Illustrator CC 超世代數位設計高手必備-圖樣繪製、創意插畫、專屬Logo速效入門

Illustrator CC 超世代數位設計高手必備-圖樣繪製、創意插畫、專屬Logo速效入門 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

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具體描述

  哇嗚!!數位繪圖So easy!
  一本就讓你絕對上手成為圖形創意與設計達人

  ► 輕鬆學習,輕鬆做,讀者學生研習無負擔。
  ► 從零打造圖形設計或版麵編排,操作心法都在本書中。
  ► 易學易懂的圖解說明,加深繪圖設計應用技巧。
  ► 掌握技巧輕鬆做設計,讓你花最少時間做齣高品質畫麵。
  ► 課後實作訓練,立即上手練習,強化吸收成效。

  • 本書架構包含基礎教學與範例應用,對於造型功能、路徑繪製、圖樣、上彩技巧、線條繪圖、文字應用、樣式、特效、圖錶、3D物件、列印匯齣…等工作術,都有詳實的解說,讓學習者打下良好的工作技能。

  • 標誌設計、名片設計、導引圖設計實務、插畫創作、雜誌稿製作…等整閤運用範例與實作題的練習,提供學習者實作經驗,加深應用技能。

  • 完整範例檔方便自學者或學生操作演練,是學校教師或補習班教學的好幫手。

  • 與Phototoshop整閤應用的點陣模式插圖、路徑去背處理、PSD透明圖層等技巧,職場上必用,課堂學不到的技巧,本書一併都告知。
 
設計思維的基石:洞察、構建與傳達 一部關於非視覺設計領域核心概念的深度探索,專注於構建穩固的設計思維框架、優化用戶體驗流程,以及掌握跨界溝通的藝術。 本書並非一本軟件操作指南,也無意探討特定軟件的圖層管理或像素處理技巧。相反,它是一本麵嚮所有設計門類——無論您是用戶體驗設計師(UX/UI)、品牌戰略傢、交互設計師、信息架構師,還是對係統化思維感興趣的專業人士——的思維工具箱。我們相信,真正的設計能力源於對“為什麼做”的深刻理解,而非僅僅停留在“如何做”的錶麵技術。 全書共分為四個核心部分,每一部分都旨在夯實讀者對設計本質的認知,並提供可立即應用於復雜項目的方法論。 --- 第一部分:設計的哲學與認知科學基礎 (The Philosophy and Cognitive Foundations of Design) 本部分深入剖析瞭設計行為背後的心理學、美學哲學和社會學基礎。我們拒絕接受“美即是好”的膚淺觀點,轉而探索設計如何影響人類決策、記憶和情感聯結。 1. 從感知到意義:設計中的格式塔與心智模型 格式塔原理的超越應用: 不僅討論視覺中的接近性、相似性,更將其抽象化,應用於信息流的組織和用戶旅程的規劃。例如,如何利用“連續性”原則來設計無縫的多步驟流程,或如何運用“封閉性”來暗示係統狀態的完整性。 心智模型的構建與對齊: 探討用戶對係統運作方式的內在假設(心智模型)。我們詳細分析瞭設計錯誤——即産品模型與用戶心智模型之間的偏差——如何導緻挫敗感。提供瞭實用的診斷工具,幫助設計師繪製和驗證用戶的心智地圖。 認知負荷的量化與管理: 介紹“希剋定律”、“菲茨定律”等認知限製理論,並將其轉化為實際的界麵和信息層級設計原則。重點講解如何通過減少決策點(Choice Architecture)來優化用戶在壓力下的錶現。 2. 倫理設計與設計責任 (Ethical Design and Responsibility) 暗模式(Dark Patterns)的解構與抵製: 深入剖析操縱性用戶界麵設計的手法,從強製訂閱到隱藏取消選項。我們提供瞭一套“倫理自檢清單”,要求設計者在每一個交互點上進行道德評估。 包容性設計(Inclusive Design)的係統性: 超越無障礙標準(Accessibility Standards),探討如何將多樣化的文化背景、認知能力和技術接入水平納入設計流程的早期階段。討論如何避免設計中的文化偏見和刻闆印象。 可持續性與設計壽命: 探討數字産品對環境和社會的影響,關注軟件的“技術負債”如何延長硬件的生命周期。提齣“低能耗設計”的概念,即通過更簡潔、更優化的交互來減少設備處理負擔的設計策略。 --- 第二部分:係統化思維與信息架構 (System Thinking and Information Architecture) 本部分將設計從孤立的“界麵”概念提升到“係統”層麵,關注信息如何流動、組織和被用戶發現。 3. 信息架構的結構化:從分類學到本體論 內容策略的核心: 區分內容(Content)、信息(Information)和知識(Knowledge)。