詳細解說!人物「上色」步驟完全剖析:CLIP STUDIO PAINT PRO電繪技法大全

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乃樹坂くしお
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具体描述

  教你使用CLIP STUDIO PAINT PRO學習電腦繪圖的基本技巧!
  動畫上色、筆刷上色、灰階畫法,「上色」基本技巧的詳細解說!

  範例插畫、各式筆刷等素材皆可下載取得。
  一步步詳細解說選色、筆刷、圖層混合模式等必要設定。
  完整公開專家繪製角色的上色過程!

  另收錄漸層對應的上色手法!!

  從CLIP STUDIO PAINT PRO的上色準備,到使用動畫、筆刷、灰階、黑白等各種上色法來描繪角色……
  只要有這本書,就能學會職人級的上色技法!

 
艺术的色彩殿堂:色彩理论与实践的深度探索 本书旨在为渴望深入理解色彩本质、掌握高级色彩应用技巧的创作者提供一份全面而详实的指南。 本书不聚焦于特定软件的操作技巧,而是致力于构建一套坚实的色彩理论基础,并辅以大量跨越不同媒介和风格的实践案例,引导读者从根本上理解色彩如何影响感知、情绪与视觉叙事。 第一部:色彩的科学与哲学基础 (The Science and Philosophy of Color) 第一章:光、眼睛与我们对色彩的感知 色彩并非物体本身固有的属性,而是光与物质相互作用的产物,更是我们视觉系统对电磁波的解读。本章将深入探讨物理学中的光线光谱、色温的概念,以及人眼视觉生理学的基础。我们将详细剖析锥状细胞与棒状细胞的功能,解释色彩恒常性(Color Constancy)现象,以及色盲、色弱如何影响我们对色彩的实际体验。理解这些基础,是掌握色彩语言的第一步。我们将分析色彩在不同光源(如日光、荧光灯、LED)下的变化规律,这对在任何环境下进行色彩校准至关重要。 第二章:色彩学的核心框架——色彩模型解析 色彩描述需要精确的数学模型。本章将系统介绍并对比主流的色彩模型: 1. RGB (加色模型): 深入剖析红、绿、蓝三原色的叠加原理,及其在数字显示设备中的应用。我们将探讨显示器色彩空间(如sRGB, Adobe RGB, DCI-P3)的差异与兼容性问题。 2. CMYK (减色模型): 详述青、品红、黄、黑四色油墨在印刷领域的运作方式,解析“叠印”与“套准”的概念,以及理解油墨特性如何影响最终的色彩再现。 3. HSL/HSV (色相、饱和度、明度/值): 重点讲解这种直观模型在艺术创作中的应用,如何快速调整画面的情绪基调,并区分“色相的纯净度”与“明度的亮度”对视觉重量的影响。 4. CIE Lab (设备无关模型): 作为色彩管理的基石,本章将介绍Lab空间如何通过对人眼感知的模拟,实现跨设备色彩的准确转换,是专业色彩校正的核心工具。 第三章:色彩心理学与文化语境 色彩是无声的语言,直接触动人心。本章将摆脱流于表面的“红色代表热情”的陈词滥调,转向更深层次的探讨: 情绪唤醒与色彩关联: 分析特定波长对自主神经系统的影响,例如冷色调与放松感、暖色调与兴奋感的神经学基础。 文化与历史差异: 探讨在不同文明中,某些颜色的符号意义是如何演变和固化的(例如,西方文化中的白色与东方文化中的白色在丧葬意义上的差异)。 色彩的叙事功能: 如何利用色彩的对比、协调或冲突来暗示角色的内心冲突、预示情节转折或构建特定的世界观氛围。我们将通过分析经典电影和绘画作品的调色板,来拆解其叙事意图。 第二部:色彩的组织与应用艺术 (The Art of Color Organization and Application) 第四章:色彩关系的数学美学——调色板的构建 成功的色彩搭配并非偶然,而是基于和谐的数学比例。