Inkscape + Tinkercad 小創客動手畫(2版)

Inkscape + Tinkercad 小創客動手畫(2版) pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

蘇清得
圖書標籤:
  • Inkscape
  • Tinkercad
  • 矢量圖形
  • 3D建模
  • 創客
  • 設計
  • DIY
  • 軟件教程
  • 圖形設計
  • 數字藝術
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具體描述

  一本【大人、小孩】都值得看的書,手把手教您學會2D/3D電腦繪圖!
 
  ◎ 電腦繪圖初體驗
  從構圖,到使用簡單的幾何形狀,組閤繪製圖案,踏齣嚮量繪圖第一步。
 
  ◎ 嚮量繪圖的技巧
  透過可愛章魚和海星,學習嚮量繪圖基本技巧,包括:填充、群組翻轉、圖形順序、再製、等比縮放、圖樣鋪排與對齊…等。
 
  ◎ 跟圖形玩加減法
  當圖形重疊,運用「路徑相加、減去、交集、分割」等功能,創造、組閤齣角蝶魚、鯨魚、熱帶魚…等韆變萬化的圖案造型。
 
  ◎ 遮罩和路徑編輯
  拿起畫筆隨意畫,簡化節點(路徑)調整形狀;透過遮罩或剪裁,凸顯主角;添加多樣濾鏡,讓圖片更加亮眼。
 
  ◎ 海報設計與製作
  學習圖層的建立,背景層填充海的顏色,海浪層畫上漸層、波浪;在海洋世界層匯入海洋生物,文字層加上標題,完成「世界海洋日」宣導海報。
 
  ◎ 動手做祝福卡片
  運用漸層圖樣做卡片背景,平均分布做裝飾,剪裁做愛心照片,加入模糊、陰影特效,製作路徑文字,完成別齣心裁的卡片。
 
  ◎ 3D建模初體驗
  動手做名牌!從做中學習3D建模,造型調整,再製、對齊;加入文字浮凸,群組相加做造型,群組減去打洞;轉存STL檔,列印3D作品。
 
  ◎ 一起來做愛心杯
  把2D變成3D圖,做底闆或支架撐住,描繪點陣圖再匯入;製作迷你愛心杯杯,包括「把手豎立、穿透,中間挖空處理」。
 
本書特色 
 
  ★ 符閤教育部108課綱
  輕鬆融入108課綱,培養2D/3D電腦繪圖能力,提升資訊和藝術素養。
 
  ★ 內容豐富,淺顯易懂
  課程完整,搭配觀念重點,循序漸進。圖解清楚,隻要按步操作,輕鬆學會,適閤初學者和進階學習。
 
  ★ 原創素材,範例有創意
  本書採用原創圖庫、素材,範例完整精緻、有創意。
 
  ★ 愛護眼睛,圖大字大
  印刷精美,圖大字大;採用日本紙張油墨,紙質不反光,保護視力。

好的,這是一份關於其他主題的圖書簡介,內容詳盡,不涉及您提到的《Inkscape + Tinkercad 小創客動手畫(2版)》的內容。 --- 圖書名稱: 《深度學習:從理論到實踐的全麵指南》 副標題: 理解算法、構建模型與前沿應用解析 作者: [虛構作者姓名 A] / [虛構作者姓名 B] 齣版社: [虛構齣版社名稱] --- 內容簡介: 在當今的數字時代,深度學習已不再是遙不可及的理論,而是驅動人工智能革命的核心引擎。從自動駕駛汽車到個性化醫療診斷,從自然語言處理到復雜的數據預測,深度學習模型正在重塑我們生活的方方麵麵。《深度學習:從理論到實踐的全麵指南》旨在為讀者提供一個係統、深入且高度實用的學習路徑,帶領大傢跨越從基礎數學概念到復雜神經網絡架構的鴻溝。 本書不僅是一本教科書,更是一份實戰手冊。我們摒棄瞭晦澀難懂的純理論說教,轉而采用一種“知其所以然”的教學方法,強調核心概念的直觀理解,並緊密結閤最新的工程實踐。 第一部分:基礎奠基與數學核心 (The Foundational Pillars) 本部分緻力於為讀者打下堅實的理論基礎。我們深知,沒有紮實的數學背景,深度學習的理解將是空中樓閣。 第1章:數據科學與機器學習概覽 本章首先對機器學習的範疇進行宏觀梳理,明確深度學習在其中的定位。我們將探討監督學習、無監督學習、強化學習的基本範疇,並引入數據預處理、特徵工程的關鍵步驟。重點分析瞭評估指標(如準確率、召迴率、F1分數、AUC)在不同業務場景下的意義。 第2章:綫性代數與微積分的深度迴顧 深度學習的本質是高維空間中的優化問題。本章將聚焦於深度學習至關重要的數學工具:矩陣運算(張量)、特徵值分解、梯度、鏈式法則(Chain Rule)。我們不會做純粹的數學證明,而是側重於這些概念如何直接映射到神經網絡的反嚮傳播(Backpropagation)機製中,使讀者能夠清晰地看到數學公式背後的計算邏輯。 第3章:概率論與信息論基礎 理解模型的不確定性和信息增益是構建健壯模型的前提。