面積迷宮 Vol. 3 挑戰篇:玩轉數理腦,+-x÷邏輯解謎

面積迷宮 Vol. 3 挑戰篇:玩轉數理腦,+-x÷邏輯解謎 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2025

村上綾一
图书标签:
  • 数理游戏
  • 逻辑推理
  • 益智
  • 解谜
  • 数学思维
  • 儿童读物
  • 迷宫
  • 挑战
  • 教育
  • 科普
想要找书就要到 小特书站
立刻按 ctrl+D收藏本页
你会得到大惊喜!!

具体描述

數理系思考激盪解謎遊戲第3彈
二維空間的四則運算推理讓人欲罷不能
思考激盪挑戰創造力、玩出邏輯力!
 
  .刺激腦部邏輯思考運作的解謎遊戲
  →適合需要拓展創意發想的小朋友刺激創造力
  .跳脫模式的創造發想幫助活化腦部
  →適合想要有效活化腦部的成年人增進思考力
 
  ★面積迷宮是什麼?
  日本的ELCAMINO數理專科班專收高中以下的學生,他們以數學奧林匹克與算數奧林匹克競賽為取向,提供教學指導。而「面積迷宮」是獨家研發給小學1到3年級學生的「謎題式教材」。
  因為對孩子來說,「嘗試解謎」比「做算數題目」要來得更開心,才會積極投入學習之中、有效激發他們的思考力。
  面積迷宮乍看之下,似乎都是需要使用分數和小數的問題。但由其實所有問題都只要用整數計算即可解答;面積迷宮並不是單純的計算數字,也包含了空間概念的運用。
  讓孩子在享受解謎的過程中認識空間結構並學會靈活運用,磨練對數字的敏銳度、洞察力,可以逐漸加深他們對數學和算數的興趣。這就是面積迷宮的魅力!
  
  ★面積迷宮的解法
  長方形的面積=邊長(長)×邊長(寬) 
  只需利用這樣的公式即可算出。
  根據整張圖已知的長度和面積,找出可以計算的地方吧!
  寫下已經求出的長度和面積,有助於找出接下來要計算的地方。
 
