紅石邏輯、新版指令、逼真建築、室內裝潢、取景訣竅、改版新要素:Minecraft必學技法811招

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Project KK
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具体描述

  ★Minecraft主流玩法紅石、指令、建築等全面重新檢視
  ★日本知名Minecraft達人團隊技法全公開
  ★本書系獲得學術、教育界人士推薦,特此感謝:
  中華民國空間設計學會榮譽理事長 盧圓華先生
  台南崇學國小 張琬翔老師
  花蓮西林國小 李政蒲老師
  台中亞洲大學 陳勇國老師
 
  Minecraft在1.13版本做了大幅度的更新,很多舊指令不能用,同時也新增很多新方塊、新的材質包。據遊戲達人團隊MayorTW描述,原本3天可以蓋好的機關地圖,經過這次改版可能多花一倍的時間,形容這次改版為「這是一個從根部的翻新!」,可見調整幅度之大!
 
  因此我們從遊戲的各層面,包含紅石、指令、建築技巧等,收集八百多項最新版本的實用技巧,要讓讀者接觸到的是最正確的minecraft攻略,也能一次摸清本次大幅更新的內容。
 
  同時書內也介紹全自動的鐵道循環設計,完美的軌道切換設計,讓您利用新要素完成前所未見的神奇機關!來去各地,只要按個鈕坐個車就會到!
建筑大师的视觉叙事:探寻数字空间中的光影、结构与情感 一部深入解析数字艺术创作核心的权威指南,超越单一工具的限制,直抵设计本质的深度剖析。 本书并非关于特定软件的操作手册,也无意于罗列枯燥的“技巧清单”。它是一部着眼于空间感知、光影运用、结构逻辑与叙事表达的理论与实践相结合的著作。我们致力于揭示,在任何数字构建平台上,何为真正意义上的“好设计”——那些能够触动人心、构建稳定且富有美感的虚拟环境的底层原理。 第一部分:空间哲思与结构美学 本卷首先从宏观角度审视“空间”的本质。在虚拟的画布上,我们如何定义“近”与“远”、“内”与“外”?我们将探讨格式塔心理学在三维构建中的应用,解析人类视觉系统如何组织和理解复杂的几何排列。 结构稳定性的重建: 传统建筑学中的承重、受力分析在数字世界中如何转化为视觉上的“重量感”和“可靠性”?我们深入研究比例的韵律——从黄金分割到斐波那契数列在不同尺度布局中的隐性作用。书中详细剖析了不同文化背景下对“平衡”的理解差异,并展示如何通过非对称布局实现动态的视觉和谐。重点章节将聚焦于空间层次的构建,讲解如何通过界面的过渡、视线的引导,创造出富有节奏感的行走体验,避免单调的盒子结构。 材料的隐喻: 材料不仅仅是纹理和颜色,它们承载着文化符号和物理暗示。本书将超越表面纹理的堆砌,探讨不同材质在光线下表现出的“情绪”。例如,粗粝的石材如何暗示历史的厚重,光滑的金属如何表达科技的冰冷。我们提供了一套分析框架,用于评估材料选择对整体氛围的贡献度,指导创作者如何利用材质的“对比”与“融合”来强化设计意图。 第二部分:光影的雕塑艺术与氛围营造 光是塑造空间的灵魂。本卷将“光线”提升到叙事元素的高度,探讨如何像雕塑家一样运用光影来定义形式、引导焦点并注入情感。 自然光的模拟与控制: 我们不讨论如何“设置”光源参数,而是探讨环境光的哲学。书中详细分析了不同地理纬度、不同时间段的光照特性对物体边缘锐度和阴影深度的影响。通过大量的案例分析,展示如何利用漫射光营造柔和、梦幻的氛围,以及如何通过定向光来强调结构的戏剧性和力量感。 人造光的情感代码: 从霓虹灯的冷峻到烛光的温暖,每种人造光源都有其特定的文化语境。本书详尽解析了光谱学在虚拟环境中的应用,教导读者如何精确调配色温和亮度,以服务于叙事目的。例如,如何通过特定的低照度暖光组合,瞬间唤起观众对“秘密”或“怀旧”的情感共鸣。书中特别设立了一章,专门探讨体积光(Volumetric Lighting)的艺术运用,如何让光束本身成为空间中的可见实体。 阴影的叙事力量: 阴影不仅是光缺失的地方,更是未言之物的载体。我们学习如何控制阴影的锐度、长度和密度,使其成为深化空间结构和暗示潜在威胁的关键工具。 第三部分:视线引导与沉浸式叙事 一个成功的虚拟环境,必须能有效地引导参观者的目光和注意力。本卷聚焦于如何将静态的构建转化为动态的、引人入胜的体验流。 视觉动线的精心布局: 视线引导并非强迫,而是一种邀请。我们将介绍如何运用前景、中景、背景的层次划分,配合引导性元素(如一条小径、一束光、一个突出的雕塑)来构建清晰的视觉路径。书中提供了多种“视觉陷阱”的设计方法,确保观众在环顾四周时,总能发现新的兴趣点,避免信息过载。 构图的电影化原理: 尽管是三维构建,但最终的呈现往往是通过二维的“取景”完成的。本卷引入了电影镜头语言的核心概念:宽景(Establishing Shot)、特写(Close-up)与景深(Depth of Field)的运用。我们探讨了如何利用不同焦距感来操纵观众对距离的感知,以及如何通过框架内框架(Framing within a Frame)的技巧,聚焦核心信息。 环境叙事:未完成的故事: 真正的沉浸感来源于环境本身讲述故事的能力。本书强调“遗留的痕迹”——磨损的台阶、散落的工具、未熄灭的炉火——这些细节如何暗示着居住者或使用者的历史,而不必依赖任何文本说明。我们提供了一套系统的方法论,用于设计“可被阅读”的环境,让观众在探索中自然地拼凑出背后的世界观。 结语:从模仿到创造的飞跃 本书的最终目标,是帮助读者超越对现有风格的机械复制,培养出对设计原则的深刻理解。掌握了这些跨越平台的通用逻辑——光影的雕塑、结构的对话、视线的引导——创作者便能将任何数字工具视为表达自我愿景的忠实画笔,构建出真正属于自己的、具有持久生命力的数字空间艺术品。这是一场关于如何“看”和“构建”的深度修行。

