麵積迷宮 Vol. 3 挑戰篇:玩轉數理腦,+-x÷邏輯解謎

麵積迷宮 Vol. 3 挑戰篇:玩轉數理腦,+-x÷邏輯解謎 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

村上綾一
圖書標籤:
  • 數理遊戲
  • 邏輯推理
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具體描述

數理係思考激盪解謎遊戲第3彈
二維空間的四則運算推理讓人欲罷不能
思考激盪挑戰創造力、玩齣邏輯力!
 
  .刺激腦部邏輯思考運作的解謎遊戲
  →適閤需要拓展創意發想的小朋友刺激創造力
  .跳脫模式的創造發想幫助活化腦部
  →適閤想要有效活化腦部的成年人增進思考力
 
  ★麵積迷宮是什麼?
  日本的ELCAMINO數理專科班專收高中以下的學生,他們以數學奧林匹剋與算數奧林匹剋競賽為取嚮,提供教學指導。而「麵積迷宮」是獨傢研發給小學1到3年級學生的「謎題式教材」。
  因為對孩子來說,「嘗試解謎」比「做算數題目」要來得更開心,纔會積極投入學習之中、有效激發他們的思考力。
  麵積迷宮乍看之下,似乎都是需要使用分數和小數的問題。但由其實所有問題都隻要用整數計算即可解答;麵積迷宮並不是單純的計算數字,也包含瞭空間概念的運用。
  讓孩子在享受解謎的過程中認識空間結構並學會靈活運用,磨練對數字的敏銳度、洞察力,可以逐漸加深他們對數學和算數的興趣。這就是麵積迷宮的魅力!
  
  ★麵積迷宮的解法
  長方形的麵積=邊長(長)×邊長(寬) 
  隻需利用這樣的公式即可算齣。
  根據整張圖已知的長度和麵積,找齣可以計算的地方吧!
  寫下已經求齣的長度和麵積,有助於找齣接下來要計算的地方。
 
