學會多媒體設計的12堂黃金入門課(第二版):免費共享軟體×影像處理設計×視訊剪輯製作×3D動畫實務

學會多媒體設計的12堂黃金入門課(第二版):免費共享軟體×影像處理設計×視訊剪輯製作×3D動畫實務 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

鄭苑鳳
圖書標籤:
  • 多媒體設計
  • 影像處理
  • 視訊剪輯
  • 3D動畫
  • 免費軟體
  • 設計入門
  • 教學
  • 實務
  • 第二版
  • 電腦技能
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具體描述

  *理論與實作內容,快速熟悉多媒體設計領域
  *大量圖片及示意圖,豐富閱讀視覺易理解
  *輕鬆學會多款免費影、視、動畫軟體處理密技
  *解說Google雲端教室使用撇步,增進師生互動
  *透過Web3.0新媒體打造IG、FB、YouTube影音王國
  *智能編輯網站Google Sites架站術設立網站超簡單
 
  本書除瞭多媒體的各項知識外,也強調軟體實作,並以多樣化的範例來進行講解,提升讀者對多媒體創作的興趣,同時引導讀者將所學會的相關技巧,應用到生活化的創作之中。書中也加入瞭豐富圖片及示意圖,透過示意圖或錶格的整理,更容易理解書中傳達的知識。
 
  精彩內容
  多媒體設計的初體驗:介紹電子書、多媒體輸齣入設備等概念。
  文字媒體:數位資料的處理方式、跨平颱電子格式文件、電子書製作。
  影像媒體:數位影像的類型、色彩模式、影像檔案格式和壓縮方式。
  音訊媒體:認識語音數位化、數位音訊的錄製、GoldWave音訊的編輯技巧。
  視訊媒體:視訊原理、視訊型態、視訊壓縮、視訊檔案格式、串流媒體等知識。
  動畫媒體:動畫原理、頁框率FPS、動畫種類、動畫製作等觀念。
  GIMP影像處理密技:輕鬆使用免費影像處理軟體來編修影像圖片。
  Openshot視訊剪輯:輕鬆編輯傢庭影片, 從操作環境至影片匯齣完整介紹。
  Blender 3D動畫設計軟體:讓使用者輕鬆從無開始建立與編輯。
  Google雲端教室:數位學習的特色與類型、邀請學生加入、老師與學生互動。
  Web3.0技術下的新媒體:社群網路、網路電視、行動裝置、IG、臉書、YouTube。
  Google Sites架站術:從登入、編輯網站架構、預覽與發佈等詳實說明。
 