  ★全年齡的腦部思考訓練
  正因為面積迷宮是專為思維不受拘束的小學生開發的謎題,當思維已經相對固定下來的大人要解答這份謎題時,如果不絞盡腦汁,便無法完成。
  書中的題目都是使大腦成長的訓練,無法單純重複套用同一種模式解題答。因此大腦會因此自動全力運轉,進而活化大腦的功能、抗老化的效果。
  請大家務必親身體驗用面積迷宮來抗老化的效果。
  而且,面積迷宮的效果對商務人士來說更是意義非凡,有助於強化邏輯思考能力。
深入心智的迷宫:探寻《逻辑之门的秘密》 图书信息: 书名: 逻辑之门的秘密 (The Secret of the Logic Gates) 作者: [虚构作者名,例如:艾萨克·维特] 出版社: [虚构出版社名,例如:思辨之桥出版] 出版时间: [虚构时间,例如:2024年秋] 页数: 450页 --- 导言:思维的架构与约束 在人类认知与信息处理的宏大叙事中,逻辑并非仅仅是哲学思辨的工具,更是我们理解世界、构建复杂系统的基石。然而,我们日常生活中对“逻辑”的理解往往停留在简单的因果推断层面。本书《逻辑之门的秘密》旨在带领读者深入探索逻辑系统的深层结构、操作规则以及它在现代科学、技术乃至日常决策中所扮演的核心角色。 本书的核心论点在于:每一个看似直观的判断或复杂的算法,都可以被还原为一系列由基本逻辑门构筑的精妙网络。理解这些“门”的运作机制,如同掌握了思维的源代码。 本书的撰写,完全基于对经典布尔代数、形式逻辑系统以及现代计算机科学基础理论的梳理与重构,其内容专注于揭示逻辑运算的普遍性、严谨性与局限性。全书内容围绕逻辑学在数学、哲学、计算机工程以及认知科学中的应用展开,绝无涉及任何关于几何图形、面积计算、或特定数字运算(如加减乘除)的谜题或挑战。 --- 第一部分:逻辑的基石——布尔世界的构建 本部分是全书的理论基础,旨在为读者建立一个清晰、严谨的逻辑运算框架。 第一章:从现象到命题——形式化的开端 本章讨论如何将日常语言中模糊不清的陈述转化为可以进行精确处理的“命题”(Propositions)。我们探讨了真值(Truth Value)的定义,以及排中律和矛盾律在建立形式语言体系中的不可替代性。重点分析了命题连接词(如“与”、“或”、“非”)的精确语义,它们是构建后续所有复杂逻辑电路的原子单元。 第二章:布尔代数的奠基 深入探究乔治·布尔建立的代数系统。本章详细阐述了逻辑代数中的基本定律,例如交换律、结合律和分配律在逻辑操作中的体现。不同于传统代数,这里的变量仅取真(1)或假(0)两种状态。我们通过表格化方法,系统性地构建了真值表,展示了所有基本逻辑运算的输出结果。 第三章:逻辑的“门”——基础运算单元 本章是全书的核心概念引入。我们定义并详述了三种最基本的逻辑门:AND(与)、OR(或)和NOT(非)。不仅解释了它们的功能,更侧重于从物理实现(概念上的电路模型)的角度理解其工作原理——即输入信号如何通过这些门转化为特定的输出信号。例如,AND门要求所有输入均为真,输出才为真;OR门则只需要任一输入为真。 --- 第二部分:组合逻辑与复杂系统的构建 在掌握了基本单元后,本部分将这些单元组合起来,展示如何用它们来解决更复杂的逻辑问题,并构建更强大的逻辑结构。 第四章:派生门与高级运算 本章引入了从基础门组合而成的常用派生逻辑门,特别是NAND(与非)、NOR(或非)和XOR(异或)。特别强调了NAND和NOR的“通用性”——即仅使用其中一种类型的门,理论上可以实现所有其他逻辑功能。这一发现极大地简化了硬件设计的复杂性。异或门则被深入分析其在奇偶校验(Parity Checking)中的关键作用。 第五章:逻辑表达式的简化与规范化 面对冗长且低效的逻辑表达式,本章教授如何运用代数定律(如德摩根定律)对其进行简化。我们引入了卡诺图(Karnaugh Maps)这一强大的可视化工具,它允许设计者通过图形方式直观地识别并消除逻辑表达式中的冗余项,从而设计出效率最高的逻辑电路。本章的重点在于优化逻辑结构,而非进行任何数值上的求和或乘积简化。 第六章:组合电路的设计范例 本章通过详细的案例分析,展示了如何将理论转化为实际的组合电路设计。涵盖的案例包括:全加器(Full Adder)的逻辑设计——它如何接收两个输入位和一个进位输入,并输出一个和位和一个进位输出。这个案例完全基于逻辑门的组合,不涉及具体的十进制加法运算或位值概念,而是专注于位逻辑的组合方式。 --- 第三部分:时序逻辑与信息存储 逻辑不仅用于即时计算,也是信息存储和状态维持的基础。本部分转向处理时间依赖性的逻辑系统。 第七章:反馈回路与记忆单元 介绍“时序逻辑”(Sequential Logic)的概念,即输出不仅取决于当前的输入,还取决于系统过去的状态。本章的核心是锁存器(Latches)的概念,特别是SR锁存器,展示了反馈回路如何使得系统能够“记住”一个输入信号的最后状态。 第八章:触发器——时序逻辑的基石 将锁存器引入时钟(Clock)脉冲控制之下,形成了触发器(Flip-Flops),如D触发器和JK触发器。D触发器被详细分析为最基本的“1位存储单元”(Bit Storage)。本章阐述了这些单元如何同步地捕获和保持数据,是构建所有数字存储器的基础。 第九章:寄存器、计数器与有限状态机 基于触发器,本章探讨了更高级的时序系统: 1. 寄存器(Registers): 一组并行的触发器,用于并行存储多个数据位。 2. 计数器(Counters): 利用触发器的级联和反馈实现状态的循环递增或递减。 3. 有限状态机(FSMs): 使用逻辑门来定义系统的状态转移规则。FSMs是描述和实现任何具有特定行为序列的系统的抽象模型。 --- 第四部分:逻辑的边界与哲学意蕴 本书的最后一部分将视角从工程实践转向逻辑的哲学意义和应用限制。 第十章:非经典逻辑的兴起 审视经典布尔逻辑(只能是真或假)的局限性。本章介绍模糊逻辑(Fuzzy Logic),它允许真值处于0和1之间的连续区间,用于处理不确定性或程度上的概念(如“有点热”、“非常快”)。这拓展了逻辑判断的能力范围。 第十一章:哥德尔的阴影——逻辑系统的完备性与局限 本章探讨了逻辑系统的内在限制。通过对不完备性定理的概括性介绍,我们讨论了形式逻辑系统在证明自身一致性或完整性方面的固有难题。这揭示了即使是最严谨的逻辑框架,在面对自我指涉或无限集时也会遭遇的界限。 结语:思维的蓝图 总结逻辑学作为一种精确思维工具的价值。它教会我们如何分解问题、识别假设、验证推理链条,并最终构建出清晰、无歧义的系统。逻辑之门,是通往所有可理解结构的大门。 --- 本书适合人群: 本书面向对计算机科学原理、形式逻辑、系统设计有浓厚兴趣的读者。它要求读者具备基本的抽象思维能力,但不需要预先掌握高等数学或电子工程知识。它是一部严谨的逻辑学入门与深化指南,旨在构建一套坚不可摧的思维蓝图。

