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图书介绍


Cinema 4D & After Effects 广告动画特效精粹

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著者
出版者 出版社:深石 订阅出版社新书快讯 新功能介绍
翻译者
出版日期 出版日期:2019/11/12
语言 语言:繁体中文



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发表于2024-04-23

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图书描述

内容规划完善,全书以针对性的案例进行功能讲解。

  首先掌握Cinema 4D的各项功能模组,与使用方法让你快速上手;配合丰富的经典案例,巩固与启发你的制作知识和制作思路,随书还赠送500分钟的视频教程,使你的学习选择更多元;是入门系统学习Cinema 4D不可多得的一本书籍。

  接续详细介绍Cinema 4D与After Effects强大的交互制作流程;精确讲述常用的每一个功能参数与使用方法,配合完整的制作案例,让学习少走弯路。如果你是打算从业影视行业或已经是行业中人,这本书都将在影视制作方法上,给予你与众不同的启发及撬开你的思维脑洞;真正让你觉得只有想不到,没有做不到。

  书附光碟内容    
  1. DVD-DISK1范例档案
  2. DVD9-DISK2教学影片A
  3. DVD9-DISK3教学影片B

本书特色

  搭配具体案例,效果与范例完整掩饰,增加实务好用性。
  每个范例教学都是业界常需制作的效果,增加学习实用性。
  本书是少数双软体工具整合技术知识,可增加技术耐用性。

 

著者信息

作者简介

白乃远

  【学历】

  国立台湾科技大学,工商业设计博士班,博士后研究。
  国立云林科技大学,企业管理系博士班,科技管理组,博士。
  国立交通大学,应用艺术研究所,视觉传达设计组,硕士。
  岭东技术学院,商业设计系,学士。

  【现职】
  广州中山大学南方学院,艺术设计与创意产业系,专任副教授。
  翼飞多媒体设计有限公司,总经理兼大陆设计项目负责人。
  广州三川田科技股份有限公司,文化创意产业研究中心主任。
  数位经济股份有限公司,董事兼设计长。

  【经历】
  育达科技大学,多媒体游戏设计系,专任助理教授兼系主任。
  圣堂数位设计有限公司,创办人兼设计总监。
  汤普拉创意工作室,创办人兼设计总监。

黄文兴

  【学历】

  国立高雄师范大学,视觉传达设计研究所,硕士。
  岭东技术学院,商业设计系,学士。

  【现职】
  翼飞多媒体设计有限公司,外聘多媒体设计师。
  广州三川田科技股份有限公司,文化创意产业研究中心,设计师。

  【经历】
  金震丰运动用品有限公司,设计师。
  翼飞多媒体设计有限公司,专任多媒体设计师。
  台中教育大学,文创中心,专任设计师。

陈冠鹏

  【学历】
  东莞理工学院城市学院,创意设计学院,数字媒体艺术系,学士。

  【现职】
  翼飞多媒体设计有限公司,外聘多媒体设计师。
  广州三川田科技股份有限公司,文化创意产业研究中心,设计师。

  【经历】
  中山大学南方学院,文化创意产业研究中心,中心主任助理。
  圣堂数位有限公司,外聘高阶多媒体设计师。
 
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图书目录

PART 1 基础部份
Chapter 1 环境准备
1-1 软体安装
1-2 配置要求
1-3 插件安装
Chapter 2 AE&C4D互导
2-1 AE资源导入C4D
2-2 C4D资源导入AE
Chapter 3 C4D粒子基础参数说明与渲染流程
3-1 C4D标准粒子初步认识
3-2 X-particles初认识 & TurbulenceFD驱动流程
3-3 Krakatoa粒子渲染器初步认识
3-4 Krakatoa粒子渲染流程
3-5 Krakatoa缓存粒子 & 导入粒子
3-6 Krakatoa运动模煳 & 景深
Chapter 4 Cinema 4D运动图形初步认识
4-1 “Clone”克隆生成器
4-2 “Shader”着色效果器初步认识
4-3 “Random”随机效果器初步认识
4-4 简易效果器
Chapter 5 TurbulenceFD插件
5-1 TurbulenceFD外挂程式烟雾流体制作流程
5-2 TurbulenceFD外挂程式流体置换细化步骤
Chapter 6 Red Gaint外挂程式基础案例
6-1 Red Gaint外挂程式-案例一《矩阵》
6-2 Red Gaint外挂程式-案例二《图层发射》
6-3 Red Gaint外挂程式-案例三《拖尾效果》
6-4 Red Gaint外挂程式-案例四《文字消散》
Chapter 7 Plexus外挂程式基础
7-1 初步认识After Effect外挂程式“Plexus”
7-2 Plexus与Cinema 4D工作关系
 
PART 2 应用部分
Chapter 8 图案生长
8-1 模型创建
8-2 特效制作
8-3 模型遮色片动画
8-4 摄影机动画 & 分别渲染
8-5 合成与调整
Chapter 9 数字绘景
9-1 匹配摄影机位置
9-2 创建摄影机投射
9-3 摄影机场景映射调整 & 分层
9-4 外场景设置
Chapter 10 水母游动
10-1 模型的建立
10-2 收缩动画 & 触须制作
10-3 触须编辑 & 水母运动
10-4 触须形状
10-5 材质制作
10-6 材质调节
10-7 合成调节
Chapter 11 粒子飘散
11-1 模型准备
11-2 流体 & 驱动粒子
11-3 粒子缓存 & 粒子渲染
11-4 瓶子单独渲染
11-5 投影单独渲染
11-6 合成
Chapter 12 运动图形
12-1 模型创建a
12-2 模型创建b
12-3 模型创建c
12-4 模型创建d
12-5 模型绑定
12-6 动画设置关键要点a
12-7 动画设置关键要点b
12-8 渲染要点
12-9 合成要点
Chapter 13 流体动画
13-1 动画设置a
13-2 动画设置b
13-3 材质 & 环境
13-4 灯光 & 细节
13-5 流体模拟
13-6 流体导入 & 渲染设置
Chapter 14 粒子动画
14-1 切面素材创建
14-2 粒子模型创建
14-3 颜色继承
14-4 匹配位置资讯
14-5 调整粒子造型
14-6 粒子环境创建
14-7 旋涡粒子制作
Chapter 15 点线面
15-1 素材创建
15-2 造型调整
15-3 球形实现方法
15-4 球形显示优化
15-5 着色修改器应用
15-6 灯光的使用

图书序言

图书试读

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