全彩圖解!動畫製作基礎知識大百科:元老級動畫師親自作畫講解,制作流程、數位作畫到專業用語全方位入行攻略

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神村幸子
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具体描述

動畫愛好者、新進動畫師人手一冊,出版十年來暢銷不墜!
《蟲師》、《我們這一家》、《怪醫黑傑克》等著名動畫資深動畫師‧神村幸子
最有趣易懂的動畫製作嚮導書
 
本書是日本經典動畫製作入行書,以親切的說明、豐富的圖解及範例,廣受業界及學界喜愛。

前半部「動畫製作」以圖解方式說明從企畫、角色設計、分鏡等相關會議,將日本動畫複雜的分工與動畫知識,透過作者親繪的插畫及親切的說明介紹給讀者。有趣又再現動畫製作現場、工作人員對話的情境圖,也讓讀者像是跟著作者的腳步親臨現場,從新手到成熟階段都像擁有一名大前輩在前引導與解惑。

本次中文授權最新版亦更新動畫業界最新技術及用語,增訂「數位作畫」及「動畫用語」單元,更收錄律表、Layout用紙、傳票等影印放大即可使用的範本,與日本動畫業界無縫接軌!
 
好的,这是一本关于动画制作流程、数字绘画技术以及行业术语的详尽指南,旨在为有志于进入动画领域的初学者提供全面而深入的入门知识。本书内容严格围绕动画制作的核心环节展开,不涉及任何其他领域的内容。 图书名称:全彩圖解!動畫製作基礎知識大百科:元老級動畫師親自作畫講解,制作流程、數位作畫到專業用語全方位入行攻略 --- 导读:踏入动态影像世界的钥匙 动画,不仅仅是运动的艺术,更是一门融合了创意、技术与协作的复杂工艺。对于那些怀揣着将脑海中奇思妙想转化为动态画面的梦想者而言,清晰的指引至关重要。本书汇集了资深动画师多年的实战经验,以详尽的图解和条理清晰的叙述,构建起一座通往专业动画制作领域的桥梁。内容完全聚焦于动画制作的技术流程、核心作画原理以及行业标准用语,确保读者能够系统地理解从概念到成品的全过程。 --- 第一部分:动画制作的宏大蓝图——流程与概念解析 本部分详尽拆解了现代动画制作的标准化流程,确保读者对整个生产链条有清晰的认识。 1. 前期开发与概念确立 故事板(Storyboard)的构建艺术: 深入探讨如何将文字剧本转化为具有时间感和空间感的视觉脚本。内容涵盖分镜的景别选择、运镜逻辑、节奏把控,以及如何通过分镜来确定后期制作的难度和预算预估。重点解析分镜草稿的绘制规范与标记系统。 关键帧与中间帧的定位: 阐释动画表演的核心——关键帧的定位原则。讨论如何依据角色的动作物理学和情绪表达来确定动作的起点、高潮和终点,为后续的逐帧绘制奠定基础。 设定资料的规范化: 详细介绍角色设计稿(Character Sheets)、场景设计稿(Background Art)以及道具设计稿的绘制要求。说明如何通过标准化的多角度视图、表情集以及服装细节图,确保后续所有制作环节的视觉一致性。 2. 核心制作流程的精细划分 原画(Layout / Key Animation)的基石作用: 剖析原画师的工作内容,包括景别确定、动作轨迹的精确描绘,以及如何使用速度线和姿态指示来指导中割(In-betweening)工作。 中割的执行与流畅性维护: 讲解中割师如何根据原画师提供的关键帧,精准计算并绘制出过渡帧,以实现动作的平滑过渡。内容侧重于动作的线性插值与非线性变化的处理技巧。 动态(Moving)与静态(Still)画面的区别处理: 探讨在不同运动速度下,如何通过画面密度调整来控制视觉流畅度,以及如何处理镜头运动与角色运动的叠加效果。 --- 第二部分:数字时代的作画技术与工具应用 随着技术发展,数字工具已成为动画制作的主流。本部分聚焦于如何利用现代软件进行高效且高质量的作画。 1. 基础数字绘画工具的掌握 绘图软件界面与笔刷设置: 详细介绍主流绘图软件中图层管理、混合模式(Blending Modes)的基础应用。重点解析不同笔触(如铅笔笔触、马克笔笔触)在模拟传统手绘质感时的参数设置。 线稿的绘制与优化: 讲解如何使用稳定器(Stabilizer)功能来控制线条的抖动,并探讨不同线宽在表现物体远近和材质差异时的应用原则。 2. 色彩管理与数字上色流程 色彩设计的原理在动画中的应用: 阐述如何根据场景氛围和角色心理状态选择主色调、对比色和辅助色。 数字上色的分层技术: 详细指导如何建立高效的上色图层结构(底色层、阴影层、高光层、特效层),确保后续修改的灵活性。深入讲解赛璐珞(Cel Shading)风格与柔和阴影(Soft Shading)风格在数字环境下的实现差异。 光影的绘制规范: 探讨如何根据光源方向确定环境光、轮廓光和反射光的具体位置和强度,确保画面体积感。 3. 后期合成(Compositing)的基础概念 图层叠加与遮罩(Masking): 说明如何将绘制好的角色图层、背景图层以及特效图层进行精确的合成,实现视觉深度。 特效元素的添加: 教授如何绘制和合成烟雾、火焰、水花等动态元素,并确保它们与主体动画的运动轨迹完美契合。 --- 第三部分:动画制作的通用专业术语与行业规范 为了顺利融入专业团队,理解行业黑话和规范至关重要。本部分提供了一份详尽的术语表,并解释了其在工作流中的实际含义。 制作管理术语: 解释如“Track”、“Pass”、“Revision”、“Turnaround”等术语在项目管理中的具体指代。 动作术语解析: 深入解读如“Squash and Stretch”(挤压与拉伸)、“Anticipation”(预备动作)、“Follow Through”(随动与重叠动作)等动画十二法则在实际绘制中的应用和视觉效果。 摄影与镜头术语: 解释“Pan”(摇摄)、“Tilt”(俯仰)、“Dolly”(推拉)等镜头语言在分镜和后期合成中的含义与实现方法。 全书内容紧密围绕上述三个核心板块展开,每一技术点均辅以大量由资深动画师亲笔绘制的全彩图例进行剖析,力求做到看得懂、学得会、用得上。本书是致力于成为动画师、原画师或后期制作人员的必备参考手册。