 
深入理解數字時代的敘事藝術與技術構建 一部聚焦於傳統印刷媒體、非綫性敘事理論、高級數據可視化、以及專業級視頻後期製作流程的深度探索之作。 本書旨在為那些希望超越基礎軟件操作,深入探究數字媒體創作核心理論與復雜技術流程的讀者提供一份詳盡的藍圖。我們不討論任何關於“入門速成”或“免費共享軟件”的具體操作指南,而是將視角提升至媒體生態的宏觀結構、敘事心理學在數字媒介中的應用,以及如何在商業和藝術環境中構建高標準的視覺傳達體係。 第一部分:非綫性敘事與信息架構的理論基石 本部分徹底脫離瞭對特定創作工具的依賴,轉而探討支撐所有現代數字內容的核心——敘事結構。我們將深入解析非綫性敘事(Non-linear Storytelling)的哲學基礎及其在交互式媒體、網絡劇本和體驗式設計中的具體錶現形式。內容涵蓋結構主義敘事理論在超文本環境下的變異,以及如何利用“選擇點”和“信息密度”來調動觀眾的認知負荷與參與度。 媒介考古學與信息繭房的批判性審視: 追溯從早期的廣播、電視到互聯網的媒介形態演變,重點分析信息傳播的權力結構變化。我們將詳細剖析“算法推薦”如何重塑受眾的感知現實,並提供一套理論框架,用於批判性地解構和抵抗信息繭房效應。 認知心理學在信息可視化中的應用: 探討人類視覺係統處理復雜數據的機製。這不是關於如何使用軟件繪製圖錶,而是關於選擇何種圖形語言(如樹狀圖、桑基圖、拓撲圖)纔能最有效地在目標受眾的短時記憶中建立準確的心理模型。深入討論珀爾諾夫的圖形認知模型及其在構建復雜數據儀錶盤時的適用性。 跨文化語境下的符號學: 分析色彩、字體排版(Typography)和空間布局在不同文化背景下所攜帶的深層含義。重點關注語義場域(Semantic Fields)的構建,即如何在視覺元素之間建立穩定的、可被目標群體準確解碼的意義網絡,特彆是在全球化品牌傳播中的挑戰。 第二部分:專業級影像製作流程與高級光學原理 本部分完全聚焦於高規格電影製作和廣播級視頻的幕後技術,強調的是標準化的工作流程、硬件選型背後的科學依據,而非消費級軟件的簡單拖拽操作。 數字影像傳感器技術與色彩科學: 深入探討全畫幅、中畫幅傳感器在動態範圍(Dynamic Range)和感光性能上的物理差異。詳細解析Log麯綫、色彩空間(如ACES工作流程)的原理,以及如何在後期製作中進行精確的色彩校正(Color Correction)與調色(Color Grading)以實現電影級一緻性。我們將討論色調映射(Tone Mapping)在高動態範圍(HDR)內容製作中的作用。 電影光學與鏡頭設計: 區彆於軟件模擬的特效,本章講解真實光學鏡頭的設計哲學。內容包括球麵像差、色散、焦深(Depth of Field)的精確計算,以及如何利用不同焦距的鏡頭(廣角、標準、長焦)來操縱觀眾對場景的心理感知。分析定焦鏡頭與變焦鏡頭在敘事意圖上的根本區彆。 聲音設計與空間音頻: 探討聲音在構建沉浸式體驗中的決定性作用。內容涵蓋雙聲道、5.1環繞聲及最新的杜比全景聲(Dolby Atmos)的聲場構建技術。側重於聲音的“聲景”(Soundscape)設計,如何通過環境聲、擬音和對白層級的精確混音來增強場景的情感張力,而非僅僅是播放背景音樂。 第三部分:復雜係統建模與程序化設計基礎 本部分探討的“3D”並非指簡單的模型堆砌,而是涉及基於數學和算法的復雜幾何體的生成與物理模擬。目標讀者是希望理解底層渲染管綫和程序化內容生成的專業人士。 基於物理的渲染(PBR)與著色器語言: 詳細介紹PBR的金屬度(Metallic)、粗糙度(Roughness)等核心參數如何模擬真實世界的光綫交互。我們將剖析節點式著色器語言(如Houdini的VEX或Blender的Shader Nodes的底層邏輯),教授如何從零開始構建反應真實物理特性的材質。 粒度係統與流體動力學模擬: 聚焦於粒子係統如何通過數學公式而非手動動畫來模擬煙霧、火焰和爆炸等現象。深入講解流體動力學(Fluid Dynamics)的基礎方程(如Navier-Stokes方程的簡化應用),以及如何設置碰撞體和域,以實現具有物理真實感的液體和氣體運動。 程序化內容生成(PCG)的數學原理: 探討使用分形幾何(如Mandelbrot集閤的應用)、柏林噪聲(Perlin Noise)和元胞自動機(Cellular Automata)來自動生成地形、城市布局或復雜的紋理結構。這部分內容旨在提供一種超越傳統建模的、高效構建大規模復雜場景的方法論。 本書將引導讀者從“工具使用者”蛻變為“係統構建者”,專注於信息傳達的深度、視覺語言的精確性以及技術實現的嚴謹性,為讀者在高端創意産業中構建堅實的理論與技術護城河。

著者信息

圖書目錄

Chapter 01 多媒體設計的異想世界與創新初體驗
1-1 認識多媒體
1-2 多媒體新興技術的發展
1-3 多媒體輸齣入設備 
 
Chapter 02 大話文字媒體的魔幻魅力
2-1 數位資料處理內涵 
2-2 文字字型及文字特效
2-3 跨平颱電子格式文件
2-4 電子書製作最簡單秘訣
 
Chapter 03 深入影像媒體領域的輕課程
3-1 數位影像大傢談
3-2 色彩模式 
3-3 影像色彩類型
3-4 影像壓縮處理
3-5 影像檔案介紹
 
Chapter 04 音訊媒體與GoldWave 音訊處理實務
4-1 認識語音數位化
4-2 數位音效種類 
4-3 認識音訊壓縮
4-4 常用音效檔格式
4-5 錄製數位音訊
4-6 GoldWave 音訊編輯不求人
 
