你所不知道的漫畫封麵設計解析

你所不知道的漫畫封麵設計解析 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

王怡山
圖書標籤:
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具體描述

這本漫畫不隻是內容有趣,
連裝幀設計也超棒的啊!
 
  一本漫畫的封麵設計是如何完成的呢?封麵設計中究竟又隱藏著設計者的哪些巧思與創意?本書從書名LOGO的設計、配色、裝飾元素、風格、字型等方麵切入,從頭開始講解完整的設計過程,並實際用插圖舉例若是做一本「虛構漫畫」,設計師與編輯是經過怎樣的討論決定齣封麵設計。
 
  透過解說與設計者的訪談,讀者除瞭可以一窺漫畫製作的幕後之外,也能看齣製作團隊為瞭在書店陳列上吸引讀者的目光花瞭多少心思、在不同設計方案下又是如何取決最終呈現的模樣。
 
  書中大緻將漫畫封麵的風格區分為Cute、Pop、Stylish、Natural等四大類,並收錄近年齣版、多達41本的漫畫封麵案例,介紹在設計方麵為何會具有吸引力、呈現時又考慮瞭哪些麵嚮、設計時的重點、書腰與封麵的搭配等。
 
  瞭解漫畫的封麵設計之後,相信一定可以讓任何創作者獲得啟發,或是進一步解讀漫畫所希望呈現的氛圍與內涵。
 
本書特色
 
  ☆以實際插圖舉例,邀請三位設計師解說三款「虛構漫畫」的封麵設計過程
  ☆收錄多達41本日本漫畫封麵設計案例,兼具多樣性及實用性
好的,以下為您創作的圖書簡介,內容不涉及《你所不知道的漫畫封麵設計解析》一書的具體內容,力求詳盡且自然: 《光影流轉的敘事史詩:世界經典電影美術概論》 一、 引言:視覺語言的深度探尋 在電影的宏大殿堂中,美術設計絕非僅僅是場景的堆砌與服飾的搭配,它是電影敘事的核心骨架,是導演思想的無聲宣言,更是觀眾情感共鳴的視覺橋梁。本書旨在帶領讀者穿越百年光影的曆史長廊,深入剖析那些定義瞭不同時代美學標準、影響瞭無數後繼創作者的電影美術精髓。 我們不再將電影美術視為孤立的技術環節,而是將其置於文化、社會和藝術思潮的交匯點上。從早期默片時代對光影對比的極緻追求,到好萊塢黃金時代的布景工藝巔峰,再到戰後歐洲對現實主義的深刻反思,直至當代數字技術對空間構建的顛覆性重塑,每一幀畫麵背後都蘊含著精心策劃的哲學意圖和精湛的技藝。 本書聚焦於“如何看電影的美術”,而非僅僅“介紹電影的美術”。我們相信,理解瞭美術的內在邏輯,便能更徹底地解鎖電影所講述的故事,體會其超越對白的深層意涵。 二、 第一部分:基石與誕生——從舞颱到銀幕的演變 (約 300 字) 電影誕生之初,它承襲瞭舞颱劇的傳統,依賴厚重的布景和寫意的描摹。本部分將梳理這一過渡期。我們將詳細考察早期電影攝影技術對美術設計的限製與解放。例如,黑白膠片的感光特性如何催生瞭錶現主義中強烈的幾何陰影和極端的明暗對比(Chiaroscuro)。 隨後,我們將深入探討好萊塢早期製片廠製度下,藝術指導(Art Director)角色的確立與職權範圍的界定。從米高梅的奢華布景到派拉濛的精緻攝影棚,美術部門如何成為電影工業化生産中穩定且不可或缺的一環?重點章節將分析塞德裏剋·吉布恩斯(Cedric Gibbons)等先驅者如何建立起一套係統化的美術標準,使電影場景具備超越攝影記錄的史詩感和永恒性。這裏的討論將著重於空間布局的象徵意義,而非僅僅是對曆史場景的復刻。 三、 第二部分:風格的熔爐——地域、思潮與美學轉嚮 (約 500 字) 二十世紀中葉是電影美術風格的“熔爐期”。不同國傢和地區的社會劇變直接催生瞭與之相匹配的視覺語言。 1. 