著者信息

作者簡介

神村幸子
曾任職於動畫製作公司東京電影,現為自由接案的動畫師。
動畫代表作有《機動戰士GUNDAM ZZ》作畫監督、《城市獵人》角色設計/作畫監督、《亞爾斯蘭戰記》角色設計、《怪醫黑傑克》角色設計與總作畫監督。現為神戶藝術工科大學教授、日本文化廳委員,致力於動畫師的培育工作。


譯者簡介

孫家隆
アニメーター/ SAFE HOUSE T Studio 的共同創辦人、動畫專業負責人,旅日多年。

參與多部如:
《帕蒂瑪的顛倒世界》、《七龍珠Z:神與神》、《銀魂》、《刀劍神域》、《機動戰士GUNDAM UC》、《妖怪手錶》、《福音戰士新劇場版:破》、《福音戰士新劇場版:Q》等日本電視版劇場版動畫作品。

http://www.facebook.com/SAFEHOUSET


图书目录

图书序言

  • ISBN:9786263150522
  • 叢書系列:藝術叢書
  • 規格:平裝 / 246頁 / 26 x 19 x 1.65 cm / 普通級 / 全彩印刷
  • 出版地:台灣
  • 適讀年齡:0歲~99歲

图书试读

用户评价

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這本書最讓我驚喜的,是它對於「專業用語」的處理方式。在台灣的動畫圈,很多術語都是從日文或英文直接音譯過來的,若沒有人正式解釋,初學者光是看這些名詞就會被搞得一頭霧水,更別提去理解背後的含義了。這本大百科將這些關鍵詞彙集中整理,並且用非常生活化的方式去詮釋,甚至還會說明這個詞在不同階段或不同文化背景下的細微差異。這對於想要接軌國際或進入專業團隊的年輕人來說,簡直是省下了大量的摸索時間。我過去常常為了弄懂一個行業術語,需要上網搜尋好幾篇論壇討論,但現在這些答案都清晰地呈現在眼前,並且還附上了實際運用的範例圖。這種「一站式」的專業術語解惑,大大提升了閱讀的效率和理解的深度。

