精彩 PhotoShop CS6、Illustrator CS6、InDesign CS6 平面設計三元素

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陳珊珊
图书标签:
  • Photoshop
  • Illustrator
  • InDesign
  • CS6
  • 平面设计
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  • 图像处理
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  • 排版
  • 创意设计
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具体描述

  Adobe Creative Suite 6中用於影像處理的Photoshop CS6、向量繪圖的Illustrator CS6、版面設計的InDesign CS6結合了全新版本的操作工具,讓您在快速整合的直覺式設計環境中,製作從專業平面設計到豐富互動經驗等各式各樣的創意作品。

  本書整合了平面設計領域運用最廣泛的Photoshop、Illustrator及InDesign三大軟體,內容由淺入深來介紹三種軟體的應用技巧,並且對其進行綜合運用講解。最後還透過綜合範例演練向您詳細介紹其三者之間的相互聯繫,創作完美的設計作品。相信各位讀者在學習完本書相關課程後,將對平面設計實務操作有更加深入的體會與認識。

  1.以Step by Step 方式引導教學,讓讀者輕鬆跨入平面設計的殿堂。
  2.彙整業界實務需要的精彩範例,由簡單到複雜的設計製作,讓您學習充滿成就感!
  3.從精美的範例學習中啟發創意的實現技巧,讓你快速掌握Adobe軟體的操作奧妙。
  4.隨書還附贈了完整的範例檔案,並以原始檔案的格式儲存,便於讀者練習使用。
 