著者信息

作者簡介
 
Project KK 
  
  日本知名Minecraft達人與作者,著有10餘本Minecraft相關書籍 
 
譯者簡介
 
王育貞
 
  資深遊戲攻略作者、翻譯,擁有十餘年遊戲相關稿件撰寫與翻譯經驗。 

图书目录

特別企畫 
我也蓋得出來!人生的第一座城堡! 

CHAPTER 01 
脫離豆腐建築的宣言! 

CHAPTER 02 
裝潢設計與家具製作

CHAPTER 03 
紅石基本概念

CHAPTER 04 
用紅石蓋出鐵道系統 

CHAPTER 05 
更加享受最新改版的樂趣!Q&A 

CHAPTER 06 
海域更新最新內容 

CHAPTER 07 
新版指令教學 

DATA 卷末資料

图书序言

  • ISBN:4711228587384
  • 叢書系列:GC遊戲頻道
  • 規格:平裝 / 256頁 / 14.5 x 21 x 1.2 cm / 普通級 / 全彩印刷 / 初版
  • 出版地:台灣

图书试读

用户评价

评分

身為一個熱衷於極限生存模式的玩家,我一直希望能找到一本能有效提升生存效率的攻略,所以「改版新要素」吸引了我。我原本以為這本書會針對最新的遊戲機制,例如洞穴與懸崖更新(Caves & Cliffs)之後的地形生成變化,提供新的資源採集策略,或者是在生態系統改變後,如何更有效地馴服新的生物。結果,這本書對新要素的介紹,更像是官方更新日誌的整理加上簡單的文字說明,深度遠遠不夠。例如,當它提到某種新礦物的分佈規律時,並沒有提供大量的數據分析或實地探勘的心得,只輕描淡寫地說「在Y=負層有豐富的礦藏」,這誰不知道?我更想知道的是,在面對新的敵對生物群系時,我們應該優先準備哪幾種附魔裝備才能確保安全,或者在新的大型洞穴系統中,該如何佈置光源以防止怪物的突然生成。說白了,這本書在「技術手冊」和「資訊彙編」之間搖擺不定,沒有真正做到「必學技法」的深度,更像是把網路上免費的資訊做了一個粗略的整合,並沒有提供獨家的、經過時間驗證的獨到見解,讓我覺得花錢買書的價值打了個問號。

