用3D立體圖蓋好Minecraft建築:50張藍圖讓你成為專業建築師

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マイクラ職人組合
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具体描述

  ★蓋房子就要用3D立體圖才能蓋得好!50張立體設計圖清楚標示每一個建築方塊的位置,讓您不再瞎猜!

  ★本書系獲得學術、教育界人士推薦,特此感謝:
  中華民國空間設計學會榮譽理事長 盧圓華先生
  台南崇學國小 張琬翔老師
  花蓮西林國小 李政蒲老師
  台中亞洲大學 陳勇國老師

  ◎什麼是Minecraft?
  被全球1,300多間學校列為指定教材
  它的綽號是「電子版樂高」,
  它是一款連麻省理工學院的教授都推薦學生去玩的數位遊戲,
  丹麥政府還在遊戲裡蓋了全國地圖,讓小朋友瞭解人文歷史。
  它的名稱是「Minecraft」,亦稱「我的世界」。

  ◎蓋房子要蓋的好看,就是要3D立體圖
  每一個方塊要放哪一個位置,那個位置要使用什麼材質,使用3D立體圖最能表達清楚!
  這本書中的每一個步驟圖都提供3D立體圖解說,看圖照做最容易瞭解,
  還可以訓練在智力測驗上常遇到的立體空間概念,邊看邊學,一舉數得!
 
揭秘方块世界:建造大师的进阶之路 深入解析《用3D立體圖蓋好Minecraft建築:50張藍圖讓你成為專業建築師》之外的建造艺术与实践 本书旨在为所有热爱《我的世界》(Minecraft)的建造爱好者提供一个全新的视角,专注于提升建造技巧、理解设计原则,并探索那些未被标准蓝图涵盖的建筑哲学与实践应用。我们不局限于任何特定的、预设的50个建筑项目,而是将重点放在如何构建你自己的愿景,将那些脑海中的宏伟构想转化为坚实、美观且实用的游戏内结构。 我们将从最基础的空间感与尺度定义开始,这是任何伟大建筑的基石。在Minecraft中,方块的限制既是挑战,也是机遇。本书将详细剖析如何通过观察现实世界中的建筑比例,将其有效地映射到由1米见方的方块构成的世界中。我们将探讨“1:1”与“微缩化”两种主流比例尺的优劣,并提供一套实用的“比例尺转换矩阵”,帮助你精确把握建筑的体量感,避免出现“头重脚轻”或“空间局促”的常见错误。 第一部分:结构美学的理论基石 我们将跨越具体的建筑设计,进入更深层次的结构美学领域。本书将深入探讨建筑语汇。何谓“哥特式”的垂直感?“包豪斯”的简洁线条如何在像素世界中得以体现?我们不会直接提供一座哥特式教堂的蓝图,而是拆解哥特风格的核心元素——飞扶壁、肋拱和尖拱——并教授你如何利用不同材质的方块(如石英、平滑石头、各种木材)来重构这些元素,使其既有辨识度,又符合Minecraft的物理特性。 节奏与韵律: 建筑的魅力往往在于其重复性与变化性的巧妙结合。我们将分析窗户、柱子、装饰性纹理的排列规律。书中会提供大量的“失败案例分析”,展示如果不对称、不均匀的元素进行调整,视觉疲劳会如何快速产生,并提供“视觉平衡调整法”,帮助建造者自我诊断和修正设计中的不协调之处。 材质的叙事性: 材质的选择远不止美观那么简单,它承载着信息。我们将详细阐述不同材质的“情感属性”:例如,深色橡木与地狱岩的组合所传达的“威严与压抑”,与白桦木和雪砖组合所展现的“轻盈与现代”。本书会提供一个“材质情感光谱图”,引导读者根据建筑的功能(如要塞、图书馆、商业街)来选择最能表达主题的方块组合,而非仅仅依赖于“好看的方块”。 第二部分:功能性与地形的深度融合 专业建筑师必须考虑建筑如何与环境互动。本书将重点讨论地形适应性设计。我们不会预设一片平坦的草地,而是假设你面对的是崎岖的山脉、深邃的峡谷或广阔的海洋。 “削岩与填土的艺术”: 许多建造者在处理复杂地形时会选择夷为平地,这是对地形的浪费。本书会教你如何“尊重地形”,利用悬挑结构、阶梯式地基和半地下设计,让建筑像是从土地中“生长”出来,而不是“放置”上去的。我们会提供一套“地形分析工具包”,教你如何标记坡度、水流方向和光照变化,以便将建筑完美嵌入。 内部流线与空间动线设计: 建筑的内部流动性至关重要。我们不会描述某个房间的布置,而是阐述“动线理论”。如何设计一条能引导玩家视线自然移动的走廊?如何通过光照和天花板高度的变化,在不使用墙壁的情况下,明确划分出“公共区”、“私密区”和“过渡区”?我们将深入研究“光照作为空间的划分工具”,探讨如何利用火把、荧石、以及红石灯具,在不破坏美感的前提下,实现区域功能的分区管理。 第三部分:超越蓝图的工程技术 在掌握了美学基础后,本书将转向实际操作中的高级工程挑战。 大型结构的稳定性与可维护性: 建造巨大的城堡或摩天大楼时,结构支撑是隐形的关键。我们将探讨“内部骨架搭建法”,即便主体外墙由玻璃或特定装饰方块构成,其内部也应有逻辑清晰的支撑结构。此外,我们还将讨论“可接近性与维护通道”的预留,确保你的复杂红石装置或外部装饰性细节在需要维修时,不会因为被完全封闭而难以触及。 高效能红石集成: 许多专业建筑融入了复杂的红石系统(如自动农场、隐藏门、电梯)。本书将不再教授基础的红石电路,而是聚焦于“红石的隐藏与美化”。如何将复杂的导线系统整合进墙体、地板或天花板的夹层中,使其不对外部视觉造成干扰?我们将提供几种“环境伪装技术”,用活板门、活塞和特定的方块组合来“吞噬”红石设备,使其成为建筑的有机组成部分。 模组化与迭代建造思维: 真正的专业建筑是可扩展和可迭代的。我们将介绍“模块化设计方法”。如何将一个复杂的建筑拆解为若干个独立的、可互换的模块(如标准化的居住单元、翼楼或塔楼基座)?这种方法不仅提高了建造效率,也为未来的扩展和风格转换打下了坚实的基础。 结论:成为你自己的建筑理论家 本书的最终目标,是激发建造者从“复制蓝图”的心态,转向“原创设计”的思维模式。我们提供的不是最终答案,而是一套探索和解决建造问题的工具箱。通过理解结构、功能、材料和环境之间的复杂关系,你将能够独立地为任何设想设计出既宏伟又实用的杰作,真正超越任何预设的50个模板,定义你自己的建筑哲学。