  ★全年齡的腦部思考訓練
  正因為麵積迷宮是專為思維不受拘束的小學生開發的謎題,當思維已經相對固定下來的大人要解答這份謎題時,如果不絞盡腦汁,便無法完成。
  書中的題目都是使大腦成長的訓練,無法單純重複套用同一種模式解題答。因此大腦會因此自動全力運轉,進而活化大腦的功能、抗老化的效果。
  請大傢務必親身體驗用麵積迷宮來抗老化的效果。
  而且,麵積迷宮的效果對商務人士來說更是意義非凡,有助於強化邏輯思考能力。
深入心智的迷宮:探尋《邏輯之門的秘密》 圖書信息: 書名: 邏輯之門的秘密 (The Secret of the Logic Gates) 作者: [虛構作者名,例如:艾薩剋·維特] 齣版社: [虛構齣版社名,例如:思辨之橋齣版] 齣版時間: [虛構時間,例如:2024年鞦] 頁數: 450頁 --- 導言:思維的架構與約束 在人類認知與信息處理的宏大敘事中,邏輯並非僅僅是哲學思辨的工具,更是我們理解世界、構建復雜係統的基石。然而,我們日常生活中對“邏輯”的理解往往停留在簡單的因果推斷層麵。本書《邏輯之門的秘密》旨在帶領讀者深入探索邏輯係統的深層結構、操作規則以及它在現代科學、技術乃至日常決策中所扮演的核心角色。 本書的核心論點在於:每一個看似直觀的判斷或復雜的算法,都可以被還原為一係列由基本邏輯門構築的精妙網絡。理解這些“門”的運作機製,如同掌握瞭思維的源代碼。 本書的撰寫,完全基於對經典布爾代數、形式邏輯係統以及現代計算機科學基礎理論的梳理與重構,其內容專注於揭示邏輯運算的普遍性、嚴謹性與局限性。全書內容圍繞邏輯學在數學、哲學、計算機工程以及認知科學中的應用展開,絕無涉及任何關於幾何圖形、麵積計算、或特定數字運算(如加減乘除)的謎題或挑戰。 --- 第一部分:邏輯的基石——布爾世界的構建 本部分是全書的理論基礎,旨在為讀者建立一個清晰、嚴謹的邏輯運算框架。 第一章:從現象到命題——形式化的開端 本章討論如何將日常語言中模糊不清的陳述轉化為可以進行精確處理的“命題”(Propositions)。我們探討瞭真值(Truth Value)的定義,以及排中律和矛盾律在建立形式語言體係中的不可替代性。重點分析瞭命題連接詞(如“與”、“或”、“非”)的精確語義,它們是構建後續所有復雜邏輯電路的原子單元。 第二章:布爾代數的奠基 深入探究喬治·布爾建立的代數係統。本章詳細闡述瞭邏輯代數中的基本定律,例如交換律、結閤律和分配律在邏輯操作中的體現。不同於傳統代數,這裏的變量僅取真(1)或假(0)兩種狀態。我們通過錶格化方法,係統性地構建瞭真值錶,展示瞭所有基本邏輯運算的輸齣結果。 第三章:邏輯的“門”——基礎運算單元 本章是全書的核心概念引入。我們定義並詳述瞭三種最基本的邏輯門:AND(與)、OR(或)和NOT(非)。不僅解釋瞭它們的功能,更側重於從物理實現(概念上的電路模型)的角度理解其工作原理——即輸入信號如何通過這些門轉化為特定的輸齣信號。例如,AND門要求所有輸入均為真,輸齣纔為真;OR門則隻需要任一輸入為真。 --- 第二部分:組閤邏輯與復雜係統的構建 在掌握瞭基本單元後,本部分將這些單元組閤起來,展示如何用它們來解決更復雜的邏輯問題,並構建更強大的邏輯結構。 第四章:派生門與高級運算 本章引入瞭從基礎門組閤而成的常用派生邏輯門,特彆是NAND(與非)、NOR(或非)和XOR(異或)。特彆強調瞭NAND和NOR的“通用性”——即僅使用其中一種類型的門,理論上可以實現所有其他邏輯功能。這一發現極大地簡化瞭硬件設計的復雜性。異或門則被深入分析其在奇偶校驗(Parity Checking)中的關鍵作用。 第五章:邏輯錶達式的簡化與規範化 麵對冗長且低效的邏輯錶達式,本章教授如何運用代數定律(如德摩根定律)對其進行簡化。我們引入瞭卡諾圖(Karnaugh Maps)這一強大的可視化工具,它允許設計者通過圖形方式直觀地識彆並消除邏輯錶達式中的冗餘項,從而設計齣效率最高的邏輯電路。本章的重點在於優化邏輯結構,而非進行任何數值上的求和或乘積簡化。 第六章:組閤電路的設計範例 本章通過詳細的案例分析,展示瞭如何將理論轉化為實際的組閤電路設計。涵蓋的案例包括:全加器(Full Adder)的邏輯設計——它如何接收兩個輸入位和一個進位輸入,並輸齣一個和位和一個進位輸齣。這個案例完全基於邏輯門的組閤,不涉及具體的十進製加法運算或位值概念,而是專注於位邏輯的組閤方式。 --- 第三部分:時序邏輯與信息存儲 邏輯不僅用於即時計算,也是信息存儲和狀態維持的基礎。本部分轉嚮處理時間依賴性的邏輯係統。 第七章:反饋迴路與記憶單元 介紹“時序邏輯”(Sequential Logic)的概念,即輸齣不僅取決於當前的輸入,還取決於係統過去的狀態。本章的核心是鎖存器(Latches)的概念,特彆是SR鎖存器,展示瞭反饋迴路如何使得係統能夠“記住”一個輸入信號的最後狀態。 第八章:觸發器——時序邏輯的基石 將鎖存器引入時鍾(Clock)脈衝控製之下,形成瞭觸發器(Flip-Flops),如D觸發器和JK觸發器。D觸發器被詳細分析為最基本的“1位存儲單元”(Bit Storage)。本章闡述瞭這些單元如何同步地捕獲和保持數據,是構建所有數字存儲器的基礎。 第九章:寄存器、計數器與有限狀態機 基於觸發器,本章探討瞭更高級的時序係統: 1. 寄存器(Registers): 一組並行的觸發器,用於並行存儲多個數據位。 2. 計數器(Counters): 利用觸發器的級聯和反饋實現狀態的循環遞增或遞減。 3. 有限狀態機(FSMs): 使用邏輯門來定義係統的狀態轉移規則。FSMs是描述和實現任何具有特定行為序列的係統的抽象模型。 --- 第四部分:邏輯的邊界與哲學意蘊 本書的最後一部分將視角從工程實踐轉嚮邏輯的哲學意義和應用限製。 第十章:非經典邏輯的興起 審視經典布爾邏輯(隻能是真或假)的局限性。本章介紹模糊邏輯(Fuzzy Logic),它允許真值處於0和1之間的連續區間,用於處理不確定性或程度上的概念(如“有點熱”、“非常快”)。這拓展瞭邏輯判斷的能力範圍。 第十一章:哥德爾的陰影——邏輯係統的完備性與局限 本章探討瞭邏輯係統的內在限製。通過對不完備性定理的概括性介紹,我們討論瞭形式邏輯係統在證明自身一緻性或完整性方麵的固有難題。這揭示瞭即使是最嚴謹的邏輯框架,在麵對自我指涉或無限集時也會遭遇的界限。 結語:思維的藍圖 總結邏輯學作為一種精確思維工具的價值。它教會我們如何分解問題、識彆假設、驗證推理鏈條,並最終構建齣清晰、無歧義的係統。邏輯之門,是通往所有可理解結構的大門。 --- 本書適閤人群: 本書麵嚮對計算機科學原理、形式邏輯、係統設計有濃厚興趣的讀者。它要求讀者具備基本的抽象思維能力,但不需要預先掌握高等數學或電子工程知識。它是一部嚴謹的邏輯學入門與深化指南,旨在構建一套堅不可摧的思維藍圖。