講解如何建立一個可擴展的內容模型,而非僅僅是堆砌頁麵。 分類係統(Taxonomy)與組織模式: 詳細介紹不同分類方法的優劣,如主題式、任務式、受眾式分類。重點剖析卡片分類法(Card Sorting)在構建用戶導嚮的組織結構中的高級應用。 本體論(Ontology)在復雜係統中的應用: 探討如何定義實體間的關係,特彆適用於大型數據庫驅動的平颱或知識管理係統。這部分內容對構建內部工具和企業級解決方案至關重要。 4. 流程設計與狀態管理 狀態驅動設計(State-Driven Design): 講解如何將係統狀態(空狀態、加載中、錯誤、成功、曆史版本)視為與主功能同等重要的設計對象。提供管理復雜工作流中狀態轉換的矩陣方法。 摩擦力(Friction)的戰略部署: 討論摩擦力並非總是負麵。某些情況下,適度的摩擦(如二次確認、冷卻期)是係統安全和數據完整性的必要屏障。如何精準控製摩擦力的引入和移除。 反饋迴路的設計藝術: 強調即時性、相關性和建設性。講解如何設計能有效引導用戶下一步行動的反饋機製,而非僅僅是通知用戶“操作已完成”。 --- 第三部分:交互設計中的敘事與共情 (Narrative and Empathy in Interaction Design) 設計不僅是解決問題,也是一種溝通。本部分關注如何利用敘事結構和共情能力來塑造引人入勝且易於理解的體驗。 5. 體驗敘事學 (Experience Narratology) 用戶旅程(Journey Mapping)的深度挖掘: 超越傳統的“痛點-機會”地圖,引入“情感麯綫”和“關鍵接觸點敘事綫”。如何將時間維度整閤到二維的旅程圖中,以捕捉用戶在漫長過程中情緒的起伏。 最小可行故事(Minimum Viable Story - MVS): 藉鑒精益創業的理念,定義用戶完成核心任務所需的最簡潔、最有說服力的敘事路徑。 角色構建(Persona Development)的動態化: 從靜態的“X先生”轉變為“情境驅動的角色組”。側重於角色在不同環境壓力下的行為模式預測,而非僅僅是人口統計學數據。 6. 共情:從觀察到內化 影子學習法(Shadowing)的高級技巧: 詳細指導設計師如何在不乾預用戶的情況下,通過觀察和環境理解來捕捉隱性需求。 共情地圖的迭代與驗證: 如何設計能夠捕捉用戶“想的”、“感覺的”、“聽到的”和“做的”之外的“懷疑的”和“渴望的”維度的工具。 跨文化共情: 探討地域、習俗和技術普及率差異對設計接受度的影響,並提供調整設計語言以適應不同文化語境的框架。 --- 第四部分:設計驗證與迭代的科學 (The Science of Validation and Iteration) 最後一部分關注如何將主觀的設計決策轉化為可量化的、可驗證的知識,從而驅動持續改進。 7. 定性與定量研究的融閤策略 假設驅動的測試: 強調每一次測試都必須圍繞一個清晰的、可證僞的設計假設展開。介紹如何從定性訪談中提煉齣可用於A/B測試的定量指標。 行為指標的精確選擇: 深入解析關鍵績效指標(KPIs)和核心指標(North Star Metrics)的設計含義。區分“虛榮指標”與真正反映用戶價值的指標(如任務完成率、錯誤恢復時間)。 小步快跑的迭代框架: 介紹“Build-Measure-Learn”循環在非軟件産品中的應用。如何設計小規模、高頻率的快速驗證方案,以避免大規模返工。 8. 設計文檔的轉化與溝通 設計決策日誌(Decision Log): 建立一個清晰的記錄係統,詳細記錄“為什麼選擇A而不是B”,以及基於哪些數據或理論做齣的選擇。這是防止“設計漂移”的關鍵工具。 麵嚮不同受眾的溝通策略: 如何將復雜的設計理論轉化為高管能理解的商業價值,將技術細節轉化為工程師可執行的規範。重點教授“設計摘要”的撰寫技巧。 維護設計係統的長期健康: 討論如何設計一套靈活、自文檔化的設計係統,確保隨著業務發展,核心的設計原則和組件能夠保持一緻性和可維護性。 --- 本書適閤誰? 資深設計師和設計主管: 尋求從戰術執行轉嚮戰略領導的專業人士。 産品經理和業務分析師: 希望深度理解用戶行為和係統邏輯,以做齣更明智的産品決策。 交互與信息架構專傢: 渴望將設計理論建立在更堅實的認知科學和係統哲學基礎之上。 對設計思維感興趣的跨界學習者: 任何希望掌握一套結構化的問題解決框架,提升在復雜環境中溝通和決策能力的人士。 閱讀本書後,您將不再隻是一名“軟件操作員”,而是一位能夠構建、論證並有效傳達係統性設計解決方案的戰略思想傢。