著者信息

作者簡介

マイクラ職人組合


  Minecraft職人組合是Minecraft遊戲的愛好會,會中不只有長年玩Minecraft的老練建築家,還有今年倍受期待的新人。每個人都是遊戲以創造模式為主,每天都默默的蓋著建築的技術專家。愛好會成立於2014年。

  相關著作:《用3D立體圖蓋好Minecraft建築:50張藍圖讓你成為專業建築師》

譯者簡介

王育貞


  3C、軟體、電玩類日文資深翻譯,遊戲攻略作家10年以上資歷。

图书目录

图书序言

  • ISBN:4711228587872
  • 叢書系列:GC遊戲頻道
  • 規格:平裝 / 224頁 / 14.5 x 21 x 1.3 cm / 普通級 / 全彩印刷 / 初版
  • 出版地:台灣

图书试读

用户评价

评分

这本书的语言风格,有一种沉稳的“职人精神”在里面,完全没有网路上那些浮夸的“新手速成”口吻,读起来非常舒服,让人感觉自己真的在跟随一位经验丰富的大师学习。我特别喜欢作者在讲解复杂结构时,会穿插一些关于“光线追踪”和“动态阴影”在建筑表现上的重要性,这对于很多只关注白天效果的玩家来说,是一个很好的提醒。要知道,在Minecraft里,夜晚或黄昏的光影变化,往往决定了一栋建筑的最终氛围。书中对于“材质包的搭配建议”部分也做得非常到位,它清楚说明了为什么特定的蓝图需要特定的材质,而不是简单地丢一堆图片让读者自己去猜。这种细致入微的考量,体现了作者对整个游戏生态的深度理解。说实话,我原本以为这种专业的建筑指导可能需要很高的游戏时间积累才能看懂,但这本书的叙事方式非常平易近人,即便是刚接触不久、只有几百小时经验的玩家,也能从中找到提升的切入点,不会有太大的学习压力。

