Illustrator CC 超世代數位設計高手必備-圖樣繪製、創意插畫、專屬Logo速效入門

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具体描述

  哇嗚!!數位繪圖So easy!
  一本就讓你絕對上手成為圖形創意與設計達人

  ► 輕鬆學習,輕鬆做,讀者學生研習無負擔。
  ► 從零打造圖形設計或版面編排,操作心法都在本書中。
  ► 易學易懂的圖解說明,加深繪圖設計應用技巧。
  ► 掌握技巧輕鬆做設計,讓你花最少時間做出高品質畫面。
  ► 課後實作訓練,立即上手練習,強化吸收成效。

  • 本書架構包含基礎教學與範例應用,對於造型功能、路徑繪製、圖樣、上彩技巧、線條繪圖、文字應用、樣式、特效、圖表、3D物件、列印匯出…等工作術,都有詳實的解說,讓學習者打下良好的工作技能。

  • 標誌設計、名片設計、導引圖設計實務、插畫創作、雜誌稿製作…等整合運用範例與實作題的練習,提供學習者實作經驗,加深應用技能。

  • 完整範例檔方便自學者或學生操作演練,是學校教師或補習班教學的好幫手。

  • 與Phototoshop整合應用的點陣模式插圖、路徑去背處理、PSD透明圖層等技巧,職場上必用,課堂學不到的技巧,本書一併都告知。
 
设计思维的基石:洞察、构建与传达 一部关于非视觉设计领域核心概念的深度探索,专注于构建稳固的设计思维框架、优化用户体验流程,以及掌握跨界沟通的艺术。 本书并非一本软件操作指南,也无意探讨特定软件的图层管理或像素处理技巧。相反,它是一本面向所有设计门类——无论您是用户体验设计师(UX/UI)、品牌战略家、交互设计师、信息架构师,还是对系统化思维感兴趣的专业人士——的思维工具箱。我们相信,真正的设计能力源于对“为什么做”的深刻理解,而非仅仅停留在“如何做”的表面技术。 全书共分为四个核心部分,每一部分都旨在夯实读者对设计本质的认知,并提供可立即应用于复杂项目的方法论。 --- 第一部分:设计的哲学与认知科学基础 (The Philosophy and Cognitive Foundations of Design) 本部分深入剖析了设计行为背后的心理学、美学哲学和社会学基础。我们拒绝接受“美即是好”的肤浅观点,转而探索设计如何影响人类决策、记忆和情感联结。 1. 从感知到意义:设计中的格式塔与心智模型 格式塔原理的超越应用: 不仅讨论视觉中的接近性、相似性,更将其抽象化,应用于信息流的组织和用户旅程的规划。例如,如何利用“连续性”原则来设计无缝的多步骤流程,或如何运用“封闭性”来暗示系统状态的完整性。 心智模型的构建与对齐: 探讨用户对系统运作方式的内在假设(心智模型)。我们详细分析了设计错误——即产品模型与用户心智模型之间的偏差——如何导致挫败感。提供了实用的诊断工具,帮助设计师绘制和验证用户的心智地图。 认知负荷的量化与管理: 介绍“希克定律”、“菲茨定律”等认知限制理论,并将其转化为实际的界面和信息层级设计原则。重点讲解如何通过减少决策点(Choice Architecture)来优化用户在压力下的表现。 2. 伦理设计与设计责任 (Ethical Design and Responsibility) 暗模式(Dark Patterns)的解构与抵制: 深入剖析操纵性用户界面设计的手法,从强制订阅到隐藏取消选项。我们提供了一套“伦理自检清单”,要求设计者在每一个交互点上进行道德评估。 包容性设计(Inclusive Design)的系统性: 超越无障碍标准(Accessibility Standards),探讨如何将多样化的文化背景、认知能力和技术接入水平纳入设计流程的早期阶段。讨论如何避免设计中的文化偏见和刻板印象。 可持续性与设计寿命: 探讨数字产品对环境和社会的影响,关注软件的“技术负债”如何延长硬件的生命周期。提出“低能耗设计”的概念,即通过更简洁、更优化的交互来减少设备处理负担的设计策略。 --- 第二部分:系统化思维与信息架构 (System Thinking and Information Architecture) 本部分将设计从孤立的“界面”概念提升到“系统”层面,关注信息如何流动、组织和被用户发现。 3. 信息架构的结构化:从分类学到本体论 内容策略的核心: 区分内容(Content)、信息(Information)和知识(Knowledge)。讲解如何建立一个可扩展的内容模型,而非仅仅是堆砌页面。 