PhotoShop CC 影像視覺設計寶典

PhotoShop CC 影像視覺設計寶典 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2025

趙雅芝
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  • Photoshop CC
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具体描述

  一本完整介紹Photoshop的工具書,在學會基礎操作的同時,也能舉一反三成為影像處理達人!
 
  新版的Adobe Photoshop CC軟體服務將更加符合現代的雲端概念,除了作品設計之外,更可透過Behance社群網站進行創意分享!長久以來Photoshop穩居影像處理軟體的龍頭地位,它是視覺設計師及美工人員的最愛!Adobe公司推出的Photoshop CC歷經了前面眾多版本的千錘百煉之後,攜帶著更優異的新功能席捲了整個設計界。
 
  本書共分為十八章,其中包括對特效處理、照片編修、海報製作、插圖繪製、包裝設計、產品設計等實務應用與操作技巧的詳細講解。透過範例引導式教學,將概念性的東西變得輕鬆易學。課程安排由淺入深,語言平實易懂,範例美觀與實務結合,逐步進入創意設計殿堂。讓各位讀者在每完成一個階段的學習之後,都可以看見自己的範例練習成果,不斷提升設計掌握能力,成為優秀的視覺設計師!
 
本書特色
 
  1. 以Step by Step方式引導教學,讓讀者輕鬆跨入平面設計的殿堂。
  2. 彙整業界實務需要的精彩範例,由簡單到複雜的設計製作,讓您學習充滿成就感!
  3. 從精美的範例學習中啟發創意的實現技巧,讓您快速掌握Adobe軟體的操作奧妙。
  4. 隨書附贈完整的範例檔案,並以原始檔案的格式儲存,便於讀者練習使用。
摄影后期精修与数字艺术创作实战指南 本书聚焦于现代数字图像处理的核心技术与艺术表达,旨在为渴望在摄影后期、平面设计、数字插画等领域深耕的专业人士和进阶爱好者提供一套全面、深入且极具实操性的技术蓝图与创作思维框架。 我们深知,在信息爆炸的视觉时代,图像的生命力不再仅仅取决于拍摄瞬间的捕捉,更在于后期处理的深度与创意。本书将彻底摒弃基础软件操作的冗余罗列,转而深入探讨如何运用尖端工具和专业流程,将原始素材转化为具有强烈视觉冲击力和商业价值的成品。 全书内容围绕“精修、合成、风格化”三大核心支柱构建,涵盖从 RAW 文件处理到复杂多图层合成,再到最终输出的完整工作流。 --- 第一部分:核心引擎深度解析与色彩科学的底层逻辑 本部分将带你超越软件表面的菜单操作,直击图像处理的核心算法与色彩科学原理。 1. 高级 RAW 格式处理的艺术化控制: 不再停留在基本的曝光和白平衡调整。我们将详细剖析不同品牌相机 RAW 文件的特性差异,重点讲解如何利用曲线、通道混合器(Channel Mixer)以及分离色调(Split Toning)功能,实现对影调、色彩倾向的“微米级”控制。探讨降噪(Noise Reduction)的非破坏性流程,以及如何利用锐化(Sharpening)技术平衡传感器和镜头带来的光学缺陷,同时保持皮肤或材质的自然质感。 2. 图层与混合模式的结构化思维: 深入解析所有混合模式(如线性光、叠加、柔光、差异等)背后的数学运算逻辑,并提供大量案例展示如何利用这些逻辑快速实现特定的光影叠加、纹理融合或色彩校正效果。重点讲解“智能对象(Smart Objects)”在非破坏性工作流中的结构化作用,以及如何配合“应用图像(Apply Image)”进行深层次的通道操作。 3. 精准色彩管理与工作空间构建: 从显示器校准(ICC Profile 的生成与应用)开始,构建一套贯穿素材导入、编辑、输出的全流程色彩一致性标准。深入讲解 sRGB、Adobe RGB (1998) 和 ProPhoto RGB 三种色彩空间在不同应用场景下的取舍,以及如何准确处理 HDR 素材的色彩映射,确保屏幕所见即是最终输出所得。 --- 第二部分:专业级影像精修与细节重塑技术 本部分聚焦于提升图像的“质感”与“可信度”,是商业广告和高端人像摄影的必备技能。 1. 皮肤处理的“无痕”哲学: 摒弃传统“磨皮”概念,转而采用频率分离(Frequency Separation)的高级应用。详细阐述如何区分高频(纹理/细节)与低频(肤色/光影)图层,并针对性地进行处理。讲解如何利用高频层进行精细的瑕疵移除和皮肤均匀化,同时在低频层进行微妙的色块和光影过渡重塑,保留毛孔和皮肤的生命力。 2. 形态结构与透视的微调艺术: 探讨液化工具(Liquify)在保持自然形变方面的限制与高级用法。重点介绍如何使用“网格扭曲”(Warp Tool)和“内容感知缩放”(Content-Aware Scale)进行非线性形变校正,例如修正服装的褶皱、调整产品的对称性或微调模特的肢体比例,确保形变符合观众的视觉习惯。 3. 影调的立体化塑造: 超越简单的 Dodge & Burn,引入“中性灰蒙版技术”和“曲线映射技术”来模拟传统布光效果。讲解如何利用 50% 灰图层配合不同的混合模式,实现对光影的“画笔式”控制,增强物体的三维感和空间层次,尤其适用于产品摄影和精修肖像。 --- 第三部分:复杂场景的合成、融合与视觉叙事构建 本部分是本书的重头戏,专注于将来自不同光源、不同视角的素材,无缝地融入一个统一的视觉世界。 1. 遮罩技术的精湛运用与自动化: 深入研究路径、通道和高级蒙版模式(如矢量蒙版、组合蒙版)的效率差异。重点讲解如何利用“色彩范围”和“选择并遮住(Select and Mask)”工作区,高效处理复杂的边缘,如毛发、半透明物体(玻璃、烟雾)和快速移动的主体。介绍编写动作(Actions)来自动化重复的抠图和遮罩流程。 2. 光影一致性与环境色彩匹配: 合成的关键在于“欺骗眼睛”。详细介绍如何通过匹配源素材的环境光色温、亮度曲线和对比度,来消除拼接痕迹。讲解“环境光反射”的模拟技术,通过添加精确的边缘光和环境光补色,使合成元素真正“落地”。 3. 景深与运动模糊的物理模拟: 为了让合成场景更具真实感,必须模拟相机的光学特性。讲解如何利用 Z 深度通道信息或手动绘制的渐变蒙版,精确控制合成元素的景深(Depth of Field)模糊量,使其与主背景的焦点保持一致。同时,演示如何使用运动模糊工具,根据场景中的主体运动轨迹,赋予合成元素动态感。 --- 第四部分:风格化渲染与专业输出策略 完成精修和合成后,如何赋予作品独特的风格并确保其在不同介质上完美呈现,是决定作品商业价值的最后一步。 1. 跨界风格的模仿与重构: 本书将拆解当前流行的视觉风格,如胶片模拟(Film Emulation)、赛博朋克光效、复古色调或高保真商业广告风格。通过解构其色彩直方图、颗粒感分布和锐化曲线,教导读者如何搭建一套定制化的预设(Presets)来实现对特定风格的精准复刻与个性化创新。 2. 纹理、光效与粒子系统的叠加艺术: 探讨如何将外部高分辨率的纹理(如灰尘、划痕、漏光、光晕)与主体进行无缝融合。讲解如何利用图层样式和混合模式,模拟环境光在物体表面的反射和折射效果,增加画面的“触感”。 3. 适应性输出与文件优化: 区别于面向打印的 CMYK 流程,本书专注于面向数字媒介(网站、社交媒体、高分辨率屏幕)的最佳输出策略。讲解如何在保持视觉质量的前提下,通过色彩空间转换、文件格式选择(如 WebP 的应用),以及针对不同平台(如 Instagram 严格的色彩管理)进行文件大小和渲染效率的终极优化。确保你的作品在任何设备上都能展现最佳的视觉效果。 本书适合对象: 资深摄影爱好者、商业广告修图师、需要将创意概念转化为高精度视觉成品的平面设计师,以及所有希望将自己的图像处理能力从“会用软件”提升到“精通艺术流程”的专业人士。这不是一本教你点击按钮的书,而是一本教你理解光、色、形,并用工具实现你设计意图的深度实践手册。