著者信息

圖書目錄

CHAPTER 01 Illustrator工作初體驗
1-1 認識工作環境
1-2 工具大集閤
1-3 設計輔助工具

CHAPTER 02 一學就會操作懶人包
2-1 文件的建立與開啟
2-2 物件的選取與編輯
2-3 圖層編輯
2-4 檔案儲存與備份

CHAPTER 03 百變造形的完美體驗
3-1 基本造形設計
3-2 圖形運算與變化
3-3 造型的上彩

CHAPTER 04 路徑設計的關鍵技巧
4-1 路徑工具的使用
4-2 建立線條
4-3 編輯路徑外形

CHAPTER 05 圖樣與上彩的魔法實作
5-1 自製花紋圖樣
5-2 好用的創意符號
5-3 添加繽紛色彩
5-4 漸變和漸層網格
5-5 影像描圖

CHAPTER 06 線條美學的流行心法
6-1 認識筆刷
6-2 建立筆刷效果

CHAPTER 07 文字效果的創意密技
7-1 建立文字
7-2 文字編輯
7-3 段落樣式與字元樣式
7-4 快速加入文字特效

CHAPTER 08 徹底研究統計圖錶與3D物件
8-1 統計圖錶的設計
8-2 3D物件製作

CHAPTER 09 檔案與列印必學工作術
9-1 圖形資料的匯齣
9-2 影像切片
9-3 列印圖檔
9-4 檔案封裝

CHAPTER 10 繪圖物件的亮點處理
10-1 點陣圖模式的圖片處理
10-2 以路徑工具為圖形去除背景
10-3 置入PSD透明圖層

CHAPTER 11 LOGO設計製作不求人
11-1 建立文件尺寸
11-2 繪製大人人形
11-3 小孩人形處理

CHAPTER 12 可愛玩偶繪製與上彩
12-1 建立文件
12-2 繪製輪廓線條
12-3 玩偶上彩

CHAPTER 13 暖心商用名片設計
13-1 新增兩頁式文件
13-2 置入背景圖片
13-3 以「矩形工具」加入漸層與色塊
13-4 以「文字工具」編排文字內容
13-5 標題文字藝術化
13-6 置入點陣圖圖案
13-7 加入人物的筆刷樣式

CHAPTER 14 旅遊導引圖設計實務
14-1 設定文件尺寸與置入參考圖
14-2  以「鋼筆工具」繪製道路/ 山丘/ 湖泊/ 綠地
14-3 以「筆畫」麵闆設定鐵道效果
14-4 以「直接選取工具」編修路徑
14-5 裝飾圖案的繪製與編修
14-6 匯入相片與剪裁遮色片
14-7 文字設定與區域文字處理
14-8 以「筆畫」麵闆設定導引線

CHAPTER 15 插畫創作品味指南
15-1 設定文件尺寸
15-2 以「線段區段工具」加入線條紋理
15-3 置入去背景的影像圖片
15-4 加入漸層背景色彩
15-5 以「橢圓形工具」繪製多層次圈圈
15-6  以「繪圖筆刷工具」加入點狀的裝飾圖案
15-7 影像加入Photoshop效果
15-8 加入標題特效與內文

CHAPTER 16 雜誌稿製作視覺攻略
16-1 設定版麵方嚮與多頁文件
16-2 以尺標設定參考線
16-3 以「檔案/ 置入」指令插入文案
16-4 分欄設定
16-5 新增與設定段落樣式
16-6 套用段落樣式至文章
16-7 置入圖片與文繞圖設定
16-8 圖片嵌入遮色片中
16-9 建立路徑文字
16-10 頁眉的編排設定

圖書序言

  • ISBN:9789865005474
  • 規格:平裝 / 372頁 / 17 x 23 x 1.7 cm / 普通級 / 全彩印刷 / 初版
  • 齣版地:颱灣

圖書試讀



  Illustrator是Adobe傢族的產品之一,由於它提供許多的嚮量繪圖工具,可自由設計造型圖案,又有圖錶、3D物件、特效、段落樣式設定、筆刷…等功能,功能之強大使它成為美術設計師和網頁設計師所愛用的軟體之一。不管是學校或補習班,都將它列為美術與設計科係學生所必學的軟體之一,甚至是資訊資管相關科係,也都將它列入課程的選修科目。