分类系统(Taxonomy)与组织模式: 详细介绍不同分类方法的优劣,如主题式、任务式、受众式分类。重点剖析卡片分类法(Card Sorting)在构建用户导向的组织结构中的高级应用。 本体论(Ontology)在复杂系统中的应用: 探讨如何定义实体间的关系,特别适用于大型数据库驱动的平台或知识管理系统。这部分内容对构建内部工具和企业级解决方案至关重要。 4. 流程设计与状态管理 状态驱动设计(State-Driven Design): 讲解如何将系统状态(空状态、加载中、错误、成功、历史版本)视为与主功能同等重要的设计对象。提供管理复杂工作流中状态转换的矩阵方法。 摩擦力(Friction)的战略部署: 讨论摩擦力并非总是负面。某些情况下,适度的摩擦(如二次确认、冷却期)是系统安全和数据完整性的必要屏障。如何精准控制摩擦力的引入和移除。 反馈回路的设计艺术: 强调即时性、相关性和建设性。讲解如何设计能有效引导用户下一步行动的反馈机制,而非仅仅是通知用户“操作已完成”。 --- 第三部分:交互设计中的叙事与共情 (Narrative and Empathy in Interaction Design) 设计不仅是解决问题,也是一种沟通。本部分关注如何利用叙事结构和共情能力来塑造引人入胜且易于理解的体验。 5. 体验叙事学 (Experience Narratology) 用户旅程(Journey Mapping)的深度挖掘: 超越传统的“痛点-机会”地图,引入“情感曲线”和“关键接触点叙事线”。如何将时间维度整合到二维的旅程图中,以捕捉用户在漫长过程中情绪的起伏。 最小可行故事(Minimum Viable Story - MVS): 借鉴精益创业的理念,定义用户完成核心任务所需的最简洁、最有说服力的叙事路径。 角色构建(Persona Development)的动态化: 从静态的“X先生”转变为“情境驱动的角色组”。侧重于角色在不同环境压力下的行为模式预测,而非仅仅是人口统计学数据。 6. 共情:从观察到内化 影子学习法(Shadowing)的高级技巧: 详细指导设计师如何在不干预用户的情况下,通过观察和环境理解来捕捉隐性需求。 共情地图的迭代与验证: 如何设计能够捕捉用户“想的”、“感觉的”、“听到的”和“做的”之外的“怀疑的”和“渴望的”维度的工具。 跨文化共情: 探讨地域、习俗和技术普及率差异对设计接受度的影响,并提供调整设计语言以适应不同文化语境的框架。 --- 第四部分:设计验证与迭代的科学 (The Science of Validation and Iteration) 最后一部分关注如何将主观的设计决策转化为可量化的、可验证的知识,从而驱动持续改进。 7. 定性与定量研究的融合策略 假设驱动的测试: 强调每一次测试都必须围绕一个清晰的、可证伪的设计假设展开。介绍如何从定性访谈中提炼出可用于A/B测试的定量指标。 行为指标的精确选择: 深入解析关键绩效指标(KPIs)和核心指标(North Star Metrics)的设计含义。区分“虚荣指标”与真正反映用户价值的指标(如任务完成率、错误恢复时间)。 小步快跑的迭代框架: 介绍“Build-Measure-Learn”循环在非软件产品中的应用。如何设计小规模、高频率的快速验证方案,以避免大规模返工。 8. 设计文档的转化与沟通 设计决策日志(Decision Log): 建立一个清晰的记录系统,详细记录“为什么选择A而不是B”,以及基于哪些数据或理论做出的选择。这是防止“设计漂移”的关键工具。 面向不同受众的沟通策略: 如何将复杂的设计理论转化为高管能理解的商业价值,将技术细节转化为工程师可执行的规范。重点教授“设计摘要”的撰写技巧。 维护设计系统的长期健康: 讨论如何设计一套灵活、自文档化的设计系统,确保随着业务发展,核心的设计原则和组件能够保持一致性和可维护性。 --- 本书适合谁? 资深设计师和设计主管: 寻求从战术执行转向战略领导的专业人士。 产品经理和业务分析师: 希望深度理解用户行为和系统逻辑,以做出更明智的产品决策。 交互与信息架构专家: 渴望将设计理论建立在更坚实的认知科学和系统哲学基础之上。 对设计思维感兴趣的跨界学习者: 任何希望掌握一套结构化的问题解决框架,提升在复杂环境中沟通和决策能力的人士。 阅读本书后,您将不再只是一名“软件操作员”,而是一位能够构建、论证并有效传达系统性设计解决方案的战略思想家。

