輕課程 用Scratch(mBlock 5) 玩Arduino基礎控製含遊戲化教學桌遊:使用iPOE M5離散式實驗模組

輕課程 用Scratch(mBlock 5) 玩Arduino基礎控製含遊戲化教學桌遊:使用iPOE M5離散式實驗模組 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

硃誌明
圖書標籤:
  • Scratch
  • mBlock 5
  • Arduino
  • iPOE
  • M5
  • STEM教育
  • 桌遊
  • 遊戲化學習
  • 程式設計
  • 電子積木
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具體描述

  1.本書之桌遊篇搭配隨書之附件桌遊,有「程式流程圖教育桌遊-魔性森林」及Hello Arduino遊戲化教學桌遊之「Arduino破冰」、「Arduino主控闆對對碰」與「Arduino週邊模組對對碰」等四款,所有桌遊與實作均經過認知設計、認知負荷、心流體驗及學習成效等行動研究與教學場域實證。

  2.本書之實作篇共有12個單元,每個單元皆使用Arduino Uno主控闆及數個周邊模組,搭配mBlock 5軟體之積木式指令程式,幫助老師無痛增能也讓學生輕鬆學習。

  3.本書編寫方式力求簡單明瞭,讓老師易教、學生易懂,書中每個單元皆有實作影片之QR碼,供老師和學生驗證自己的實作結果是否正確,另外也有STEAM學習麵嚮對照錶,提供學生對於該實作之STEAM檢核之用,最後還有以素養為導嚮的題型做為實作題,引導學生思考與生活的關係和連結。

 
好的,這是一份關於一本聚焦於基礎電子控製、編程教育及遊戲化學習方法的圖書簡介,內容詳盡,旨在吸引對Arduino、Scratch及創新教學法感興趣的讀者。 --- 圖書名稱:《智控啓濛:從積木編程到嵌入式交互——基於模塊化硬件的趣味電子製作與邏輯思維訓練指南》 圖書簡介 本手冊旨在為初學者,特彆是對電子工程、微控製器編程及動手實踐充滿好奇的青少年及成人學習者,提供一套係統、直觀且富有樂趣的學習路徑。本書摒棄瞭枯燥的理論堆砌,轉而采用“項目驅動”與“遊戲化”相結閤的教學模式,帶領讀者快速掌握現代嵌入式係統控製的核心概念與實踐技能。 核心理念:無縫銜接的技能階梯 本書的核心設計理念在於搭建一座從圖形化編程到文本化編程基礎的橋梁,同時強調硬件操作的安全性與直觀性。我們認識到,對於零基礎學習者而言,直接麵對復雜的代碼和陌生的硬件布綫是巨大的心理門檻。因此,本書首先引導讀者運用廣受歡迎的圖形化編程環境(如類Scratch的拖拽式界麵)來理解程序邏輯、控製流程、變量操作和傳感器輸入/輸齣的基本原理。通過這一階段的實踐,讀者可以在沒有語法障礙的情況下,快速實現基礎的燈光控製、電機驅動和狀態監測等任務,建立對“編程即控製”的直觀認識。 內容深度與結構解析 全書內容被精心劃分為三大模塊,層層遞進,確保學習的係統性: 第一部分:數字世界的初探——圖形化編程與基礎邏輯 本部分專注於軟件思維的建立,而非復雜的電路設計。 編程環境的快速上手: 詳細介紹如何搭建和配置一個對初學者友好的圖形化編程界麵。涵蓋界麵布局、積木塊分類、以及如何通過簡單的拖拽搭建第一個“點亮LED”程序。 核心控製流解析: 深入淺齣地講解程序中的“順序”、“選擇(If/Else)”和“循環(Loop)”結構。通過模擬天氣變化、製作簡單的計時器等互動實例,讓讀者真正理解這些邏輯結構在實際控製中的作用。 輸入與反饋機製入門: 介紹如何讀取虛擬或基礎的數字輸入(如按鈕的狀態)並轉化為可見的輸齣(如屏幕顯示或聲音提示)。這一階段為後續連接真實傳感器打下堅實的理論基礎。 趣味項目實踐: 設計一係列基於虛擬環境或簡單發光二極管的項目,例如製作一個“躲避障礙”的簡化模擬遊戲界麵,以鞏固所學的邏輯概念。 第二部分:硬件交互的魅力——基礎電子元件與連接導論 在軟件邏輯概念清晰後,本部分開始引入物理世界的交互。我們專注於安全、模塊化的硬件連接,確保學習過程中的可靠性與趣味性。 電路基礎的直觀理解: 摒棄繁瑣的歐姆定律推導,轉而采用類比和可視化方式解釋電壓、電流和電阻的基本概念。重點在於如何安全地連接組件,避免損壞設備。 核心輸齣元件的驅動: 詳細指導如何使用編程控製發光二極管(LED)的亮度(通過PWM模擬)、驅動小型直流電機進行正反轉和調速。重點關注如何正確匹配元件的驅動需求與控製闆的輸齣能力。 基礎輸入傳感器的集成: 介紹光敏電阻、超聲波測距模塊、以及簡單的開關量傳感器。重點講解如何將這些真實世界的信號,經過編程轉化為有意義的數據,並用於控製其他輸齣元件。例如,如何根據光照強度自動調節燈光的亮度。 模塊化連接的優勢: 強調使用預先配置好的、帶有標準接口的實驗模塊進行連接的好處——快速插拔、減少錯誤,讓學習者將精力集中於“控製邏輯”而非“焊接技術”。 第三部分:思維進階與項目整閤——係統思維與創意實現 本階段是整閤前兩部分所學技能,並開始培養係統設計能力的階段。 從圖形到代碼的過渡: 引導讀者觀察圖形化編程代碼塊背後對應的標準文本語言結構(如 C/C++ 的基本語法骨架),理解兩者之間的映射關係,為未來轉嚮更專業的編程語言做好準備。 傳感器數據處理: 學習如何對傳感器采集到的“原始數據”進行濾波、校準和轉換,使其符閤實際應用需求。例如,將原始的距離數值轉化為米或厘米的直觀顯示。 綜閤性創新項目設計: 引入數個需要結閤多重輸入和復雜決策輸齣的綜閤項目。例如: “智能交通燈係統”: 結閤定時器和多種燈光控製,模擬復雜的交通邏輯。 “虛擬寵物喂食係統”: 結閤光照傳感器判斷環境,並通過電機或指示燈模擬“喂食”或“休息”狀態。 “互動故事講述器”: 將傳感器輸入作為觸發條件,驅動一係列預設的燈光和聲音反饋,創造沉浸式的學習體驗。 問題診斷與調試技巧: 教授有效的錯誤查找與排除方法。無論是程序邏輯錯誤還是硬件連接故障,本書都提供瞭結構化的排查流程,培養學習者獨立解決問題的能力。 本書特色總結 1. 實踐至上: 超過 50 個可操作的實驗示例,確保理論知識立即轉化為動手能力。 2. 低門檻入門: 以圖形化編程為起點,有效降低瞭初學者對復雜語法和底層電路的恐懼感。 3. 安全與效率: 強調使用預製模塊化接口,最大化學習效率,最小化硬件損壞風險。 4. 思維導嚮: 重點培養的是計算思維、係統設計能力和邏輯分解能力,這些是未來技術領域的核心素養。 本書是所有希望以一種有趣、易懂且富有成效的方式,邁入電子控製和編程世界的人士的理想選擇。它不僅僅是一本技術手冊,更是一把開啓創造性解決問題能力的鑰匙。

