從入門到運用掌握After Effects CC動態圖像設計:剖析AE/MG動態圖像設計常用的製作案例(極薦版)(二版)

從入門到運用掌握After Effects CC動態圖像設計:剖析AE/MG動態圖像設計常用的製作案例(極薦版)(二版) pdf epub mobi txt 电子书 下载 2025

吳信成
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具体描述

  ◆ 精心製作圖文並茂之觀念示意圖。
  ◆ 以案例帶指令方式,從做中學。
  ◆ 範例影片教學輔助學習。本書從快速基礎上手,強化AE的核心觀念與實務操作,如:MG動態圖像設計觀念與流程、操作介面與如何讓物體「動」起來的技巧,透過每個章節的案例,讓讀者快速入門動態圖像設計產業。

  不管你是動畫家、設計師和合成師都可以使用After Effects來建立動態圖形和視覺效果,以運用於電影、電視、視訊和網頁等媒體。
 
书名:数字艺术创作:从零开始的视觉叙事指南 书籍简介 在当今信息爆炸的时代,视觉传达的力量日益凸显。无论是市场营销、电影制作、品牌建设还是个人创意表达,动态图像和数字艺术都已成为不可或缺的语言。本书《数字艺术创作:从零开始的视觉叙事指南》并非一本关于特定软件操作的手册,而是一部旨在培养读者系统化视觉思维与创新性内容创作能力的综合性教程。它致力于为渴望踏入数字媒体领域,或希望提升现有技能的创作者提供一个全面、深入且富有启发性的学习路径。 本书的核心理念在于,技术是服务的工具,而真正的艺术价值来源于对视觉语言的深刻理解和叙事能力的打磨。因此,本书的内容结构设计旨在平衡理论基础、创意实践与前沿趋势的探讨。 第一部分:视觉叙事的基石——理论与概念的构建 本部分着重于打牢创作者的理论功底,这是任何高级技巧得以施展的前提。 1. 动态设计的核心美学原理: 我们将深入探讨构图学、色彩心理学在动态环境中的应用。如何利用黄金分割、三分法等经典构图原则来引导观众的视线?不同色彩组合如何影响情绪和信息接收效率?本章将通过大量成功的案例分析,阐释静态美学原理如何在时间轴上得以延续和演化。 2. 时间艺术的节奏与张力: 动态图像的独特之处在于时间维度。本章将详细解析“运动”本身的语法。我们将研究不同速率(快、慢、加速、减速)对感知的影响,并教授如何通过精确控制关键帧的时间间隔,制造出令人信服的重量感、惯性或轻盈感。我们还会引入“剪辑理论”中的节奏概念,探讨如何在单屏画面内实现节奏的把控。 3. 叙事结构与信息层级: 任何优秀的视觉作品都服务于一个明确的目的。本章将教授如何构建清晰的叙事弧线,无论是一个三秒钟的品牌Logo展示,还是一个三分钟的解说动画。我们将剖析“钩子”(Hook)、“发展”、“高潮”和“收尾”在动态设计中的体现,并强调信息层级的划分——如何确保观众首先接收到最重要的信息,其次是辅助信息。 第二部分:从概念到实体的创作流程——工作流的优化 本部分侧重于将抽象的创意转化为可执行的步骤,强调高效、逻辑清晰的工作流程管理。 1. 创意发想与视觉定稿(Pre-production): 成功的项目始于周密的计划。本章将指导读者如何有效地进行头脑风暴,如何将口头描述转化为故事板(Storyboard)和动态分镜(Animatic)。我们将介绍如何设计情绪板(Mood Board)来统一团队或客户的视觉预期,减少后期返工。 2. 资产管理与项目组织哲学: 随着项目复杂度的增加,有序的资产管理至关重要。本章不局限于软件内的文件命名规范,而是探讨一套系统性的项目分层、素材归档和版本控制的哲学,确保协作过程的顺畅和可追溯性。 3. 渲染与交付的艺术: 最终的输出质量决定了作品的专业度。我们将详细讨论不同输出格式(如ProRes, H.264, WebM等)的应用场景,分辨率、帧率的选择标准,以及针对不同播放平台(社交媒体、影院、网站)的优化技巧,包括色彩空间管理和文件大小的平衡。 第三部分:探索多元化的视觉风格与技术方向 本部分将带领读者超越单一的制作范式,探索更广阔的创作领域。 1. 三维空间感与二维平面的融合: 本章将探讨如何通过景深、光影、阴影处理等手段,在二维环境中营造出逼真的三维空间感。同时,也会介绍如何将抽象的图形元素融入到具有深度和层次的场景设计中,实现风格的混搭。 2. 数据可视化与信息设计: 动态图表不再只是枯燥的数字展示。本章将聚焦于如何将复杂的数据转化为直观、美观且易于理解的动态信息流。我们将研究如何利用运动轨迹和视觉隐喻来强化数据的结论性。 3. 抽象与实验性运动图形: 艺术创作的边界需要不断拓展。本章将引导读者进行更具实验性的探索,例如利用随机函数、生成艺术(Generative Art)的理念来创造出有机、不可预测的运动效果,激发创作者的个人风格。 第四部分:职业发展与持续学习的路径 本部分着眼于创作者的长期发展。 1. 作品集(Portfolio)的策划与呈现: 作品集是创作者的第二名片。本章将指导读者如何筛选最具代表性的作品,如何根据目标客户的类型来定制作品集展示顺序,以及如何在有限的时间内给招聘者留下深刻的第一印象。 2. 行业动态与工具生态的演进: 视觉技术日新月异,本章将讨论当前行业内新兴的技术趋势(如实时渲染、AI辅助设计工具的应用前景),帮助创作者保持学习的热情和前瞻性,确保技能不被淘汰。 本书旨在成为创作者手中那把开启无限可能性的钥匙。它不提供一键生成特效的捷径,而是提供一条坚实的思维阶梯,让学习者能够真正“理解”动态图像背后的原理,最终形成属于自己的、强有力的视觉表达体系。阅读完本书,你将不仅仅是学会了“如何操作某一个工具”,而是掌握了“如何去创作一个打动人心的视觉作品”。