著者信息

作者簡介
 
村上綾一
 
  ELCAMINO股份有限公司董事長。早稻田大學畢業。大學畢業後,在大型升學補習班負責教授最高級課程。離職後創立ELCAMINO股份有限公司,從事出版與教育事業,教出許多考上東京大學、前三志願大學,以及參與數學(算數)奧林匹克競賽的學生。另外也以謎題作家的身分活動,在《死亡筆記本》電影版〈L:最終的23日〉負責編製數理謎題。著有《絶妙な「数字で考える」技術》(明日香出版社)等書。
 
稲葉直貴/出題者
 
  1979年生於愛知縣名古屋市。名古屋工業大學研究所博士前期課程結業。在學期間開發了數理謎題的自動生成技術,並參與製作應用該技術的《究極! IQナンプレ》(学習研究社)系列。現以數獨作家的身分活躍於國內外的謎題雜誌。同時也積極將數獨運用於解謎教育,與東京大學紙上解謎遊戲同好會共同開發出「算數遊戲CENTO」。另外與「ELCAMINO數理專科班」合作研發各種學習式謎題。

图书目录

图书序言

  • ISBN:9789865520205
  • 叢書系列:愛生活
  • 規格:平裝 / 160頁 / 14.8 x 21 x 1 cm / 普通級 / 單色印刷 / 初版
  • 出版地:台灣

图书试读

 
  █ 不論用什麼方法使用大腦,效果都一樣嗎?
  聽到訓練這個詞,大家會聯想到什麼呢?或許很多人都會想到肌力訓練吧!也就是利用機器和槓鈴來加強肌肉的訓練。
 
  以同樣的道理來說,只要經常刺激大腦,就能達到訓練的效果,避免腦功能的衰退。最近應該也有不少人都對大腦訓練這個詞彙有所耳聞,甚至是已經開始訓練的吧!
 
  現代需要處理的資訊量急速地增加,對社會人士來說,活化大腦的活動就像是刷牙一樣成了每天必做的例行公事。
 
  但說到活化大腦,到底該用什麼方法訓練才能達到更好的效果呢?只是單純地用頭腦思考事情,並且像反覆練習一樣不停重複訓練,那就可以了嗎?
 