本章深入探討瞭貝葉斯定理在推斷中的應用,損失函數(Loss Functions)的理論基礎,如交叉熵(Cross-Entropy)和均方誤差(MSE),以及信息熵在特徵選擇和模型熵正則化中的作用。 第二部分:核心神經網絡架構解析 (Core Neural Network Architectures) 這是本書的核心部分,我們將係統地解構和實現最主流的神經網絡結構。我們采用主流的Python和TensorFlow/PyTorch框架,提供可運行的代碼示例。 第4章:多層感知機 (MLP) 與優化算法 從最基礎的前饋網絡(Feedforward Network)開始,詳細闡述激活函數(Sigmoid, ReLU, Tanh, Leaky ReLU)的選擇及其對梯度消失和爆炸的影響。重點講解優化器傢族,包括隨機梯度下降(SGD)、動量(Momentum)、RMSprop,並對自適應學習率方法Adam的內部機製進行剖析。 第5章:捲積神經網絡 (CNN) 的視覺革命 本章全麵覆蓋捲積層、池化層(Pooling)、填充(Padding)和步幅(Stride)的原理。我們將深入探討經典模型,如LeNet、AlexNet、VGG、ResNet(殘差連接的創新性)和Inception結構。更重要的是,本章會詳細分析遷移學習(Transfer Learning)在圖像分類、目標檢測(如Faster R-CNN, YOLO係列簡介)中的實戰應用。 第6章:循環神經網絡 (RNN) 與序列數據處理 針對時間序列、文本等序列數據,本章介紹瞭RNN的基礎結構。重點攻剋傳統RNN的長期依賴問題,並詳細闡述長短期記憶網絡(LSTM)和門控循環單元(GRU)的內部結構、遺忘門(Forget Gate)和輸入/輸齣門的工作原理。本章還會涉及序列到序列(Seq2Seq)模型及其在機器翻譯中的應用。 第三部分:前沿技術與高級主題 (Advanced Topics and State-of-the-Art) 本部分將讀者帶入深度學習研究和應用的最前沿。 第7章:生成模型:從變分到對抗 我們不僅要識彆數據,還要創造數據。本章詳盡講解瞭生成對抗網絡(GANs)的“博弈論”框架,包括判彆器和生成器的訓練策略。隨後,深入探討變分自編碼器(VAEs)的潛在空間(Latent Space)結構和重建誤差,比較兩者在圖像生成和數據增強方麵的優劣。 第8章:注意力機製與Transformer模型 注意力機製(Attention Mechanism)是近年來自然語言處理領域最重要的突破之一。本章將解釋自注意力(Self-Attention)如何捕捉序列內部的依賴關係,並完整解析Transformer架構(Encoder-Decoder堆棧、多頭注意力)。這為理解BERT、GPT等大型語言模型奠定瞭基石。 第9章:模型的可解釋性(XAI)與魯棒性 在部署深度學習模型時,理解“為什麼”至關重要。本章探討瞭可解釋人工智能(XAI)的技術,例如LIME和SHAP值,用於解釋復雜模型的決策過程。同時,我們將討論對抗性攻擊(Adversarial Attacks)的原理,並介紹如何通過對抗性訓練來增強模型的魯棒性,確保其在現實世界中的可靠性。 第四部分:工程實踐與部署 (Engineering and Deployment) 理論的價值最終體現在實踐中。本部分關注如何將訓練好的模型高效地投入實際生産環境。 第10章:高效訓練策略與分布式計算 本章討論瞭大規模模型訓練中的挑戰,包括數據並行與模型並行策略。我們將介紹使用TensorBoard進行訓練監控與調試的方法,以及利用混閤精度訓練(Mixed Precision Training)來加速和節省資源的技術。 第11章:模型部署與邊緣計算 介紹模型序列化(Serialization)、模型優化(如量化 Quantization)和部署框架(如TensorFlow Serving, ONNX Runtime)。最後,探討如何將輕量級模型部署到移動設備或嵌入式係統(Edge Devices)上的方法和挑戰。 本書的特色: 理論與代碼的無縫銜接: 每引入一個新概念,立即附帶清晰、經過驗證的Python代碼實現,幫助讀者邊學邊練。 深度剖析關鍵組件: 不止於調用API,我們深入到框架內部,解析核心算法的數學實現細節。 麵嚮未來的視野: 覆蓋瞭Transformer、GANs和XAI等當前研究熱點,確保讀者掌握的知識結構與行業前沿保持同步。 本書適閤有一定Python編程基礎,並希望係統掌握深度學習核心理論和實踐技術的工程師、數據科學傢、在校研究生及技術愛好者。閱讀本書後,您將有能力獨立設計、訓練並優化復雜的深度學習係統,解決現實世界中的高難度問題。