著者信息

图书目录

CH01 認識Photoshop
1-1 Photoshop CC簡介
1-2 基本操作
1-3 Photoshop Touch與Behance新嘗試
 
CH02 影像處理技巧
2-1 背景的製作
2-2 人物的處理
2-3 遮色片的製作
2-4 裝飾物的製作
2-5 文字的製作
 
CH03 藝術創意設計
3-1 五彩波紋的製作
3-2 彩色文字的製作
 
CH04 數位照片編修
4-1 檔案設置
4-2 調整圖片色彩
 
CH05 藝術字設計
5-1 製作背景
5-2 製作文字
5-3 製作光照效果
 
CH06 夢幻樂章設計
6-1 製作背景特效
6-2 製作星球
6-3 素材圖片處理
6-4 製作透明球體
 
CH07 實物寫真
7-1 貝殼的製作
7-2 沙灘的製作
 
CH08 桌曆設計
8-1 背景的製作
8-2 水果和人物的製作
8-3 其他的繪製
8-4 效果圖的製作
 
CH09 圖片特效處理
9-1 製作背景
9-2 筆刷效果
 
CH10 酒瓶標籤設計
10-1 圖像的合成
10-2 圖案的處理
10-3 文字的編輯
10-4 酒瓶標籤效果製作
 
CH11 POP設計
11-1 製作裝飾元素
11-2 製作文字
 
CH12 型錄設計
12-1 網底製作
12-2 裝飾圖案的製作
12-3 特殊裝飾效果的製作
 
CH13 報紙廣告設計
13-1 背景的設計
13-2 建築和人物的製作
13-3 文字的製作
 
CH14 CD設計
14-1 背景製作與人物調整
14-2 楓葉元素的製作
14-3 鮮花元素的製作
14-4 文字製作
 
CH15 招貼設計
15-1 製作背景
15-2 製作3D文字
15-3 裝飾背景
 
CH16 宣傳手冊設計
16-1 製作內頁一
16-2 製作內頁二
16-3 製作效果圖
 
CH17 寵物海報設計
17-1 發光影像的製作
17-2 草地的製作
17-3 狗的製作
17-4 字的製作
 
CH18 產品推廣設計
18-1 製作彩色浪花
18-2 浮雕與五彩光線
18-3 人物的處理
18-4 最後的合成製作

图书序言

  • ISBN:9789576154355
  • 規格:平裝 / 506頁 / 17 x 23 x 2.57 cm / 普通級 / 全彩印刷 / 初版
  • 出版地:台灣

图书试读

用户评价

评分

說實話,市面上絕大多數的 PS 教學書,內容都偏向於「操作指南」,缺乏「設計思維」的引導。當我們在看一本「寶典」時,除了技術層面的操作細節外,更應該涵蓋如何用 Photoshop 實現某種特定的藝術風格或視覺效果的背後邏輯。例如,如何透過非破壞性編輯手法,模擬出特定年代的膠片顆粒感,或者在介面設計中,如何精確地運用陰影和光線來營造立體感和層次感,這些都需要創意的講解和案例剖析。我關注的不是「如何用工具 A 畫圓」,而是「在什麼樣的設計情境下,使用工具 A 畫出來的圓,能比其他方法帶來更好的視覺溝通效果」。如果這本書只是單純地羅列功能表,那它和 Adobe 官方的幫助文件沒兩樣,無法提供額外的洞察力。真正的寶典,應該要能橋接技術與藝術之間的鴻溝,讓讀者不僅知道「怎麼做」,更懂得「為什麼要這樣做」。

