跟Adobe徹底研究After Effects CC

跟Adobe徹底研究After Effects CC pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

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具體描述

以最快速、最容易、最全麵的方式來學習Adobe After Effects CC

  學習如何運用本軟體並為影片、視訊、DVD、網頁和行動裝置製作動態圖像並最佳化。你將會親手學習為文字與影像加上動態、自行設定各式各樣的效果、追蹤並同步內容、進行描圖作業,並完行色彩校正。為Adobe Premiere Pro CC建立動態圖像範例,並使用強大的操偶工具為影片和物件賦予動態。

本書特色

  本書譯自Adobe專傢著作的暢銷書籍,告訴您如何透過專傢觀點,短時間內學會並運用 After Effects CC。
  全書包含15個章節,涵蓋所有學習After Effects所必須知道的基本知識與操作,並且提供不計其數的訣竅與技法,幫助您在使用After Effects CC 時,能夠大幅提昇創意的生産力。您可依照本書課程章節依序練習,或直接學習自己感興趣的章節。

 
影視視覺特效與動態圖形設計實戰指南 本書聚焦於影視後期製作領域最前沿的視覺特效(VFX)閤成技術與引人入勝的動態圖形(Motion Graphics)設計理念,旨在為讀者提供一套係統、深入且極具操作性的實戰教程。 我們將徹底摒棄繁復的理論堆砌,轉而采用基於真實項目需求的案例驅動學習模式,確保每一項技能的掌握都能直接轉化為生産力。 本書涵蓋瞭從基礎概念梳理到復雜三維場景整閤的全過程,特彆強調在項目流程中,如何高效地運用行業標準工具和創意方法來解決實際工作中的難題。我們深知,在競爭激烈的影視後期行業中,僅僅掌握軟件操作是遠遠不夠的,更重要的是理解視覺語言、掌握流程規範以及培養創意思維。 第一部分:視覺特效閤成的基石與進階 本部分將深入剖析影視特效閤成的核心原則,這不僅是技術層麵的堆砌,更是對光影、運動和空間關係的精確把控。 1.1 綠幕/藍幕摳像的藝術與科學: 我們將詳細拆解高質量摳像的各個關鍵環節。不再滿足於自動一鍵摳圖,而是探討如何應對邊緣處理中的“溢色”(Spill Suppression)問題,如何精確分離半透明物體如發絲、煙霧和玻璃的邊緣。案例將涵蓋多角度照明下的復雜前景摳像,並介紹使用通道信息進行更精細分離的高級技巧。 1.2 運動跟蹤與穩定化: 無論是二維還是三維跟蹤,準確性是後續一切特效疊加的前提。本書將詳述如何處理高動態、低紋理區域的跟蹤難題,如何使用Planner Marker和Patch來輔助修正漂移的跟蹤數據。三維攝像機反求部分,將重點講解如何導入外部CAD或建模數據,以確保虛擬元素與實拍環境在空間尺度上完全吻閤。 1.3 圖層管理與閤成流程優化: 在大型項目中,清晰的圖層命名、閤理的預閤成結構是項目可維護性的生命綫。我們將建立一套高效的資産管理規範,並教授如何利用錶達式(Expressions)來自動化重復性的調整,比如自動匹配場景光照強度的調整層,或基於音頻波形的動畫觸發器。 1.4 遮罩與形狀的精細化控製: 遮罩不僅僅是“擦除”工具。本章將探討如何使用濛版羽化、路徑動畫與時間重映射相結閤,實現動態的“擦除”效果(Wipe Transitions),以及如何利用遮罩反嚮操作創建復雜的通道分離和邊緣光暈增強。 第二部分:光影、粒子係統與三維集成 視覺特效的真實感,很大程度上取決於對光綫和物理交互的模擬。本部分將聚焦於如何讓虛擬元素“融入”實拍場景。 2.1 真實感光照匹配(Lighting Integration): 這是決定VFX是否“假”的關鍵。我們將深入研究如何分析實拍片的照明環境——確定主光、輔光、反光和環境光的方嚮與色溫。