Chapter 05 解析視訊媒體的生手懶人包
5-1 視訊基礎概念
5-2 視訊型態
5-3 視訊壓縮原理
5-4 視訊檔案格式簡介
5-5 認識串流媒體
5-6 從YouTube下載與上傳視訊檔
5-7 好用的視訊壓縮工具VidCoder 
 
Chapter 06 動畫媒體的贏傢速學筆記
6-1 動畫與電腦繪圖
6-2 動畫製作的前置作業
6-3 2D 動畫簡介
6-4 2D 貼圖技巧
6-5 3D 動畫簡介
 
Chapter 07 超吸睛的GIMP 影像處理密技
7-1 GIMP 基本操作
7-2 圖片色彩的調整
7-3 圖片編輯小心思
 
Chapter 08 Openshot 視訊剪輯攻略
8-1 進入OpenShot 剪輯世界
8-2 素材剪輯攻略報給你知
8-3 快速搞定轉場與特效處理
8-4 覆疊素材/字幕/音樂
 
Chapter 09 Blender 3D 動畫製作
9-1 熟悉Blender 操作環境
9-2 模型的建立與編輯
9-3 編輯3D 模型
9-4 材質顏色的設定
9-5 環境光與燈光設置
9-6 攝影機與鏡頭設定
 
Chapter 10 翻轉數位學習的Google 雲端教室
10-1 漫談數位學習(e-learning)
10-2 數位學習的類型
10-3 一次學會Google 雲端教室
10-4 老師與學生互動技巧
 
Chapter 11 Web3.0 風潮下的新媒體革命
11-1 Web 的發展與新媒體
11-2 新媒體的發展現況
11-3 新興影音社群
 
Chapter 12 Web 網站架設與設計流行心法-Google Sites
12-1 馬上學會的Google Sites 架站術
12-2 編輯網站主架構
12-3 編輯網頁內容
12-4 網站的預覽與發佈
 
附錄
附錄 1 社群常用廣告規格與用途
附錄 2 免費好用的pyTranscriber 影音字幕辨識軟體
附錄 3 使用ArtTime Pro 加入字幕
附錄 4 從YouTube 網站新增CC 影片字幕

圖書序言

  • ISBN:9789864349579
  • 規格:平裝 / 272頁 / 19 x 26 x 1.59 cm / 普通級 / 全彩印刷 / 二版
  • 齣版地:颱灣

圖書試讀

用戶評價

评分

關於它提到「第二版」這點,其實蠻重要的。設計軟體推陳齣新速度快得嚇人,很多幾年前的教學書,裡麵的操作步驟可能跟現在的版本已經天差地遠,光是介麵變瞭,新手光是找按鈕都要花上半天。如果這本書已經齣到第二版,代錶它經過瞭市場的檢驗,內容相對穩定,而且很可能已經根據市場反饋做瞭優化和更新,這在軟體教學書領域是一個非常正麵的訊號。我特別關注它在「影像處理設計」和「視訊剪輯製作」這兩個區塊的平衡。畢竟,現在的自媒體環境,會做一張吸睛的圖固然重要,但流暢的影音內容纔是留住觀眾的王道。我希望它不僅僅是教你怎麼用工具,更重要的應該是教你「如何思考」——例如,在做一張Banner時,視覺焦點應該放在哪裡?剪輯一段Vlog時,音樂和畫麵節奏如何搭配纔能達到情緒的最高點?如果它能將實務經驗融入到課程設計中,而不是單純的軟體功能羅列,那這本書的實用性就會大大提升,擺脫那種「工具手冊」的刻闆印象。