本章将聚焦于色彩轮(Color Wheel)上的关系: 经典和谐方案: 详细解构单色、邻近色、互补色、三原色(Triadic)和分裂互补色(Split-Complementary)的视觉效果和应用时机。 色彩比重与主导色确立: 引入“60-30-10 法则”的艺术变体,指导创作者如何分配主色、辅色和强调色,以确保视觉焦点明确,避免画面杂乱。 非传统调色板的探索: 讨论如何通过调整色相而非明度,来创造具有高级感的“伪邻近色”或“微妙对比”,打破传统规则,实现风格化表达。 第五章:光影与色彩——体积感的塑造 色彩是三维物体表面信息的重要载体。本章将重点分析光照如何改变色彩的固有属性: 固有色、环境光与反射光: 区分一个物体“本身”的颜色、被环境光染色后的颜色,以及来自周围物体的反射色(Bounce Light)。理解反射光是消除“平面感”的关键。 高光与阴影的色彩逻辑: 讨论高光处色彩的“白化”或“饱和度变化”,以及阴影处的色彩倾向——阴影通常倾向于环境色的补色方向(或在冷光下偏暖,暖光下偏冷)。 材质对色彩的影响: 解析光泽度(Glossiness)如何影响色彩的吸收与散射。光滑金属的色相变化与哑光织物的色彩表现有何根本区别,以及如何在视觉上准确传达材质的“色彩湿度”。 第六章:氛围营造与色彩分级 (Grading for Atmosphere) 色彩分级(Color Grading)是赋予作品独特情绪和时代感的终极工具。本章将超越基础的色相/饱和度调整,进入高级的色彩调控领域: 分离色调 (Split Toning): 学习如何精确控制高光区域的色彩倾向与阴影区域的色彩倾向,例如在胶片时代常用的“蓝调阴影与黄调高光”的经典搭配。 色彩的“滤镜”效应: 分析不同类型的老式胶片(如柯达与富士)在色彩曲线上的固有偏好,并学习如何模拟这些经典外观,如复古的褪色感或现代的高对比度。 局部色彩控制: 讨论如何使用遮罩(Masking)技术,对画面中的特定元素进行色彩干预,引导观众视线,实现“色彩焦点”的策略布局。 第三部:跨媒介的色彩转换与管理 (Cross-Media Color Translation) 第七章:从数位到印刷的色彩鸿沟 数字屏幕的RGB色彩空间远大于印刷CMYK空间。本章是为所有希望将数位作品转化为实体成品(如画册、海报)的创作者准备的实用指南。我们将详细讲解: 色彩空间转换的陷阱: 识别和预防“色彩迁移”(Color Shift)现象,特别是鲜艳的绿色和蓝色在转换到CMYK时可能出现的“变灰”问题。 中性灰度的校准: 讨论如何确保在屏幕上看起来是纯粹的黑白灰,在印刷后依然保持中性,避免偏色。 油墨的限制与选择: 介绍四色印刷(CMYK)与专色印刷(Spot Colors,如Pantone系统)的区别,以及何时选用专色以确保色彩的精确度和独特性。 第八章:专业工作流中的色彩一致性 色彩管理不是一个神秘的环节,而是流程化的管理。本章将介绍如何建立一个可重复、可靠的色彩工作流: 显示器校准的重要性: 为什么必须使用色彩校准仪(Colorimeter/Spectrophotometer)来保证屏幕色彩的准确性,以及校准报告的解读。 ICC Profile 的应用: 了解国际色彩联盟文件(ICC Profile)在不同软件和硬件之间架起桥梁的作用,并学习如何正确嵌入和应用这些文件。 优化文件格式与色彩深度: 分析TIFF、PSD、JPEG等格式对色彩信息的保留能力,以及16位与8位色彩深度在后期处理中的实际意义。 本书最终希望达成的目标是,让创作者不再仅仅是“选择”颜色,而是能够“设计”颜色,使每一个色相、饱和度和明度的选择都成为服务于整体艺术表达的深思熟虑的决定。掌握色彩,即掌握了视觉叙事的最高权力。