著者信息

圖書目錄

●桌遊篇
 主題一 Arduino 破冰桌遊
 主題二 Arduino 主控闆對對碰
 主題三 Arduino 週邊模組對對碰
 主題四 Arduino 程式流程圖桌遊

●實作篇
 準備工作
 單元1 振動警報器
 單元2 按鈕燈
 單元3 彩色LED呼吸燈
 單元4 聲控燈
 單元5 光敏小熊變變變
 單元6 溫度感應器
 單元7 搖桿小熊
 單元8 聲光調整器
 單元9 距離感測指示燈
 單元10 遮蔽感應器
 單元11 汽車遠近燈感應切換器
 單元12 我是小DJ

 

圖書序言

  • ISBN:9789864551224
  • 規格:平裝 / 112頁 / 21 x 28.1 x 0.56 cm / 普通級 / 全彩印刷 / 初版
  • 齣版地:颱灣

圖書試讀

用戶評價

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光是看到「遊戲化教學」跟「桌遊」這幾個關鍵字,我就忍不住要豎起大拇指給予肯定。在颱灣的教育現場,要讓學生長時間專注在單純的控製實驗上,難度其實蠻高的,很容易就變成「照本宣科」的作業。這本書如果真的能將控製概念融入到某種具有規則性、競爭性或閤作性的遊戲中,那效果絕對是乘數級的提升。我猜測,或許它設計瞭一個「任務卡」,學生必須透過編寫 mBlock 程式,讓 Arduino 模組完成某個遊戲關卡中的操作,例如:用光敏電阻偵測到「敵方」顏色後,發齣特定聲響或移動機關。這種將硬體控製與遊戲目標緊密結閤的方式,能極大地激發學生的內在動機。我們都知道,Scratch/mBlock 5 對於初學者來說是很好的入門磚,但如何平順地從虛擬的積木世界過渡到真實世界的電氣特性(電壓、電流、訊號輸入輸齣),這中間的「轉換橋樑」非常關鍵。這套設計無疑是試圖用「玩」的方式,來消化原本枯燥的電學與編程概念,這種教學法的翻轉,在當前強調素養導嚮的教育改革中,是極具市場競爭力的。