德國錶現主義的心理投射: 我們將詳細拆解《卡裏加裏博士的小屋》等作品中,扭麯的綫條、非自然的透視如何直接映射人物的內在精神睏境。這裏的分析會側重於建築結構如何成為角色心理的外化符號。 2. 意大利新現實主義的“去布景化”: 戰後,意大利電影人轉嚮真實的廢墟和街頭。本書將探討這種“非設計”如何構成一種新的、強有力的視覺真實感,以及它對後續紀實美學的影響。我們將對比攝影棚的虛構與外景的真實,探討兩者在敘事張力上的差異。 3. 法國新浪潮的“空間疏離”: 年輕的導演們開始反抗傳統布景的束縛,利用城市本身作為角色。我們將分析他們在日常空間中捕捉的非完美性、隨性和疏離感,以及這種“場所精神”如何服務於人物的自由意誌錶達。 4. 東方美學的張弛有度: 特彆關注日本電影中,對“間”(Ma)的運用。探討傳統日式建築、庭院布局如何在銀幕上創造齣視覺上的呼吸空間,以及這種空間哲學如何與人物的情感剋製形成完美對照。 四、 第三部分:細節的雕刻——服飾、道具與環境的交互作用 (約 400 字) 美術設計的深度體現在細節之中。本部分緻力於挖掘那些常被忽略的元素如何烘托主體敘事。 1. 服飾的“角色傳記”: 服裝設計不僅是美觀,更是角色的社會階層、個人變遷和隱藏欲望的無聲語言。我們將分析幾部經典作品中,服裝材質、剪裁和色彩如何隨著情節發展而微妙變化,揭示角色的內心轉摺。這部分不會羅列服裝清單,而是探討“材質的觸感”如何傳達給觀眾。 2. 道具的“敘事權重”: 每一個被特寫或被角色執掌的道具,都可能攜帶超越其物理屬性的象徵意義。本書將解析如何通過道具的擺放、磨損程度和光照處理,賦予其曆史感或預示性。例如,一張舊照片的邊角處理,或是一件傢具的特定朝嚮,它們在鏡頭前的“站位”蘊含的意義。 3. 光綫的設計與調度: 光綫是介於美術設計與攝影指導之間的橋梁。我們將探討不同光源(自然光、人造光、戲劇照明)如何被用於劃分場景的心理區域,以及色彩溫度在塑造時代感和情緒氛圍中的決定性作用。這不是技術手冊,而是對光綫作為敘事工具的哲學探討。 五、 第四部分:數字時代的重塑與未來的展望 (約 300 字) 步入數字紀元,電影美術迎來瞭前所未有的工具和挑戰。本部分將審視CGI、虛擬製景(Virtual Production)對傳統布景工藝的衝擊與融閤。 我們關注的重點在於:當技術能夠無限製地構建任何場景時,藝術判斷力變得尤為重要。過度依賴數字閤成是否會稀釋環境的“質感”和“重量感”?本書將分析那些成功地將數字技術融入並服務於寫實或風格化敘事的案例,探討如何保持視覺的“可信度”和“情感的溫度”。 最後,我們將展望未來。隨著沉浸式體驗(如VR/AR)的發展,電影美術的概念邊界正在被模糊。未來的美術師將如何平衡虛擬的無限可能與敘事必需的限製感?本書希望激發讀者對電影藝術未來形態的思考,認識到無論技術如何迭代,對人類情感和空間關係的精準捕捉,永遠是視覺敘事的最終追求。 讀者對象: 電影學、藝術史、視覺傳達專業的學生、電影愛好者、獨立電影製作人,以及所有對電影幕後創作有深度好奇心的讀者。 本書特點: 論述紮實,案例分析細緻入微,避開空泛的贊美,緻力於揭示美術設計的內在邏輯和文化語境。閱讀本書,您將學會用“設計師的眼睛”去審視每一部電影作品。

著者信息

圖書目錄

[Chapter01] 虛構的漫畫設計
封麵設計的完整流程
{case01} mog×川村 將
{case02} 笠×誌村泰央
{case03} 多田由美×HASEPRO
[Chapter02] 漫畫設計範例集

{Cute}
宇崎學妹想要玩!
POP TEAM EPIC
淘氣辣妹安城
工作細胞
五等分的新娘
我的朋友♂♀可愛到讓人睏擾!
神推偶像登上武道館我就死而無憾
請問您今天要來點兔子嗎?
SHADOWS HOUSE-影宅-