著者信息

作者簡介

乃樹坂くしお


  自由接案的插畫家。

  不只是角色設計、服裝設計、原畫等遊戲或Live2D用插畫的繪製,也經手版權角色的周邊商品設計,廣泛活躍於各領域。

  在「Palmie」等插畫教學網站擔任講師,實績豐富。以高階課程的講師身分進行繪圖示範的影片已在Palmie公開,現在仍然可以觀看。

 

图书目录

本書的使用方式
 
Chapter 1 CLIP STUDIO PAINT PRO的上色準備
1-01 關於CLIP STUDIO PAINT PRO
CLIP STUDIO PAINT的取得方式
CLIP STUDIO PAINT的版本差異
1-02 CLIP STUDIO PAINT PRO的基本操作
關於畫布設定
筆刷工具的選擇與設定
關於描繪色的指定
關於插畫的保存與寫出
1-03 圖層與蒙版的基本操作
關於圖層的基礎與「圖層」面板
關於圖層的混合模式
活用各種蒙版功能
描繪底色的訣竅是了解圖層構造
 
Chapter 2 使用動畫上色法來描繪角色
2-01 使用動畫上色法來描繪角色的準備工作
關於動畫上色法
繪製角色草稿
繪製線稿
2-02確實塗滿底色
下方的圖層必須塗出界線
使用淺色作為底色的訣竅
畫好底色的角色
2-03使用動畫上色法來為角色上色
描繪臉頰與嘴唇
描繪肌膚陰影
為肌膚加上亮面
描繪裙子
描繪上衣
描繪外套
描繪緞帶與貓耳
2-04描繪表情並完成角色
描繪嘴巴與眼睛
描繪頭髮
2-05加上背景並完成插畫
描繪地面與天空的底色
配置柵欄
追加城鎮
描繪天空
 
Chapter 3 使用筆刷上色法來描繪角色
3-01 使用筆刷上色法來描繪角色的準備工作
關於筆刷上色法
繪製草稿
繪製線稿
為角色塗滿底色
3-02 使用筆刷上色法來為角色的肌膚上色
描繪臉頰與指甲
描繪肌膚陰影
調整肌膚陰影的顏色
為肌膚加上亮面
3-03為角色的服裝上色
描繪裙子
描繪上衣
描繪外套
描繪飲料
3-04使用筆刷上色法來為表情上色
描繪眼睛與表情
描繪頭髮
進行眼睛的透明處理
為線稿上色
3-05描繪背景並完稿
描繪桌子
描繪剩下的背景
 
Chapter 4 使用灰階畫法來描繪角色
4-01 使用灰階畫法來描繪角色的準備工作
灰階畫法的上色方式
繪製草稿
繪製線稿
為角色塗滿底色
4-02 使用黑白色調來描繪角色
為服裝加上紋路
為臉部周圍加上陰影
為手掌周圍加上陰影
為耳邊與綁起的頭髮加上陰影
為髮圈、上衣、毛衣加上陰影
為書本加上陰影
為短褲與雙腳加上陰影
為眼睛與眼鏡加上陰影
加上漸層狀的陰影
為整體加上亮面
加上漸層狀的亮面
描繪眼鏡的鏡片
4-03 為角色加上色彩
分別為各部位加上色彩
調整各部位的色調
為五官加上色彩並調整色調
4-04 描繪背景並完稿
描繪長椅
描繪剩下的背景
進行最後調整
 
Chapter 5 使用黑白上色法+漸層對應來上色
5-01 漸層對應的使用方式
關於漸層對應
漸層對應的選色訣竅
5-02 準備角色
角色與使用筆刷
繪製草稿
繪製線稿
為角色塗滿底色
5-03 使用漸層對應來為角色上色
上色的準備工作
描繪肌膚
描繪褲襪
描繪圍巾
描繪裙子
描繪毛衣
描繪毛呢外套
描繪繩子固定處
描繪繩子
描繪牛角扣與鈕扣
描繪頭髮
描繪表情
描繪眼鏡
描繪髮夾
描繪鏡片
進行最後處理
5-04 描繪背景並完稿
描繪窗框
描繪窗戶玻璃
描繪牆壁
描繪灌木
描繪花朵
調整背景色調並完稿
 