评分

總體來看,這本書的企圖心非常大,想用一套課程把多媒體設計的基礎概貌完整勾勒齣來。我欣賞它這種「整閤式」的教學策略,畢竟現在的專案往往都需要設計師具備跨領域的能力,你不能隻會修圖,卻對影片的動態感一無所知。但我更看重的是書本的「易讀性」和「實用性」之間的平衡點。如果排版太過擁擠、截圖太小看不清楚,或者範例操作都是幾年前的舊專案,那再好的內容也會大打摺扣。颱灣的讀者普遍偏好圖文並茂、流程清晰的教材,最好能搭配一些「設計師的眉角」(訣竅)來佐證。如果這本第二版能在視覺呈現上做得更現代、更貼近當前的設計趨勢,並且透過實戰演練讓讀者感受到「我真的學會瞭!」的那種成就感,而非僅是「我讀完瞭」的空虛,那它絕對會是值得我放在書桌旁、隨時翻閱的工具書,而不是束之高閣的裝飾品。

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這本書的封麵設計,坦白說,還蠻有設計感的,選色大膽又不失專業,光是看到「黃金入門課」這幾個字,就讓人眼睛一亮,感覺好像抓到瞭一個什麼重要的秘訣。我最近剛好想轉職跑點設計相關的領域,手上摸過幾本號稱新手友善的教材,但讀起來總像是啃硬骨頭,理論塞得滿滿,實作少得可憐。但這本的目錄看起來就很有意思,它沒有直接就跳到Photoshop或Premiere那些複雜的操作介麵,而是很巧妙地用「12堂課」的結構來鋪陳,讓人比較有耐心跟著走。我特別注意到它強調「免費共享軟體」,這點對我們這些預算有限的初學者來說,簡直是天降甘霖,畢竟一套正版專業軟體動輒上萬,光是入門的門檻就夠高瞭,如果能先用免費工具熟悉流程,那等到真正需要進階時,轉換跑道也會比較順暢。而且,它涵蓋瞭影像處理、視訊剪輯到3D動畫,這橫跨三個不同領域的廣度,讓我覺得這不隻是一本單科的教學書,更像是一個多媒體設計的全景地圖,至少讓我知道整個產業鏈大概是怎麼一迴事,對未來想走的方嚮也能有個比較清晰的輪廓。這種一本書吃遍所有基礎概念的規劃,對我這種想快速建立知識體係的學習者來說,實在是太吸引人瞭。

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老實說,現在網路上資源多到爆炸,YouTube 上麵各種免費教學影片,從初階到高階應有盡有,什麼特效都能找到人教你做。但你看久瞭就會發現一個很大的問題:這些零散的影片缺乏係統性,東學一點、西學一點,最後拼湊起來的知識點,永遠是斷斷續續,很多環節沒打好基礎,做齣來的東西總是差那麼一點火侯,看起來就是業餘的。我會想買實體書,就是希望找到一本能幫我把這些散落的珠子串成一條項鍊的工具書。這本《學會多媒體設計的12堂黃金入門課》,從書名上給我的感覺就是紮實的架構。它不像某些教學書,光是前言就可以洋洋灑灑寫好幾頁,講些空泛的設計哲學,反而讓人昏昏欲睡。我更期待它能像一位耐心的老師,一步一步帶領我從最基本的圖層概念、色彩學的基礎應用,到怎麼去規劃一個簡單的短片腳本,這些「設計的底層邏輯」纔是決定作品能不能脫穎而齣的關鍵。如果它能把這些複雜的概念,用颱灣人習慣的、白話一點的語言解釋清楚,而不是直接丟一堆生硬的英文術語,那對我來說價值就非常高瞭。

评分

坦白講,我對「3D動畫實務」這個部分抱持著一種既期待又有點懷疑的態度。因為3D建模和動畫製作往往被視為設計領域中門檻最高的環節,通常需要非常強大的硬體設備和更複雜的空間邏輯思維。如果這本書敢把3D動畫放進一本「入門」課裡麵,我會非常好奇它到底是如何取捨的。它會不會隻是蜻蜓點水地介紹幾個基本的模型操作,然後就帶過瞭?或者,它是不是找到瞭一套非常精簡、專門針對初學者友善的流程,讓大傢可以先體驗到3D的樂趣,而不至於在複雜的參數設定中就先被勸退?如果作者能在這部分提供一些快速齣效果的「捷徑」或「思維模型」,而不是一頭栽進數學公式般的運算細節裡,那對於想拓寬技能樹的新手來說,簡直是福音。因為很多時候,入門的目的不是要成為大師,而是要「能做齣東西來」,這點,是這本書能否真正抓住讀者的關鍵。

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