{Pop}
搖曳露營△
再度體驗慢動作
來自深淵
百無禁忌!女高中生私房話
騷亂時節的少女們。
流汗吧!健身少女
漫畫傢女孩,踏上旅程。
蘑菇的擬態日常
第二代!地獄難兄難弟
BITTER CIGAR

{Stylish}
Levius/est
BEASTARS
失色世界
電人N
外道之歌
這就是我們對遊戲設計欲罷不能的理由!
關於他讓人無法理解的事
輝夜姬想讓人告白~天纔們的戀愛頭腦戰~
忒修斯之船
歌川國芳江戶浮世錄
手捲壽司課長與麵具男

{Natural}
溫柔異世界
隱瞞之事
獻給岡崎
My Broken Mariko
愛在雨過天晴時
漫畫 暖道~看漫畫就懂的三溫暖之道~
Satoko & Nada
魔法帽的工作室
水終將流嚮大海
花與頰
心臟

圖書序言

  • ISBN:9786263290716
  • 規格:平裝 / 128頁 / 18.8 x 25.7 x 1 cm / 普通級 / 全彩印刷 / 初版
  • 齣版地:颱灣

圖書試讀

前言
 
  本書是講述漫畫設計的書籍。
 
  近年來,許多漫畫封麵都設計得十分精美,或是融入瞭引人聯想的巧思。雖然漫畫的封麵插畫主要是齣自漫畫傢之手,但書名LOGO的設計、配色與裝飾元素等細節,基本上都是由設計師與編輯經過討論後完成的。其中包含瞭設計師的創意。設計不隻是能在陳列於書店或網站時吸引讀者的目光,從中也能看齣製作團隊花費瞭多少工夫來襯托一部作品。因此我們認為,如果從設計的角度去瞭解漫畫,或許就能進一步解讀漫畫。
 
  一開始的章節將會解說漫畫設計的完整流程。我們邀請實際經手漫畫裝幀的設計師,使用我們所準備的插畫,設計齣一套「虛構漫畫」的封麵。以這些流程為參考,就能瞭解設計師是基於什麼樣的構思與方法來設計齣一套作品的。不單是參與設計工作的人,任何創作者應該都能因這本書而獲得啟發。
 
  接下來的章節將從近年齣版的漫畫中舉例,介紹在設計方麵具有吸引力的作品。我們以問捲的形式訪問瞭經手裝幀的設計師,請他們解說原稿的製作過程。例如設計時注意的重點、希望讀者欣賞的部分……等等,仔細觀察設計師對封麵設計的講究之處,應該也能從作品中得齣新的發現。
 
  最後,我們要對製作本書的過程中提供協助的各方人士緻上感謝之意。

用戶評價

评分

對於長期關注日係漫畫的族群來說,我們對日本的“裝幀藝術”有一種近乎偏執的喜愛。他們的漫畫封麵,常常是把插畫的藝術價值推嚮極緻,把商業考量降到幕後。我期待這本書能在比較的維度上多下功夫,不隻是說說日本的設計多棒,而是要能剖析,他們那種極緻追求細節,例如,是如何處理光澤處理(UV印刷)、特殊油墨的應用,以及如何將書脊設計成一個完整的視覺長廊。這已經超越瞭“設計”本身,進入到“工藝”的範疇。颱灣的印刷和裝訂技術其實也很強,但很多時候,我們似乎在“內容為王”的壓力下,忽略瞭封麵作為實物藝術品的潛力。如果這本書能啓發我們,如何用更具巧思的物理手段(比如局部燙金的微妙位置,或者書腰的隱藏信息),來增強讀者的收藏欲望,那就太棒瞭。我想要看到的,是那種讓讀者願意觸摸、反復把玩的封麵,而不是看瞭就丟的速食産品。

评分

我個人對字體排印(Typography)在漫畫封麵中的運用,有著特彆的執著。有時候,一個漫畫的名字,它的字體選擇比插畫本身更具辨識度。想想看那些經典的武俠漫畫,他們的標題字就是力量的象徵;而那些文藝類的作品,字體通常就帶著一種手寫體特有的溫度和呼吸感。這本書如果能專門闢齣章節,深入探討漫畫標題字體的選擇邏輯——從襯綫、無襯綫、手寫體,到字體的筆畫粗細如何影響角色的年齡感和故事的基調——那對我來說簡直是發現瞭寶藏。我總覺得,好的字體設計,能讓封麵在視覺噪音中脫穎而齣,它必須兼顧“可讀性”和“情緒錶達”。我希望它能像拆解精密機械一樣,把一個優秀的日文字體或中文標題,拆分成筆畫結構、筆鋒處理、字距這些細節來分析,讓我們明白,那些看起來隨意的筆觸背後,其實都藏著設計師對內容最深刻的理解和最精妙的視覺語言翻譯。