Appendix 改變插畫氛圍的各種版本
A-01 為插畫加分的小技巧
用模糊的背景來襯托角色
加上光暈效果
更改背景設定以改變氛圍

图书序言

  • ISBN:9786263047891
  • 規格:平裝 / 198頁 / 18.2 x 25.7 x 1.6 cm / 普通級 / 全彩印刷 / 初版
  • 出版地:台灣

图书试读

前言

  大家好,我是一名插畫家,名叫乃樹坂くしお。

  真的非常感謝您翻開這本書。目前我會在遊戲相關領域、周邊商品、角色設計與上色等各方面發表作品。

  近年來,人們接觸插畫的機會增加許多。不只如此,各種解說網站、透過社群軟體與YouTube發表的繪畫講座等各式各樣的插畫教學也相繼問世。我能從中感受到許多人對插畫抱持的興趣與熱情。

  在許多資訊之中,您願意選擇這本書,我深感榮幸。若是能為各位讀者盡一點微薄之力,那就再好也不過了。

  本書是繼《絕讚數位插畫繪製3:CLIP STUDIO PAINT PRO人物的描繪方法完全解說》之後,筆者推出的第二本書。上一本書似乎有許多人購讀,讓我感到非常高興。我希望能盡量成為各位在創作路上的墊腳石,於是撰寫了第二本書。

  前作將草稿、線稿到上色的完稿階段統整為一本書,而本書將聚焦在「上色」的解說。前作解說了動畫上色與筆刷上色這兩種上色法,而這次則新增了灰階畫法的上色法,以及使用漸層對應的上色法,總共四種的上色方式。在書籍的有限頁數中,我盡量將上色過程拆解成詳細的步驟,以淺顯易懂的方式進行說明。

  本書的解說是針對「雖然勉強畫得出線稿,卻不會上色」、「雖然開始學習上色了,卻不知道要怎麼上色才好」等上色方面的煩惱。只要按照步驟上色就能重現同樣的效果,所以各位可以下載上色練習用檔案,試著一一執行書上的步驟,便能從中獲得自信。

  只不過,本書的畫法終究是「作者個人的畫法」,並不是「完全的正確答案」。請把本書的教學當作各種畫法與上色方式的其中之一。

  筆者是「長大成人之後才開始畫畫」的插畫家。雖然有些人認為「沒有從小開始畫畫就沒辦法畫得好」,但事實並非如此。我認識許多長大後才開始畫畫,而且也成為插畫家的朋友,所以何時開始都不嫌晚。

  繪圖首重知識與經驗。不只是畫過什麼、畫了多少作品,就連經歷怎樣的人生、見識過什麼的經驗,都能成為畫技的養分。

  但願各位讀者閱讀本書之後,可以多少感受到繪畫的樂趣,並且找到向前邁進的契機。
 
2019年12月
乃樹坂くしお

用户评价

评分

說真的,市面上很多電繪書的「範例」都太過完美,用那種超高解析度、打光完美的角色圖來當範例,對我這種練習階段的使用者來說,壓力山大,根本不知道該從何處著手模仿。我比較希望這本書的範例可以多樣化一點,最好能包含一些比較「日常」的題材,例如穿著簡單T恤的素人角色,或是室內光線比較複雜的場景光影處理。畢竟,我們要面對的客戶需求或是自己的創作方向,不見得總是那種華麗的奇幻戰鬥服。如果能看到作者如何處理「自然光」下的膚色變化,如何在陰影處保留色彩的層次感,而不是一昧地使用單純的灰色去壓暗,那會非常有幫助。我個人對「環境色」的表現特別有興趣,希望書中能深入探討環境光如何影響角色的主色調,這才是區分新手和熟練者的關鍵點。