著者信息

图书目录

CHAPTER 01 Illustrator工作初體驗
1-1 認識工作環境
1-2 工具大集合
1-3 設計輔助工具

CHAPTER 02 一學就會操作懶人包
2-1 文件的建立與開啟
2-2 物件的選取與編輯
2-3 圖層編輯
2-4 檔案儲存與備份

CHAPTER 03 百變造形的完美體驗
3-1 基本造形設計
3-2 圖形運算與變化
3-3 造型的上彩

CHAPTER 04 路徑設計的關鍵技巧
4-1 路徑工具的使用
4-2 建立線條
4-3 編輯路徑外形

CHAPTER 05 圖樣與上彩的魔法實作
5-1 自製花紋圖樣
5-2 好用的創意符號
5-3 添加繽紛色彩
5-4 漸變和漸層網格
5-5 影像描圖

CHAPTER 06 線條美學的流行心法
6-1 認識筆刷
6-2 建立筆刷效果

CHAPTER 07 文字效果的創意密技
7-1 建立文字
7-2 文字編輯
7-3 段落樣式與字元樣式
7-4 快速加入文字特效

CHAPTER 08 徹底研究統計圖表與3D物件
8-1 統計圖表的設計
8-2 3D物件製作

CHAPTER 09 檔案與列印必學工作術
9-1 圖形資料的匯出
9-2 影像切片
9-3 列印圖檔
9-4 檔案封裝

CHAPTER 10 繪圖物件的亮點處理
10-1 點陣圖模式的圖片處理
10-2 以路徑工具為圖形去除背景
10-3 置入PSD透明圖層

CHAPTER 11 LOGO設計製作不求人
11-1 建立文件尺寸
11-2 繪製大人人形
11-3 小孩人形處理

CHAPTER 12 可愛玩偶繪製與上彩
12-1 建立文件
12-2 繪製輪廓線條
12-3 玩偶上彩

CHAPTER 13 暖心商用名片設計
13-1 新增兩頁式文件
13-2 置入背景圖片
13-3 以「矩形工具」加入漸層與色塊
13-4 以「文字工具」編排文字內容
13-5 標題文字藝術化
13-6 置入點陣圖圖案
13-7 加入人物的筆刷樣式

CHAPTER 14 旅遊導引圖設計實務
14-1 設定文件尺寸與置入參考圖
14-2  以「鋼筆工具」繪製道路/ 山丘/ 湖泊/ 綠地
14-3 以「筆畫」面板設定鐵道效果
14-4 以「直接選取工具」編修路徑
14-5 裝飾圖案的繪製與編修
14-6 匯入相片與剪裁遮色片
14-7 文字設定與區域文字處理
14-8 以「筆畫」面板設定導引線

CHAPTER 15 插畫創作品味指南
15-1 設定文件尺寸
15-2 以「線段區段工具」加入線條紋理
15-3 置入去背景的影像圖片
15-4 加入漸層背景色彩
15-5 以「橢圓形工具」繪製多層次圈圈
15-6  以「繪圖筆刷工具」加入點狀的裝飾圖案
15-7 影像加入Photoshop效果
15-8 加入標題特效與內文

CHAPTER 16 雜誌稿製作視覺攻略
16-1 設定版面方向與多頁文件
16-2 以尺標設定參考線
16-3 以「檔案/ 置入」指令插入文案
16-4 分欄設定
16-5 新增與設定段落樣式
16-6 套用段落樣式至文章
16-7 置入圖片與文繞圖設定
16-8 圖片嵌入遮色片中
16-9 建立路徑文字
16-10 頁眉的編排設定

图书序言

  • ISBN:9789865005474
  • 規格:平裝 / 372頁 / 17 x 23 x 1.7 cm / 普通級 / 全彩印刷 / 初版
  • 出版地:台灣

图书试读



  Illustrator是Adobe家族的產品之一,由於它提供許多的向量繪圖工具,可自由設計造型圖案,又有圖表、3D物件、特效、段落樣式設定、筆刷…等功能,功能之強大使它成為美術設計師和網頁設計師所愛用的軟體之一。不管是學校或補習班,都將它列為美術與設計科系學生所必學的軟體之一,甚至是資訊資管相關科系,也都將它列入課程的選修科目。