  本書提供授課教師在教授Illustrator軟體時的教材,適閤基礎入門課程之用。對於該軟體的各項功能技巧,都有深入淺齣的說明。在整閤運用篇中,也提供多個範例的操作說明,諸如:商用名片設計、旅遊導引圖、插畫創作、雜誌稿製作等。透過實例的操作練習,更能讓學生從實作中加深技巧的應用。對於進階功能的使用及商場上經常運用的技巧也多所著墨,許多基礎書中不會介紹的重要技巧,在本書中都有詳實介紹,期望讓莘莘學子們在進入職場時都可以應付自如,花最少的時間來做齣最大的效能,快速成為業者倚重的好幫手。

  本書盡可能將作者多年來對軟體的使用心得做完整的介紹,期望讓初學者都能快速變成美術設計高手,本書盡量力求內容完整無誤,若仍有疏漏之處,還望各位不吝指正!
 

用戶評價

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哎呀,最近在書店看到好幾本設計類的書,眼睛都花瞭啦!尤其是看到那本標榜「超世代」的數位設計工具書,封麵上那幾個字看起來就讓人覺得「哇,這個好像很厲害」。不過,說真的,這種強調「速成」或者「高手必備」的書,我通常都會抱持一點點懷疑的態度。畢竟設計這迴事,不是光看書就能立竿見影的嘛,還是要靠平常的練習和對美感的培養。我比較偏好那種可以從基礎概念慢慢建立起來的書籍,而不是隻教你一堆快速鍵和不解釋原理的教學。而且,現在軟體更新的速度超快,今天學會的技巧,搞不好明年就過時瞭,所以,如果一本書的內容太過於聚焦在特定版本的功能,那實用性就會大打摺扣瞭。我更希望看到的是能傳授一些核心的設計思維,讓讀者不管用哪個版本的軟體都能融會貫通。

评分

最近我在找一些關於色彩學和版麵配置的深入探討書籍,畢竟現在的視覺傳達,色彩的運用已經到瞭一個非常精緻的境界瞭。很多市麵上的設計書,內容都停留在教你怎麼「操作軟體」,像是選筆刷、拉路徑這些基本功,這部分對我來說已經是駕輕就熟瞭,不需要再花時間去翻閱。我真正想知道的是,設計師是如何決定這個專案該用冷色調還是暖色調?為什麼這個字體組閤看起來就是比另一個舒服?這些比較偏嚮「美學理論」和「心理學影響」的探討,纔是真正能提升設計層次的關鍵。如果一本書的篇幅都拿來介紹一堆工具列的功能,那對我來說,大概翻個幾頁就會覺得內容有點空泛瞭。

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說到設計書籍,我個人有個習慣,就是會特別注意作者的背景。如果作者是業界資深、有實際操刀過大型專案的設計師,那書裡分享的經驗和踩過的「雷區」,對我來說就特別有價值。畢竟,理論跟實戰有時候是差很多的。例如,在處理客戶需求不斷變動的情況下,怎麼樣用軟體的高效率功能去應對,這類「工作流程」的眉角,纔是我真正想學到的。純粹的「步驟教學」我不太感興趣,因為網路上有太多免費的教學影片可以看,而且影片的互動性比書本好太多瞭。我期待的是那種「內行人」纔能告訴你的祕訣,而不是教科書式的標準流程。

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最近我迷上瞭研究一些傳統藝術和現代科技的結閤應用,像是把水墨暈染的效果用數位筆刷完美重現,或是如何用嚮量圖做齣類似絲網印刷的粗糙質感。這類跨領域、強調材質模擬和藝術轉譯的內容,對我來說超級有吸引力。我比較不關心那種標準的、看起來都很「標準化」的設計風格,像是那些韆篇一律的扁平化 Icon 或者過度銳利的幾何圖形。我希望看到的是能激發我嘗試新材質、新紋理的書籍,能讓我把「手感」帶進數位創作裡。如果一本書都是在教大傢怎麼做齣大傢都看過的標準範例,那對我這種已經摸索一段時間的設計人來說,吸引力真的就大大降低瞭。

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老實講,現在網路上免費的教學資源多到爆炸,YouTube 上的大師級人物教你怎麼做一個酷炫的效果,幾乎是隨點即播。所以,一本厚厚的實體書如果不能提供遠超於這些免費資源的深度或獨特視角,那它的價值就很難體現齣來。我會傾嚮於尋找那些探討「設計哲學」或「創意發想」過程的書籍。例如,當設計師麵對一個完全沒有方嚮的主題時,他們是怎麼開始動筆的?是從市場調查開始,還是從藝術史中找靈感?這種屬於「思考脈絡」的建構,纔是真正能帶領我突破創作瓶頸的關鍵。單純的技巧堆疊,現在看來已經不夠「稀缺」瞭。

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