著者信息

作者簡介

吳信成


  ● 朝陽科技大學資管系數位多媒組專技助理教授
  ● 亞洲大學數位媒體設計學系兼任講師
  ● 國立台中科技大學兼任講師
  ● 靜宜大學兼任講師
  ● 梅森CG多媒體設計總監
  ● 聯成電腦3D認證講師
  ● 台灣第一屆3D數位遊戲藝術職類國手指導老師
 

图书目录

Chapter 01 認識Affer Effects介面與工作流程
1-1 AE的介面面板概述
1-2 Project專案的重要觀念
1-3 AE視窗功能與操作
1-4 Project匯入素材的方式
1-5 Composition合成視窗的功能與操作
1-6 Timeline時間軸的功能與操作
1-7 影片預覽與基本輸出
課後習題

Chapter 02 第一次使用AE就上手
My House_AE入門案例
2-1 AE的動畫設定
2-2 AE基礎動畫的五大屬性
2-3 AE基礎動畫的Keyframe操作技巧
2-4 影片輸出
課後習題

Chapter 03 向量物件的動畫功能
四種圓形動畫效果
3-1 建立新合成
3-2 製作一個有深度空間的背景
3-3 製作第一個效果-炸開
3-4 製作第二個效果-環繞
3-5 製作第三個效果-漣漪
3-6 製作第四個效果-旋轉
課後習題

Chapter 04 遮罩的重要觀念與運用
無求動態遮罩製作
4-1 Mask遮罩的概念
4-2 Mask遮罩使用的基本操作
4-3 Mask遮罩的合成應用
4-4 Track Matte動態遮罩的觀念與應用
4-5 Mask遮罩素材的製作
4-6 AI匯入AE的設定方式
課後習題

Chapter 05 常用的轉場效果
4個轉場效果
5-1 4個轉場效果專案製作
課後習題

Chapter 06 使用文字動畫預設集
Slideshow翻頁圖片秀
6-1 建立新專案
6-2 製作翻頁動畫
6-3 套用粒子與光斑素材
6-4 製作定位透視特效
6-5 使用文字特效集特效
6-6 使用攝影機製作簡單的縮放運鏡效果
6-7 製作上下黑邊
6-8 透過複製與置換合成製作相似設定的動畫
課後習題

