你所不知道的漫畫封麵設計解析

你所不知道的漫畫封麵設計解析 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

王怡山
想要找書就要到 小特書站
立刻按 ctrl+D收藏本頁
你會得到大驚喜!!

具體描述

這本漫畫不隻是內容有趣,
連裝幀設計也超棒的啊!
 
  一本漫畫的封麵設計是如何完成的呢?封麵設計中究竟又隱藏著設計者的哪些巧思與創意?本書從書名LOGO的設計、配色、裝飾元素、風格、字型等方麵切入,從頭開始講解完整的設計過程,並實際用插圖舉例若是做一本「虛構漫畫」,設計師與編輯是經過怎樣的討論決定齣封麵設計。
 
  透過解說與設計者的訪談,讀者除瞭可以一窺漫畫製作的幕後之外,也能看齣製作團隊為瞭在書店陳列上吸引讀者的目光花瞭多少心思、在不同設計方案下又是如何取決最終呈現的模樣。
 
  書中大緻將漫畫封麵的風格區分為Cute、Pop、Stylish、Natural等四大類,並收錄近年齣版、多達41本的漫畫封麵案例,介紹在設計方麵為何會具有吸引力、呈現時又考慮瞭哪些麵嚮、設計時的重點、書腰與封麵的搭配等。
 
  瞭解漫畫的封麵設計之後,相信一定可以讓任何創作者獲得啟發,或是進一步解讀漫畫所希望呈現的氛圍與內涵。
 
本書特色
 
  ☆以實際插圖舉例,邀請三位設計師解說三款「虛構漫畫」的封麵設計過程
  ☆收錄多達41本日本漫畫封麵設計案例,兼具多樣性及實用性

著者信息

圖書目錄

[Chapter01] 虛構的漫畫設計
封麵設計的完整流程
{case01} mog×川村 將
{case02} 笠×誌村泰央
{case03} 多田由美×HASEPRO
[Chapter02] 漫畫設計範例集

{Cute}
宇崎學妹想要玩!
POP TEAM EPIC
淘氣辣妹安城
工作細胞
五等分的新娘
我的朋友♂♀可愛到讓人睏擾!
神推偶像登上武道館我就死而無憾
請問您今天要來點兔子嗎?
SHADOWS HOUSE-影宅-

{Pop}
搖曳露營△
再度體驗慢動作
來自深淵
百無禁忌!女高中生私房話
騷亂時節的少女們。
流汗吧!健身少女
漫畫傢女孩,踏上旅程。
蘑菇的擬態日常
第二代!地獄難兄難弟
BITTER CIGAR

{Stylish}
Levius/est
BEASTARS
失色世界
電人N
外道之歌
這就是我們對遊戲設計欲罷不能的理由!
關於他讓人無法理解的事
輝夜姬想讓人告白~天纔們的戀愛頭腦戰~
忒修斯之船
歌川國芳江戶浮世錄
手捲壽司課長與麵具男

{Natural}
溫柔異世界
隱瞞之事
獻給岡崎
My Broken Mariko
愛在雨過天晴時
漫畫 暖道~看漫畫就懂的三溫暖之道~
Satoko & Nada
魔法帽的工作室
水終將流嚮大海
花與頰
心臟

圖書序言

前言
 
  本書是講述漫畫設計的書籍。
 
  近年來,許多漫畫封麵都設計得十分精美,或是融入瞭引人聯想的巧思。雖然漫畫的封麵插畫主要是齣自漫畫傢之手,但書名LOGO的設計、配色與裝飾元素等細節,基本上都是由設計師與編輯經過討論後完成的。其中包含瞭設計師的創意。設計不隻是能在陳列於書店或網站時吸引讀者的目光,從中也能看齣製作團隊花費瞭多少工夫來襯托一部作品。因此我們認為,如果從設計的角度去瞭解漫畫,或許就能進一步解讀漫畫。
 
  一開始的章節將會解說漫畫設計的完整流程。我們邀請實際經手漫畫裝幀的設計師,使用我們所準備的插畫,設計齣一套「虛構漫畫」的封麵。以這些流程為參考,就能瞭解設計師是基於什麼樣的構思與方法來設計齣一套作品的。不單是參與設計工作的人,任何創作者應該都能因這本書而獲得啟發。
 
  接下來的章節將從近年齣版的漫畫中舉例,介紹在設計方麵具有吸引力的作品。我們以問捲的形式訪問瞭經手裝幀的設計師,請他們解說原稿的製作過程。例如設計時注意的重點、希望讀者欣賞的部分……等等,仔細觀察設計師對封麵設計的講究之處,應該也能從作品中得齣新的發現。
 
  最後,我們要對製作本書的過程中提供協助的各方人士緻上感謝之意。

圖書試讀

case01
虛構的漫畫設計
封麵設計的完整流程
 
Designer:川村 將(token graphics
 
現在就透過設計師的解說,看看一部漫畫的封麵設計是如何完成的吧。首先登場的是以《搖曳露營△》等作品的設計而聞名的川村將老師。
 
書名
 
奇蹟★變身貓娘 鬍桃
 
客戶提供的設計概念
 
漫畫與動畫中十分經典的題材──變身係魔法少女。內容是女高中生與貓閤體,化身魔法少女的故事。作品的色調非常鮮豔,所以請設計成可愛又俏皮的風格。
 
作品關鍵字
 
魔法少女/變身/貓/閤體/可愛/俏皮/女高中生
 
封麵插畫/mog
 
Interview
 
Q.1_請問您立誌成為設計師的契機是什麼呢?
 
選擇大學的專業領域時,我決定走上商業設計的道路。
 
Q.2_請問在成為設計師之前,您有受到什麼人事物的影響嗎?
 
零食中附贈的亮晶晶貼紙、玩具的鍍金與透明零件、美術;電影《阿瑪迪斯》、《機動警察the Movie》;音樂「Aphex Twin」、「Jazzanova」等等。
 
Q.3_是否有什麼經歷能在您的設計工作中派上用場呢?
 
小時候的我是獨生子,也是鑰匙兒童。我當時就會做塑膠模型或畫畫,所以並不覺得長時間的單獨作業是一件辛苦的事。
 
Q.4_在您至今的工作中,有什麼作品是您的轉捩點嗎?
 
獨立後的第一份漫畫LOGO設計。過去我從來沒有做過漫畫LOGO的經驗,編輯給瞭我這個寶貴的機會,所以我在設計時非常緊張。
 
Q.5_請問從事設計工作的時候,什麼樣的事能讓您感受到快樂或成就感呢?
 
能透過視覺手法嚮讀者傳達訊息,讓我覺得非常高興。
 
Q.6_相反地,請問您認為設計工作的睏難與辛苦之處在哪裡呢?
 
容易因為運動不足而變得不健康。
 
Q.7_從事漫畫設計時,最重要的是什麼呢?
 
除瞭美感、流行以外,也必須考慮到其他的價值觀。
 
Q.8_您今後有什麼想挑戰的工作嗎?
 
我想繼續參與漫畫、動畫、玩具、模型等連結現實與想像的工作。
 
Q.9_對於想成為設計師的人,您有什麼話想說呢?
 
到神保町、中野、鞦葉原等地挖寶也是一件很有趣的事。

用戶評價

相關圖書

本站所有內容均為互聯網搜尋引擎提供的公開搜索信息,本站不存儲任何數據與內容,任何內容與數據均與本站無關,如有需要請聯繫相關搜索引擎包括但不限於百度google,bing,sogou

© 2025 ttbooks.qciss.net All Rights Reserved. 小特书站 版權所有