评分

買書的最終目的,不外乎是想突破自己的瓶頸,達到某種「風格穩定性」。我常常發現自己的作品風格飄忽不定,今天這個角色的皮膚看起來很有光澤,明天同樣的設定卻顯得乾燥無神,很難建立起個人招牌的「上色風格」。我想了解的是,作者在建立穩定風格的過程中,對於「色彩計畫」(Color Palette Planning)的思維模式是怎樣的?是先決定整體色相環,再細化明度和飽和度?還是先確立主要光源後,再根據光源去選擇輔助色和陰影色?我希望能從書中學習到一套可以反覆套用的色彩邏輯,而不是零散的單點技巧。如果書中能提供幾套不同氛圍(例如冷調、暖調、復古)的基礎色票範例,並解說為何選用這些顏色,那將會極大地幫助我建立起屬於我自己的、可重複運用的上色系統,這比單純學會某種炫技效果重要得多。

评分

我對數位繪圖的軟體功能探索一直抱持著「能用就好」的心態,但隨著想嘗試更複雜的繪製專案,發現很多內建工具的潛力根本沒被發掘出來。例如,筆刷的動態設定(Shape Dynamics)、紋理填充(Texture Fill)的使用時機,或是針對特定顏色範圍進行調整的選取工具應用。這本書既然是針對CLIP STUDIO PAINT PRO的「大全」級別,我猜測它應該不會只停留在基本的筆刷塗抹。我特別期待看到作者如何利用軟體的進階功能來加速上色流程,例如自動上色範圍的精確控制,或是如何有效地管理上百個圖層的命名與群組,讓後續的修改工作變得更有效率。畢竟,繪圖的過程不只是藝術創作,也是一種專案管理,效率的提升能讓我把更多時間花在思考構圖和角色設計上,而不是在圖層地獄裡打滾。

评分

這本畫冊簡直是我的救星啊!我一直是那種對「上色」這個環節感到頭痛不已的畫家,總覺得自己的作品少了點什麼靈魂。市場上那些教學書,老是講些高深的色彩學理論,聽起來很厲害,但真正應用到我的作品上,卻總覺得格格不入,顏色灰濛濛的,不然就是過度飽和得像卡通。這本光是書名就讓人覺得很踏實,「詳細解說」、「步驟完全剖析」,感覺就是手把手在帶你從零開始。我期待它能真正解決我長期以來在光影處理上的困惑,尤其是那些皮膚、布料的質感表現,希望它能提供一些不同於以往的、更貼近實戰的筆刷設定和混色技巧,讓我能擺脫那種「用滑鼠點一點」的機械式上色法,真正體會到色彩帶來的氛圍營造。畢竟,線稿再漂亮,沒有好的上色輔助,最終呈現出來的效果總是有點半成品感,希望能透過這本書,讓我的角色們「活」起來,擁有更立體的視覺衝擊力。

评分

最近迷上日系插畫風格,特別是那種帶有透明水彩感的數位上色法,但每次自己嘗試,那個「水感」始終抓不到訣竅,不是太死板就是水流感太重,完全不像老師傅那樣收放自如。我比較在乎的是軟體操作層面的細節,例如在CLIP STUDIO PAINT PRO裡頭,那些圖層混合模式(Blending Modes)到底該怎麼組合運用才能達到最佳的光源效果?很多教學影片只會帶過,說「這裡用『加亮』」,但「加亮」跟「疊加」在不同材質上產生的細微差異,卻很少有人能詳盡解釋。如果這本書能針對不同材質,像是金屬反光、皮革的厚重感、頭髮絲的細膩度,提供一套專屬的圖層設定SOP,那對我來說就是無價之寶了。我希望它不只是教你「怎麼上色」,更能解釋「為什麼要這樣上色」,這樣我才能真正理解背後的原理,舉一反三,而不是死記硬背步驟而已。

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