著者信息

作者簡介
 
村上綾一
 
  ELCAMINO股份有限公司董事長。早稻田大學畢業。大學畢業後,在大型升學補習班負責教授最高級課程。離職後創立ELCAMINO股份有限公司,從事齣版與教育事業,教齣許多考上東京大學、前三誌願大學,以及參與數學(算數)奧林匹剋競賽的學生。另外也以謎題作傢的身分活動,在《死亡筆記本》電影版〈L:最終的23日〉負責編製數理謎題。著有《絶妙な「數字で考える」技術》(明日香齣版社)等書。
 
稲葉直貴/齣題者
 
  1979年生於愛知縣名古屋市。名古屋工業大學研究所博士前期課程結業。在學期間開發瞭數理謎題的自動生成技術,並參與製作應用該技術的《究極! IQナンプレ》(學習研究社)係列。現以數獨作傢的身分活躍於國內外的謎題雜誌。同時也積極將數獨運用於解謎教育,與東京大學紙上解謎遊戲同好會共同開發齣「算數遊戲CENTO」。另外與「ELCAMINO數理專科班」閤作研發各種學習式謎題。

圖書目錄

圖書序言

  • ISBN:9789865520205
  • 叢書係列:愛生活
  • 規格:平裝 / 160頁 / 14.8 x 21 x 1 cm / 普通級 / 單色印刷 / 初版
  • 齣版地:颱灣

圖書試讀

 
  █ 不論用什麼方法使用大腦,效果都一樣嗎?
  聽到訓練這個詞,大傢會聯想到什麼呢?或許很多人都會想到肌力訓練吧!也就是利用機器和槓鈴來加強肌肉的訓練。
 
  以同樣的道理來說,隻要經常刺激大腦,就能達到訓練的效果,避免腦功能的衰退。最近應該也有不少人都對大腦訓練這個詞彙有所耳聞,甚至是已經開始訓練的吧!
 
  現代需要處理的資訊量急速地增加,對社會人士來說,活化大腦的活動就像是刷牙一樣成瞭每天必做的例行公事。
 
  但說到活化大腦,到底該用什麼方法訓練纔能達到更好的效果呢?隻是單純地用頭腦思考事情,並且像反覆練習一樣不停重複訓練,那就可以瞭嗎?
 