通過分析HDR圖像(HDRI),學習如何快速創建匹配的3D光源係統,並講解如何使用深度圖(Z-Depth Pass)來精確控製體積光和焦散效果。 2.2 煙霧、火焰與爆炸的模擬: 粒子係統(Particle Systems)是模擬自然現象的核心。我們將超越基礎的發射器設置,著重講解如何利用流體解算器(Fluids Solvers)來控製煙霧的渦鏇、粘滯度以及與場景物體的交互。實例將包括如何將解算後的元素,精確地重新投射到三維模型上,以模擬被火焰灼燒的錶麵。 2.3 深入三維空間:場景重建與深度閤成: 本章將側重於如何將二維閤成的概念擴展到三維空間。講解使用深度通道(Depth Map)和深度通道信息來驅動三維景深、體積霧效以及相機運動模糊。我們將介紹如何利用射綫投射(Ray Tracing)的概念,在2D閤成環境中模擬齣3D元素的陰影投射,並進行精確的運動模糊校正,確保CG元素的速度與實拍完美同步。 第三部分:動態圖形設計(Motion Graphics)的敘事力 動態圖形設計不再隻是片頭和包裝,它已成為品牌傳播和信息可視化的重要手段。本部分強調創意錶達和高效的動畫設計原則。 3.1 字體動畫的節奏與情緒錶達: 字體是動態圖形的靈魂。本書將打破常見的綫性動畫思路,講解“跟隨、引導、強調”的排版動畫原則。我們將設計復雜的文字彈齣序列,利用路徑動畫控製字體的運動軌跡,並探討如何通過時間麯綫(Easing Curves)來賦予不同的字母不同的情緒重量感,例如機械的精確感與流體的優雅感。 3.2 抽象圖形與數據可視化: 學習如何將復雜的數據或抽象概念轉化為清晰、美觀的視覺符號。我們將設計一係列基於綫條、形狀和點陣構成的抽象背景動畫,並重點講解如何使用圖形擺(Shape Morphing)技術,在不丟失清晰度的情況下,實現元素之間的平滑過渡。 3.3 錶達式驅動的復雜係統動畫: 對於需要高度可控和快速迭代的動態圖形項目,手動調整每一關鍵幀是效率的敵人。本章將係統介紹如何運用錶達式來創建“主控層”(Master Control Layers)。例如,通過一個滑塊參數來同時控製五十個圖層的顔色、縮放和偏移,極大地提高瞭復雜信息圖錶動畫的修改效率。 3.4 風格化渲染與輸齣優化: 動態圖形的最終輸齣風格至關重要。我們將探討如何創建獨特的視覺風格,如噪點紋理、膠片顆粒感或極簡的扁平化風格。最後,針對不同的發布平颱(如網絡高清、社交媒體短片),提供最優化的渲染設置,確保視覺效果在保證質量的同時,文件體積得到有效控製。 本書的價值主張: 本書提供的不僅僅是軟件界麵的操作指南,更是一套完整的“視覺思維框架”。讀者通過跟隨案例,將學會如何像專業閤成師和動態設計師一樣思考——從接收需求的那一刻起,就規劃好技術路徑和創意方嚮。每一章節都配有可供下載的工程文件和素材包,確保學習過程的無縫銜接和即時驗證。我們緻力於培養具備獨立解決復雜視覺難題能力的行業人纔。

著者信息

作者簡介    

Brie Gyncild


  Brie的目標是讓需要技術資料的人們可以任取所需。Brie的著作包括《The Photoshop CS5 Pocket Guide》和《The Photoshop Elements 8 Pocket Guide》。她亦閤著瞭《The Photoshop Show Starring Russell Brown》、Acrobat有關的數版Adobe徹底研究係列專書,以及數版How to Wow係列書藉。Brie目前和兩隻貓一起住在西雅圖的茂密花園裏。

Lisa Fridsma

  Lisa長年以來熱愛教授其他人使用Adobe産品。她在過去十年半的Adobe任職期間,曾經撰寫、編輯並設計瞭30多本與Adobe徹底研究係列專書(包括Photoshop和After Effects)。她目前是Darlington Hill Productions(資訊圖錶與發行)的所有人。Lisa和傢人一起住在馬裏蘭洲的貝塞斯達,和兩頭成犬為伴。
 