评分

過去幾年,AI 繪圖和生成式填充在設計圈引起了軒然大波,很多傳統的修圖和合成技巧似乎都面臨了挑戰。因此,我非常好奇這本「寶典」是如何看待這個變革的。它是否只是將 AI 功能當作一個額外的小章節草草帶過,還是真正將其融入到核心的工作流程中,與傳統的圖層、遮罩技術進行有機的結合?例如,當 AI 生成的內容需要進一步手動微調以符合專案的品牌調性時,讀者該如何快速地在 CC 中無縫切換,將 AI 的「隨機性」轉化為設計的「精準性」?我希望能看到關於如何利用 Photoshop CC 強大的自動化腳本和批次處理能力,來應對大量需要與 AI 生成素材協同工作的需求。如果這本書能展現出對未來設計趨勢的深刻理解,並提供一套能讓傳統技能與新興科技並駕齊驅的實用策略,那它才配得上「寶典」二字,否則,它就可能淪為一本對市場熱點的追隨者,而非引領者。

评分

對於我們這些常在跟時間賽跑的設計師來說,效率就是一切。我過去買過幾本號稱詳盡的 Photoshop 書,結果翻開來,裡面充斥著大量基礎到不行的「拉桿調整」和「選取工具」的基礎說明,這些東西我光靠 Google 搜尋或官方說明文件幾分鐘內就能搞懂了。我真正需要的是針對「複雜專案」的解決方案,比如如何高效地處理高動態範圍(HDR)影像的細節保留,或是面對需要精細遮罩與圖層樣式嵌套的專案時,如何建立一套可重複使用且易於維護的檔案結構。更重要的是,現在很多設計案都要求跨平台輸出的精準度,這本書如果能提供針對印刷輸出(CMYK 模式下的特定陷阱處理)和數位媒體(Retina 螢幕優化)的深度見解,那價值就非凡了。我希望看到的是那種「業界標準」的工作流程,而不是教科書式的標準範例。如果它能針對 CC 諸多版本更新中,那些被業界廣泛討論但網路資源較零散的「新怪癖」提供權威性的解釋,那它就具備了超越一般手冊的地位。

评分

這本《PhotoShop CC 影像視覺設計寶典》,光看書名就讓人充滿期待,畢竟 Photoshop 在設計界的重要性不用我多說,幾乎是從業人員的必備工具。坦白說,我手邊已經躺了好幾本類似主題的教學書,但總覺得那些書的深度跟廣度都有點差強人意,要嘛就是太過基礎,像是給初學者入門用的,不然就是專注在某個特定領域,比如修片或網頁介面設計,缺乏一個能全面掌握 CC 版本新特性的綜合性指南。我特別在乎的是軟體介面跟工作流程的最新優化,尤其是 Adobe 每年都在推陳出新,很多新的 AI 輔助功能和更流暢的操作方式,如果書籍內容沒有及時更新,那學到的可能就變成「過時」的技巧了。我期待這本書能深入探討 CC 版本中那些提升效率的隱藏設定,或者針對複雜的合成案例,提供一套清晰、邏輯性強的步驟解析。畢竟,真正的設計寶典,應該要能帶領讀者從「會用」進階到「用得精、用得巧」,而不是停留在按鈕在哪裡的層次。市場上這類書籍非常多,但能真正讓人有「挖到寶」感覺的,寥寥可數,希望這本能真正對得起「寶典」這個稱號,涵蓋到材質模擬、進階色彩管理這些進階議題。

评分

我最近在接手一些較為複雜的視覺專案,其中一個環節卡關很久,就是關於 3D 圖層的整合應用與圖層樣式在不同解析度下的表現一致性問題。這類較為前沿或邊緣的功能,往往是基礎教學書會跳過的部分,因為它們需要更龐大的篇幅去解釋其底層運作原理。如果這本《寶典》能對 CC 版本中那些相對小眾但極具潛力的功能,例如內容感知填色的進階應用、或筆刷引擎的深度客製化路徑進行詳盡的挖掘與實戰演練,那對我這種想突破現有技能瓶頸的進階使用者來說,價值立刻翻倍。我非常在意的是,它是否能深入探討這些工具在實際「產出」時的效能表現與檔案大小的權衡。畢竟,設計的最終目的還是交付,而不是停留在軟體內部的華麗展示。

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