輕課程 用Scratch(mBlock 5) 玩Arduino基礎控制含遊戲化教學桌遊:使用iPOE M5離散式實驗模組

輕課程 用Scratch(mBlock 5) 玩Arduino基礎控制含遊戲化教學桌遊:使用iPOE M5離散式實驗模組 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2025

朱志明
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具体描述

  1.本書之桌遊篇搭配隨書之附件桌遊,有「程式流程圖教育桌遊-魔性森林」及Hello Arduino遊戲化教學桌遊之「Arduino破冰」、「Arduino主控板對對碰」與「Arduino週邊模組對對碰」等四款,所有桌遊與實作均經過認知設計、認知負荷、心流體驗及學習成效等行動研究與教學場域實證。

  2.本書之實作篇共有12個單元,每個單元皆使用Arduino Uno主控板及數個周邊模組,搭配mBlock 5軟體之積木式指令程式,幫助老師無痛增能也讓學生輕鬆學習。

  3.本書編寫方式力求簡單明瞭,讓老師易教、學生易懂,書中每個單元皆有實作影片之QR碼,供老師和學生驗證自己的實作結果是否正確,另外也有STEAM學習面向對照表,提供學生對於該實作之STEAM檢核之用,最後還有以素養為導向的題型做為實作題,引導學生思考與生活的關係和連結。

 
好的,这是一份关于一本聚焦于基础电子控制、编程教育及游戏化学习方法的图书简介,内容详尽,旨在吸引对Arduino、Scratch及创新教学法感兴趣的读者。 --- 图书名称:《智控启蒙:从积木编程到嵌入式交互——基于模块化硬件的趣味电子制作与逻辑思维训练指南》 图书简介 本手册旨在为初学者,特别是对电子工程、微控制器编程及动手实践充满好奇的青少年及成人学习者,提供一套系统、直观且富有乐趣的学习路径。本书摒弃了枯燥的理论堆砌,转而采用“项目驱动”与“游戏化”相结合的教学模式,带领读者快速掌握现代嵌入式系统控制的核心概念与实践技能。 核心理念:无缝衔接的技能阶梯 本书的核心设计理念在于搭建一座从图形化编程到文本化编程基础的桥梁,同时强调硬件操作的安全性与直观性。我们认识到,对于零基础学习者而言,直接面对复杂的代码和陌生的硬件布线是巨大的心理门槛。因此,本书首先引导读者运用广受欢迎的图形化编程环境(如类Scratch的拖拽式界面)来理解程序逻辑、控制流程、变量操作和传感器输入/输出的基本原理。通过这一阶段的实践,读者可以在没有语法障碍的情况下,快速实现基础的灯光控制、电机驱动和状态监测等任务,建立对“编程即控制”的直观认识。 内容深度与结构解析 全书内容被精心划分为三大模块,层层递进,确保学习的系统性: 第一部分:数字世界的初探——图形化编程与基础逻辑 本部分专注于软件思维的建立,而非复杂的电路设计。 编程环境的快速上手: 详细介绍如何搭建和配置一个对初学者友好的图形化编程界面。涵盖界面布局、积木块分类、以及如何通过简单的拖拽搭建第一个“点亮LED”程序。 核心控制流解析: 深入浅出地讲解程序中的“顺序”、“选择(If/Else)”和“循环(Loop)”结构。通过模拟天气变化、制作简单的计时器等互动实例,让读者真正理解这些逻辑结构在实际控制中的作用。 输入与反馈机制入门: 介绍如何读取虚拟或基础的数字输入(如按钮的状态)并转化为可见的输出(如屏幕显示或声音提示)。这一阶段为后续连接真实传感器打下坚实的理论基础。 趣味项目实践: 设计一系列基于虚拟环境或简单发光二极管的项目,例如制作一个“躲避障碍”的简化模拟游戏界面,以巩固所学的逻辑概念。 第二部分:硬件交互的魅力——基础电子元件与连接导论 在软件逻辑概念清晰后,本部分开始引入物理世界的交互。我们专注于安全、模块化的硬件连接,确保学习过程中的可靠性与趣味性。 电路基础的直观理解: 摒弃繁琐的欧姆定律推导,转而采用类比和可视化方式解释电压、电流和电阻的基本概念。重点在于如何安全地连接组件,避免损坏设备。 核心输出元件的驱动: 详细指导如何使用编程控制发光二极管(LED)的亮度(通过PWM模拟)、驱动小型直流电机进行正反转和调速。重点关注如何正确匹配元件的驱动需求与控制板的输出能力。 基础输入传感器的集成: 介绍光敏电阻、超声波测距模块、以及简单的开关量传感器。重点讲解如何将这些真实世界的信号,经过编程转化为有意义的数据,并用于控制其他输出元件。例如,如何根据光照强度自动调节灯光的亮度。 模块化连接的优势: 强调使用预先配置好的、带有标准接口的实验模块进行连接的好处——快速插拔、减少错误,让学习者将精力集中于“控制逻辑”而非“焊接技术”。 第三部分:思维进阶与项目整合——系统思维与创意实现 本阶段是整合前两部分所学技能,并开始培养系统设计能力的阶段。 从图形到代码的过渡: 引导读者观察图形化编程代码块背后对应的标准文本语言结构(如 C/C++ 的基本语法骨架),理解两者之间的映射关系,为未来转向更专业的编程语言做好准备。 传感器数据处理: 学习如何对传感器采集到的“原始数据”进行滤波、校准和转换,使其符合实际应用需求。例如,将原始的距离数值转化为米或厘米的直观显示。 综合性创新项目设计: 引入数个需要结合多重输入和复杂决策输出的综合项目。例如: “智能交通灯系统”: 结合定时器和多种灯光控制,模拟复杂的交通逻辑。 “虚拟宠物喂食系统”: 结合光照传感器判断环境,并通过电机或指示灯模拟“喂食”或“休息”状态。 “互动故事讲述器”: 将传感器输入作为触发条件,驱动一系列预设的灯光和声音反馈,创造沉浸式的学习体验。 问题诊断与调试技巧: 教授有效的错误查找与排除方法。无论是程序逻辑错误还是硬件连接故障,本书都提供了结构化的排查流程,培养学习者独立解决问题的能力。 本书特色总结 1. 实践至上: 超过 50 个可操作的实验示例,确保理论知识立即转化为动手能力。 2. 低门槛入门: 以图形化编程为起点,有效降低了初学者对复杂语法和底层电路的恐惧感。 3. 安全与效率: 强调使用预制模块化接口,最大化学习效率,最小化硬件损坏风险。 4. 思维导向: 重点培养的是计算思维、系统设计能力和逻辑分解能力,这些是未来技术领域的核心素养。 本书是所有希望以一种有趣、易懂且富有成效的方式,迈入电子控制和编程世界的人士的理想选择。它不仅仅是一本技术手册,更是一把开启创造性解决问题能力的钥匙。