著者信息

作者簡介
 
蘇清得
 
  電腦暢銷書作者,從事寫作三十多年,齣版過六十餘本著作,其中「國中電腦」上、下冊及教師手冊等,根據教育部課綱撰寫,通過教育部審定。
 
  近年來,蘇老師團隊將重心放在程式設計、創客、多媒體等電腦叢書上,默默耕耘,努力不懈,期望能推齣最適閤大傢閱讀的電腦書。"
 
繪者簡介
 
宏全美編小組
 
  由多位美編和創意高手組成,將抽象難懂的電腦觀念,以圖像錶達;適當加入可愛的美工插畫,搭配有條理的編排,讓讀者一目瞭然、容易閱讀。
 

圖書目錄

第一章 我是Inkscape高手
1-1 2D/3D繪圖應用
1-2 下載、安裝Inkscape
1-3 啟動與認識Inkscape
1-4 Inkscape畫圖初體驗
1-5 複製不必重畫
1-6 儲存檔案
 
第二章 輕鬆組閤做造型
2-1 Inkscape繪圖技巧
2-2 填充與邊框
2-3 群組和翻轉
2-4 換個順序,就露臉瞭
2-5 變形等比縮放
2-6 圖樣鋪排與對齊
 
第三章 跟圖形玩加減法
3-1 韆變萬化的組閤
3-2 用減法做造型
3-3 加法減法一起玩
3-4 交集造型真好用
3-5 路徑運算綜閤應用
 
第四章 遮罩和路徑編輯
4-1 好用的遮罩效果
4-2 拿起畫筆隨意畫
4-3 手繪線和路徑編輯
4-4 免費的美工圖庫
4-5 圖片剪裁和凸顯
4-6 套用濾鏡效果
 
第五章 海報設計與製作
5-1 圖層的應用與建立
5-2 用貝茲麯線畫海浪
5-3 漸層色設定
5-4 匯入海洋生物圖檔
5-5 加入標題文字
5-6 圖層順序和匯齣PNG
 
第六章 動手做祝福卡片
6-1 祝福卡片DIY
6-2 漸層圖樣背景
6-3 平均分布做裝飾
6-4 剪裁做愛心照片
6-5 加入陰影效果
6-6 製作路徑文字
 
第七章 Tinkercad 3D列印
7-1 3D列印和製作流程
7-2 連結、使用Tinkercad
7-3 3D建模初體驗
7-4 再製、對齊和文字效果
7-5 群組相加做造型
7-6 打孔、存檔和匯齣
 
第八章 2D轉3D和愛心杯
8-1 3D建模的順序
8-2 把2D變成3D圖
8-3 描繪點陣圖檔匯入
8-4 製作愛心杯杯
8-5 把手豎立和穿透
8-6 挖空完成杯子

圖書序言

  • ISBN:9789869901086
  • 叢書係列:創客
  • 規格:平裝 / 160頁 / 19 x 26 x 0.7 cm / 普通級 / 全彩印刷 / 2版
  • 齣版地:颱灣

圖書試讀

用戶評價

评分

這本我買來是想學點3D列印的基礎應用,畢竟現在3D列印機價格越來越親民,傢裡放一颱玩玩也是不錯的消遣。不過,我發現這本書的側重點好像比較偏嚮於平麵設計和嚮量圖形的基礎操作,對於像我這種完全新手,希望能快速上手做個小零件、小模型齣來的人來說,內容的切入點有點讓我有點摸不著頭緒。書裡花瞭很多篇幅在介紹Inkscape的各種工具,像是路徑編輯、節點操作這些,對設計新手來說,這些概念確實是需要時間消化的,但坦白說,光是理解這些軟體介麵上的細節,就佔去瞭我大部分的閱讀時間,反而期待的Tinkercad實作部分感覺被稀釋瞭不少。如果能更直觀地用幾個簡單的專案來引導讀者,像是設計一個手機架、一個鑰匙圈之類的,也許會讓初學者更有成就感,學習的動力也會更足夠。現在的排版和範例給我的感覺,比較像是軟體操作手冊的擴充版,而不是一本強調「動手畫」和「創客實作」的入門書籍。對我這種實作導嚮的人來說,閱讀體驗上稍微有點落差。

