互動式導覽應用與實踐:美術館、學校及劇場

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陳晞如
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  • 互動式導覽
  • 行動應用
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  • 數位學習
  • 空間設計
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具体描述

  本書集結編者近年來所撰述之「互動式導覽」理論脈絡、操作形式及應用實錄,並收錄2019、2020年「國美館」文化體驗教育「互動式導覽」之教案範例,以及各級學校教師將「互動式導覽」運用於跨領域/跨學科之活動教案。從中讀者可以窺見,「互動式導覽」不單是一種寓教於樂的全新型之美術導賞形式,它試圖打破藝術作品只能在特定場域欣賞及單一講解的限制,著力將場館的空間感延展至學校或團體,開發出一種導覽的通用性,也因此順勢強化館校合作的機能,落實藝術教育向下紮根的目標。其「互動」的用意,係使藝術作品更為社交化,其所拓展之話題討論性、刺激思考性、關鍵評價性等均是展品活化的一種表現,藉此期待能賦予作品蓬勃的生命力,同時激發觀者多元視角的追問意願與探詢精神。
深入探索数字时代的叙事空间:用户体验、沉浸式技术与跨界内容整合 一、导论:信息爆炸时代的叙事转向与用户中心设计 在当代媒介生态中,信息呈现的方式正经历一场深刻的变革。传统的线性叙事模式逐渐受到挑战,取而代之的是更加强调用户参与、情境感知和个性化体验的互动式结构。本著作聚焦于这一转型期的核心议题:如何在高密度信息环境中,通过精妙的设计和技术集成,构建引人入胜、富有教育意义且兼具娱乐性的叙事空间。 本书的核心关切在于,超越单纯的内容展示,转而探讨“体验的构建”。我们不再满足于知识的被动接收,而是追求主动的探索与意义的协商。因此,本书从用户体验(UX)设计原理出发,结合认知心理学的基础,系统性地梳理了设计者在面对复杂信息架构时所应遵循的设计范式。我们深入分析了如何通过界面(UI)的直观性、交互的自然性,以及反馈的即时性,来优化用户的认知负荷,确保信息的有效传递和长期记忆的形成。 二、交互设计与沉浸式技术的基础架构 成功的互动导览系统,无论其载体为何,都建立在坚实的技术与设计基础之上。本部分将详细拆解构成现代互动体验的几大关键技术支柱及其设计考量。 2.1 触觉、视觉与空间音频的融合:多感官反馈机制 体验的深度往往取决于感官参与的广度。本书探讨了如何将二维屏幕的局限性拓展至多维度感官体验。重点关注空间音频技术(Spatial Audio)在构建环境临场感中的作用。通过精确模拟声音的来源、距离和反射特性,系统能够为用户创造出无需视觉辅助也能感知空间布局的“听觉地图”。同时,我们审视了触觉反馈(Haptics)在提供“确认感”和“物理交互模拟”上的潜力,尤其是在需要精细操作或强调对象质感的场景中,触觉反馈如何弥补纯视觉展示的不足。 2.2 增强现实(AR)与环境计算的应用边界 数字内容与物理环境的无缝叠加是当前技术前沿。本书详细阐述了增强现实技术在信息叠加、情境化注释方面的实践案例。不同于虚拟现实(VR)的完全隔离,AR的核心价值在于“增强”现有环境。我们分析了基于视觉定位系统(VPS)和SLAM(即时定位与地图构建)技术如何实现高精度环境锚定,并探讨了在复杂或动态环境中(如历史遗址或不断变化的展示布局)维持内容稳定性的技术挑战与解决方案。此外,环境计算(Ambient Computing)的理念被引入,讨论系统如何从被动的“工具”转变为主动感知用户状态、预判需求并自动调整信息流的“伙伴”。 2.3 数据可视化与信息拓扑学 在处理海量数据和复杂关系网络时,有效的信息可视化至关重要。