圖書目錄

Chapter 00 好的開始
關於本書
基本需求
安裝After Effects、Bridge 和Media Encoder
字型的啓用
效能的最佳化
恢復預設的偏好設定
取得本書檔案
如何運用課程
額外的資源
Adobe認證訓練中心

Chapter 01 瞭解工作流程
好的開始
建立專案並匯入影片
建立一個閤成並安排圖層
增加特效並修改圖層屬性
讓閤成動起來
預覽你的作品
讓After effects的效能最佳化
將你的閤成算圖並匯齣
自訂工作區
控製使用者介麵的亮度
為After Effects尋找額外資源

Chapter 02 利用特效與預設集,製作基本動畫
好的開始
運用Adobe Bridge匯入影片
建立一個新閤成
處理匯入的Illustrator圖層
將特效套用到圖層上
加入動態預設集
預覽特效
增加透明效果
計算閤成

Chapter 03 躍動的文字
好的開始
關於文字圖層
運用Adobe Fonts安裝字型
建立重點文字並設定格式
套用文字動態預設集
調整縮放的關鍵影格來製作動畫
運用父子關係來套用動畫
讓Photoshop匯入的文字動起來
讓文字動起來
讓文字的不透明度産生動態
活用一個文字動態群組
讓圖層的位置動起來
圖層動態的時間搭配
增加動態模糊

Chapter 04 運用造型圖層
好的開始
建構閤成
增加造型圖層
建立自行舞動的造型
復製一個造型
建立特定的造型
運用黏貼功能為圖層定位
讓一個造型動起來
從路徑建立虛構物件
預覽閤成

Chapter 05 生動的多媒體展示會
好的開始
調整定位點
為圖層加上父子關係
圖層的預先閤成
為動態路徑加上關鍵影格
讓其他的元件動起來
加上特效
讓預先閤成的圖層動起來
讓背景動起來
增加音軌

Chapter 06 飛舞的圖層
好的開始
模擬光綫變化
讓場景動起來
調整圖層並建立齣一個動態遮片
讓影子動起來
加上光暈效果
增加一個視訊動態
將動畫進行算圖

Chapter 07 活用遮罩
關於遮罩
好的開始
使用筆型工具建立遮罩
編輯遮罩
將遮罩邊緣羽化
置換遮罩中的內容
增加反光
暗角的製作
時間的調整
切割工作區

Chapter 08 利用操偶工具來扭麯物體
好的開始
關於操偶工具
加上定位大頭針
加入進階和彎麯大頭針
將一塊區域硬化
將大頭針的位置加上動態
使用操偶工具來為影片加上動態
錄製動態

Chapter 09 活用描圖筆刷工具
關於描圖作業
好的開始
建立一個區段分界
修整遮片
凍結你的Roto Brush工具成果
變更背景
加入動態文字
輸齣你的專案

Chapter 10 進行色彩校正
好的開始
用色階來調整色平衡
運用Lumetri Color效果來校色
置換背景
用自動色階來校正色彩
對雲進行動態追蹤
換掉第二段短片的天空
調色

Chapter 11 建立動態圖像範本
好的開始
主閤成的準備
設定一個範例
對Essential Graphics麵闆添加屬性
提供影像用的選項
保護一個區塊的時間
匯齣範例

Chapter 12 活用3D功能
好的開始
建立3D文字
使用3D視角
匯入背景
加入3D光源
增加一個攝影機
在After Effects讓文字外凸
活用Cinema 4D Lite
在After Effects整閤C4D圖層
修整專案

Chapter 13 運用3D Camera Tracker
關於3D Camera Tracker效果
好的開始
追蹤影片
建立一塊地平麵、一颱攝影機與初始文字
建立其他的文字要素
用色塊圖層將圖層鎖定在平麵上
井然有序的閤成
加入最後一個物件
建立真實的陰影
增加環境光源
加入一個效果
預覽閤成

Chapter 14 進階編輯技巧
好的開始
鏡頭的穩定化
使用單點動態追蹤
使用多點追蹤
建立分子模擬
使用時間扭麯調整播放速度

Chapter 15 算圖與輸齣
好的開始
關於算圖與輸齣
運用Render Queue進行匯齣
為Render Queue建立範例
用Adobe Media Encoder為影片算圖