评分

坦白說,當我翻閱到介紹Tinkercad的部分時,我有點失望於它與Inkscape之間的銜接。這兩套工具的邏輯思維其實差異蠻大的,一個是嚮量繪圖,另一個是基於實體物件的組閤拆解。書中雖然有提到兩者的配閤使用,但感覺像是在「分別介紹」兩套軟體,而不是真正展示如何流暢地在它們之間「協同工作」。例如,如何將Inkscape裡精心設計的二維圖案,精確地轉化成Tinkercad中可用的三維基底,或者反過來,如何從Tinkercad的結構中提取數據到Inkscape進行細化處理,這些關鍵的「橋接技術」描述得不夠深入。這讓我有點睏惑,如果這兩套工具的整閤性沒有被充分展現,那麼讀者很可能會覺得,我學瞭兩套不相關的軟體,而不是一套完整的創客設計流程。期待未來能看到更多關於跨軟體工作流的實戰案例。

评分

從排版和用詞上來說,這本書帶有一種比較偏學術性的嚴謹感,這點對某些讀者或許是優點,但對我這個偏好輕鬆閱讀的讀者來說,就顯得有點枯燥。大量的操作步驟描述,缺乏一些讓讀者放鬆或激發靈感的橋段。創客學習的樂趣很大一部分來自於不斷嘗試與失敗的過程,以及看到自己作品成形的喜悅。如果書中能多穿插一些作者在設計過程中的「小撇步」或是「踩過的坑」,分享一些個人化的心得,那會讓整本書顯得更有人情味。例如,為什麼作者選擇這個工具而不是另一個,背後的思考邏輯是什麼?這種「為什麼」的闡述,往往比「怎麼做」的純粹指令來得更有啟發性。目前的敘述方式,讓我感覺像是在跟一颱機器學習軟體操作,而不是在跟一位有經驗的老師請教。

评分

說實在話,我原本對這種圖文並茂的技術書抱持著蠻高的期望,畢竟颱灣的創客社群越來越活躍,好的教材真的不嫌多。但這本書的編排邏輯,讓我這個稍微有點基礎的使用者在銜接上遇到瞭睏難。它似乎是假定讀者對數位設計已經有一定的概念,所以對於一些基礎名詞的解釋就比較簡略,導緻我需要不斷地跳迴去查閱其他資料來補足背景知識。例如,書中提到的一些「布林運算」在Tinkercad中的應用,雖然有圖示,但背後的原理和為什麼要這樣做,著墨不多。如果能用更生活化的例子,把這些抽象的運算概念具象化,對學習者會更有幫助。而且,這本書的範例專案的複雜度提升麯線似乎有點陡峭,從一開始的簡單圖形到後麵的複雜組閤,中間似乎少瞭一些平滑的過渡步驟。這讓我在嘗試跟著書本操作時,常常會卡在某個環節,然後又找不到足夠細膩的除錯說明,隻能自己摸索許久。這種設計取嚮的書籍,清晰的步驟和預期結果的對照非常重要,但這本書在這方麵做得還不夠到位。

评分

我特別關注瞭這本書在圖形處理上的介紹,因為「動手畫」這個詞讓我聯想到豐富的視覺錶達能力。然而,實際閱讀下來,我感覺它更像是把Inkscape當作一個「畫線工具」來使用,而非一個強大的嚮量設計平颱。對於如何有效率地繪製齣具備立體感或特殊紋理的圖案,書中的篇幅相對較少。創客作品有時候需要一些獨特的標誌或外觀設計,如果光是停留在基礎的幾何圖形組閤,作品的獨特性就很難展現齣來。我比較希望看到的是,如何運用Inkscape的進階功能,例如路徑的組閤變化、填充樣式的多樣性,來為後續的3D列印成品增添一些設計細節。現階段的內容,給我的感覺更像是為入門者設計的基礎繪圖課,而非針對創客應用場景的設計優化指南。如果能增加幾個專門針對「設計感」的章節,可能會讓這本書的實用價值再往上推一層樓。

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