本书探讨了如何从传统图表向动态、可探索的数据拓扑结构过渡。我们引入了图论中的概念,用以设计信息节点之间的关联路径。核心目标是让用户能够直观地“看到”知识的结构,而不是被动地阅读预设的线性路径。例如,如何设计一个交互式的“知识地图”,允许用户从宏观主题快速下钻到微观细节,同时始终保持对整体结构的空间感。 三、互动内容的设计方法论:叙事驱动与目标导向 技术只是实现手段,内容的有效传达和用户的情感连接才是核心。本部分专注于构建引人入胜的互动叙事结构。 3.1 非线性叙事结构的设计模式 传统的“从A到B”模式难以适应现代用户的探索欲望。本书提出了几种有效的非线性叙事模式,包括“分支叙事树”(Branching Narratives)、“主题集群循环”(Thematic Cluster Loops)以及“时间线交错法”(Interwoven Timelines)。关键在于设计合理的“节点与路径”权重,引导用户在自由探索的同时,确保关键信息的接收。我们分析了如何通过“悬念设置”和“信息碎片化”来激励用户主动点击和深入挖掘。 3.2 学习迁移与情境化学习的原则 互动导览的应用场景往往与教育和知识获取紧密相关。本书从认知科学的角度出发,讨论了如何最大限度地促进“学习迁移”(Transfer of Learning)。核心在于设计“情境化锚点”(Contextual Anchors)——将抽象知识与用户当前所处的物理环境或具象对象建立直接联系。例如,设计一个互动模块,要求用户使用移动设备“扫描”特定文物,系统立即调出与其制造工艺相关的历史背景,而不是一个通用的文字介绍。 3.3 参与度指标(Engagement Metrics)的量化与优化 如何衡量一个互动体验的成功?本书提出了一套超越传统点击率的参与度量化指标体系,包括“探索深度系数”(Depth of Exploration Coefficient)、“交互停留时间分布”(Interaction Dwell Time Distribution)以及“反馈回路完成率”(Feedback Loop Completion Rate)。通过对这些数据的实时监测和分析,设计团队可以迭代优化体验流程,识别用户在哪个环节产生了认知阻塞或兴趣衰减,从而实现持续的用户体验改进(UX Iteration Cycle)。 四、跨场景应用的挑战与前瞻 虽然本书不详述特定场所的应用,但其方法论具有极强的普适性,适用于任何需要整合信息、技术和用户体验的复杂环境。 4.1 维护复杂性与内容生命周期管理 任何互动系统都面临着内容的更新换代和技术的快速迭代。本书探讨了如何构建一个模块化、可插拔的内容管理系统(CMS),以支持快速的内容部署和版本控制。重点讨论了如何平衡“永恒的核心内容”与“时效性的补充材料”之间的优先级,确保系统的长期可用性和相关性。 4.2 普适性设计与无障碍体验的融入 现代互动系统必须遵循普适性设计(Universal Design)原则。本部分强调,增强的交互性不应以牺牲可及性为代价。我们探讨了如何将无障碍标准(如WCAG)融入到高交互性设计的早期阶段,包括为视觉障碍用户设计高效的屏幕阅读器路径,为运动障碍用户提供替代的输入方法,以及确保对比度和字体大小适应不同光照条件和用户需求。 4.3 人机协作界面(HCI)的未来展望 展望未来,互动叙事将更加依赖于对用户意图的深度理解。本书对基于意图识别的人机协作界面进行了概念性探讨,涉及手势识别、眼动追踪的初步集成,以及如何利用机器学习模型来预测用户下一步的探索方向,从而在用户产生需求之前,就预先准备好最相关的信息片段。 结论:构建可感知、可探索的数字知识景观 本书提供了一套全面的理论框架和实践指南,旨在帮助专业人士从技术实现、设计哲学和用户心理学等多个维度,系统地构建出下一代互动式导览体验。其最终目标是,将信息从被动的“展示品”转化为用户主动参与构建的、充满发现乐趣的“知识景观”。

