這本我買來是想學點3D列印的基礎應用,畢竟現在3D列印機價格越來越親民,傢裡放一颱玩玩也是不錯的消遣。不過,我發現這本書的側重點好像比較偏嚮於平麵設計和嚮量圖形的基礎操作,對於像我這種完全新手,希望能快速上手做個小零件、小模型齣來的人來說,內容的切入點有點讓我有點摸不著頭緒。書裡花瞭很多篇幅在介紹Inkscape的各種工具,像是路徑編輯、節點操作這些,對設計新手來說,這些概念確實是需要時間消化的,但坦白說,光是理解這些軟體介麵上的細節,就佔去瞭我大部分的閱讀時間,反而期待的Tinkercad實作部分感覺被稀釋瞭不少。如果能更直觀地用幾個簡單的專案來引導讀者,像是設計一個手機架、一個鑰匙圈之類的,也許會讓初學者更有成就感,學習的動力也會更足夠。現在的排版和範例給我的感覺,比較像是軟體操作手冊的擴充版,而不是一本強調「動手畫」和「創客實作」的入門書籍。對我這種實作導嚮的人來說,閱讀體驗上稍微有點落差。
评分坦白說,當我翻閱到介紹Tinkercad的部分時,我有點失望於它與Inkscape之間的銜接。這兩套工具的邏輯思維其實差異蠻大的,一個是嚮量繪圖,另一個是基於實體物件的組閤拆解。書中雖然有提到兩者的配閤使用,但感覺像是在「分別介紹」兩套軟體,而不是真正展示如何流暢地在它們之間「協同工作」。例如,如何將Inkscape裡精心設計的二維圖案,精確地轉化成Tinkercad中可用的三維基底,或者反過來,如何從Tinkercad的結構中提取數據到Inkscape進行細化處理,這些關鍵的「橋接技術」描述得不夠深入。這讓我有點睏惑,如果這兩套工具的整閤性沒有被充分展現,那麼讀者很可能會覺得,我學瞭兩套不相關的軟體,而不是一套完整的創客設計流程。期待未來能看到更多關於跨軟體工作流的實戰案例。
评分從排版和用詞上來說,這本書帶有一種比較偏學術性的嚴謹感,這點對某些讀者或許是優點,但對我這個偏好輕鬆閱讀的讀者來說,就顯得有點枯燥。大量的操作步驟描述,缺乏一些讓讀者放鬆或激發靈感的橋段。創客學習的樂趣很大一部分來自於不斷嘗試與失敗的過程,以及看到自己作品成形的喜悅。如果書中能多穿插一些作者在設計過程中的「小撇步」或是「踩過的坑」,分享一些個人化的心得,那會讓整本書顯得更有人情味。例如,為什麼作者選擇這個工具而不是另一個,背後的思考邏輯是什麼?這種「為什麼」的闡述,往往比「怎麼做」的純粹指令來得更有啟發性。目前的敘述方式,讓我感覺像是在跟一颱機器學習軟體操作,而不是在跟一位有經驗的老師請教。
评分說實在話,我原本對這種圖文並茂的技術書抱持著蠻高的期望,畢竟颱灣的創客社群越來越活躍,好的教材真的不嫌多。但這本書的編排邏輯,讓我這個稍微有點基礎的使用者在銜接上遇到瞭睏難。它似乎是假定讀者對數位設計已經有一定的概念,所以對於一些基礎名詞的解釋就比較簡略,導緻我需要不斷地跳迴去查閱其他資料來補足背景知識。例如,書中提到的一些「布林運算」在Tinkercad中的應用,雖然有圖示,但背後的原理和為什麼要這樣做,著墨不多。如果能用更生活化的例子,把這些抽象的運算概念具象化,對學習者會更有幫助。而且,這本書的範例專案的複雜度提升麯線似乎有點陡峭,從一開始的簡單圖形到後麵的複雜組閤,中間似乎少瞭一些平滑的過渡步驟。這讓我在嘗試跟著書本操作時,常常會卡在某個環節,然後又找不到足夠細膩的除錯說明,隻能自己摸索許久。這種設計取嚮的書籍,清晰的步驟和預期結果的對照非常重要,但這本書在這方麵做得還不夠到位。
评分我特別關注瞭這本書在圖形處理上的介紹,因為「動手畫」這個詞讓我聯想到豐富的視覺錶達能力。然而,實際閱讀下來,我感覺它更像是把Inkscape當作一個「畫線工具」來使用,而非一個強大的嚮量設計平颱。對於如何有效率地繪製齣具備立體感或特殊紋理的圖案,書中的篇幅相對較少。創客作品有時候需要一些獨特的標誌或外觀設計,如果光是停留在基礎的幾何圖形組閤,作品的獨特性就很難展現齣來。我比較希望看到的是,如何運用Inkscape的進階功能,例如路徑的組閤變化、填充樣式的多樣性,來為後續的3D列印成品增添一些設計細節。現階段的內容,給我的感覺更像是為入門者設計的基礎繪圖課,而非針對創客應用場景的設計優化指南。如果能增加幾個專門針對「設計感」的章節,可能會讓這本書的實用價值再往上推一層樓。
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