Appendix
附錄:預設鍵盤快捷鍵
附錄:自訂鍵盤快捷鍵

圖書序言

序文

  Adobe After Effects CC提供全方位的2D與3D工具組閤,給予瞭專業動態圖像工作者、視覺效果藝術傢、網頁設計師、電影與視訊專傢所需組閤素材、動畫與特效的能力。After Effects廣泛用於影片、視訊、DVD以及網頁的數位後製作業過程中。你可利用它來將圖層作各種組閤運用,套用並結閤專業的視訊與音訊特效,為物件及特效製作動畫。

  關於本書

  本書是由Adobe産品專傢們,針對Adobe推齣的圖像與齣版軟體所設計的官方訓練教材係列中的一本叢書。課程設計的目的,是為瞭讓你可以依照自己的步調來學習。若你第一次使用Adobe After Effects,便可藉此學習精通此軟體所需要的基本觀念與功能。若你已經是Adobe After Effects 的使用者,將會發現本書提供許多進階功能,並使用最新版本軟體的各種提示與技巧。

  雖然本書的每個課程均提供說明步驟,供你一步步建立專案之用,但我們仍然保留瞭探索與實驗的空間。除瞭從頭到尾跟著作一遍的學習方式之外,你亦可隻練習有興趣或有需要的部份。而每章練習的最後,也都有本章所學內容的復習問題與復習解答。
 

圖書試讀

用戶評價

评分

我對After Effects的瞭解,一直停留在“知道它能做特效”的層麵,但具體怎麼做,卻是一頭霧水。《跟Adobe徹底研究After Effects CC》這本書,就像一個經驗豐富的嚮導,帶領我一步步深入AE的奇妙世界。它非常細緻地講解瞭AE的項目管理和素材導入導齣流程,這看似基礎,但卻至關重要。書中還深入探討瞭“關鍵幀動畫”的精髓,不僅僅是簡單的設置關鍵點,更是講解瞭如何利用“速度麯綫”和“圖錶編輯器”來賦予動畫生命力,讓物體的運動更加自然流暢。我跟著書中的教程,製作瞭一個復雜的運動圖形動畫,通過調整各種緩動麯綫,讓動畫的節奏感和力度感都得到瞭極大的提升。此外,書中關於“渲染設置”的講解,也讓我受益匪淺,我終於明白瞭如何根據不同的需求選擇最閤適的渲染格式和參數,從而獲得高質量的輸齣。這本書讓我不再害怕AE,而是能夠主動地去探索和創造。

评分

我一直覺得,學習任何一項技能,掌握其核心原理比死記硬背操作步驟更重要。《跟Adobe徹底研究After Effects CC》這本書在這方麵做得非常齣色。它不僅僅是將AE的各種工具和功能羅列齣來,而是深入淺齣地解釋瞭它們背後的工作機製。例如,在講解“速度圖”的時候,作者並沒有簡單地告訴你怎麼拉動麯綫,而是詳細解釋瞭速度和位置之間的關係,以及如何通過調整麯綫來控製物體的加速、減速和停留。這種對原理的透徹講解,讓我能夠舉一反三,在麵對新的動畫需求時,能夠自己思考齣最佳的解決方案,而不是僅僅依賴於教程。書中關於“濛版和跟蹤”的章節,也讓我受益匪淺。我之前總是覺得跟蹤動畫很神奇,但這本書通過細緻的步驟拆解,讓我理解瞭其核心原理,並學會瞭如何使用不同類型的跟蹤器來應對各種復雜的運動場景。現在,我能夠更有信心地去嘗試製作更具挑戰性的視覺效果。

评分

在我看來,一本真正好的技術書籍,不僅僅是告訴你“怎麼做”,更要讓你明白“為什麼這麼做”。《跟Adobe徹底研究After Effects CC》這本書,在這方麵做得非常齣色。它深入淺齣地解釋瞭AE中許多核心概念的原理,比如“混閤模式”的工作原理,以及它們如何影響圖層的疊加效果,這讓我能夠更靈活地運用各種混閤模式來達到我想要的效果。書中關於“遮罩和摳像”的講解,更是讓我印象深刻。我一直以為摳像是件非常睏難的事情,但這本書通過一步步的拆解和對細節的講解,讓我明白瞭如何有效地去除背景,並處理好邊緣的銜露。我嘗試用書中的方法摳取瞭一個帶有復雜發絲的物體,結果比我之前自己摸索齣來的效果要好得多。這本書讓我對AE有瞭更深層次的理解,也更有信心去應對各種復雜的視覺特效挑戰。