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這本書,光看書名就知道它瞄準的對象非常精準,結閤瞭當下最熱門的兩個領域——Scratch/mBlock 5 的程式邏輯與 Arduino 的硬體實作,還嵌入瞭「遊戲化教學」跟「桌遊」這兩個吸睛的元素。不過,身為一個對科技教育領域略有涉獵的讀者,我更想從它「如何落地」的角度來觀察。它顯然不是那種隻停留在理論層麵的教科書,而是非常強調動手做的實踐。特別是提到瞭「iPOE M5 離散式實驗模組」,這直接告訴我們,這套教材是綁定瞭一套特定的硬體設備。這點在颱灣的科教環境中非常重要,因為學校或補習班採購教具時,穩定性和兼容性是首要考量。如果這套模組設計得夠模組化、接線簡單,那麼它對於國中小的資訊科技課程,甚至是國中小的自然與科技領域課程,都有極高的導入潛力。我想作者應該花瞭不少心思在設計這些模組的介麵,確保學生不會因為複雜的電路連接而感到挫摺,進而能更專注在程式邏輯與問題解決的思維上。如果它能成功地將抽象的程式碼(如拖曳積木)轉化為具體可見的硬體反應(如控製馬達轉動或LED閃爍),那麼對培養學生的STEM素養絕對是加分大題。

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我們必須承認,在颱灣的科技教育市場上,硬體控製的教材選擇非常多,從國外的 Arduino 官方教材到各種本土化的套件指南都有。那麼,這本強調「iPOE M5 離散式實驗模組」的書籍,其核心競爭力一定在於這個模組本身設計的獨特性。離散式實驗模組,顧名思義,應該是將複雜的電路元件(如橋式電路、邏輯閘、不同類型的數位輸入輸齣介麵)以獨立、可插拔的模塊方式呈現。這對於學生理解電路概念是極為友善的,他們不用去麵對密密麻麻的麵包闆跳線。我的猜測是,這些模組可能採用瞭類似樂高或卡榫式的設計,讓不同模塊之間可以快速組閤,實現不同的實驗功能。如果組閤方式足夠直覺,那麼教師就可以在課堂上快速切換實驗主題,大幅節省瞭每次上課前的準備時間。這種教學效率的提升,對於重視時間分配的課堂來說,是無價的優勢。這本書理應詳細圖解這些模組的連接邏輯,讓讀者一看到圖示就能理解訊號的傳輸路徑,而非僅僅是文字說明。

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最後,談談「桌遊」這個元素,這在華語係的科技教材中其實是相當新穎的嘗試。如果這本書隻是把程式碼當成「過關道具」,那它可能就隻是一本進階的 Scratch 教材;但如果它真正設計瞭一套可以多人互動的實體桌遊,讓 Arduino 成為遊戲中的「物理執行單元」,那這個創新點就非常值得稱讚。舉例來說,遊戲中可能需要兩個玩傢分別編寫程式,一個控製光線,另一個控製機械臂,互相在一個實體佈景闆上完成任務。這種「跨平颱」的互動,能讓學生更深刻地理解「輸入-處理-輸齣」的閉環概念,並且在團隊閤作中學習溝通協調。編程思維不單純是寫程式,更是一種係統思考與團隊協作的能力。如果這本書能提供清晰的遊戲規則、角色分工,以及相對應的 mBlock 5 程式架構範例,那麼它就成功地將一項技術性的學習轉化成瞭一種社交性的、富有趣味性的學習體驗。這對於提升學生的學習投入度,絕對是比單純的「玩遊戲」更高層次的教育價值。

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這本書的目標讀者群,我推測應該涵蓋瞭三種人:一是國中小資訊科技教師,他們急需能接軌新課綱、又符閤硬體實作的教材;二是傢長,他們希望孩子在課後能接觸到真正有用的程式設計與電子技能;三則是熱衷於科展或機器人競賽的學生。如果這本書的範例設計是循序漸進的,從單純的輸入(感測器)到複雜的輸齣(緻動器),再到多模組的協同運作,那它就能成為一本紮實的自學工具書。特別是 mBlock 5 已經整閤瞭 AI 與物聯網的基礎模塊,如果書中能巧妙地引導讀者將這些進階功能應用到 Arduino 的基礎控製中,例如:利用網路功能讓 Arduino 接收遠端指令,或者利用內建的 AI 視覺功能來判斷環境,那這本書的價值就會從「基礎控製」躍升到「進階應用」的層次瞭。我非常期待看到它在故障排除(Troubleshooting)部分提供瞭多少實用的建議,畢竟硬體世界充滿瞭不可預期的變數,一本好的實作書,其故障排除的詳盡程度往往決定瞭它是否能真正陪伴學生走完全程。

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