  其實並非如此。
 
  █ 數理角度的謎題
  ELCAMINO 數理專科班,是在日本專門教授數理學科的補習班,專收小學 1 年級到高中 3 年級的學生,以數學奧林匹剋與算數奧林匹剋競賽為取嚮,提供教學指導。
 
  在小學 1 年級到 3 年級的班級,我們都是使用謎題來授課。這是為瞭拓展學生的思考力與創造力,所以隻著重於透過解謎來學習。
 
  這本「麵積迷宮」就是小學 3 年級學生學習用的謎題之一。這是由我們獨傢研發的教材,目的在於有效激發他們的思考力。
 
  對孩子來說,「嘗試解謎」比「做算數題目」要來得更開心,這樣他們纔會積極投入學習之中。讓孩子在享受解謎的過程中磨練對數字的敏銳度,可以逐漸加深他們對數學和算數的興趣。
 
  麵積迷宮乍看之下,似乎都是需要使用分數和小數的問題。但由於這是專門給還沒學過分數與小數的小學3 年級學生使用的教材,所以其實所有問題都隻要用整數計算即可解答。因此,韆萬不要用太過複雜的方式來解題。
 
  麵積迷宮並不是單純的計算數字,也包含瞭空間概念的運用。隻要花點心思,不需使用複雜的小數和分數就能解題。這就是麵積迷宮的魅力。
 
  認識空間結構並學會靈活運用,不僅可以鍛鍊數字的敏銳度,同時也能提高多麵嚮的洞察力。
  
  █ 即使是現在大腦還能成長嗎……?!
  話說迴來,大人應該要用什麼方法纔能有效活化頭腦呢?當有學生傢長這麼詢問我時,我都會建議他們去做 ELCAMINO 的謎題教材。
 
  各位或許會覺得「咦,這不是為小學生設計的功課嗎?」的確,這些謎題是為小學生編排的教材,但它的目的就是要幫助小學生培養思考能力。
 
  這份謎題適閤還是一張白紙、思維不受拘束的小學生。所以,當思維已經固定下來的大人要解答這份謎題時,如果不絞盡腦汁,便無法完成。
 
  其他現有的謎題與這份麵積迷宮最大的差異,就在於是否有模式可循。若是習慣現有謎題模式的人,在思考之前就會先嘗試套用模式解題。
 
  現有的謎題雖然也有助於活化大腦,但無法讓大腦迴齡。即使它可以延緩老化指針的前進速度,卻無法使指針逆嚮迴轉。
 
  這是為什麼呢?因為要是不斷重複同樣的模式,要動用到思考的比例就會變得比較少。
  假如用肌力訓練來比喻現有的謎題,那就像是復健運動。反覆做同一種動作,可以有效讓大腦恢復或維持原有的機能。
 
  另一方麵,麵積迷宮則是使大腦成長的訓練,單純重複同一種模式是無法解題的,有些題目必須要絞盡腦汁纔能得齣解答。大腦會因此自動全力運轉,進而活化大腦的功能。
 
  請大傢務必親身體驗用麵積迷宮來抗老化的效果。
  而且,麵積迷宮的效果對商務人士來說更是意義非凡,有助於強化邏輯思考能力。
 
  █ 思考力比計算力更能決定勝負!
  麵積迷宮不需要複雜的運算過程,隻要具備小學 3年級的計算能力即可解題。最重要的還是著眼的角度和思考力。
  大傢在成功解答題目時,就可以體會到「理解」與「解開」數理謎題的喜悅與成就感。
  在持續解題的過程中,大腦就會自然活化,肯定會讓你感覺到「頭腦運轉的速度好像變快瞭!」
 
ELCAMINO 數理專科班
代錶 村上綾一

用戶評價

评分

這本書的封麵設計真的是很吸引眼球,那種帶點復古又有點未來感的幾何圖形,配上那個飽和度很高的橘色和藍色,擺在書店的架子上想不注意都很難。我記得我那時候在書店閒晃,看到這本書的時候,第一個反應是「哇,這排版好有設計感」。不過,老實說,我光是看書名就很頭大瞭,《麵積迷宮 Vol. 3 挑戰篇:玩轉數理腦,+-x÷邏輯解謎》這個名字,聽起來就像是數學補習班的宣傳單,但我還是忍不住把它拿起來翻瞭一下。翻開內頁,發現裡麵的插圖風格很一緻,線條簡單俐落,但用色大膽,讓人聯想到一些經典的益智遊戲卡片。我特別喜歡它那種把複雜的數學概念用視覺化方式呈現的功力,雖然我對數學不是特別在行,但光是看那些圖案和邏輯結構,就覺得很過癮。感覺這本書不隻是給數學高手,也適閤我們這種看到數學就想逃跑的普通讀者,至少在視覺上是個享受。而且,書的裝訂質感也蠻好的,紙張不是那種軟趴趴的廉價紙,拿在手上很有份量,感覺作者和設計團隊是真的有花心思在製作這本書上,不是隨便拿來騙錢的智力測驗閤集。