  其實並非如此。
 
  █ 數理角度的謎題
  ELCAMINO 數理專科班,是在日本專門教授數理學科的補習班,專收小學 1 年級到高中 3 年級的學生,以數學奧林匹克與算數奧林匹克競賽為取向,提供教學指導。
 
  在小學 1 年級到 3 年級的班級,我們都是使用謎題來授課。這是為了拓展學生的思考力與創造力,所以只著重於透過解謎來學習。
 
  這本「面積迷宮」就是小學 3 年級學生學習用的謎題之一。這是由我們獨家研發的教材,目的在於有效激發他們的思考力。
 
  對孩子來說,「嘗試解謎」比「做算數題目」要來得更開心,這樣他們才會積極投入學習之中。讓孩子在享受解謎的過程中磨練對數字的敏銳度,可以逐漸加深他們對數學和算數的興趣。
 
  面積迷宮乍看之下,似乎都是需要使用分數和小數的問題。但由於這是專門給還沒學過分數與小數的小學3 年級學生使用的教材,所以其實所有問題都只要用整數計算即可解答。因此,千萬不要用太過複雜的方式來解題。
 
  面積迷宮並不是單純的計算數字,也包含了空間概念的運用。只要花點心思,不需使用複雜的小數和分數就能解題。這就是面積迷宮的魅力。
 
  認識空間結構並學會靈活運用,不僅可以鍛鍊數字的敏銳度,同時也能提高多面向的洞察力。
  
  █ 即使是現在大腦還能成長嗎……?!
  話說回來,大人應該要用什麼方法才能有效活化頭腦呢?當有學生家長這麼詢問我時,我都會建議他們去做 ELCAMINO 的謎題教材。
 
  各位或許會覺得「咦,這不是為小學生設計的功課嗎?」的確,這些謎題是為小學生編排的教材,但它的目的就是要幫助小學生培養思考能力。
 
  這份謎題適合還是一張白紙、思維不受拘束的小學生。所以,當思維已經固定下來的大人要解答這份謎題時,如果不絞盡腦汁,便無法完成。
 
  其他現有的謎題與這份面積迷宮最大的差異,就在於是否有模式可循。若是習慣現有謎題模式的人,在思考之前就會先嘗試套用模式解題。
 
  現有的謎題雖然也有助於活化大腦,但無法讓大腦回齡。即使它可以延緩老化指針的前進速度,卻無法使指針逆向迴轉。
 
  這是為什麼呢?因為要是不斷重複同樣的模式,要動用到思考的比例就會變得比較少。
  假如用肌力訓練來比喻現有的謎題,那就像是復健運動。反覆做同一種動作,可以有效讓大腦恢復或維持原有的機能。
 
  另一方面,面積迷宮則是使大腦成長的訓練,單純重複同一種模式是無法解題的,有些題目必須要絞盡腦汁才能得出解答。大腦會因此自動全力運轉,進而活化大腦的功能。
 
  請大家務必親身體驗用面積迷宮來抗老化的效果。
  而且,面積迷宮的效果對商務人士來說更是意義非凡,有助於強化邏輯思考能力。
 
  █ 思考力比計算力更能決定勝負!
  面積迷宮不需要複雜的運算過程,只要具備小學 3年級的計算能力即可解題。最重要的還是著眼的角度和思考力。
  大家在成功解答題目時,就可以體會到「理解」與「解開」數理謎題的喜悅與成就感。
  在持續解題的過程中,大腦就會自然活化,肯定會讓你感覺到「頭腦運轉的速度好像變快了!」
 
ELCAMINO 數理專科班
代表 村上綾一

用户评价

评分

從收藏的角度來看,這本書的價值也不容小覷。雖然現在市面上充滿了各種免費的線上數獨或腦力激盪小工具,但實體書的儀式感是數位產品無法取代的。這本書的厚實手感、清晰的印刷品質,以及那種可以隨手翻閱、在空白處做筆記的自由度,都是電子書無法比擬的優勢。我習慣在解題時,會忍不住用鉛筆在圖形旁邊做標記、畫輔助線,甚至會在旁邊寫下幾次失敗的嘗試過程。這種實體互動,讓整個解謎過程變得更有記憶點和儀式感。當我未來再翻開這本書,看到那些被塗抹修改過的痕跡,就會立刻回憶起當時絞盡腦汁的場景,這是一種無價的體驗。總之,這不只是一本拿來消磨時間的書,它更像是一個可以反覆挑戰、值得珍藏的腦力訓練夥伴。