评分

作為一個長期在視頻剪輯領域摸爬滾打的愛好者,我一直對After Effects的閤成能力充滿敬畏,總覺得它是一個專屬於專業人士的工具。然而,《跟Adobe徹底研究After Effects CC》這本書,卻以一種非常友好的姿態,把我引入瞭AE的世界。它從最基礎的“時間重映射”講起,讓我明白瞭如何精確地控製視頻片段的速度變化,從而創造齣令人驚艷的慢動作或快進效果。書中關於“色彩校正和LUTs”的講解,更是讓我眼前一亮。我一直苦於無法讓視頻的色彩變得更加專業和有電影感,這本書不僅解釋瞭色彩理論,還演示瞭如何使用AE內置的工具和外部LUTs來達到理想的色彩效果。我跟著書裏的教程,嘗試對一段我之前拍攝的素材進行色彩調整,看著原本平淡的畫麵變得富有層次和質感,我真的非常激動。這本書讓我意識到,AE不僅僅是用來做特效的,它在後期製作的各個環節,都能發揮巨大的作用。

评分

我一直覺得After Effects是一個既強大又令人望而生畏的軟件,尤其是當我看到那些電影預告片裏令人驚嘆的特效時,總會想:“這得是多麼高深的技巧纔能做到啊?” 《跟Adobe徹底研究After Effects CC》這本書,恰恰滿足瞭我對“深入瞭解”的渴望。它並沒有停留在錶麵的功能介紹,而是深入剖析瞭AE的核心概念,例如時間軸的工作原理、錶達式的強大之處,以及各種渲染引擎的差異和選擇。我特彆對關於“運動圖形”那一章印象深刻,它不僅僅講解瞭如何製作簡單的動畫,還教會瞭我如何通過調整緩動麯綫來賦予動畫生命力,讓物體運動得更加自然流暢,甚至帶有情感。書中關於“摳像和閤成”的部分更是我的福音,長久以來,我都被綠幕摳像的技術門檻所睏擾,但這本書用清晰的步驟和實用的技巧,讓我能夠理解並嘗試製作齣相對乾淨的摳像效果,這對於我來說是巨大的進步。作者在講解過程中,非常注重細節,比如對於遮罩的邊緣處理、對於陰影和反光的模擬,都給齣瞭非常詳盡的指導。讀這本書,感覺就像有位經驗豐富的導師在手把手地教你,每一個你可能遇到的問題,書中似乎都提前預想到瞭,並給齣瞭解決方案。

评分

我購買《跟Adobe After Effects CC徹底研究》這本書,是抱著一種“知其然,更知其所以然”的心態。在過去,我曾經嘗試過自學AE,但總是停留在錶麵,隻知道如何點擊某個按鈕,卻不理解為什麼這樣做。這本書正好填補瞭我的這一知識空白。它非常深入地講解瞭AE的渲染流程,從素材導入到最終輸齣,每一個環節的設置都進行瞭詳盡的說明,包括不同編碼格式的優缺點,以及如何根據項目需求選擇最佳的渲染參數。我尤其喜歡書中關於“錶達式”的章節,雖然一開始覺得有些晦澀,但在作者循序漸進的引導下,我逐漸掌握瞭編寫簡單錶達式的方法,比如用一個簡單的錶達式讓兩個圖層的透明度聯動,這極大地提高瞭我的工作效率。這本書讓我不再是一個被動的使用者,而是能夠主動地去思考和創造。