深度解析前沿编程语言与现代软件架构 《面向对象设计:从理论到实践的深度探索》 内容概要: 本书旨在为资深软件工程师和架构师提供一份详尽且极具洞察力的指南,深入剖析面向对象编程(OOP)范式在现代复杂软件系统构建中的核心地位与高级应用技巧。我们不会触及任何与平面设计软件操作、图像处理或排版布局相关的知识点。本书的焦点完全集中于代码的结构、设计的模式、以及软件系统长期的可维护性与可扩展性。 第一部分:OOP理论的再审视与深化 本部分将超越教科书式的基础介绍,着重探讨面向对象思想在分布式系统和微服务架构中的演变与挑战。 第一章:抽象的哲学与实现 超越封装的边界: 深入探讨数据隐藏的真正意义,以及在高度互联的环境中,如何有效管理共享状态和副作用。重点分析命令查询分离(CQS)原则在面向对象系统中的微妙平衡。 继承的陷阱与替代方案: 详细分析“菱形继承”等经典问题,并系统性地介绍组合优于继承(Composition Over Inheritance)的实践性应用,包括混合(Mixins)模式在特定语言环境下的最佳实践。 多态性的高级应用: 不仅仅是方法重写,而是关注运行时绑定(Runtime Binding)的性能考量,以及如何利用接口契约(Interface Contracts)来设计松耦合的服务层。 第二章:SOLID原则在复杂场景下的动态应用 单一职责原则(SRP)的粒度控制: 探讨在微服务拆分时,如何确定“职责”的正确边界,避免过度拆分导致的服务爆炸。结合案例分析,展示如何应对职责随时间推移而自然演化的项目。 开放/封闭原则(OCP)的性能权衡: 深入研究依赖注入(DI)容器如何支持OCP的实现,并讨论在对性能要求极高的场景下,如何平衡反射机制带来的灵活性与运行时开销。 里氏替换原则(LSP)的严格校验: 针对继承链中可能出现的隐式契约违背,介绍静态分析工具和断言机制在保证LSP一致性中的作用。 接口隔离原则(ISP)的接口设计艺术: 区分“角色接口”与“职责接口”,并讨论如何利用泛型编程技术来最小化客户端对不相关方法的依赖。 依赖倒置原则(DIP)的深度集成: 聚焦于构建健壮的依赖注入框架,分析构造器注入、属性注入和方法注入各自的适用场景,以及如何利用DIP来管理数据库访问层的抽象。 第二部分:设计模式的系统化集成与性能调优 本部分将聚焦于如何将经典设计模式融入到高性能、高并发的后端服务中。 第三章:创建型模式在初始化管理中的角色 Singleton的现代反思: 讨论在多线程和分布式缓存环境中,传统Singleton模式的局限性,并介绍线程安全的延迟初始化(Lazy Initialization)策略及Service Locator模式的优缺点对比。 工厂模式的演进: 详细阐述抽象工厂与简单工厂的界限,重点分析如何结合反射和配置文件实现零侵入式的对象创建机制。 构建者(Builder)模式在高维数据结构中的应用: 侧重于处理拥有大量可选参数和复杂状态转换的对象构建流程,确保构建过程的原子性和可读性。 第四章:结构型模式在解耦数据流中的应用 适配器(Adapter)与外观(Facade)的区分: 明确两者在解决“不兼容接口”和“简化复杂子系统”时的目标差异,并提供在API网关层中使用外观模式的实战案例。 装饰器(Decorator)模式与动态功能叠加: 深入探讨装饰器链的顺序依赖性问题,以及在处理I/O流或安全验证层时,如何设计可插拔的增强功能。 代理(Proxy)模式的性能考量: 对比静态代理、动态代理(如JDK Proxy和CGLib)和AOP切面编程的底层原理和性能损耗,尤其是在远程调用(RPC)场景下的选择依据。 第五章:行为型模式与并发控制 观察者(Observer)与事件驱动架构: 探讨如何使用观察者模式构建松耦合的内部消息总线,并与消息队列(如Kafka/RabbitMQ)进行集成,区分同步/异步通知的适用性。 策略(Strategy)模式的状态管理: 重点分析策略模式如何与状态机(State Machine)结合,用以管理复杂业务流程(如订单生命周期)中的流程跳转和规则校验。 模板方法(Template Method)与框架设计: 讨论如何利用模板方法定义算法骨架,同时允许子类在特定步骤自定义实现,这是许多商业框架核心的构建基石。 责任链(Chain of Responsibility)的优化: 分析如何使用责任链处理请求的自动传递与中断机制,特别是在安全认证和日志记录管道中的应用。 第三部分:架构视角下的面向对象实践 本部分将讨论如何将OOP原则提升到系统架构层面。 第六章:领域驱动设计(DDD)与OOP的融合 实体(Entity)、值对象(Value Object)与聚合根(Aggregate Root)的精确建模: 严格遵循DDD的原则,指导读者如何将复杂的业务概念映射为正确的OOP构造,确保领域模型的纯粹性。 资源库(Repository)与持久化透明性: 探讨如何设计Repository接口,使得上层应用逻辑完全无需关心底层是关系型数据库还是NoSQL存储。 第七章:面向切面的编程(AOP)与代码的横切关注点分离 AOP的底层机制: 详细解释动态代理如何实现横切关注点(如事务管理、日志、安全)的注入,以及它如何作为一种超越传统继承的解耦手段。 Aspect的合理边界: 讨论过度使用AOP可能导致的“代码迷失”问题,以及如何通过明确的约定来管理切面配置。 第八章:重构策略与演化式设计 大规模重构的技术: 介绍如何使用“绞杀者模式”(Strangler Fig Pattern)来逐步替换遗留的非面向对象代码,平稳过渡到更现代的架构。 测试驱动开发(TDD)对OOP设计的反哺作用: 论证编写单元测试如何迫使设计者自然地遵循高内聚、低耦合的原则,从而提升代码的本征质量。 总结: 本书是一份面向下一代软件构建者的宣言,它摒弃了对图形用户界面、视觉效果或印刷标准的讨论,完全专注于构建健壮、可测试、易于演进的软件核心。读者将获得一套强大的理论工具箱和实战经验,用以驾驭现代企业级应用开发的复杂性。