  本書提供授課教師在教授Illustrator軟體時的教材,適合基礎入門課程之用。對於該軟體的各項功能技巧,都有深入淺出的說明。在整合運用篇中,也提供多個範例的操作說明,諸如:商用名片設計、旅遊導引圖、插畫創作、雜誌稿製作等。透過實例的操作練習,更能讓學生從實作中加深技巧的應用。對於進階功能的使用及商場上經常運用的技巧也多所著墨,許多基礎書中不會介紹的重要技巧,在本書中都有詳實介紹,期望讓莘莘學子們在進入職場時都可以應付自如,花最少的時間來做出最大的效能,快速成為業者倚重的好幫手。

  本書盡可能將作者多年來對軟體的使用心得做完整的介紹,期望讓初學者都能快速變成美術設計高手,本書盡量力求內容完整無誤,若仍有疏漏之處,還望各位不吝指正!
 

用户评价

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老實講,現在網路上免費的教學資源多到爆炸,YouTube 上的大師級人物教你怎麼做一個酷炫的效果,幾乎是隨點即播。所以,一本厚厚的實體書如果不能提供遠超於這些免費資源的深度或獨特視角,那它的價值就很難體現出來。我會傾向於尋找那些探討「設計哲學」或「創意發想」過程的書籍。例如,當設計師面對一個完全沒有方向的主題時,他們是怎麼開始動筆的?是從市場調查開始,還是從藝術史中找靈感?這種屬於「思考脈絡」的建構,才是真正能帶領我突破創作瓶頸的關鍵。單純的技巧堆疊,現在看來已經不夠「稀缺」了。

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說到設計書籍,我個人有個習慣,就是會特別注意作者的背景。如果作者是業界資深、有實際操刀過大型專案的設計師,那書裡分享的經驗和踩過的「雷區」,對我來說就特別有價值。畢竟,理論跟實戰有時候是差很多的。例如,在處理客戶需求不斷變動的情況下,怎麼樣用軟體的高效率功能去應對,這類「工作流程」的眉角,才是我真正想學到的。純粹的「步驟教學」我不太感興趣,因為網路上有太多免費的教學影片可以看,而且影片的互動性比書本好太多了。我期待的是那種「內行人」才能告訴你的祕訣,而不是教科書式的標準流程。

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最近我在找一些關於色彩學和版面配置的深入探討書籍,畢竟現在的視覺傳達,色彩的運用已經到了一個非常精緻的境界了。很多市面上的設計書,內容都停留在教你怎麼「操作軟體」,像是選筆刷、拉路徑這些基本功,這部分對我來說已經是駕輕就熟了,不需要再花時間去翻閱。我真正想知道的是,設計師是如何決定這個專案該用冷色調還是暖色調?為什麼這個字體組合看起來就是比另一個舒服?這些比較偏向「美學理論」和「心理學影響」的探討,才是真正能提升設計層次的關鍵。如果一本書的篇幅都拿來介紹一堆工具列的功能,那對我來說,大概翻個幾頁就會覺得內容有點空泛了。

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哎呀,最近在書店看到好幾本設計類的書,眼睛都花了啦!尤其是看到那本標榜「超世代」的數位設計工具書,封面上那幾個字看起來就讓人覺得「哇,這個好像很厲害」。不過,說真的,這種強調「速成」或者「高手必備」的書,我通常都會抱持一點點懷疑的態度。畢竟設計這回事,不是光看書就能立竿見影的嘛,還是要靠平常的練習和對美感的培養。我比較偏好那種可以從基礎概念慢慢建立起來的書籍,而不是只教你一堆快速鍵和不解釋原理的教學。而且,現在軟體更新的速度超快,今天學會的技巧,搞不好明年就過時了,所以,如果一本書的內容太過於聚焦在特定版本的功能,那實用性就會大打折扣了。我更希望看到的是能傳授一些核心的設計思維,讓讀者不管用哪個版本的軟體都能融會貫通。

评分

最近我迷上了研究一些傳統藝術和現代科技的結合應用,像是把水墨暈染的效果用數位筆刷完美重現,或是如何用向量圖做出類似絲網印刷的粗糙質感。這類跨領域、強調材質模擬和藝術轉譯的內容,對我來說超級有吸引力。我比較不關心那種標準的、看起來都很「標準化」的設計風格,像是那些千篇一律的扁平化 Icon 或者過度銳利的幾何圖形。我希望看到的是能激發我嘗試新材質、新紋理的書籍,能讓我把「手感」帶進數位創作裡。如果一本書都是在教大家怎麼做出大家都看過的標準範例,那對我這種已經摸索一段時間的設計人來說,吸引力真的就大大降低了。

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