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老實說,市面上很多號稱「基礎大百科」的書籍,內容往往流於表面,講的都是一些大家都知道的基本概念,真正進入實務層面的東西卻少之又少。但這本很不一樣,它似乎真的有下過苦工去整理那些業界人士才知道的眉角。我發現它在探討數位作畫工具的選擇與應用時,不僅僅是介紹功能,還深入分析了不同筆刷的特性以及在不同風格動畫中如何取捨,這點非常實用。對我這種自學出身的人來說,最怕的就是學到的東西跟業界標準有落差,但從書中對工作流程的描述來看,它似乎非常貼近真實的製作環境。特別是關於後期合成與輸出格式的章節,內容相當紮實,這通常是初學者最容易忽略,卻也是影響成品品質的關鍵環節。看來編者確實是想把讀者從「會畫圖」提升到「會製作動畫」的層次,而不是停留在純粹的插畫階段。

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從內容的編排邏輯來看,作者的資歷應該相當深厚,能夠把這麼複雜的體系,拆解成這麼有條理的步驟,實在是不簡單。它不是把所有東西一股腦地塞給你,而是循序漸進地引導,從腳本、分鏡、原畫、動畫,到上色、特效、剪輯,每一步都有明確的說明,並且穿插了許多「過來人」的經驗談。這些經驗談聽起來不像教科書上的標準答案,反而更像是前輩在帶新人的那種語重心長。尤其是在談到「創意如何轉化為技術實現」的橋段,那個分析角度非常獨到,讓我這個長期以來只關注表現技法的人,開始反思創作背後的邏輯結構。這種從宏觀到微觀的掌控力,讓這本書的深度遠超出了我的預期,絕對不只是給完全零基礎的人看,對已經有基礎,但想系統化自己知識體系的學習者也很有幫助。

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坦白說,市場上太多關於藝術創作的書籍,常常過分強調「感覺」和「靈感」,導致讀者在追求藝術性的同時,卻忽略了「製作」這回事。但這本似乎找到了很好的平衡點。它沒有過度神化動畫師的「天賦」,而是強調「標準化流程」與「技術規範」的重要性。對於許多想把興趣變成職業的台灣創作者來說,理解如何將創意有效地、按時程地、符合預算地呈現出來,才是真正進入職場的敲門磚。書中對於專案管理和跨部門溝通的隱含提醒(雖然不是直接講管理學),從作畫風格一致性維護的章節就能窺見一斑。這讓我感覺,這本書不只是一本技術手冊,更像是一本職涯規劃的指南,教你如何從一個「畫家」蛻變成一個「動畫製作人」,這份務實性,在台灣出版的相關書籍中,絕對是鳳毛麟角。

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這本書的封面設計非常吸睛,色彩飽和度高,字體排版也很有設計感,一看就知道是針對想進入動畫產業的新手所準備的入門寶典。光是這個封面就讓人忍不住想翻開看看裡面到底藏了多少乾貨。畢竟,在台灣,要找到一本內容這麼豐富,涵蓋從基礎概念到專業流程的動畫製作書籍並不容易,很多書都只著重在單一軟體教學,對於整個產業鏈的介紹相對薄弱。我特別欣賞他們在排版上花的心思,圖文並茂的呈現方式,讓原本可能枯燥的技術名詞變得生動易懂。書中大量的插圖和流程圖,對於視覺學習者來說簡直是福音,比起純文字的說明書,這種方式更能幫助讀者快速掌握重點。總之,光從外觀和初步的翻閱感受來說,這本書的編輯功力確實讓人印象深刻,讓人對接下來的內容充滿期待,希望它真能帶領我們一窺動畫製作的奧秘。

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