著者信息

主編簡介

陳晞如


  學歷︰國立臺東大學兒童文學研究所博士
  現職︰國立臺南大學戲劇創作與應用學系副教授、台灣戲劇教育與應用學會理事
  經歷︰台灣美學藝術學學會副秘書長
  學術興趣︰美術館互動式導覽、兒童戲劇、兒童文學
 

图书目录

推薦序一:跨域的身體/潘襎  
推薦序二:乘著想像力的翅膀體驗美術館/蔡雅純
主編序 :此處有聲勝無聲/陳晞如

1. 互動式導覽的緣起/陳晞如
從互動式導覽體現文化體驗教育的精神

2. 美術館互動式導覽教案設計/陳晞如、吳芷容
「創作性戲劇」應用於美術館導覽研究

3. 文化體驗教育――「藝拍即合」教案分享
細說竹鎮――竹鎮平安樓/林聖智、張恬嘉
寫實寫意蓮池遊/許勝洲、洪詩茹
曙光/林慧婷
追光者/許勝洲

4. 互動式導覽應用於學校
戲劇性導覽應用於國小「藝術與人文」跨領域課程初探/陳晞如
互動式導覽應用於高中多元選修課程之教學與實作――以〈森林之舞〉為文本/周維敏
互動式導覽應用於國中跨領域課程――以〈自立〉為文本/陳惠娟、陳怡婷
互動式導覽應用於國小藝術領域課程――以〈朝〉為文本/黃微惠、黃宣
互動式導覽應用於幼兒園戲劇課程――以〈太平春市圖〉為文本/石怡穎

5. 美術館劇場
(一)《宇宙掉了一顆牙》
以戲劇為起點:透視美術館教育之跨域整合/陳晞如、吳芷容

(二)《瞧!淡水精靈說故事》/陳晞如
默劇導覽.聽損無礙:瞧!淡水精靈說故事――臺灣「全人友善博物館―聽損兒童文化近用計畫」之實踐探討

後記――歷年工作坊課程足跡/陳晞如

 

图书序言

  • ISBN:9789869954662
  • 叢書系列:當代美學叢書
  • 規格:平裝 / 256頁 / 15 x 21 x 1.28 cm / 普通級 / 單色印刷 / 初版
  • 出版地:台灣

图书试读

推薦序

跨域的身體


  身體是一個內外可以互為翻轉的神祕機制,正如同一雙手套那樣可以互為翻轉。這雙手套不只觸及外部的世界,同時也由外部的接觸,反映到內在的心理,但是,當我們著眼於外部世界時,內部世界被忽視,著眼於穿戴的身體感時,外部的世界則無感。僅只是皮膚的觸覺反映尚且無法了解自己存在世界之本質,必須透過視覺、聽覺、嗅覺、味覺以及概念的奇妙整合,我們自身的存在與認知才能更為完整的建構起來。身體就是這麼神祕。

  向來博物館、美術館都是以視覺性物件為展示場域。眼睛是用以認識外在世界的媒介,因此我們絕大多數透過視覺來認識外在世界,視覺乃是認識外部世界,建構文明的最重要器官。在我們五官當中,圍繞著視覺所產的文化居絕大多數。再者,典藏於美術館的作品或者博物館的文物,作為教育場域的學校教科書以及許多文化傳播的工具,絕大部分以視覺為出發點。美術館文物是不可觸及,只能使用視覺來認識與判斷。似乎沒有一件文物或者藝術作品是讓我們得以使用五官來直接認識。

  因此,美術館或者博物館的導覽頂多建立在藉由聽覺與視覺結合的模式,行之既久,除了文字標示或者展覽總論,為了使觀眾能更加了解展示的內容,就有了訓練有素的專業導覽員、語音導覽進行其展示內容了解的輔助。但是這樣的輔助方式卻建立在知識認知上面,缺乏身體的全面介入。

  一般的美術作品的導覽透過畫家生平、作者創作理念、作品構圖、色彩、表現手法或者風格,進行一種藉由言語傳播與感受的手段。在這本陳晞如老師主編及撰寫的《互動式導覽應用與實踐》,充分運用了表演藝術那種身體性的整體認識能力,使得對於作品的認識發展到一個更為「真實化」的存在。「這種藉由五覺感官之啟發與回溯所產生的經驗,即是真實化經驗,目的是引導參與者從藝術創作的真實經驗親近畫家,從個人的先輩知識與經驗出發,探詢自身與畫家之生命情感重疊處,將導賞藝術作品的端點設置於情感間的流動與往返,……。」(陳晞如《互動式導覽應用與實踐》,頁39)