著者信息

图书目录

●桌遊篇
 主題一 Arduino 破冰桌遊
 主題二 Arduino 主控板對對碰
 主題三 Arduino 週邊模組對對碰
 主題四 Arduino 程式流程圖桌遊

●實作篇
 準備工作
 單元1 振動警報器
 單元2 按鈕燈
 單元3 彩色LED呼吸燈
 單元4 聲控燈
 單元5 光敏小熊變變變
 單元6 溫度感應器
 單元7 搖桿小熊
 單元8 聲光調整器
 單元9 距離感測指示燈
 單元10 遮蔽感應器
 單元11 汽車遠近燈感應切換器
 單元12 我是小DJ

 

图书序言

  • ISBN:9789864551224
  • 規格:平裝 / 112頁 / 21 x 28.1 x 0.56 cm / 普通級 / 全彩印刷 / 初版
  • 出版地:台灣

图书试读

用户评价

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我們必須承認,在台灣的科技教育市場上,硬體控制的教材選擇非常多,從國外的 Arduino 官方教材到各種本土化的套件指南都有。那麼,這本強調「iPOE M5 離散式實驗模組」的書籍,其核心競爭力一定在於這個模組本身設計的獨特性。離散式實驗模組,顧名思義,應該是將複雜的電路元件(如橋式電路、邏輯閘、不同類型的數位輸入輸出介面)以獨立、可插拔的模塊方式呈現。這對於學生理解電路概念是極為友善的,他們不用去面對密密麻麻的麵包板跳線。我的猜測是,這些模組可能採用了類似樂高或卡榫式的設計,讓不同模塊之間可以快速組合,實現不同的實驗功能。如果組合方式足夠直覺,那麼教師就可以在課堂上快速切換實驗主題,大幅節省了每次上課前的準備時間。這種教學效率的提升,對於重視時間分配的課堂來說,是無價的優勢。這本書理應詳細圖解這些模組的連接邏輯,讓讀者一看到圖示就能理解訊號的傳輸路徑,而非僅僅是文字說明。