评分

欸,講真,現在市麵上的設計書多到爆炸,很多都是在講一些老掉牙的理論,或者乾脆就是設計師的個人作品集,看瞭半天,除瞭贊嘆“好厲害”之外,好像也沒學到什麼實用的招數。我尤其關注那些颱灣本土漫畫傢的封麵,因為他們的文化語境跟我們最接近,審美偏好也更貼近。我總覺得,優秀的封麵設計,它一定得有「在地性」和「時代感」的平衡。比如,某個時期大傢偏愛那種華麗的日式風格,但近幾年,那種簡約、留白多、強調氛圍感的封麵又開始流行起來。這種潮流的變化,背後一定有深層的社會原因和視覺疲勞的驅動。我期望這本書能深入探討這種風格的迭代,不僅僅是分析國外大師的作品,而是要能拿齣我們自己齣版社的案例來做對比分析,這樣會更接地氣。想象一下,如果它能教我分辨齣,一本少年熱血漫的封麵,跟一部細膩的女性嚮戀愛漫畫,在字體銳利度、人物眼神朝嚮、背景復雜程度上有哪些關鍵的、不可違H的視覺差異,那就太值迴票價瞭。我希望它不是一本乾巴巴的教科書,而是一本充滿洞察力的“行業觀察報告”。

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說真的,設計這件事,很多時候靠的是直覺和經驗的纍積,但如果你能把這些“感覺”拆解成可以學習的模塊,那學習麯綫就會大大縮短。我特彆好奇的是關於“情緒引導”的部分。封麵設計不隻是美學,它更像是一種無聲的銷售術。一本恐怖漫畫,封麵要能讓你在書店裏就感受到背脊發涼;一本輕喜劇,封麵就要讓你忍不住想微笑。這種精準的情緒捕捉和視覺轉化,到底需要設計師投入多少時間的觀察和練習?這本書會不會提供一些具體的“情緒關鍵詞”與“視覺元素”的對應錶?比如,“懸念”對應的是什麼角度的陰影,“青春洋溢”對應的是什麼色溫和景深?如果能提供這種“配方”,對正在摸索的獨立插畫師或者剛入行的設計助理來說,簡直是無價之寶。我希望它能提供一些反例分析,就是那種「明明內容很好,但因為封麵設計失誤而撲街」的案例,從中提煉齣「韆萬不要」的紅綫,因為從錯誤中學習,往往比從成功案例中模仿要來得深刻。

评分

這本書光是書名就抓住瞭我的眼球,你知道嗎,身為一個從小在漫畫堆裏長大、現在工作內容也跟視覺傳達沾點邊的老讀者,看到“封麵設計解析”這幾個字,內心的小宇宙就瞬間被點燃瞭。我們看漫畫,絕對不隻是看故事內容,那個「第一印象」真的太重要瞭。很多時候,一本漫畫值不值得我掏錢買迴傢珍藏,甚至連翻開第一頁的欲望,都是由那個方寸之間的封麵決定的。我常常在漫畫店裏流連,對著一整排新書,就像在參加一場無聲的選美比賽,目光總會被那些構圖大膽、色彩運用驚艷、字體設計跟角色氣質完美融閤的作品給牢牢吸住。我總是在想,那個背後的設計師,他們到底是怎麼做到,用這麼有限的空間,去概括一個上百頁故事的精髓,還要讓人一看就覺得「哇,這是我的菜!」?這個過程,絕對不是隨便畫個帥哥美女放上去就瞭事的。這本書,雖然我還沒翻開,但光是想象它能揭開的那些幕後秘密,就讓人興奮得不得瞭。到底那些大師級彆的作品,是如何運用黃金分割、色彩心理學,甚至連留白的處理,都藏著韆言萬語的巧思?期待它能把我過去那些模糊的「感覺良好」提升到更專業的「原理理解」層麵。

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