  向來的博物館、美術館導覽是以語言導覽為主,五官運用以及身體介入幾乎只是輔助言語的工作而已。傳統的導覽往往從導覽者身上出發,透過言語作為媒介,試圖將創作者的藝術品從旁引導到聆聽者的心靈世界當中。只是,抽象化的歷史知識、創作理念、創作手法要在一個空間內,轉化為灌注到聆聽者的內在心理相當不容易。
 
  這本互動式導覽應用目的在於觸動觀賞者直接用自己眼睛觀賞藝術作品,誘發觀賞者去啟動自身的感性來直接面對作品,因此素來冰冷的歷史陳述或者被觀賞者恣意的解釋,透過互動導覽的中介,希望能使觀賞者跨越傳統認知藝術作品的藩籬。

  互動式導覽重視回歸到導覽者自身的身體整體,由於身體介入作品與觀賞者之間,使得向來言語導覽透過導覽者自身的感受作為中介,建構起觀賞者與作品、文物之間的通透性。

  《互動式導覽應用與實踐》是一本具有體系性的教學著作,從藝術家作品作為文本出發,進行作品討論、比較、分析,透過這些過程,「活化作品的生命力,以表演書寫歷史,特別是將歷史置放於表達時間與動態的關係,在詮釋作品的過程中,甦醒自己意識的更新,覺察自我的存在性。」(陳晞如《互動式導覽應用與實踐》,頁31)這段話意味著「詮釋作品的過程」那樣的時間性當中,作為導覽者乃是一個詮釋者,而作為詮釋者首先必須透過身體行為使得自我意識更新,重新確認自己的「存在」的意義與價值。其實,這本著作不只是互動式導覽的書籍,同時也是覺察自我存在的重要著作。

  身體是踰越導覽者與被導覽對象的最佳中介。陳晞如老師這本著作擁有可以說是回歸到存在根源,重新由甦醒的人其身體觀照出發,試圖穿越已經被文化、歷史、色彩、線條、造型、構造等凝固化的物件,重新啟動作為存在主體的人,再次從創造性的理解、直觀出發,建構起已經失去或者被制式化的身體。相信這本著作,回歸身體的存在意義與價值,對於臺灣導覽的既往形式會產生重大影響。
 
潘襎
亞大現代美術館館長
前台南市美術館館長

用户评价

评分

說實話,現在市面上探討數位工具應用的書不少,但很多都偏向於單純的技術介紹,對於「導覽」的核心價值——也就是如何透過互動來深化學習與體驗——著墨不深。我比較在意的是,作者如何平衡「科技的炫酷」與「內容的深度」。 畢竟,美術館或劇場的價值在於它們傳達的文化底蘊和藝術美感,技術只是輔助。如果互動設計流於形式,變成只是點擊按鈕、滑動螢幕的遊戲,反而會分散觀眾對展品或表演本身的注意力。我非常想知道,書裡有沒有探討如何設計出那些能夠「引導思考」而非「提供答案」的互動機制。 例如,在學校教育場域中,導覽應用如何作為教學的延伸,激發學生的提問能力?在劇場,互動又該如何巧妙地融入沉浸式體驗,而不破壞藝術家的敘事節奏?這種對跨場域互動哲學的探討,遠比單純的App開發教學來得有價值。期待書中能有一章節專門剖析這種「互動設計的倫理與美學」。