评分

我身邊有幾個同事,他們都是那種非常喜歡挑戰極限的人,每次聚會都會互相比較誰最近解開了什麼高難度的App謎題。我把這本書推薦給他們之後,他們的回饋都非常正面。特別是有位平時總愛說自己是「文組腦」的朋友,居然跟我說他被裡面的某些幾何分割問題給迷住了,甚至還開始畫草圖在便條紙上推算。這讓我意識到,這本書的魅力不在於它是不是「數學書」,而在於它成功地把解謎的樂趣,從傳統的文字推理或圖形配對中解放出來,賦予了數學元素新的生命。它讓大家意識到,原來計算和邏輯,也可以是一種非常「好玩」的休閒活動,而不是課業的延伸。這種跨越學科界線的吸引力,是很多益智書難以達到的高度。它成功地讓「動腦」這件事情變得像「玩遊戲」一樣,讓人心甘情願地投入時間和精力去鑽研。

评分

老實說,我對這種純粹的益智遊戲書通常不太有耐心,很容易就因為幾題解不出來就直接束之高閣。但這本《面積迷宮》的厲害之處,就在於它對「難度曲線」的掌握。它不是一開始就丟給你一堆超級難的題目把你嚇跑。前幾章節的謎題設計得很巧妙,它們像是在溫和地拉開你大腦的關節,讓你慢慢適應它的思維模式。當你解開幾題熱身題後,你會發現自己好像真的進入了一種「數學模式」,看待事情的角度都不一樣了。而且,書裡對於每種題型的介紹都很簡潔明瞭,不會有過多的文字贅述,直接給你圖形和規則,讓你直接上手。這點我很欣賞,因為我最討厭那種長篇大論解釋背景故事,結果核心玩法卻寫得很模糊的書籍。這本完全是實戰導向,告訴你「規則就是這樣,現在開始玩」,非常乾脆俐落,符合現代人快速進入狀況的需求。

评分

這本書的封面設計真的是很吸引眼球,那種帶點復古又有點未來感的幾何圖形,配上那個飽和度很高的橘色和藍色,擺在書店的架子上想不注意都很難。我記得我那時候在書店閒晃,看到這本書的時候,第一個反應是「哇,這排版好有設計感」。不過,老實說,我光是看書名就很頭大了,《面積迷宮 Vol. 3 挑戰篇:玩轉數理腦,+-x÷邏輯解謎》這個名字,聽起來就像是數學補習班的宣傳單,但我還是忍不住把它拿起來翻了一下。翻開內頁,發現裡面的插圖風格很一致,線條簡單俐落,但用色大膽,讓人聯想到一些經典的益智遊戲卡片。我特別喜歡它那種把複雜的數學概念用視覺化方式呈現的功力,雖然我對數學不是特別在行,但光是看那些圖案和邏輯結構,就覺得很過癮。感覺這本書不只是給數學高手,也適合我們這種看到數學就想逃跑的普通讀者,至少在視覺上是個享受。而且,書的裝訂質感也蠻好的,紙張不是那種軟趴趴的廉價紙,拿在手上很有份量,感覺作者和設計團隊是真的有花心思在製作這本書上,不是隨便拿來騙錢的智力測驗合集。

评分

書拿到手之後,我本來是抱著「挑戰看看」的心態,想說頂多就是快速翻過幾頁,應付一下朋友的好奇心。沒想到,它裡面的那些謎題設計,完全超乎我的預期。這不是那種傳統的、教科書式的數學題,它更像是把生活中的情境揉進了抽象的數學概念裡。舉個例子,其中有一關是關於如何用最少的磚塊鋪滿一個不規則的區域,乍看之下好像很簡單,但真正動手畫圖、推演的時候,你會發現需要非常細膩的觀察力去拆解問題。我記得我卡在某一題整整花了一個下午,中間還跑去泡了杯咖啡回來繼續奮戰,那種腦力激盪的感覺,久違了!這種解題過程中的挫折感,反而讓我更投入,因為每當我找到那個關鍵的突破口時,那種「啊哈!」的喜悅,比解開一個單純的算式要來得強烈得多。它訓練的不是死記硬背的公式,而是邏輯的靈活性和空間想像力,這對我這種平時工作腦袋有點僵硬的人來說,簡直是一劑強心針。

相关图书

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2025 ttbooks.qciss.net All Rights Reserved. 小特书站 版权所有