Chapter 06 AE的3D圖層與攝影機功能設定
商標載入動畫
7-1 商標載入動畫專案製作
課後習題

Chapter 08 AE腳本的安裝與使用
行銷品牌的連結動畫
8-1 安裝AE Scripts腳本的方法
8-2 行銷品牌的連結動畫專案示範
課後習題

Chapter 09 Lower Thirds Design動態副標題
簡潔的文字副標題動畫
9-1 Lower Thirds Design動態副標題文字動畫設計
9-2 FX Console外掛的功能與特色
課後習題

Chapter 10 使用Expression表達式
製作抬頭顯示器介面動畫
10-1 抬頭顯示器介面動畫
課後習題

 

图书序言

  • ISBN:9789865005276
  • 規格:平裝 / 384頁 / 17 x 23 x 1.92 cm / 普通級 / 全彩印刷 / 二版
  • 出版地:台灣

图书试读



  Motion Graphic動態圖像,簡寫MG,全名Motion Graphics Design動態圖像設計。動態圖像融合了平面設計、動畫電影的語言,它的表現形式豐富多樣,具有極強的包容性,在平面設計中加入了時間的元素,以動態來傳遞溝通,為我們的生活帶來許多新的視覺經驗,MG廣泛應用於電視頻道的節目包裝、電影電視片頭、商業廣告、MV、現場舞臺螢幕、互動裝置…等。

  筆者從事電腦教學與實務經驗已逾二十年,剛開始還沒有MG這一個名詞,大約十年多前才開始流行起來,現在也融入在我們的生活周遭。這是個新媒體,有鑑於許多人想進入這一行業卻不知如何著手,也希望讓多媒體相關的學生有個MG入門書,才萌生寫這本書的想法。

  本書由AE的基礎使用者介面開始,先讓各清楚理解AE的使用流程,藉由案例帶指令的方式,一章一案例由淺入深地將AE常用的指令與運用介紹給各位,當各位完成這些案例,相信對於AE的使用都已奠定良好的基礎,對於爾後的自學或是拆解他人的模版相信都可以勝任,AE的功能非常多,搭配組合的變化也相當豐富,本書寄望拋磚引玉讓各位能進入AE的Motion Graphic動態圖像的世界,也豐富您的生活。
 
筆者
吳信成敬上

用户评价

评分

老實講,我對動態設計這塊領域摸索也有一陣子了,但總是感覺自己在同一個層級打轉,很難突破到下一個階段。市面上的書籍很多都只停留在教你點擊哪個按鈕會跑出什麼效果,對於設計思維的建立幾乎沒有著墨。我對這本《從入門到運用掌握After Effects CC動態圖像設計:剖析AE/MG動態圖像設計常用的製作案例(極薦版)(二版)》最在意的,是它標榜的「掌握」二字,這可不是隨便學會皮毛就能達到的境界。我希望這本書能深入探討動畫的原理,比如時間軸的曲線控制、關鍵影格的取捨,以及如何讓物體的運動更具生命力,而不是死板板地線性移動。畢竟,好的動態設計師和業餘愛好者的差別就在於對「時間感」的掌握度。如果這本書能像一位經驗老到的師傅帶徒弟一樣,把我從「會用軟體」提升到「懂得設計」的層次,那這本書的價值就無可取代了。我希望它能提供一些關於如何將複雜的 After Effects 流程視覺化、簡化的心法,而不是一堆生硬的軟體操作手冊。光是看到「二版」這個標示,我就能感受到作者持續在跟進軟體更新和產業趨勢的用心,這點對於技術類書籍來說非常重要。

评分

我最近嘗試接了一些小型案子,發現自己面對客戶天馬行空的創意需求時,腦袋常常一片空白,特別是當客戶要求「做點不一樣的 MG 動畫」時,我就知道自己的素材庫和技巧深度遠遠不足。這本《從入門到運用掌握After Effects CC動態圖像設計:剖析AE/MG動態圖像設計常用的製作案例(極薦版)(二版)》的書名裡的「極薦版」讓我覺得它應該是匯集了作者多年來踩過的所有坑和累積下來的最佳實戰經驗。我特別期待書中對於 Motion Graphics (MG) 的案例解析,因為 MG 已經是現在商業設計的主流語言之一,如何用簡潔的圖形和流暢的轉場來強化品牌訊息,是我的當前痛點。我希望這本書不只是教我怎麼把圖層動起來,更重要的是,能教會我如何設計出「有目的性」的動態,讓每一個移動、每一次淡入淡出,都能服務於最終的敘事目的。如果書中能針對不同風格的 MG 動畫,比如扁平化設計、賽璐璐風格或是 3D 元素整合,提供具體的案例拆解,那就太棒了,這樣我才能在面對不同專案時,有對應的解決方案可以參考,而不是每次都得從零開始摸索。