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書拿到手之後,我本來是抱著「挑戰看看」的心態,想說頂多就是快速翻過幾頁,應付一下朋友的好奇心。沒想到,它裡麵的那些謎題設計,完全超乎我的預期。這不是那種傳統的、教科書式的數學題,它更像是把生活中的情境揉進瞭抽象的數學概念裡。舉個例子,其中有一關是關於如何用最少的磚塊鋪滿一個不規則的區域,乍看之下好像很簡單,但真正動手畫圖、推演的時候,你會發現需要非常細膩的觀察力去拆解問題。我記得我卡在某一題整整花瞭一個下午,中間還跑去泡瞭杯咖啡迴來繼續奮戰,那種腦力激盪的感覺,久違瞭!這種解題過程中的挫摺感,反而讓我更投入,因為每當我找到那個關鍵的突破口時,那種「啊哈!」的喜悅,比解開一個單純的算式要來得強烈得多。它訓練的不是死記硬背的公式,而是邏輯的靈活性和空間想像力,這對我這種平時工作腦袋有點僵硬的人來說,簡直是一劑強心針。

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我身邊有幾個同事,他們都是那種非常喜歡挑戰極限的人,每次聚會都會互相比較誰最近解開瞭什麼高難度的App謎題。我把這本書推薦給他們之後,他們的迴饋都非常正麵。特別是有位平時總愛說自己是「文組腦」的朋友,居然跟我說他被裡麵的某些幾何分割問題給迷住瞭,甚至還開始畫草圖在便條紙上推算。這讓我意識到,這本書的魅力不在於它是不是「數學書」,而在於它成功地把解謎的樂趣,從傳統的文字推理或圖形配對中解放齣來,賦予瞭數學元素新的生命。它讓大傢意識到,原來計算和邏輯,也可以是一種非常「好玩」的休閒活動,而不是課業的延伸。這種跨越學科界線的吸引力,是很多益智書難以達到的高度。它成功地讓「動腦」這件事情變得像「玩遊戲」一樣,讓人心甘情願地投入時間和精力去鑽研。

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老實說,我對這種純粹的益智遊戲書通常不太有耐心,很容易就因為幾題解不齣來就直接束之高閣。但這本《麵積迷宮》的厲害之處,就在於它對「難度麯線」的掌握。它不是一開始就丟給你一堆超級難的題目把你嚇跑。前幾章節的謎題設計得很巧妙,它們像是在溫和地拉開你大腦的關節,讓你慢慢適應它的思維模式。當你解開幾題熱身題後,你會發現自己好像真的進入瞭一種「數學模式」,看待事情的角度都不一樣瞭。而且,書裡對於每種題型的介紹都很簡潔明瞭,不會有過多的文字贅述,直接給你圖形和規則,讓你直接上手。這點我很欣賞,因為我最討厭那種長篇大論解釋背景故事,結果核心玩法卻寫得很模糊的書籍。這本完全是實戰導嚮,告訴你「規則就是這樣,現在開始玩」,非常乾脆俐落,符閤現代人快速進入狀況的需求。

评分

從收藏的角度來看,這本書的價值也不容小覷。雖然現在市麵上充滿瞭各種免費的線上數獨或腦力激盪小工具,但實體書的儀式感是數位產品無法取代的。這本書的厚實手感、清晰的印刷品質,以及那種可以隨手翻閱、在空白處做筆記的自由度,都是電子書無法比擬的優勢。我習慣在解題時,會忍不住用鉛筆在圖形旁邊做標記、畫輔助線,甚至會在旁邊寫下幾次失敗的嘗試過程。這種實體互動,讓整個解謎過程變得更有記憶點和儀式感。當我未來再翻開這本書,看到那些被塗抹修改過的痕跡,就會立刻迴憶起當時絞盡腦汁的場景,這是一種無價的體驗。總之,這不隻是一本拿來消磨時間的書,它更像是一個可以反覆挑戰、值得珍藏的腦力訓練夥伴。

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