评分

這本《紅石邏輯、新版指令、逼真建築、室內裝潢、取景訣竅、改版新要素:Minecraft必學技法811招》光是書名就夠讓人眼花撩亂,感覺就像是把所有能想到的Minecraft進階技巧都塞進一本裡頭了,但實際翻閱之後,我這個從Beta時期就開始玩的老玩家,還是得說,有些章節的編排實在是讓人摸不著頭緒,尤其在紅石的部分,雖然號稱有「邏輯」,但講解的順序跳躍性太大,很多基礎的電路原理沒有說清楚,直接就丟出複雜的連線圖,對於新手來說,這簡直是天書。舉例來說,當我看到它在介紹一個看似很酷炫的自動農場時,它並沒有花篇幅解釋為什麼要使用特定的中繼器延遲組合,而是直接給了答案,這就少了一種「知其所以然」的樂趣。而且,書中提到的「新版指令」似乎指的是某個特定版本的更新內容,對於習慣用最新快照(Snapshot)或特定模組(Mod)的玩家來說,這本書的實用性可能很快就會過期,畢竟Minecraft的更新速度大家心知肚明,建議作者在這種強調「新」的書籍中,應該提供一個更彈性的查詢方式,而不是將所有招數都鎖死在固定的版本號碼裡,讓讀者在實踐時,光是對照指令參數就得花上不少時間,整體而言,基礎的建築美學部分還算中規中矩,但高階的機械原理部分,深度略顯不足。

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老實講,我對這本書的命名策略感到有點迷惑,811招,這數字聽起來就很驚人,但當你真的開始數數看的時候,就會發現「一招」的定義非常寬泛。有時候,一句話算一招,有時候,一個複雜的紅石電路圖算一招,這種定義上的不一致性,大大降低了內容的連貫性。特別是在「新版指令」的介紹部分,很多招式都是圍繞著`execute`指令的各種複雜參數組合展開,但作者在解釋這些參數時,往往會使用大量技術術語,卻沒有提供足夠的語境範例來解釋「為什麼要這麼用」。例如,一個指令可以改變特定區域內所有實體的NBT標籤,但這招在PVP、PVE或建築動畫中各別有什麼最佳應用場景?書中並沒有做詳細的區分。這就導致讀者在學習時,常常需要自己跳脫書本,去Google相關的社群討論才能真正理解這個「招式」的價值所在。總體來說,這本書的內容量是足夠的,但結構的嚴謹性,特別是在技能的分類與說明層級上,處理得不夠專業,對於追求高效學習的讀者而言,需要極大的耐心去過濾掉那些「水分」才能找到真正有用的乾貨。

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我花了點時間研究了「室內裝潢」和「取景訣竅」這兩個主題,畢竟在我的伺服器裡,我們正致力於打造一個維多利亞時代風格的圖書館。這本書提供了許多關於牆面紋理、書架排列和燈光佈置的建議,這一點我必須肯定,它確實給了我一些新的靈感,尤其在利用樓梯和半磚創造曲線感這方面,蠻有啟發性的。但是,書中在處理「規模感」時,似乎忽略了實際遊戲中的方塊尺寸限制。例如,它建議使用特定大小的房間來展示某件傢俱,但這個房間尺寸換算到遊戲世界裡,可能會顯得過於龐大或局促,缺乏實際建造時的靈活調整彈性。再來是「取景訣竅」,這部分我認為是全書最薄弱的地方。它強調了鏡頭的高度和視角,但對於如何利用遊戲內的透明方塊(如玻璃、告示牌)來創造更具景深效果的畫面,卻沒有深入探討。一個真正好的建築攝影師會知道如何利用遊戲的物理特性來欺騙視覺,但這本書更像是教你如何擺姿勢,而不是如何運用場景。如果作者能多分享一些利用材質包自訂貼圖來模擬更細膩裝飾品的技巧,那這本書的實用價值就會大大提升,現在看來,它更像是一個不錯的「點子集散地」,而非一套完整的「實戰操作指南」。

评分

說真的,我對這本工具書的「逼真建築」和「室內裝潢」章節抱持著極高的期待,畢竟現在的Minecraft玩家不再只是想蓋個火柴盒了,大家追求的是那種像真實世界走出來的空間感。然而,書中呈現的範例雖然在結構上算是複雜,視覺效果卻有點「過度設計」的感覺。什麼意思呢?就是為了追求「逼真」,用了很多細小的裝飾方塊堆疊,結果在遊戲裡看起來反而有點雜亂,缺乏那種大師級作品常見的「留白」與「層次感」。特別是關於光影的運用和材質包的搭配,書本只用幾張截圖帶過,對於如何選擇合適的材質包來襯托建築風格(例如,想蓋歐式古典風格,應該選紋理細膩的,還是選偏寫實的材質?)這類實戰經驗,幾乎是零著墨。更別提「取景訣竅」了,這部分講得太空泛了,提到什麼「黃金比例」、「三分法」,但這些在3D方塊世界裡怎麼應用,跟在攝影棚裡完全是兩回事啊!如果能多放一些對比圖,告訴我們「這樣拍起來很普通」和「這樣調整角度後看起來就很厲害」的實際差異,那才叫實用,現在這樣,感覺像是把攝影教科書的內容直接搬過來套用,有點敷衍了事,對於想拍出令人驚豔遊戲截圖的玩家來說,幫助有限。

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