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對於我這種視覺產業工作者來說,時間成本是極為寶貴的資源。如果一本工具書能大幅縮短我查找解決方案的時間,它的價值就立刻凸顯出來。《從入門到運用掌握After Effects CC動態圖像設計:剖析AE/MG動態圖像設計常用的製作案例(極薦版)(二版)》中的「常用的製作案例剖析」讓我眼睛一亮,這暗示著書中收錄的範例都是業界高頻率會使用到的情境,而不是那些只在教學影片裡好看,現實中根本用不上的冷門技巧。我期望這本書的案例解析能夠做到「反向工程」的教學,也就是先展示最終效果,然後逐步拆解出達成這個效果所需的所有步驟、技巧組合,甚至包含作者在製作過程中可能會遇到的性能瓶頸及優化建議。如果這本書的排版清晰、圖文並茂,而且重點標示得宜,讓我可以在需要快速查閱特定技巧時,能夠在最短時間內定位到關鍵步驟,那它將會是我桌面上最常被翻閱的參考書,而不是塵封在書櫃裡的裝飾品。我希望它能成為我工作流程中的得力助手,而不僅僅是一本讀完就束之高閣的說明書。

评分

說實話,現在網路上免費的 AE 教學影片多到爆炸,但最大的問題是它們往往缺乏系統性與連貫性。你可能今天學到一個很炫的粒子效果,明天卻發現自己連基礎的圖層遮罩都還搞不清楚在幹嘛。這就是為什麼我還是偏愛實體書籍,特別是像《從入門到運用掌握After Effects CC動態圖像設計:剖析AE/MG動態圖像設計常用的製作案例(極薦版)(二版)》這樣,標榜從「入門到運用掌握」的書籍。我追求的是一種完整的知識體系,而不是零散的技巧片段。我希望這本書能像一個嚴謹的課程大綱,從 AE 的介面配置、基礎概念(如合成、色彩空間)開始,穩紮穩打地建立我的數位設計基石。如果它能像教科書一樣,在每個章節末尾提供自我檢測或小練習,那就更理想了,這樣我才能確保自己確實吸收了內容,而不是只用眼睛看過去而已。我對它能否處理好 CC 版本相容性和各種外掛的基礎認識也有很高的期待,畢竟軟體版本迭代很快,一本與時俱進的「二版」是我的首選。

评分

哇塞,這本書的名字聽起來就超級紮實,看得出來作者對 After Effects 的掌握度一定很高!我最近剛好在物色一本可以讓我從頭學起、然後又能深入應用的工具書,這本《從入門到運用掌握After Effects CC動態圖像設計:剖析AE/MG動態圖像設計常用的製作案例(極薦版)(二版)》光是書名就充滿了吸引力。我期待它能幫我把基礎打穩,畢竟 AE 這種軟體,觀念對了,後續的學習才會事半功倍。特別是現在動畫的需求越來越廣泛,不論是社群媒體上的短影音,還是專業的影片剪輯,都少不了動態設計的身影。我希望能透過這本書,了解 AE 裡頭那些看似複雜的參數到底在玩什麼把戲,而不是只會套用別人做好的範本。我比較擔心的是,市面上很多教材都會過度強調單一特效的技巧,結果學完一堆酷炫效果,卻不知道該在什麼情境下使用,最後作品看起來就是「很花俏但沒靈魂」。我希望這本「極薦版」真的能兼顧理論與實務,讓我的作品能真正傳達訊息,而不只是視覺上的炫技。我對「剖析AE/MG動態圖像設計常用的製作案例」這部分特別有興趣,這代表書中應該有許多實際操作的SOP可以參考,對我這種實戰派的學習者來說,絕對是醍醐灌頂的寶貴資源。

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