著者信息

图书目录

CH01 Photoshop的認識
1-1 點陣圖與向量圖
1-2 解析度
1-3 軟體介面認識
1-4 色彩的基礎知識

CH02 藝術卡片設計
2-1 背景雲彩效果
2-2 葉子元素製作

CH03 戶外樓宇廣告
3-1 圖片合成製作
3-2 蒲公英的製作
3-3 金魚效果製作
3-4 發散光製作

CH04 時尚櫥窗噴印
4-1 圖像遮色片效果製作
4-2 圖層樣式添加
4-3 文字效果製作

CH05 音樂演唱海報
5-1 反光濾鏡的製作
5-2 星球的製作
5-3 其他元素製作
5-4 LOGO製作

CH06 Illustrator的認識
6-1 功能面板的應用
6-2 視覺色彩

CH07 滑雪度假海報設計
7-1 頁面建立和背景製作
7-2 圖片的置入和效果製作
7-3 文字效果的製作
7-4 文字的顏色填充

CH08 海洋公園主題海報設計
8-1 光束效果製作
8-2 氣泡繪製
8-3 海藻和其他元素繪製
8-4 魚的繪製
8-5 按鈕的製作

CH09 彩妝廣告橫幅
9-1 背景效果和文字變形
9-2 圖片特效製作
9-3 元素的繪製

CH10 周年慶吊旗
10-1 漸變工具製作元素
10-2 網屏效果製作元素
10-3 3D藝術字製作
10-4 紙箱的製作
10-5 文字的製作

CH11 InDesign的認識
11-1 標題列
11-2 功能表列
11-3 屬性控制板介紹
11-4 繪圖工具箱
11-5 狀態列

CH12 兒童週刊製作
12-1 多頁文件的建立
12-2 主頁和頁碼的製作
12-3 頁面的製作

CH13 購物商城DM
13-1 羽化效果和發散圖形製作
13-2 五星和圓環的繪製
13-3 路徑切割繪製圖形
13-4 路徑文字製作
13-5 文字的製作

CH14 音樂競賽邀請卡
14-1 文字的串聯
14-2 文字效果處理
14-3 線條樣式製作
14-4 表格的製作

CH15 時尚雜誌製作
15-1 主頁的製作
15-2 圖片的效果製作
15-3 段落樣式製作
15-4 特殊文字效果製作
15-5 目錄製作
15-6 轉存PDF

CH16 書籍封面設計
16-1 在Photoshop中的操作
16-2 在Illustrator中的操作

CH17 多頁雜誌排版設計
17-1 在Photoshop中的操作
17-2 在InDesign中的操作

CH18 汽水廣告設計
18-1 在Illustrator中的操作
18-2 在InDesign中的操作

 

图书序言

  • ISBN:9789576154492
  • 規格:平裝 / 536頁 / 17 x 23 x 2.68 cm / 普通級 / 全彩印刷 / 初版
  • 出版地:台灣

图书试读

用户评价

评分

說實話,我買這本書是衝著它能涵蓋「CS6」這個時間點的特定功能。那時候,Photoshop 導入了 3D 功能的改進,而 Illustrator 則在路徑運算上有了不少優化。這本書對 Illustrator CS6 的「路徑管理員」(Pathfinder)工具組的講解,給我的印象是極為基礎的,僅僅展示了如何進行聯集、交集、減去頂層等基本操作。然而,在設計複雜的圖形時,例如需要製作精緻的徽章圖騰或是複雜的圖表元素,我們需要的不只是這些基礎功能,更需要理解在不同路徑組合下,運算順序對最終形狀的影響,特別是當路徑存在重疊或錨點不完全閉合時,會產生的意外結果。這本書並沒有提供足夠的「除錯」案例來引導讀者理解這些潛在的運算錯誤。同樣地,在 Photoshop 的圖層混合模式(Blending Modes)部分,它只是照表宣科地列出每個模式的名稱,卻沒有深入探討像「顏色減淡」或「柔光」在不同底色和圖層色彩傾向下的實際視覺差異。這使得學習過程比較枯燥,缺乏那種「原來如此!」的頓悟感。

评分

以一個長期從事活動視覺設計的工作者角度來看,這本《精彩 PhotoShop CS6、Illustrator CS6、InDesign CS6 平面設計三元素》最大的問題在於「專案整合性」的教學不足。我們的工作流程往往是:Illustrator 負責精準的向量圖形、標誌設計;Photoshop 處理影像修飾、光影合成;最後 InDesign 將所有素材整合進版面,輸出成最終的宣傳物。這本書對三個軟體知識點的陳述,就像是三條平行線,很少有交集。例如,當你在 PS 裡進行完一次複雜的去背工作,你希望知道如何無損地將 PSD 文件拖曳到 AI 中,或者在 ID 中預覽時,如何確保圖層效果(Blend Modes)在最終輸出時不會跑掉。它並沒有提供足夠的「陷阱排除」指南。很多時候,設計師遇到的問題不是「怎麼做」,而是「為什麼我照著做,印出來卻跑掉了」。這本書顯然沒有涵蓋到後製輸出(Prepress)的階段,對於色彩管理(Color Management)的討論也相當簡略,這對於台灣本地的印刷廠溝通標準來說,是個嚴重的疏漏。

