教程都讲得很零散。但是拿到这本《Cinema 4D & After Effects 廣告動畫特效精粹》之后,我才发现原来有这么系统、这么有条理的学习方法。 书里的案例都非常贴近实际,不是那种纸上谈兵的理论。从简单的物体建模,到复杂的粒子系统,再到炫酷的视觉效果合成,每一个步骤都讲解得非常细致。我特别喜欢书里对于运动图形(Motion Graphics)的讲解,它不仅教我如何操作软件,更让我理解了设计的理念和动画的节奏感。很多我们平时在广告里看到的那些让人眼前一亮的效果,这本书里都有对应的实例和详细的制作流程。 而且,作者的讲解方式非常友好,即使是初学者,也能很快跟上。书里有很多“小技巧”和“注意事项”,这些都是在实际工作中积累下来的宝贵经验,能帮我少走很多弯路。我记得有一次,我按照书里的方法尝试做一个产品展示动画,本来以为会很困难,结果按照步骤一步步来,竟然成功了,而且效果比我想象的还要好!这种成就感真的是无价的。 这本书绝对是想要踏入广告动画特效领域,或者想要提升自己技能的从业者必备的宝典。它不仅仅是一本技术手册,更像是一位经验丰富的导师,一步步引导你掌握这项令人兴奋的技能。我强烈推荐给所有对这个领域感兴趣的朋友们!

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