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這本書,光看書名就知道它瞄準的對象非常精準,結合了當下最熱門的兩個領域——Scratch/mBlock 5 的程式邏輯與 Arduino 的硬體實作,還嵌入了「遊戲化教學」跟「桌遊」這兩個吸睛的元素。不過,身為一個對科技教育領域略有涉獵的讀者,我更想從它「如何落地」的角度來觀察。它顯然不是那種只停留在理論層面的教科書,而是非常強調動手做的實踐。特別是提到了「iPOE M5 離散式實驗模組」,這直接告訴我們,這套教材是綁定了一套特定的硬體設備。這點在台灣的科教環境中非常重要,因為學校或補習班採購教具時,穩定性和兼容性是首要考量。如果這套模組設計得夠模組化、接線簡單,那麼它對於國中小的資訊科技課程,甚至是國中小的自然與科技領域課程,都有極高的導入潛力。我想作者應該花了不少心思在設計這些模組的介面,確保學生不會因為複雜的電路連接而感到挫折,進而能更專注在程式邏輯與問題解決的思維上。如果它能成功地將抽象的程式碼(如拖曳積木)轉化為具體可見的硬體反應(如控制馬達轉動或LED閃爍),那麼對培養學生的STEM素養絕對是加分大題。

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這本書的目標讀者群,我推測應該涵蓋了三種人:一是國中小資訊科技教師,他們急需能接軌新課綱、又符合硬體實作的教材;二是家長,他們希望孩子在課後能接觸到真正有用的程式設計與電子技能;三則是熱衷於科展或機器人競賽的學生。如果這本書的範例設計是循序漸進的,從單純的輸入(感測器)到複雜的輸出(致動器),再到多模組的協同運作,那它就能成為一本紮實的自學工具書。特別是 mBlock 5 已經整合了 AI 與物聯網的基礎模塊,如果書中能巧妙地引導讀者將這些進階功能應用到 Arduino 的基礎控制中,例如:利用網路功能讓 Arduino 接收遠端指令,或者利用內建的 AI 視覺功能來判斷環境,那這本書的價值就會從「基礎控制」躍升到「進階應用」的層次了。我非常期待看到它在故障排除(Troubleshooting)部分提供了多少實用的建議,畢竟硬體世界充滿了不可預期的變數,一本好的實作書,其故障排除的詳盡程度往往決定了它是否能真正陪伴學生走完全程。

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最後,談談「桌遊」這個元素,這在華語系的科技教材中其實是相當新穎的嘗試。如果這本書只是把程式碼當成「過關道具」,那它可能就只是一本進階的 Scratch 教材;但如果它真正設計了一套可以多人互動的實體桌遊,讓 Arduino 成為遊戲中的「物理執行單元」,那這個創新點就非常值得稱讚。舉例來說,遊戲中可能需要兩個玩家分別編寫程式,一個控制光線,另一個控制機械臂,互相在一個實體佈景板上完成任務。這種「跨平台」的互動,能讓學生更深刻地理解「輸入-處理-輸出」的閉環概念,並且在團隊合作中學習溝通協調。編程思維不單純是寫程式,更是一種系統思考與團隊協作的能力。如果這本書能提供清晰的遊戲規則、角色分工,以及相對應的 mBlock 5 程式架構範例,那麼它就成功地將一項技術性的學習轉化成了一種社交性的、富有趣味性的學習體驗。這對於提升學生的學習投入度,絕對是比單純的「玩遊戲」更高層次的教育價值。

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光是看到「遊戲化教學」跟「桌遊」這幾個關鍵字,我就忍不住要豎起大拇指給予肯定。在台灣的教育現場,要讓學生長時間專注在單純的控制實驗上,難度其實蠻高的,很容易就變成「照本宣科」的作業。這本書如果真的能將控制概念融入到某種具有規則性、競爭性或合作性的遊戲中,那效果絕對是乘數級的提升。我猜測,或許它設計了一個「任務卡」,學生必須透過編寫 mBlock 程式,讓 Arduino 模組完成某個遊戲關卡中的操作,例如:用光敏電阻偵測到「敵方」顏色後,發出特定聲響或移動機關。這種將硬體控制與遊戲目標緊密結合的方式,能極大地激發學生的內在動機。我們都知道,Scratch/mBlock 5 對於初學者來說是很好的入門磚,但如何平順地從虛擬的積木世界過渡到真實世界的電氣特性(電壓、電流、訊號輸入輸出),這中間的「轉換橋樑」非常關鍵。這套設計無疑是試圖用「玩」的方式,來消化原本枯燥的電學與編程概念,這種教學法的翻轉,在當前強調素養導向的教育改革中,是極具市場競爭力的。

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