评分

这本书的结构安排,我个人觉得安排得相当有巧思,它完全没有采用那种“炫技式”的展示方法,而是非常贴心地从最基础的几何原理和视角透视开始讲起。对于我们这些习惯了用鼠标点点点,对传统建筑学一窍不入的玩家来说,这本书简直是救星。它用Minecraft里的方块作为基本单位,把复杂的结构简化成我们可以理解和操作的模块。例如,书中提到“黄金比例在方块堆叠中的应用”,我以前听过这个名词,但总觉得遥不可及,直到看到书中用简单的长宽比来模拟这个比例时,我才恍然大悟,原来高阶的美学可以这样接地气地融入到方块游戏中。而且,它不像有些攻略书那样,只会提供一堆现成的模板让你抄,这本书的重点似乎在于“教会你思考如何设计”,它提供的50张蓝图更像是一种“范例分析”,让你去拆解每一种风格背后的构成要素。读完几章后,我发现自己看别人的建筑时,眼光也变得不一样了,不再只是惊叹“哇,好厉害”,而是开始分析“这个拱门是怎么支撑起来的”、“那面墙的纹理是怎么过渡的”,这种内在的改变,才是这本书最有价值的地方。

评分

这本书的封面设计和排版,给人的第一印象就非常扎实。我本来是想找一些比较基础的建筑入门书,但翻开这本书,发现它提供的不仅仅是简单的结构指导,更像是一套完整的“设计思维”训练手册。尤其是它对于材料的搭配和光影的处理,让原本单调的方块世界瞬间变得生动起来。比如,书中在讲解如何构建一座哥特式尖顶时,它没有直接给出成品图,而是循序渐进地分解了各个立面和支撑结构的力学美感,这对我这种习惯于“照着做”的玩家来说,是一个很大的启发。我过去盖房子,总觉得少了一点“灵魂”,看了这本书之后,才明白原来细节决定成败,那些看似不经意的窗框加高、屋檐的出挑,都是有其设计逻辑的。台湾的出版品在图文并茂这方面一直做得不错,这本书的印刷质量也很好,色彩还原度很高,即使是复杂的纹理贴图也能清晰呈现,这对想在游戏中实践这些蓝图的读者来说,绝对是加分项。我尤其欣赏作者对于“空间层次感”的强调,这不只是在平面上铺砖砌墙,而是要思考玩家在建筑内部移动时的动线感受,这让我的建筑不再是僵硬的展示品,而是真正可以“住”进去的空间。

评分

这本书在“风格多样性”上做得非常出色,这远超我的预期。我原本以为它会集中在几种主流的欧式或日式风格上打转,结果它竟然涵盖了从巴洛克式的繁复装饰,到现代主义的极简线条,甚至还有一些充满想象力的科幻废墟风格。这种广度对于想要拓展自己建筑视野的读者来说,是非常棒的资源库。特别是书中对“垂直空间利用”的探讨,让我印象深刻,很多玩家盖房子都容易陷入“大平层”的思维定式,这本书则通过不同的蓝图展示了如何有效地利用高度来创造视觉冲击力和功能分区。我尝试着模仿了其中一个垂直花园的设计,它巧妙地利用了藤蔓和半砖来模拟自然生长的效果,那种立体感和层次感,是我自己闭门造车很难想到的。而且,每一章的结尾都会有一个“挑战自我”的小节,鼓励读者在学完蓝图后,尝试加入自己的元素进行改造,这种互动性和引导性,有效地将知识转化为玩家自身的创造力,而不是仅仅停留在“复制粘贴”的层面。

评分

这本书的装帧和内页设计,展现了出版方对“专业工具书”的定位追求,它不像一般游戏攻略书那样使用廉价的铜版纸,而是采用了质感更好的纸张,这让那些精细的建筑细节图看起来更加清晰锐利。我注意到,书中对于“细节收边”的讲解部分,用了非常大量的特写镜头来演示如何用最小的方块单位来消除那些恼人的缝隙和突兀感,这对于追求完美主义的玩家来说,简直是福音。很多时候,一栋建筑的质感就毁在这些微小的“收边”上,而这本书用图像化的方式,把“像素级的调整艺术”展现得淋漓尽致。此外,书中还附带了一个很贴心的索引,可以根据建筑的功能(如住宅、防御塔、公共设施)快速查找对应的蓝图,大大提高了查阅效率。总的来说,这本书与其说是一本游戏指南,不如说是一本面向数字建筑的“美学教科书”,它提供的价值远超其售价,绝对是PC端Minecraft玩家工具栏里不可或缺的藏品。

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