评分

這本號稱涵蓋了 Adobe 三大平面設計神兵利器——Photoshop CS6、Illustrator CS6 和 InDesign CS6 的工具書,坦白說,剛翻開書封時,我心裡是既期待又有點嘀咕的。畢竟「三元素」這個詞聽起來有點宏大,感覺像是要用一本書搞定所有事情,這在設計領域裡簡直是天方夜譚嘛!我手上那一本,封面設計中規中矩,沒有太多令人驚豔的視覺衝擊力,色彩搭配也偏向傳統的教學書籍風格,這讓我立刻聯想到那些教科書出版社的出品。我個人比較喜歡那種帶點設計感、讓人一看到就想動手實作的書。不過,內容上,我最關心的是它對 CS6 版本新特性的著墨深度。那時候 CS6 剛推出不久,許多舊版用戶都在觀望,到底它在效能上有沒有顯著提升,尤其是在處理大型檔案時的流暢度。這本書的排版,說實在話,有點讓我這個老鳥有點頭痛,它似乎更偏向「從零開始」的完整教學,對於已經熟悉基礎操作、想深入挖掘進階技巧的人來說,可能得花不少時間去篩選資訊,不太像是一本可以隨手翻閱查找特定功能的工具書。如果內容能夠更側重於跨軟體間的工作流程整合,例如從 AI 拉線稿到 PS 上色,再到 ID 排版的一條龍教學,那實用性會大大加分,但目前看來,它更像是把三本獨立的 CS6 教學手冊硬是合裝在一起,缺乏一種流暢的「設計師視角」。

评分

喔,這本《精彩 PS、AI、ID CS6 平面設計三元素》,我跟我設計工作室裡那個剛畢業的菜鳥一起研究過。說真的,以我們這種常年跟 Adobe 產品搏鬥的人來說,內容深度確實有點「幼幼班」的味道。你想想,光是 Photoshop CS6 裡面的「內容感知移動」這個功能,如果只是簡單地介紹一下它在哪裡、點下去會發生什麼,那根本不算什麼教學。真正重要的,是它在處理複雜邊緣、透明材質,或是像皮膚紋理這種細膩物件時,它的演算邏輯和參數調整的訣竅。這本書對於這些進階的「眉角」著墨非常少,幾乎是點到為止。Illustrator 部分,我特別留意了「即時描圖」(Image Trace)的設定。那個功能在處理老舊掃描圖稿時簡直是救星,但要讓描邊線條乾淨利落,而不是一堆破碎的雜點,需要對閾值、角點精度、降噪等參數有非常精準的拿捏。這本書的範例,給我的感覺就是套用預設值,然後就說「完成了」。這對想晉升為專業排版師的朋友來說,幫助實在有限。我們需要的是「為什麼這樣設定會更好」,而不是「照著做就會成功」。整體來說,它給人的印象是:適合完全沒碰過這些軟體的新鮮人,但對於有實戰經驗的設計師,可能還不如自己去 Adobe 官網看更新日誌來得實在。

评分

我是在光華商場附近那間很有名的二手書店挖到這本書的。那時候 CS6 已經快被 CC 系列取代了,所以這本書的價格非常便宜,但那時候我剛好在接一些需要標準化輸出的案子,想快速複習一下 InDesign CS6 的樣式表(Paragraph & Character Styles)應用。這本書對樣式表的介紹,坦白說,讓我很失望。樣式表是 InDesign 的靈魂所在啊!它決定了你的專案在未來修改時的工作效率,是成百上千頁文件中保持一致性的關鍵。但這本書對「基線網格」(Baseline Grid)的講解,簡直可以用「蜻蜓點水」來形容。在台灣的出版品中,尤其是需要符合特定印刷規範的書冊,基線的對齊是非常嚴謹的。它只提到了如何開啟網格,卻沒有深入探討如何將文本框與網格精確結合,或者在不同欄位間如何保持視覺上的協調。我期望看到的是,如何設定多層級的母版頁,然後用樣式表來自動套用這些網格規範,而不是手動調整每一個段落。這本書給我的感覺,像是把軟體功能列表翻譯了一下,缺乏了「專業排版思維」的引導,讓我不得不自行去翻閱更專業的 InDesign 相關書籍來補足這塊知識缺口。

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