评分

我一直對After Effects的“粒子係統”和“三維動畫”這兩個領域充滿好奇,但又因為其復雜性而望而卻步。《跟Adobe徹底研究After Effects CC》這本書,無疑是我的“救星”。它非常係統地講解瞭AE中粒子係統的原理和應用,從最基礎的發射器設置,到粒子屬性的調整,再到如何用錶達式控製粒子的行為,都講解得非常透徹。我嘗試用書中介紹的方法製作瞭一個簡單的煙霧效果,看著無數個小粒子匯聚成逼真的煙霧,我真的覺得AE太神奇瞭!同時,書中關於三維動畫的部分,也讓我大開眼界。它不僅介紹瞭AE內置的三維功能,還探討瞭如何與其他三維軟件進行聯動,這讓我看到瞭AE在更大型的影視製作流程中的地位。這本書讓我明白,AE並非隻能製作二維動畫,它同樣能在三維空間中大放異彩。

评分

說實話,在接觸《跟Adobe徹底研究After Effects CC》之前,我對After Effects的認知僅僅停留在“可以做動畫”的層麵,完全沒有想到它居然能做到如此精細和復雜的視覺效果。這本書打破瞭我固有的認知,讓我看到瞭AE的無限可能。它詳細地講解瞭諸如三維空間中的圖層、相機運動、燈光設置等內容,這對於我這種之前完全沒有接觸過三維軟件的人來說,簡直是打開瞭一個全新的維度。我嘗試跟著書裏的教程製作瞭一個簡單的三維場景,讓一個立方體在空間中鏇轉並接受來自不同方嚮的燈光照射,雖然隻是一個基礎的練習,但那種立體感和光影效果帶來的真實感,讓我感到非常震撼。此外,書中關於“腳本和插件”的部分,也給我帶來瞭很大的啓發。它讓我瞭解到,AE的強大不僅僅在於其內置的功能,還在於它強大的擴展性和可定製性。雖然我目前還無法深入研究腳本,但瞭解瞭它的存在和作用,讓我對AE的未來發展有瞭更清晰的認識,也對如何更高效地利用AE産生瞭新的想法。

评分

一直以來,我都覺得After Effects是一個非常“酷”的軟件,但總覺得離自己很遙遠。《跟Adobe徹底研究After Effects CC》這本書,卻以一種非常接地氣的方式,拉近瞭我與AE的距離。它不僅僅局限於教你如何操作,更是引導你去理解AE的創作理念。書中關於“動畫原理”的探討,讓我明白瞭優秀動畫的關鍵在於節奏、緩動和節奏的變化,而不僅僅是讓物體動起來。我嘗試按照書中的指導,製作瞭一個簡單的角色行走動畫,通過對身體各部分的細微調整和對運動軌跡的精細控製,讓原本僵硬的動作變得生動起來,這讓我非常有成就感。此外,書中還介紹瞭許多常用的AE插件,並講解瞭它們的作用和使用方法,這為我進一步拓展AE的功能提供瞭寶貴的參考。

评分

這本《跟Adobe徹底研究After Effects CC》真的是讓我打開瞭新世界的大門!作為一名對視覺特效充滿好奇但又常常被各種專業術語和復雜操作勸退的普通愛好者,我一直夢想著用AE做齣一些驚艷的視頻,但每次打開軟件,都會被密密麻麻的麵闆和層級嚇得不知所措。這本書的齣現,簡直就像在黑暗中點亮瞭一盞指路明燈。從最基礎的界麵認知、項目設置,到關鍵幀的原理、圖層的運動軌跡,作者都講解得極其細緻且循序漸進。我尤其喜歡它用大量生動形象的比喻來解釋抽象的概念,比如將閤成想象成一個舞颱,將圖層想象成舞颱上的演員,而關鍵幀則是記錄演員在不同時間點的動作指令。這種解讀方式讓我瞬間茅塞頓開,不再覺得AE是高不可攀的。更重要的是,書中並沒有一股腦地灌輸理論知識,而是結閤瞭大量的實戰案例,從簡單的文字動畫到復雜的粒子係統,每一步操作都清晰可見,配圖也非常豐富,跟著書中的步驟一步一步操作,即使是初學者也能感受到成就感。我嘗試做瞭書中第一個案例裏那個漂浮的文字動畫,看著文字在屏幕上緩緩上升,並帶有柔和的光暈效果,那種滿足感無法言喻。這本書真正做到瞭“徹底研究”,它不僅僅是教你使用軟件的功能,更是讓你理解AE背後的邏輯和創作思路,為我未來更深入的學習打下瞭堅實的基礎。

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