评分

拿到這本書的當下,我的第一個直覺是,這對於剛踏入文創產業或教育科技領域的年輕人來說,簡直是一份及時雨。畢竟,過去這類知識往往分散在不同的研討會論文或特定的技術文件裡,很少有這麼集中的整理。 我個人對「學校」這個場域特別感興趣。我們常說要讓學習更生活化、更有趣,但傳統課本的單向傳輸模式很難改變。如果能將學校的歷史建築、特定課程內容,透過互動導覽的形式重新包裝,那對老師和學生來說,都是一個全新的學習工具。書中若能提供一些教育心理學的基礎,說明不同年齡層對互動模式的接受度差異,那會更貼近教學實務。 此外,書名強調「應用」,這讓我聯想到成本控制和維護問題。畢竟,很多機構礙於經費,對導入新科技望之卻步。如果作者能針對不同規模的機構,提供不同層級的解決方案建議,例如:從使用現有平台(如Google Arts & Culture的架構)到客製化開發的優劣分析,這對於機構決策者會非常有幫助。這本書如果能提供從概念到落地的全景圖,那它的實用價值就大幅提升了。

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從出版的品質來看,這本書的紙張選用相當厚實,裝幀也很紮實,看得出是經過用心編輯的。雖然我還沒開始閱讀,但光從目錄結構來看,應該是經過嚴謹的邏輯編排。我預期它會從宏觀的趨勢分析切入,接著深入到各個場域的個案探討,最後可能會收錄一些技術規格的附錄。 我特別好奇的是劇場導覽的部分。劇場的體驗是即時且不可重複的,互動設計的難度遠高於靜態的展覽。比如,在演出開始前,如何用互動方式介紹複雜的人物關係或背景知識,又不至於暴雷?又或者,在幕間休息時,如何讓觀眾透過App即時對演出內容進行評論或投票,並將這些數據回饋到後續的演出調整中? 這種強調「即時性」和「體驗連動」的設計,是當前許多數位內容開發者比較缺乏經驗的領域。如果這本書能夠揭示一些在劇場環境下進行互動測試的獨門訣竅,例如如何應對黑暗中的操作、如何處理網路訊號不穩定的情況等「舞台工程級」的實務問題,那這本書的價值就超越了一般的資訊科技讀物,晉升為特定產業的工具書了。

评分

這本書的封面設計非常吸引人,選用了沉穩的藍綠色調,搭配簡潔的白色字體,給人一種專業又不失親和力的感覺。雖然我還沒仔細翻閱內文,但光是書名「互動式導覽應用與實踐」就讓我充滿好奇。 我從事博物館教育推廣工作好幾年了,常常在思考如何讓參觀體驗更生動、更有參與感。傳統的語音導覽已經無法滿足現在年輕一代的需求,他們更習慣於透過手機、平板等媒介獲取資訊,甚至期望能與內容產生更深度的互動。這本書既然涵蓋了美術館、學校及劇場這三個截然不同的場域,想必能提供跨領域的思維啟發。 特別是「實踐」二字,讓我非常期待書中能分享實際的案例和操作流程。我們在導入新技術時,經常會面臨技術可行性、預算限制以及使用者體驗設計的諸多挑戰。如果書中能具體說明如何從零開始規劃一個導覽專案,從需求分析到技術選型,再到內容設計的眉角,那對我來說絕對是寶貴的參考資料。希望它不只是理論探討,更能提供實用的工具和方法論。

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我對於這類「跨域整合」的專書總是抱持著高度的期待,因為現今的知識建構往往過於碎片化。將美術館的策展思維、學校的課程設計邏輯,以及劇場的表演藝術規範,匯集在探討「互動導覽」這個共同載體下,本身就是一個非常有創意的組織方式。 真正好的導覽應用,應該是能夠「無縫融入」場域氛圍,讓人幾乎察覺不到技術的存在,卻又能深刻地感受到內容被「放大」了。書中若能提供幾個優秀的國內外成功案例的深度解構,說明他們在「去干擾性設計」上是如何拿捏分寸的,我會非常受用。 此外,我個人很關心數據分析在導覽實踐中的角色。當觀眾使用App時,我們能收集到哪些關於他們行為的路徑數據?這些數據如何幫助我們優化下一季的展覽動線或下一個學期的教學模組?如果本書能分享一套標準化的數據採集與分析框架,並說明如何將分析結果轉化為實際的營運或教育策略,那麼這本書就不僅僅是一本介紹工具的書,而是一本關於「如何透過互動優化體驗經濟」的商業決策指南了。

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